Heroes of Might and Magic I

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «HoMM I»)
Перейти к: навигация, поиск
Мир Энрофа, на котором находится одноимённый континент Энроф

Heroes of Might and Magic — классическая игра в серии, представляющая собой переработку идей геймплея King's Bounty, с возможностью иметь не одного, а несколько героев, и отстраивать замки. Сюжетно с King's Bounty никак не связана, а связана со вселенной Might and Magic, от чего и получила своё название. Помимо King's Bounty, на игру оказала заметное влияние также (ныне почти позабытая) пошаговая стратегия Warlords с весьма сходной стратегической составляющей.

Замки[править]

За основу классов героев были взяты классы оригинальной King's Bounty:

  • Варвар — получил alignment Evil.
  • Рыцарь — остался примерно тем же.
  • Паладин — представлял собой промежуточный класс между Силой и Магией, в связи с поляризацией классов по Might and Magic, оказался лишним.
  • Sorceress — осталась примерно той же, поселившись в замке с феечками и эльфами, получила у фанатов прозвище «Фея».
  • Warlock — новый класс, являющийся тёмным магом.

Итого имеется 4 замков: 2 пары замков Силы и 2 пары замков Магии. В каждой паре замков один замок Good и один Evil. Это:

Название Сторона Сила или Магия
Замок рыцаря Добро Сила
Замок варвара Зло Сила
Замок чародейки Добро Магия
Замок чернокнижника Зло Магия

Магия[править]

Доступна всем, мана отсутствует. Вместо нее герой, приходя в замок и заглядывая в башню магов, получает возможность колдовать это заклинание столько раз, сколько у героя знаний. Все первичные навыки присутствуют, в отличие от вторичных. Кроме того каждый новый этаж башни открывает 1 заклинание нового круга и по одному всех предыдущих (кругов, как и этажей, четыре, традиционная система пяти уровней магии появится только во второй части). Школы магии отсутствуют, но есть две версии Армагеддона: Шторм (25 урона за единицу Spell Power героя) и собственно Армагеддон (50 урона за ту же единицу). А Звездопад (те же 25 урона за 1 Spell Power) можно считать и улучшенной версией Молнии (урон тот же, но по одной цели, а не по всем вокруг неё), и улучшенной версией Огненного Шара (урон по цели и по всем вокруг неё, но за 1 Spell Power только 10 урона).

Войска[править]

Уровень Рыцарь Варвар Чародейка Ведьмак Наёмники
1-ый Крестьяне Гоблины Феи Кентавры Разбойники
2-ой Лучники Орки Гномы Горгульи
3-ий Копейщики Варги Эльфы Грифоны Кочевники
4-ый Мечники Огры Друиды Минотавры Призраки
5-ый Рыцари Тролли Единороги Гидры
6-ой Паладины Циклопы Фениксы Драконы Джинны

Стрелками являются Лучники, Кентавры, Орки, Тролли, Эльфы и Друиды. Самые слабые войска - у людей, начиная с совершенно бесполезных крестьян (1 гоблин по силам равен примерно трем крестьянам, а Рыцари стоят столько же, сколько Огры и Грифоны), самые сильные - чародеи с тремя летающими (здесь ещё летают на все поле) и драконом с двойной ценой. Паладин уже умеет бить дважды, гидра кусать всех вокруг и не получать контратак (как и феи), эльфы стрелять дважды, грифон контратакует всегда, дракон невосприимчив к магии, а феникс, циклоп и дракон атакуют две клетки.

Сюжет[править]

  • После смерти короля за трон Энрота борются четыре лорда. Каждый из них может нанять до восьми героев для командования армиями. Игрок берет на себя роль одного из лордов. Рыцари служат лорду Айронфисту (каноническая концовка - побеждает он, а во второй части нелады уже между его сыновьями), варвары - лорду Слейеру, колдуньи - королеве Ламанде, чернокнижники - лорду Аламару. Карты в кампаниях для всех одни и те же, просто начинают все в разных местах. А последняя миссия - битва за город драконов, в котором их целых двадцать особей (хотя герои, особенно чернокнижники, могут набрать себе и больше). Захват города драконов означает победу.

Геройский стёб[править]

Стёба в первой части предостаточно. Во второй части его куда меньше, народ в основной массе не играл в первую часть и не видел, что именно во второй части заменили на эпичность.

  • У рыцаря в замке все копейщики - негры, все мечники - японские самураи. Представляете?
  • У варвара фиолетовые тролли непонятного пола в раздетом виде и горбатые негроидные циклопы.
  • У колдуньи феи в купальниках и похожи на бабочек не только крылышками, но и усиками. А фениксы бородатые!
  • У чернокнижника желтые грифоны с ушами, голубые горгульи имеют облик Горлума, а драконы фиолетовые, рогатые и дышат холодом. Долой стереотипы!
  • А призраки, превращающие убитых врагов в себе подобных, на вид женского пола, тогда как остальные (кроме фей и ещё кое-кого) на вид мужчины... Призраки жертвам пол меняют!
  • И разбойники в масках из американского кино в компании с кочевниками в халатах (на конях!) и джиннами цвета джинсов на летучих ковриках.

Примечания[править]