Hollow Knight

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Dw-worker.jpgСтройплощадка, наденьте каску!
Эта статья сейчас в процессе написания. Автор планирует нечто объёмное и застрачивает сюда текст по частям. Пожалуйста, дождитесь завершения работы, и только потом редактируйте: не создавайте неудобства себе и автору.
HollowKnight.jpg
« В глуши пустой твоё прошепчут имя с почтением, но также и тоской,

Ведь души наши дикие ручными никто не сделал бы, кроме тебя, — такой

Урок твой был, о древний бледный страж. Ты нас учил — мир изменился наш:

Ты разум насекомым дал и силы, о коих и в мечтах мы не просили.

»
— Элегия для Халлоунеста, Учитель Мономон

Hollow Knight — игра 2017 года в жанре Метроидвания от маленькой студии Team Cherry. На данный момент обзавелась двумя DLC, еще столько же планируется в будущем.

Мир игры[править]

События Hollow Knight происходят в мире жуков, впрочем, очень отличным от настоящего. Начнем с того, что здесь царит вечная ночь, жуки бывают как обычные неразумные, так и прямоходящие гуманоиды. Исторический период цивилизации последних определить довольно трудно, но чем-то напоминает переход от средневековья к Возрождению. Оружие предпочитают холодное, мечи здесь зовутся гвоздями, а щиты — панцирями. Мир жуков наполнен магией, но обычно видят и чувствуют ее лишь единицы из них.

Конкретным местом событий можно назвать древнее подземное королевство Халлоунест, ныне лежащее в руинах. Когда-то величайшее из всех, теперь это лишь темные туннели, наполненные бродячими пустыми оболочками прежних жителей с странно светящимися глазами. Таким оно, по крайней мере, кажется на первый взгляд, настойчивый путешественник отыщет внутри великие сокровища прошлого, красивые и пугающие. Но что точно известно об этом королевстве — оно опасно. Странный аромат заполняет воздух, пробуждая ото сна давно умерших и сводя с ума живых. Над руинами стоит маленький городок Дертмауф, откуда самонадеянные искатели приключений отправляются вниз, в королевство.

Сюжет[править]

Развивая традиции Dark Souls, сюжет здесь предлагают собирать по кусочкам, обрывкам фраз, надписям на камнях и даже мыслям давно почивших. Наш персонаж — невысокий (даже по меркам жуков), молчаливый, безэмоциональный путник неопределенного пола, по неизвестной нам причине стремящийся в Халлоунест. Путь его лежит через перекресток когда-то шумных туннелей, подземный сад, грибные пустоши, паучье логово и многие другие. На пути ему встречаются как бывшие и нынешние обитатели королевства, зараженные странной болезнью, так и другие путешественники. Но в какой-то момент путь ему прикрывают призрачные три фигуры, говорящие «оставь нас, маленькая тень» и даже запирают в мире снов. Прорезав себе путь назад, наш персонаж теперь ищет уже Грезящих, которые его туда и поместили. Найдя их и оборвав их жизни, герой открывает ворота в древний храм, а с ним — новую волну болезни. Проникнув внутрь, персонаж встречает заключенного внутри воина, от которого и исходит проклятье, побеждает и занимает его место.

Таким покажется сюжет в первый раз, если не искать подробностей и просто проходить игру. Но при этом будет упущен значительный пласт истории игрового мира и самого нашего персонажа. Ниже приведен краткий пересказ их истории от начала до конца:


Геймплей[править]

Классическая 2D-платформерная Метроидвания, где основные цели — исследовать, сражаться, развиваться. И все три составляющие присутствуют в большом объеме — прохождение 100 % игры в первый раз способна занять от 20 до 40 часов. И это при том, что в счетчике указаны только основные(!) достижения в игре, многие десятки секретных комнат и закоулков там никто не учитывает.

Для исследования предоставлено больше 15 довольно больших локаций, каждая со своей тематикой и большим количеством уникальных врагов и испытаний. Тут есть и прекрасные сады, и величественные города, и темные, пугающие паучьи пещеры. У разных локаций по настоящему разная атмосфера и стиль прохождения. Так, например, Край Королевства — огромные пещеры с редкими, но сильными и агрессивными врагами, а Туманный Каньон превышает все нормы по количеству врагов на экран, но они пассивны, если их не трогать, и основная сложность заключается в словах «не трогать». Другой пример — две локации противоположности — Колизей Глупцов и Белый Дворец. Первый — арена, на которой нужно только сражаться, второй — гигантский прыжковый пазл в духе Super Meat Boy (с DLC — и того хуже, ибо механика игры в вопросе прыжковых пазлов чуть-чуть недружелюбна к игроку).

Сражаться здесь предстоит более с чем 140 врагами, по большей части уникальными для каждой локации. Так же присутствуют более 30 разных боссов, хотя некоторые из них — лишь более сильные версии старых (Педаль в пол — одного из них вам придется убить более 10 раз для развития сюжета, и с каждым разом он становится заметно сильнее). Битвы с ними как правило динамичные и сложные, как, впрочем, и с обычными врагами — игра довольно хороша в плане боевой составляющей.

Развиваться предстоит в нескольких направлениях. Так Метроидвания предусматривает нелинейность, то многие локации и предметы внутри них будут закрыты до получения нужного улучшения, например, двойного прыжка. То же самое работает и в отношении оружие и врагов, некоторые места перекрыты мясными воротами. Внимательность игрока в исследовании награждается дополнительным здоровьем и сосудами для местного аналога маны — Душ.

Персонажи[править]

  • Призрак Халлоунеста (а вовсе не Полый Рыцарь) — наш герой. Не проявляет никаких эмоций у него их нет, не говорит голоса тоже нет, не отступает от своей цели у него нет даже возможности отступить. От его поступков и решений зависят как судьбы просто встреченных им жуков, так и всего королевства. В первых двух концовках запирает внутри себя Сияние, похоже, навсегда, причем во второй прихватывает с собой особу ниже в качестве печати. В третьей концовки достигает единения с Пустотой и уничтожает Сияние, в конце лишаясь оболочке и возвращаясь к своим родичам в Бездну
  • Хорнет — защитница руин Халлоунеста от искателей приключений и таких Сосудов, как мы. Первая встреча лицом к лицу с ней показывает, что она виртуозно использует иглу с нитью в качестве боевого оружия, благо размеры соответствующие. Позже пытается даже помочь персонажу в разгадке его прошлого, так как видит в Призраке Халлоунеста надежду на другой путь. По характеру надменна, жестка и холодна, впрочем, с ее обязанностями и прошлым — неудивительно. Так же является дочерью одной из Грезящих, Херры Зверя, и даже имеет диалог по поводу ее убийства нами. Что еще интересно, она - творение Бледного Короля, и, в какой-то мере, наша родственница, так как в ней есть и часть души ее матери, и Короля, и Королевы, и даже немного Пустоты. Так же анонсировано дополнение с Хорнет как игровым персонажем.
  • Квиррел — путешественник и исследователь Халлоунеста, умеющий восхищаться его красотой. Дружелюбен, любопытен, общителен. Носит на голове странную маску и, иногда, испытывает дежавю во время путешествий. На самом деле он - помощник одной из Грезящих, Учителя Мономон ("Элегию по Халлоунесту" написала именно она). Для дополнительной защиты она отдала ему свою маску (и лицо, так Мономон - медуза), стерла память и отправила за пределы королевства. А когда решила, что нужно сменить сосуд, и, соответственно, умереть, вернула его обратно. В конце Квиррел уходит, оставив свой гвоздь. Его дальнейшая судьба неизвестна.
  • Зот Могучий — самопровозглашенный рыцарь великой славы, победивший тысячи врагов своим смертоносным «Обрывателем Жизней». На самом деле он не рыцарь, знаем о нем только мы и «Обрыватель Жизней» сделан из дерева и даже не может нанести урон врагу. Но Зот, похоже, этого не знает или не желает знать, и просто верит. Невероятно высокомерен и презрителен к окружающим, ворчлив и самоуверен. Страдает выборочным склерозом, в частности, похоже, не запоминает нашего персонажа. Вообще. Его можно оставить умирать в одной из его передряг, а можно вечно спасать и даже сразиться с ним. В этом случае он придет в Дертмаф, оклевещет героя и уведет его поклонницу. Автор 57 советов имени себя, их даже можно выслушать.
  • Бретта — стеснительная жучиха, которую персонаж может спасти в Грибных Пустошах. Жалуется, что ее все не замечают, после спасения влюбляется в персонажа и даже пишет об этом любовный роман. Если спасти Зота, переключает свою любовь на него. Так сильно, что в DLC даже возводит статую Серого Принца (так она его зовет). Ее обожание создало в статуе проход в мир грез, где можно сразится с ее кумиром - Серым Принцом Зотом, который хоть и стал опасен, по прежнему неуклюж и комичен. Также, после 10 побед над Зотом во втором DLC она уходит из Дертмафа, разочаровавшись в кумире. Ждем дальнейшего развития событий.
  • Старейшина — самый старый жук в Дертмафе, приветствующий гостей города. Дает полезные советы по навигации, хотя и жалуется, что персонаж не говорит с ним. Несмотря на доброту, бывает весьма циничен. Ему можно принести редкий цветок и подарить его. Это сделает его куда счастливее, ведь это единственный дар, который он получал за свои советы.
  • Корнифер — картограф, прибывший вместе с женой в Халлоунест, работает над его картой. Является так же источником карт для игрока, в новой локации лучше быстрее всего его отыскать. Добр, наивен, слегка пуглив, очень эрудирован. После завершения работы над картой Халлоунеста его можно будет найти в их с женой доме, мирно храпящего над прилавком магазина.
  • Изельда — жена Корнифера, продавец карт в их магазине. В отличии от мужа, саркастична и цинична, но вполне искренне заботиться о нем. В прошлом была воином, но оставила оружие ради мирной жизни.
  • Слай — небольшой жук, которого можно спасти в деревеньке под Дертмафом. Единственный торговец в городе, не считая Изельды. Отсутствие конкуренции позволяет ему свободно заламывать цены на любые товары, как только он поймет, что их покупают. При этом даже стремится порой помочь советом и замечает, как персонаж растет в искусстве гвоздя. Неспроста. Слай - Великий Мастер Гвоздя, его оружие больше его самого, а его ученики - лучшие в мире воины. Но он уже давно не сражается, а торгует, утверждая, что битвы тут уносят больше жизней. Тем не менее, вручает нам амулет, подтверждающий равный с персонажем статус.

Сюжетные тропы и штампы[править]

  • Подземный город — Город Слез, столица Халлоунеста, в которой вечно идет дождь. Над городом находится озеро, вода промыла путь наружу и отводится из города по канализации.
  • Фальшивый герой — Зот Могучий. Не верьте его словам. Даже мыслям не верьте, он думает неправду!
  • Неэтичный учёный — Мастер Душ. Исследовал Души в поисках лекарства от чумы сначала, позже — в поисках бессмертия. Свозил в Святилище Душ мертвецов со всего королевства, ставил эксперименты над коллегами, из-за которых те вообще лишились тел.
  • Меч Сюжетной Важности — Гвоздь Грёз, клинок из света, работающий от Эссенции. Когда-то им владели мотыльки, теперь же с помощью этого оружия наш персонаж сможет проникать в сны других и читать мысли. Да, без него нельзя завершить игру, ибо Грезящих можно убить только в их снах.
  • Гриболюди — обитают, как ни странно, в Грибных Пустошах. Когда-то были простыми грибами, но потом отрастили лица, руки, ноги и прочее. Ныне же их раса почти поголовно заражена чумой, кроме одного, но крайне интересного персонажа…
  • Плохой хороший конец — Концовки "Полый Рыцарь"/"Запертые родичи". В первой наш персонаж заключает в себе Сияние, надежно запирая инфекцию на долгие годы. Во второй - прихватывает с собой Хорнет в качестве Грезящей, для надежности.
  • Золотая концовка — Концовка "Нет больше грёз". Призрак Халлоунеста проникает в мысли Полого Рыцаря, где ценой собственной физической оболочки уничтожает Сияние. В конце все наши "родичи" возвращаются в Бездну, как и наш персонаж с Полым Рыцарем.