HoMM/Heroes of Might and Magic VI

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

(link)

Трейлер

(link)

геймплей

Heroes of Might and Magic VI — не сказать, что игра провалилась, но изрядная часть игроков отказалась признавать эту игру по причине новой системы прокачки и развития вызвавшей матюки тех кто любит играть магом. А вот те кто любит играть воином, напротив, в большинстве своём даже не поняли «чем недовольны маги?», и новая система развития и прокачки им понравилась.

Чем не понравилась магам:

  1. все заклинания жёстко привязали к абилкам, точнее любое заклинание фактически является абилкой
    1. получить новое заклинание возможно только при level-up
    2. и получить его возможно только взамен, какой-нибудь другой абилки
      1. количество заклинаний жёстко ограничено уровнем героя, то есть герой 10 уровня может иметь не больше 10 заклинаний
      2. можно быть прокачанным «магом» не имеющим в арсенале НИ ОДНОГО заклинания (sic!), но тем не менее такой герой будет считаться именно «магом», а не воином по причине выбранного класса
  2. горе-разработчики «оптимизировали» игру убрав «лишние» заклинания у магов, хотя может быть неиспользуемым не потому что оно «лишнее», а потому что поляризуемость заклинаний зависит от выбранной игроком тактики, и неиспользуемое одним игроком заклинание, может активно использоваться другим игроком, если это заклинание хорошо подходит любимой им тактике

Чем понравилась воинам:

  1. у каждого замка теперь свой класс воина с соответствующими ветками навыков и умений
  2. система репутаций «кровь» vs «слеза»

[править] Что ещё напутали

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты