Heroes of Might and Magic II

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «HoMM II»)
Перейти к: навигация, поиск
Heroes of Might and Magic II
HoMM2.png
Общая информация
ЖанрПошаговая стратегия
Год выхода1996
РазработчикNew World Computing
ИздательThe 3DO Company
Платформы
  • DOS
  • Microsoft Windows
  • Mac OS
  • RISC OS
  • GBC
Режимы игры

Heroes of Might and Magic II — классическая игра в серии, представляющая собой улучшенную версию Heroes of Might and Magic I, с существенно переработанным и углубленным геймплеем. Помимо более тщательно прорисованной графики[1], была добавлена система вторичных навыков, система магии отошла от идеи запоминания заклинаний на ограниченное число применений, перейдя на использование маны, добавились апгрейды войск, поле боя подросло, добавив массу тактических возможностей[2]. Так же серьезно расширили разнообразие игровых условий на одиночных картах. Если в первой части все они были рассчитаны на схватку четырех игроков (каждый за свою фракцию), разве что всех компьютеров можно было в одну команду объединить, то во второй части для каждой карты мог быть задан как состав игроков так и условия победы с поражением. Игра также отметилась своим музыкальным сопровождением — на диске с игрой музыка была записана в формате аудио-CD[3], что выгодно выделяло HoMM2 среди многих других игр того времени (например, войдя в замок, можно было услышать торжественное оперное пение). Кроме того появилось два типа замков и героев — Волшебник (Wizard) и Некромант.

Замки[править]

Имеется 6 замков: 2 мощных с медленным развитием, 2 с быстрым развитием, но со слабыми войсками и слабой магией, и 2 сбалансированных. В каждой паре замков один замок Good и один Evil. Это:

Название Сторона Сила или Магия Армия Стратегия
Замок рыцаря Добро Сила Грубая сила со слабой магией: слабость войск компенсируется их численностью, быстрым развитием недорогой ценой Ранний раш
Замок варвара Зло Сила Грубая сила со слабой магией: слабость войск компенсируется их численностью, быстрым развитием недорогой ценой Ранний раш
Замок феи Добро Магия Сильная магия Средняя скорость развития
Замок некроманта Зло Магия Сильная магия Средняя скорость развития
Замок мага Добро Сила и Магия Мощная магия и мощные войска Медленное развитие
Замок чернокнижника Зло Сила и Магия Мощная магия и мощные войска Медленное развитие

Что ещё тут есть[править]

  • Аддон — Price of Loyalty («Цена верности»).
  • Имба — некроманты. С толпой скелетов легче пройти любую карту, чем без неё.
  • Поднял уровень крутизны — призраки. Куда делось заклинание Turn Undead, которое в первой части в этом же сеттинге мгновенно их убивало? Теперь они превратились в несокрушимую мощь (если, конечно, их достаточно много), а на случайных картах аддона их можно даже недорого набирать в собственную армию!
  • Элементаль — а в первой части их не было.
  • Кому сохранить верность — в самом начале кампании предстоит сделать выбор между претендентами на престол — сыновьями Морглина Айронфиста, Роландом и Арчибальдом. Причём в середине кампании можно преспокойно сменить сторону, предав Роланда в пользу Арчибальда или наоборот.
    • В аддоне есть кампания «Дорога домой», в последней миссии которой главному герою предстоит выбор: сохранить ли верность сюзерену или перейти на сторону повстанцев, которых возглавляет сестра героя.
  • Новеллизация — книга «Герои меча и магии» Анны Гуровой. В предисловии сказано, что она именно по второй части. Присутствуют очень многие геймплейные элементы.
  • Родные братья противоположны — Роланд и Арчибальд.

Нужно больше тропов!

Примечания[править]

  1. Например, первые герои критиковались за дракона, похожего на детскую надувную игрушку, во вторых внешний вид дракона вызывает уважение.
  2. В первой части войсками и препятствиями вполне могло быть занято до двух третей поля боя, даже не во время осады.
  3. С возможностью проигрывания диска с игрой в обычных CD-проигрывателях.