Heroes of Might and Magic III

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Heroes of Might and Magic III
HoMM3.png
Общая информация
ЖанрПошаговая стратегия
Год выхода1999
Разработчик
Издатель
Платформы
  • Microsoft Windows
  • Macintosh
  • Linux
  • Game Boy Color
Режимы игры

Heroes of Might and Magic III — самая классическая, эталонная и до сих пор имеющая преданных поклонников часть серии HoMM[1]. Действие происходит в том же мире, что и во второй части, но на другом материке — Антагариче, на который вторглась демоническая раса Криган Эофула и их союзники из подземелий Нигона. Борьбе человеческого государства Эрафии с их вторжением и посвящена кампания оригинальной игры; есть также два дополнения, сиквел Клинок Армагеддона, в котором речь идет об одноименном артефакте, способном устроить и таки в конце концов устроившем конец света, и приквел Дыхание смерти, в котором лич Сандро собирает магические артефакты, чтобы захватить власть над всем Антагаричем.

Содержание

[править] Замки (расы, страны)

Как и во всех остальных частях, расы и страны в HoMM3 делятся по замкам; каждому замку соответствует два класса героев, могучий (воин) и магический (маг).

[править] Замок (люди, Эрафия)

Собственно Замок призван олицетворять собой силы добра и света. На стороне людей герои — рыцари и священники, а среди воинов — монахи и ангелы. Кроме них в армии присутствуют различные солдаты-люди (копейщики, арбалетчики, мечники, кавалеристы), а также грифоны. Достоинство замка — самые сильные воины седьмого уровня, архангелы. Которые, судя по бэку Might and Magic являющейся технофэнтези умело замаскированной под обычную фэнтези, являются предположительно крутыми киборгами.

[править] Бастион (эльфы, АвЛи)

Замок эльфов олицетворяет собой силы природы и отличается сугубо оборонительным характером: здесь целых два уровня воинов — гномы и древни — заторможены, ходят последними и недалеко. Кроме них, в армии есть также кентавры (самые сильные воины первого уровня), эльфы, пегасы, единороги и зеленые драконы, которые улучшаются до золотых. Герои — рейнджеры и друиды, ничем особенным не отличаются, за исключением одного-единственного, уникального сюжетного персонажа: полуэльф Джелу может улучшать человеческих и эльфийских лучников до снайперов, мощных и многочисленных стрелков.

[править] Башня (маги, Бракада)

Самый магический замок, как понятно из названия. Герои-воины этого замка, алхимики, колдуют не хуже средних магов других рас, а с героями-магами — волшебниками — сравнятся только элементалисты из Conflux, всех остальных они за пояс заткнут. У этого замка целых два достоинства: во-первых, он один из самых стреляющих (три уровня воинов-стрелков), во-вторых, гильдия магов пятого уровня с Библиотекой, добавляющей по заклинанию для каждого уровня гильдии! Воюют за замок гремлины, горгульи, големы, маги, джинны, наги и титаны.

[править] Твердыня (варвары, Крулод)

Кроме мордобития — никаких чудес. Замок чисто военно-наступательный, боевые герои (варвары) прекрасно приспособлены для атаки, магические (боевые маги) — как морская свинка, и не боевые, и не маги. Существа — гоблины (простые и на волках), орки, огры, циклопы, рухи и чудища (behemoth). Два стрелка, один летун, а остальное решается за счет тактики на поле боя.

[править] Крепость (звери, Таталия)

Он же Болото. Замок преимущественно оборонительный, чему способствуют уникальный усиленный ров и ряд оборонительных построек. По магии не сильно превосходит варваров, но отличается тем, что у существ много особых способностей; сами по себе они довольно слабы, но на успешном применении этих способностей и построен бой, так что замок еще более тактический, чем варвары. Воины — разные болотные твари (гноллы, ящеры, стрекозы, василиски, горгоны, виверны и гидры). Герои — повелители зверей и ведьмы, среди которых выделяется Брон — единственный герой, у которого в стартовой армии наличествуют войска четвертого уровня.

[править] Coпряжение (элементали, Сопряжение)

Замок, нарисованный на коленке: изначально тут должен был быть техно-готический замок Forge, но его сочли слишком выпадающим из общей эстетики (хотя по бэку мир Might & Magic - техногмагия, просто, многие фанаты в Героев не знакомы с бэком, так как не играли в оригинальную РПГ) и наскоро сляпали элементальский замок из нейтральных существ. Поэтому замок вышел имбовый: сильно магический и при том еще и сильно могучий. Двойной прирост существ седьмого уровня, гильдия магов пятого, особые способности и постройки — всё в этом замке жирно. Герои — путешественники по планам (могучие) и элементалисты (магические), воины — феи, элементали воздуха, воды, огня и земли, психо-элементали и фениксы.

[править] Подземелье (подземелье, Нигон)

Тот Самый Замок с Драконами и Армагеддоном. Собственно, именно в этом основное его достоинство. Вся остальная армия неплоха (троглодиты, гарпии, бихолдеры, медузы, минотавры, мантикоры), но по сравнению с черными драконами, иммунными к магии вообще и к заклинанию Армагеддон в частности, меркнет. Да и вообще, замок преимущественно магический, а магические герои — колдуны (Warlock) отличаются способностями к наступательной магии. Ещё достоинство — на картах с подземельями все подземелья (по сути, половина карты) являются родной землей для этого замка.

[править] Некрополь (нежить, Дейя)

Вообще все «злые» замки построены на тех или иных гиммиках, но замок нежити — особый, у него гиммик самый жирный. Нежить резко выделяется среди всех существ тем, что не подвержена боевому духу (ни плохому, ни хорошему) и не стоит ее смешивать с живыми воинами (у тех падает боевой дух). Но вместе с тем нежить можно получить из убитых других воинов с помощью навыка Некромантия, поэтому при умелом его использовании можно нарастить огромную армию скелетов (а с артефактами — зомби или даже личей). Поэтому замок нежити часто считают имбовым. Также следует отметить рыцарей смерти, способных наносить неприятелю двойной урон. Герои — рыцарь смерти и некромант, воины — разная нежить (скелеты, зомби, призраки, вампиры, личи, черные рыцари и драконы-скелеты).

[править] Ад (демоны, Эофол)

Самый гиммично-тактический замок. У нежити и подземных по одному большому гиммику, а у демонов много и разных. Воины сами по себе уступают другим армиям, но побеждают за счет правильного использования различных способностей, прежде всего — вызова демонов из трупов врагов и телепортации между замками. Воины — различная нечистая сила (бесы, гоги, адовы гончие, демоны, отродья бездны, ифриты и дьяволы), герои — одержимые и еретики. Демоны - на самом деле инопланетяне, прилетевшие на космических кораблях. Так их назвало местное неграмотное суеверное население из-за внешнего сходства с мифическими существами. У них биологическая цивилизация и жизненный цикл общественных насекомых как у Зергов или Тиранидов Повадки у космических паразитов соотвествующие по художественным описаниям: прилететь, размножиться, сожрать все, улететь. Уничтожение мира HoMM III тоже тесно связано с демонами: создатели Энрота послали киборга с коротким замыканием для их уничтожения вместе с миром в качестве крайней меры и заверте... смотрите might and magic 8

[править] Фракции неофициальных дополнений

На сегодняшний день существует 5 неофициальных фракций на движке VCMI, выпущенных фанатами тройки.

[править] Причал (пираты, Регна)

Наиболее известен аддон Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abbys (Рог Бездны), сокращенно HotA. Аддон рассказывает историю мореходско-пиратского государства Регна и повествует о приключениях пиратов в поисках Рога Бездны. Кроме всяческих улучшений и нововведений адд-он добавляет десятую фракцию — Причал (англ. The Cove, что можно перевести как Бухта) Город населяют пираты и морские существа, вроде нимф и морских змеев, а так же здесь обитают Капитаны и Навигаторы — герои-войны и маги соответственно. У последних, кстати, идет предрасположенность к Магии Воды. Для этой фракции характерна сильная атака, слабая защита и средняя магия, так что тактика — исключительно нападение и раш. Мировоззрение нейтральное, родная почва — болото.

[править] Прочее

О прочих фракциях известно очень мало. И качественных выпущено тоже мало. Стоит отметить Кузницу (Forge) — техномагический город киборгов и огнеметчиков, и Бастион — фракция, вдохновленная египетскими мотивами. Кузница была очень болезненно воспринят фанатами игры из-за чего 3DO наскоро выпустила имбовое Сопряжение (поправленное в HotA). Представляет собой нечто готично-техномагические, со всякой некрокибернетикой и огнестрелом (куда лучше смотрится альтернативный порект — Фабрика, отдаленной напоминающая двемеров из TES)

[править] Школы Магии

[править] Примечания

  1. Которая многим фанатам HoMM II не понравилась — еще не вымерли те, кто эталоном и классикой считают как раз вторую часть.

[править] Ссылки

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты