Hitman

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Один из плакатов

(link)

История Hitman на Играх@mail.ru. Заканчивается Absolution.

(link)

Фанатский фильм с Rocket Jump
« У чувака статус в аське: «Лысого гоняю». Оказалось, в Хитмана играет! »
Bash.im

Hitman[1] — серия компьютерных игр в жанре стелс-экшен о похождениях безымянного киллера из пробирки, известного как Агент 47. Сама серия игр была разработана датской игровой компанией IO Interactive, которая в настоящее время является частью Eidos Interactive.

Название Платформы Год Оценка критиков
Hitman: Codename 47 Windows 2000 Хорошо
Hitman 2: Silent Assassin Windows, PS2/3, Xbox, X360 и др. 2002 Очень хорошо
Hitman: Contracts Windows, PS2/3, Xbox, X360 2004 Хорошо
Hitman: Blood Money Windows, PS2/3, Xbox, X360 2006 Очень хорошо
Hitman: Absolution Windows, OSX, PS3, X360 2012 Хорошо
Hitman Windows, PS4, X1 2016 Хорошо

Второстепенные произведения:

Название Вид искусства Год Оценка критиков
Hitman / Хитмэн Кинофильм 2007 Дрянь
Hitman: Enemy Within Книга 2007 Средне
Hitman: Sniper Challenge Миниигра (Windows, PS3, X360) 2012 Хорошо
Hitman: Go Миниигра (Android, iOS) 2014 Очень хорошо
Hitman: Agent 47 / Хитмэн: Агент 47 Кинофильм 2015 Слабо

Содержание

[править] Игровой процесс

От вас требуется претворять в жизнь план Путина — мочить в сортире педофилов, террористов и прочих мутных личностей. Реже попадаются задания пройти охраняемую территорию или украсть предмет. Но как это сделать — выбор игрока: можно расстреливать из автомата всё, что движется, а можно действовать незаметно. Хотя игра поощряет именно незаметное поведение — в первой и четвёртой части игрока штрафуют за лишних убитых, во второй и третьей за скрытное прохождение дают дополнительное оружие.

Незаметность достигается необычным образом: вместо того, чтобы прятаться в тени, Агент 47 переодевается в форму врага, найдя её в раздевалке, убив или усыпив носителя. При этом, разумеется, надо сделать так, чтобы никто не понял, что по уровню бегает переодетый киллер: труп надёжно спрятать, а если вы не убили, а только усыпили носителя — ещё и поторопиться, чтобы голая тушка не успела проснуться и поднять тревогу. И даже если вы переодеты, а улики спрятаны, не стоит приближаться к врагам — опознают[2]. Чтобы скрываться было проще, есть датчик тревоги. Чем он выше, тем больше шансов, что вас опознают и начнётся перестрелка. Степень подозрительности зависит от многих факторов: насколько хорошо виден 47, может ли он тут ходить, может ли носить такое оружие… Ну и лучше беречься «коллег»: они обычно с лёгкостью раскрывают ряженого. Если уж пришлось убить кого-то — труп можно тащить по полу, чтобы спрятать в шкафу или в туалете. Как только найдут убитого и раздетого, начнут намеренно искать носителя такой одежды. В 5-й части (Absolution) добавилось классического стелса с укрытиями и перекатами.

В отличие от других шутеров, 47 не может даже прыгать (впрочем, в некоторых заскриптованных местах он может перепрыгнуть через провал или куда-то залезть). Последние две игры, Blood Money и Absolution, расширили диапазон телодвижений 47.

Способов убийства очень много.

Начиная со второй части (Silent Assassin) поощряется именно скрытное прохождение: никто не должен услышать пальбу, никто не должен увидеть труп (исключение — жертвы «несчастных случаев», с ними можно бесцеремонно). Не менее 90 % миссий Silent Assassin и последующих проходимы без единого выстрела.

[править] Сюжет

[править] Hitman: Codename 47

Вы приходите в себя в лаборатории без окон. Вы проходите тренировку, затем вас усыпляют, и всё сначала. Если игрок догадается, как выбраться наружу, начинается собственно игра. Даётся задание убить пятерых персонажей:[3]

Из писем узнаём, что первые четверо вместе с доктором Ортмайером служили во французском Иностранном легионе, и Ортмайер, разработчик первой действующей технологии клонирования, снабжал их органами-«запчастями» (на момент игры всем около 60, и ни один не выглядит стариком). У них же он взял ДНК, чтобы сделать 47. А Ковача «заказали» просто чтобы вернуть 47 обратно. В последнем уровне 47 сражается с армией клонов, а затем убивает своего создателя.

Codename 47 стала чем-то абсолютно необычным и неизведанным. Одна из первых игр, где работали рэгдоллы и развевались тряпочки. Именно Codename 47, кстати, популяризировал для рэгдоллов т. н. разностную схему Верле. По сравнению с другими играми, которые всё больше и больше стали походить на рельсы, свобода действий Codename 47 ошеломляла. Из-за ограничений тогдашних акселераторов и немалых открытых пространств графика была крайне схематичной, повтор текстур просто резал глаза. Большинство игроков и критиков Codename 47 не поняли и не приняли, но в узких кругах она стала поистине культовой.

[править] Hitman 2: Silent Assassin

47 хочет мирной жизни. Приходит в католический монастырь, начинает работать на него — и вдруг настоятеля выкрадывают. 47 достаёт старый ноутбук, подключает Агентство и идёт по следу. Кто-то из жертв занимается системами управления ракет, кто-то хакнул американскую ПРО, кто-то завладел ядерными боеголовками… К концу игры выясняется, что 47-м манипулировал русский террорист Заворотько, чтобы заполучить компоненты ядерной бомбы. В последней миссии 47 уничтожает гада.

Именно Silent Assassin заложил канон геймплея: упор на скрытность, люди, обозначаемые на карте кружком с чёрточкой, индикатор подозрительности и многое другое.

[править] Hitman: Contracts

Игра — всего лишь бред тяжело раненного 47. 47 вспоминает минувшие дни, без системы и даже без хронологии: предпоследняя миссия, убийство того самого Ли Хона, определённо раньше первой, случившейся сразу после расправы с Ортмайером. Сквозь бред 47 видит, как подосланный врач «штопает» его. Некоторые миссии были ремейками Codename 47 — нам снова нужно убить Фукса, Ли Хона и Егорова (последнего, кстати, теперь зовут Борис Дерюжка). Миссии сделаны намного детальнее, появились новые способы проникновения, добавилось фирменного «стелса» Silent Assassin.

Только последняя миссия — «реальность»: едва 47 оклемался, в окно влетает дымовая граната. На 47 охотится спецназ, и надо выбраться наружу.

Стилем и геймплеем игра получилась хорошая, вот только оказалась коротковата, а часть миссий повторяли Codename 47 — поэтому оценки были не лучшие.

[править] Hitman: Blood Money

Снова куча бессюжетных миссий, большая часть из которых происходит в США. Американский сенатор, Лиланд Александр, даёт газетчику интервью и рассказывает, как он ловил 47 и как он попался. Лиланд рассказывает — игрок проходит миссию. Где-то в середине игры игрок начинает понимать, что Лиланд безбожно врёт. А дело было так.

Агентство конкурирует с другой такой же тёмной организацией, «Франчайз», за тело 47. Записи Ортмайера оказались замечательным учебником по клонированию, вот только ДНК подходящую найти очень сложно, и лучший вариант — сам 47. Людей Агентства «щёлкают» одного за другим, за 47 следят, ему устраивают ловушки, но он каким-то образом ухитряется выйти сухим. В конце концов Диана «закрывает лавочку», и последнюю миссию даёт не кто иной, как агент Смит. Оказывается, Франчайз собирается убить президента США, чтобы новый «и.о.» разрешил клонирование человека.

Диану припёрли к стенке, она обманом вкалывает 47 яд… а Диана — дама не промах, снова она вытащила 47 из дыры. Яд оказывается ненастоящим (в одной из первых миссий 47 «ядом» вытащил из странной больницы агента Смита). Если игрок поймёт, как привести 47 в себя, начинается призовая миссия — перестрелять всех, включая Лиланда и газетчика.

Одна из «пасхалок» Blood Money прямо у игрока под носом. На заставке перед гробом 47 в «хайтековой» часовне Лиланда сидят мужик в труселях, арабский шейх, некий жирдяй в маске дьявола и прочий сброд. Оказывается, они — жертвы 47; по мере прохождения убитые исчезают. Ну и наигравшийся в Blood Money будет воспринимать «Аве Марию» Шуберта совершенно по-другому: именно эта мелодия стала титульной. Второй раз она запускается в самой концовке, когда большинство врагов убито и остаётся только найти парочку.

А ещё Blood Money проливает свет на то, кто всё-таки оперный певец и посол (жертвы последней миссии Contracts, на которых изначально стоит «Выполнено») и как ранили 47. Оказывается, полисмен (переодетый агент «Франчайза») почти достал 47, но только ранил.

Критики по праву называют Blood Money лучшей игрой франшизы.

[править] Hitman: Sniper Challenge

Миниигра, является спин-оффом игры Hitman: Absolution, так как события, описанные в этой миниигре, происходит незадолго до Hitman: Absolution. Агент 47 получает заказ убить Ричарда-Стронга младшего при помощи снайперской винтовки и отправить на тот свет вместе с ним как можно больше его людей. На это ему даётся пятнадцати минут. Чтобы не скучать игрокам, разработчики добавили в игру всякие разные плюшки, как: «лидерборд», на котором можно увидеть успехи других игроков. Также, помимо убийств, на итоговый результат также влияют длина серии «хэдшотов» и успешное прохождение всевозможных побочных «испытаний».

[править] Hitman: Absolution

Новый руководитель Агентства, Бенджамин Трэвис, даёт задачу убить Диану. Последними словами Дианы было: не дай им Викторию. 47 бросает рацию и начинает автономное плавание с Викторией, восьмилетней девочкой. Оказывается, она — очередной удачный клон, правда, жизнеспособна только если на груди висит медальон с радиоактивным изотопом. «Птаха», информатор 47, оказывается агентом конкурентов, «Декстер Индастриз». Те похищают Викторию, и 47 вынужден найти её. При этом за ним гоняются и Декстер, и Трэвис, и полиция.

К концу игры начинается форменная «клюква»: за 47 гоняются киллерши в обтягивающих костюмах и монашеских клобуках, затем после изрядной перестрелки он приходит к знакомому портному за новым костюмом и идёт убивать всех — и Трэвиса, и Декстера. А Диана «чудесно ожила».

Геймплей оказался «на любителя», и, в любом случае, игра ушла от того, что делало Hitman’а Hitman’ом. С одной стороны, «свои» настолько быстро разоблачали 47, что проще лазать по укрытиям, чем устраивать маскарад с переодеваниями. С другой — в некоторых уровнях были уникальные персонажи, вроде фрика в шапочкие из фольги, парикмахера и наркоторговца, в их обличье можно было ходить вообще где угодно. Да и многие геймплейные особенности выглядят откровенным даунгрейдом: так например, в этой части 47-ой легко убирает снайперские винтовки и пулеметы «в карман», хотя даже в самой первой части это было фишкой игры — снайперскую винтовку можно спрятать только в кейс, иначе приходиться ходить с ней в руках, раскрывая себя. Упор на приставки и сюжет, раскрывающийся прямо по ходу игры, добавили линейности, и где нужно войти через вход, там надо войти через вход — а не через окно или по техническим тоннелям. Поэтому отзывы варьировались от «посредственно» до «очень хорошо».

[править] Hitman™

(link)

Компиляция ролика из игры о былых похождениях 47-ого и геймплея в предыдущих частях (как оно было в играх на самом деле)

Эпизодическая игра 2016 года. Геймплей вернулся к концепции Blood Money — это неудивительно, при такой-то модели распространения (одно DLC — одна миссия). Первоначально был выпущен один тренировочный уровень (две миссии, якобы имитирующие старые задания, выполненные агентами МКА) и одна полноценная миссия в Париже. В дальнейшем вышло еще пять новых уровней и первый сезон эпизодов на этом завершен. Но уже анонсированы еще два сезона, так что развитие игры будет продолжаться. Можно сказать, что игра достаточно короткая — каждую из этих шести миссий можно без особых проблем пробежать за 10-15 минут, но суть игры не в этом. В каждой из миссий спрятано множество возможностей, разные способы подобраться и убить цели. А они очень забавные — в первой миссии 47-ой может замаскироваться под известного манекенщика и пройтись по подиуму, в другой взять на себя роль барабанщика и поучавствовать в репетиции группы! Все их никак не разузнать за одно прохождение — игра стимулирует проходить миссии снова и выполнить все возможные ачивки. Для повышения реиграбельности при повторных прохождениях можно начинать миссии с разных стартовых точек и в разной маскировке. В общем то, за что всегда любили серию Hitman вернулось в этой части.

Игра использует тот же самый движок, что и неоднозначная Absolution, отсюда некоторые неудачные по мнению игроков моменты всё же перекочевали и сюда. Во-первых, казуализация коснулась и этой части игры, выбора сложности теперь нет вообще, все персонажи уровня помечены на карте, «инстинкт» так же вернулся, это позволяет при нажатии кнопки CTRL подсвечивать всех НПС сквозь стены. Некоторые из этих возможностей, впрочем, можно отключить в настройках. Сохраняться можно везде, без каких-либо ограничений (За исключением дающихся один раз дополнительных миссий «Неуловимая цель»). Однако, всё не так плохо — многие нелепые моменты из Absolution всё же были смягчены до адекватных пределов. Маскарад с переодеванием вновь стал полезен, а разработчики, похоже, нашли золотую середину между не способными распознать европеоида среди азиатов из первых частей и экстрасенсами из абсолюшен. Так, например, узнают «переодетого», к примеру, поваром, далеко не все работники кухни (кто его знает, кого-там успели набрать среди многочисленного персонала), а только некоторые — опять же, можно при помощи «инстинкта» посмотреть, кто из НПС узнает игрока. Да и радиус обнаружения явно ослаблен — если пройдешь вдалеке, обернувшись спиной, то заметивший тебя на секунду НПС не побежит за тобой из-за этого через всю карту. Охранники же, или какие-нибудь уборщики, переодетого повара не узнают — откуда им знать, кто там работает. Кейсы для «большого» оружия из прошлых частей, увы, не вернулись, но прятать снайперские винтовки в карманы теперь тоже нельзя. С собой можно носить только один экземпляр большого оружия, который 47-ой вешает за спину и носит у всех на виду. В костюме охранника это не запрещено. Правда, теперь НПС всё так же перестали какое именно оружие носит 47-ой — увы, ни у кого не возникнет вопросов, зачем охраннику гостиницы нужна снайперская винтовка с глушителем за спиной. В остальном же, всё выглядит весьма достойно, игра вернулась к своим истокам.

Что касается сюжета, то начинается он с предыстории, и немного рассказывает о том, как 47-ой начал работать на международное контрактное агенство (хронологически сразу после пролога первой части). Диана Бёрнвуд сразу увидела в нём большой потенциал. Эрих Содерс, бывший оперативник агенства, а ныне директор Агенства, был категорически против работы с 47-ым, пытался поставить палки в колёса, увеличив количество охраны в тренировочной миссии, но в итоге ничего не получилось: клон блестяще справился со всеми тестами (игрок проходит две тренировочные миссии) и был допущен на работу. Далее игроку демонстрируется ролик, в котором 47-ой разными убивает свои цели из прошлых игр (Хаямото младшего из Silent Assassin, Фритца Фукса из Codename 47 и Contracts, Фернандо Дельгадо из Blood Money и Дома Осмонда из Absolution).

Продолжается сюжет спустя 7 лет после событий Absolution, в 2019 году (что интересно, 47-ому в это время уже 55 лет). 47-ой получает контракт на убийство двух торговцев информацией в Париже, выполняет его (игрок проходит миссию) и сбегает. Тем не менее, после миссии показывают ролик, где одна из этих целей вручает таинственному человеку ноутбук, на котором якобы хранятся секреты всей элиты.

Следующее задание происходит в Италии, где 47-ой устраняет предовращает разработку ДНК вируса, способного убить любую цель без прямого воздействия на неё, убивая двух ученых и уничтожая сам прототип вируса. Следующий ролик показывает, как тот самый таинственный человек берет на мушку неизвестного агента, требуя у него некий «ключ». Угрожая расправой со стороны таинственной организации «Провиденс» агент всё же отдаёт ключ, после чего его убивают.

В следующей миссии Агент 47 предотвращает государственный переворот в Марокко, убивая генерала, готовящего его и бывшего директора банка. А там временем в «Провиденс» замечают пропажу информации об их активах и оперативниках. Неизвестный воспользовался ключом и похитил ценные сведения.

В роскошном отеле Бангкока 47-ому предстоит выполнить своё следующее задание — убить знаменитого рок-певца Джордана Кросса, который убил свою подружку, и его адвоката, что позволил уйти от ответственности. Через неделю обнаруживается, что после смерти Джордана его отец, Томас Кросс, вышел из затворничества и был похищен прямо на похоронах сына, после чего убит, а его оффшорные счета опустели. 47-ой и Диана понимают, что их просто использовали в своей игре, а это противоречит правилам Агенства, после чего все силы Агенства теперь бросаются на поиски того самого «Таинственного клиента» (так теперь с этого момента называют неназванного человека из роликов).

Агенство обнаруживает, что передачи Таинственного клиента были посланы некой Оливией Холл, и выходит на Шона Роуза, подрывника и террориста, который связан с похищением Томаса Кросса. Решив, что он и есть Таинственный клиент, совет Агенства по настоянию Эриха Содерса поручает 47-ому убийство Роуза и еще троих его подельников. Диана считает это поспешным, необдуманным шагом, но спорить с решением совета не может и поручает 47-ому дополнительно разведать обстановку и выяснить мотивы Таинственного клиента. Расправившись со своими целями, 47-ой находит сложную схему с убийствами многих своих целей, некоторые из которых помечены как имеющие связь с организацией «Провиденс». 47-ой и Диана считали их существование лишь слухами, но теперь понимают, что организация, тайно заправляющая мировыми делами действительно существует. В компьютере находится информация, из которой становится ясно, что Эрих Содерс давно служил «Провиденс», в качестве внедренного в агенство человека. Диана решает, что его устранение становится высшим приоритетом агенства. А тем временем показывают, как 47-ой покидает базу Роуза, а сам Таинственный клиент держит его на мушке снайперской винтовке. Параллельно общаясь по гарнитуре с паникующей Оливией, клиент сообщает, что её раскрыли и ей теперь необходимо затаиться. Потом он начинает монолог о своём детстве и связи с 47-ой, заявляя, что знает его лучше всех. В прицеле винтовки 47-ой неожиданно оборачивается, подозревая что-то или даже зная о Таинственном клиенте, после чего тот не стреляет в него и опускает винтовку.

47-ой отправляется в сверхсовременную клинику в Японии, где Содерс находится на сложной операции по пересадке сердца. Под видом пациента и без какого-либо оружия, 47-ой попадает в эту клинику, убивает адвоката «Провиденс» Юки Ямазаки и самого Содерса (есть возможность перед убийством раскрыть ему свою личность), после чего покидает клинику.

Между тем на Диану, находящуюся в самолёте, выходит представитель «Провиденс». Он сообщает, что «Провиденс» знает о том, что Таинственный клиент использовал Агенство, чтобы навредить «Провиденс» и предлагает сотрудничество. Он обещает не мстить за убийство Юки и Содерса, а вместо этого объединить усилия для борьбы с Клиентом. Диана не хочет соглашаться на это, но тогда представитель «Провиденс» предлагает ей взамен информацию о 47-ом и в качестве затравке даёт детскую фотографию клона. От такого предложения Диана, похоже, отказаться не может…

[править] Фильмы

Помимо игр в серии есть два фильма, но они не канонические. Это не более чем «произведение по мотивам», которое использует некоторые имена и идеи из игр, поэтому сюжет там другой, не связанный с играми.

[править] Хитмэн

(link)

Критика экранизаций 2007 и 2015 годов

На фильм решили взять Люка Бессона. Киномэтр сразу признался: он не играл ни во что и в 47-м любит только красный галстук. Исполнитель главной роли, Тимоти Олифант, тоже не был геймером. Такая компашка вряд ли могла сделать что-то дельное. Фильм об убийстве президента России оказался такой клюквой и увеболлом, что его вообще не считают частью истории о Лысом. Хотя героя Blood Money моделировали так, чтобы он походил на Олифанта.

Впрочем, за время проката боевик собрал 100 млн $, против 24 млн потраченных. Поэтому в 2015 вышло продолжение.

[править] Сквозные персонажи

Не нужно описывать всех — только сквозных, участвующих в нескольких играх. Если он лишь в одной игре, но сюжетно важен, а не «просто цель» — можно упомянуть в описании соответствующей игры.

[править] Агент 47

Агент 47 — клон, был выращен ребёнком и воспитан в где-то в подвале румынской психушки. Его «автор» — фашистский недобиток Отто Вольфганг Ортмайер, работающий в этой самой психушке.

Высокого роста и плотного телосложения, лысый, как бильярдный шар, всегда в элегантном костюме с кровавого цвета галстуком, Агент 47 — прекрасная машина для убийств. Он сильнее любого человека (не устоял только перед таким же, как он, суперсолдатом из Absolution), способен быстро выучить любой язык, прекрасно управляет автомобилем и самолётом. На затылке штрих-код, заканчивающийся на 47 — остаток пропускной системы Ортмайера. В Absolution 47 всё-таки пробует вывести эту татуировку.

Имени у Агента 47 нет («Имена — для друзей»). Если же нужно показать аусвайс, он представляется каким-нибудь зловещим именем — например, Тобиас Рипер.

[править] Международное контрактное агентство

Законспирированная организация, на которую работает 47. Её присутствие чувствуется постоянно — но это в основном безымянные «мелкие сошки», подчищающие работу за главным исполнителем, подбрасывающие оружие и т. д. Поимённо известны только трое сотрудников Агентства — Диана Бёрнвуд (оператор 47-го), Бенджамин Трэвис (один из начальников, главная цель Absolution) и Джейд Нгуен (помощница Трэвиса, цель в «Absolution»).

[править] Диана Бёрнвуд

Оператор в Международном контрактном агентстве, помогающий 47. Мы постоянно слышим её голос, но лицо попадает в кадр только один раз — в отражении в 4-й части (Blood Money).

В прохладно принятой 5-й части (Absolution) мы всё-таки увидели её лицо полностью — правда, уже не как оператора, а как цели для убийства.

[править] Агент Смит

Откровенно неумелый агент ЦРУ, который постоянно попадается, и приходится вытаскивать его из каких-то пыток. Впрочем, патриотизм ему не чужд: в 4-й части (Blood Money) за собственные деньги нанимает 47, чтобы уберечь президента США от покушения. В Absolution появляется только как камео.

[править] Мэй Лин

«Агент Смит в юбке», китаяночка, которая дважды (в Codename 47 и Silent Assassin) встревает в нелегальную проституцию. Вытащишь её — она даст какую-то плюшку. Также встречается в Contracts — в ремейке миссии об убийстве Ли Хона.

[править] Что здесь есть

[править] Примечания

  1. Hitman — жаргонное английское слово, близкое у нашему «киллер».
  2. Скорость, с которой раскрывается прикрытие 47-го, тоже всегда разная и зависит от нескольких факторов. Например, у каждого NPC в искусственном интеллекте прописан такой параметр, как «паранойя», и у агента ФБР он будет гораздо выше, чем у тупого громилы-охранника. Кроме того, в игре учитывается, какие у того или иного NPC шансы опознать ряженого. Так, охранники быстро признают в вас ряженого, если вы переодеты таким же охранником, но вот если вы изображаете разносчика пиццы, которого они не знают, их подозрительность будет заметно ниже.
  3. Здесь и далее русские имена взяты из официальных переводов, остальные переданы по исходным правилам транскрипции соответствующих языков — китайского (гонконгского диалекта), испанского, немецкого, венгерского. Ковач, как говорит англовика, фамилия венгерская, не румынская. Но реалистичная: в Румынии мог жить и венгр.
  4. В некоторых миссиях можно переодеться в одну цель, чтобы убить другую (разумеется, всего целей при этом должно быть две или больше). Например, в «Бомбе Бьяркова» можно замочить в сортире Фабиана Фукса (покупателя этой самой бомбы) и взять его одежду, после чего вы сможете без шума поговорить с Сергеем Бьярковым наедине. Перед разговором, разумеется, у вас отберут оружие, но удавку оставят, а Сергей после разговора идёт наливать себе водки и поворачивается к герою спиной…
  5. Самое вкусное тут ещё в том, что несчастный случай не воспринимается игрой как убийство. Таким образом, можно получить рейтинг «Бесшумный убийца» (в четвёртой части он доступен, только если игрок не поднял тревоги и не убил никого, кроме целей), выпилив при этом половину уровня и избежав штрафа за лишние жертвы.
Источник — «http://posmotre.li/Hitman»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты