Heroes of Might and Magic V

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Heroes of Might and Magic V
HoMM5.png
Общая информация
Жанр
Год выхода2006
Разработчик
ИздательUbisoft
Платформы
  • Microsoft Windows
  • Mac OS X
Режимы игры

Heroes of Might and Magic V — после двух аддонов (улучшивших баланс и добавивших новых существ и замки) на сегодняшний день одна из наиболее удачных игр в серии.

Содержание

[править] Что нового

Пятая часть сохранила дух третьей, но вместе с тем вобрала наиболее удачные нововведения четвертой. Среди основных изменений:

[править] Замки

Как отметили игроки, большая часть замков унаследована от классической Heroes of Might and Magic III, с той разницей, что Fortress, претерпев радикальные изменения, превратился из болотного замка в подземный, в котором теперь живут гномы, а в Dungeon поселись тёмные эльфы. При этом сеттинг полностью сменился, теперь события происходят в мире Асхан, и в последующих играх образ мира все более развивается, обретая свои собственные черты.

[править] Haven (Люди Империи Грифона, Орден Порядка)

Основной навык героя вне битвы — тренировка, позволяющая делать из крестьян лучников и мечников. В бою же герой может помолиться за свои войска, благословив их на битву, а может, выехав на поле битвы, нанести прямой урон своим мечом, в том числе и взяв под свою защиту какой-нибудь отряд. Герой имеет довольно слабые магические способности, в основном у него хорошо получается благословлять и проклинать. Имеет одинаковые таланты как к Магии Света, так и к Маги Тьмы, и даже способен стать Падшим Рыцарем, обратившимся к Тьме. Среди героев, по своим талантам, особо выделяется Витторио, имеющий талант к осадным машинам.

Население замка вполне традиционно: крестьяне, лучники и арбалетчики, пешие мечники, конные рыцари (с возможностью апгрейда в паладинов), священники, получившие Книгу Заклинаний, а также Грифоны и Ангелы, поселившиеся в нём ещё в версии Heroes III.

В первом аддоне от замка откололась фракция Ренегатов, которые, претерпев небольшие изменения, вернулись в замок в качестве альтернативного апгрейда во втором аддоне. Из них стоит отметить арбалетчиков, стреляющих без штрафа на любые дистанции, крестоносцев, вернувших себе фишку прошлых частей - "двойной" удар, боевых грифонов, у которых почти вдвое больше хитов, чем у "классического" апгрейда и рыцарей, умеющих бить не только цель, но и юнит, стоящий за ней, на манер дыхания драконов.

[править] Inferno (Демоны, Инферно)

Самое главное умение героя — Портал Демонов, вызывающий демонов прямо на поле боя. С увеличением уровня умения, а также благодаря особым постройкам в замке, численность призываемых существ растет, что частично роднит Повелителей демонов с Некромантами. Поскольку врата можно размещать в любом месте поля, при осаде крепких замков навык просто неоценим - во-первых, не надо пробиваться через больно бьющую изгородь или ждать, пока разобьют ворота, а, во-вторых, есть возможность порешать всю вражескую армию исключительно призванными существами, потеряв всего несколько реальных из-за артобстрела. Минус такой стратегии заключается в том, что войска призываются через ход, что, учитывая низкую инициативу некоторых юнитов, весьма печально. Однако спец-абилка "Зов Ургаша" делает умение просто идеальным, заставляя призванную армию появляться сразу же. Сам замок почти не потерпел изменений, начиная с названия, и заканчивая существами. Бесы, демоны, гончие, пещерные владыки и дьяволы, как и прежде, сражаются под началом повелителя Демонов, а вот гоги и ифриты были заменены адскими жеребцами (напомиющими месную версию единорогов) и суккубами. Последние, к слову, обладают просто шикарным умением "ответный выстрел", а у их улучшенной версии — демонесс — есть еще и "выстрел по цепочке", что делает их ну очень невыгодной мишенью.

[править] Sylvan (Лесные Эльфы, Лесной Союз)

Герой умеет стрелять из лука и способен научиться зачаровать стрелы (как свои, так стрелы для баллисты), а также может научиться стрелять несколькими стрелами сразу[1] и просто увеличить свою меткость[2]. Сам по себе Лесной Эльф является довольно слабым магом, хоть и с немалым запасом маны, и потому, несмотря на способности к Магии Разрушения (в отличие от Heroes IV, эльф особым талантом к Призыву не обладает), всем видам магии часто предпочитает Светлую Магию, усиливающую войска и не требующую большой силы. Однако, при поддержке Старших Друидов вполне способен сравниться по силе с Магами из Академии, а при поддержке Зачарованной Тройной Баллисты (три зачарованных стрелы за один залп из баллисты) способен нанести магией Разрушения урон, сравнимый с Тёмным Эльфом. Кроме того герой может иметь персональный список излюбленных врагов — список существ, по которым атаки как самого героя, так и войск под его руководством наносят усиленый урон.

Население Эльфийского Замка вполне традиционное — Феи, Эльфийские Лучники, Друиды, Единороги, Древни и Драконы. А сам замок традиционно ориентирован на оборону и дистанционные атаки — основная тактика до появления драконов: эльфы отстреливают противника, находясь под защитой древней. Самым заметным изменением стало то, что место присутствовавших ранее гномов заняли Эльфийские Фехтовальщики, зовущиеся Танцующими с Клинками, Танцующими со Смертью и Танцующими с Ветром. Кроме того, теперь Зелённые Драконы апргрейдятся не в Золотых, а в Изумрудных либо Кристаллических, а альтернативный апгрейд Древня способен, придя в ярость, увеличивать свою атаку и инициативу. В остальном — всё в лучших эльфийских традициях, более того — Феи и Друиды стали по-настоящему волшебными, получив свои Книги Заклинаний. А мем «эльфийская удача» нашёл реальное воплощение — именно так называется абилка героя, увеличивающая урон от выпавшей удачи.

[править] Dungeon (Тёмные Эльфы, Лига Теней)

Героем это замка является Warlock (Чернокнижник), который специализируется на магии прямого урона вплоть до того, что раскачанный герой способен пробить своей магией невосприимчивость к магии чёрных драконов. Свой урон он может увеличить как просто усиленными заклинаниями Волны Аркан, пожирающими вдвое больше маны, так и умением чувствовать Стихии и подбирать к ним соответствующие заклинания, причиняющие больший урон. А самое главное — герой способен пробивать сопротивление к магии, и даже будучи выжатым досуха (израсходовав всю свою ману), он может нанести хоть и небольшой, но всё же магический урон. Поскольку мана у героя очень быстро заканчивается, для её восполнения он может изучить Тёмный Ритуал, на проведение которого придётся потратить весь день (весь ход героя). Как и для обычного эльфа, для тёмного очень важна удача, прокачав которую он способен научиться Чародейской Удаче (Warlock’s Luck в английской версии), не менее важно и изучение Чародейства (Sorcery в английской версии), позволяющего колдовать чаще. Помимо Магии Разрушения, герой имеет способности и к Магии Призыва, а благодаря своей силе может призвать на поле боя солидное подкрепление.

Замок претерпел очередное изменение состава своего населения, и теперь его населяют большей частью Тёмные Эльфы (Ассасины, Фурии, Наездники на Ящерах и Ведьмы, имеющие свою Книгу Заклинаний), а из старожилов в нём традиционно остались знаменитые Чёрные Драконы, Гидры и Минторавры.

[править] Academy (Маги, Академия Волшебства)

Помимо улучшенных магических навыков, маг умеет делать мини-артефакты, которыми оснащает свою армию.

[править] Necropolis (Некроманты, Некрополис)

Основным навыком героя является Некромантия, в дополнение к которой он может прокачать как Призыв, помимо всего прочего усиливающий заклинание для подъёма мёртвых, так и Магию Тьмы, насылающую на противника различные проклятия. К тому же, он может научится издавать ужасающий вопль, от которого у противника кровь стынет в жилах[3]. Герой также имеет способности к магии Разрушения и обладает базовой атакой, способной наносить небольшой магический урон, не тратя на это ману. Впрочем, остаться без маны Некроманту не грозит, он может научиться налагать на любой отряд Знак Некроманта, дающий ману за любой урон, причинённый отряду. Из героев особо выделяются двое, один из которых является Герольдом Смерти, а другой умеет призывать Аватара Смерти. Также прославился некромант Орсон, повелевающий многочисленными зомби, что позволяет ему уже в самом начале игры заявляться в гости к противнику с крайне живучей армией, медлительность которой он компенсирует тем, что, пока противник пытается уничтожить всех зомби, Орсон использует магию против него.

Самым заметным изменением в населении замка стало то, что его покинули знаменитые Рыцари Смерти. Как рассказывают разработчики, издателям настолько понравился новый Призрак в виде Смерти с Косой (называющийся так же как и в Heroes of Might and Magic III — Wight и Wright), что они потребовали увеличить ему уровень, и он, увеличив свой уровень и размеры, занял место Рыцаря Смерти, ставшего нейтралом, а дизайнеру пришлось делать новую модель Призраков уровнем поменьше. Так что на третьем уровне находятся Ghost, Spectre и Poltergeist (Привидения, Призраки и Духи в русской версии), а на шестом Wight, Wright и Banshee (Умертвия, Вестники Смерти и Баньши в русской версии).

Нейтралами также стали и Мумии, в четвёртой и во второй части обитавшие в замке, а в качестве компенсации они получили свою собственную Книгу Заклинаний, превратившись из медленного мяса в довольно опасных магов. Свою собственную Книгу Заклинаний также получили и Личи, превратившись из почти обычных, хотя и магических стрелков, в настоящих магов, владеющих Магией Тьмы. Интересно, что после альтернативного апгрейда лич является подлинным некромантом и умеет поднимать нежить.

Традиционные скелеты получили два альтернативных апгрейда, первый из который вооружает скелет луком, а второй вместо лука даёт ему броню и большой щит. А вот Зомби, Вампиры и некромантовские Драконы (Костяные, Призрачные и Астральные) принципиальных изменений не претерпели.

Любопытно то, что этот замок проявляет неожиданно серьезные преимущества при штурме крепостей. Стена является серьезным препятствием только для зомби и умертвий, остальные юниты могут перелететь (телепортироваться) через нее либо стреляют. С перком "Поступь смерти", увеличивающим скорость существ во время осад, этот эффект проявляется еще сильнее.

[править] Fortress (Гномы, Северные Кланы)

Несмотря на знакомое по Heroes III название, это абсолютно новый замок, населённый гномами и их ближайшими союзниками. В отличие от King's Bounty, в котором гномы, изобретя паровые машины и порох, стали жить в стимпанке, в Heroes V гномы вполне традиционные. Точнее, почти традиционные — так как гномы традиционно связанны с горами, а горы покрыты снегом, то в Heroes V они приобрели черты северян, а именно викингов. При всех изменениях в населении и оформлении, замок по-прежнему очень хорош для обороны — помимо усиленных стен и рва замка, защищенного магией, он имеет дополнительный гарнизон, который постоянно приходит на помощь войскам, обороняющим замок.

Большая часть замка населена различными гномами, включая как обычную пехоту и копьеметателей, так и медвежью кавалерию, берсеркеров и жрецов, имеющих свою собственную Книгу Заклинаний. Предпоследний уровень замка населяют великаны с титулами Танов, Ярлов и Эрлов, а последний уровень занимают Лавовые, Магматические и Огненные Драконы[4].

Уникальной особенностью гномов является Рунная Магия, которой владеют только герои гномов и которая может налагаться только на существ из этого замка. В отличие от обычной магии, которую герой может кастовать только в свой ход, на любого из гномов в его ход может быть наложена руна, дающая какой-нибудь положительный эффект. Изначально, каждая руна может быть наложена на отряд только один раз, а само создание руны требует некоторых ресурсов (поэтому обычно герой начинает активно пользоваться рунами, когда замок более-менее отстроен, или ресурсов у него завались), но можно научиться использовать одну и ту же руну дважды, а также обновлять ранее созданную руну. Гномий герой может ограничиться знанием Рунной Магии и развиваться как обычный воин, атакуя в свой ход не магией, а боевым молотом, или при желании стать архимагом, занявшись изучением более традиционных школ магии (благо, этот герой имеет таланты к Магии Света и Магии Разрушения, а также некоторые способности к Магии Призыва). Более того, Рунный Маг способен изучить даже Чародейскую Удачу, увеличивающую урон от Магии Разрушения. Правда, в этом случае ему придётся отказаться от Гномьей Удачи, вдвое увеличивающей гномам Сопротивление Магии.

Вишенкой на торте является знаменитая тактика «Дракогеддон», доставшаяся во всей своей мощи именно этому замку, сверх того, теперь к драконам можно добавить жрецов Пламени или Арката и Ярлов, наделённых иммунитетом к заклинаниям огня.

[править] Stronghold (Орки, Великая Орда)

Варвар вообще не владеет магией, но умеет вдохновлять войска и пугать противника боевыми кличами, а прокачанный варвар способен издать настолько пугающий рык, что у части солдат противника может лопнуть сердце от страха. У всех обитателей варварского замка, за исключением виверн, есть расовая способность «Боевая Ярость». Очки ярости накапливаются при проведении активных действий и теряются в пассивности (отряд выжидает, защищается и т. д.). По мере накопления очков ярости существа переходят на новый уровень ярости (всего их три). Помимо этого, необходимо, чтобы войсками командовал герой-варвар, обладающий соответствующим уровнем скилла «Боевая ярость». Изначально существа Орды проигрывают по характеристикам существа аналогичных уровней из других замков, но накопив под командованием героя достаточно ярости и повысив ее уровень, они приобретут разные бонусы — как повышение основных параметров, так и дополнительные способности. Супер-умение «Чистая ярость» дает всем существам в начале каждого боя сразу второй уровень ярости, что автоматически превращает армию варвара в необычайно грозную силу.

Среди существ Орды наличествуют кентавры (основной стрелковый юнит), орки (двух видов — послабее и посильнее), шаманки (творят заклинания, а один из апгрейдов — Дочери Неба — может кастовать Цепь молний!), виверны и циклопы, ставшие самыми могучими юнитами замка. Циклопы, как и в третей части - стрелки. Их альтернативный апгрейд стреляет красным лучом из глаза и способен поражать и цель, и юнит за ней - привет из второй части. Ветераны смахивают скупую слезу. Следует особо сказать о существах первого уровня — гоблинах. Будучи самыми слабыми существами вообще в игре, они, тем не менее, едва ли не самые полезные:

Таким образом, Великая Орда имеет все признаки таковой — многочисленность, свирепость, жестокие порядки…и полную беспомощность без вожака.

[править] Магия

[править] Магия Света

Заклинания, специализирующиеся на улучшении характеристик существ.

[править] Магия Тьмы

Специализируется на различных проклятиях.

[править] Магия Призыва

Занимается призывом.

[править] Магия Хаоса/Разрушения

В русской версии «магия хаоса», в английской версии destruction, что означает «разрушение».

Этот вид магии разделяется по типу урона на четыре стихии: Воду, Огонь, Воздух и Землю. Тёмные Эльфы способны научиться чувствовать стихию и, выбрав нужную стихию в нужный момент, наносить магией урон существенно больше обычного.

[править] Критика

Игра вызвала волну фанатской критики. Фактически её можно разделить на четыре взаимно пересекающиеся группы:

Волна критики заметно утихла после выхода Heroes of Might and Magic VI, имеющей гораздо более бесспорные недостатки, чем пятая часть.

[править] Ссылки

[править] Примечания

  1. Если на поле присутствуют несколько врагов из списка излюбленных, то каждый получит по стреле.
  2. Обычный враг получает увеличенный урон, излюбленный получает двойной урон, и как минимум одно существо умирает.
  3. Banshee Howl: −1 к Морали, −1 к Удаче, −10 % инициативы;
    Howl of Terror: −6 к Морали, −1 к Удаче, −10 % инициативы.
  4. В русском переводе Lava Dragon назвали Драконом Арката, а Magma Dragon — Лавовым Драконом.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты