Hit&Run

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Hit and run — буквально бей и беги. Тактика заключается в молниеносном наступлении и столь же молниеносном отступлении.

Как правило, применялась при наличии некоторого количества мобильных войск против сильных, но медлительных вражеских. Также любимая, если не единственная, тактика хрупкого шустрика — любой пропущенный удар может быть роковым, или диверсанта — бежит он в основном скрытно, но точно в духе тропа.

Кроме того, на жаргоне американских полицейских «Hit and run» это водитель, скрывшийся с ДТП.

Примеры[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Литература[править]

  • ПЛиО — Бронн против рыцаря Долины (успешно), Оберин Мартелл против Грегора Клигана (а тут, увы, подвела самоуверенность).
  • Dresden Files — тактика оборотней-«Альф» против сильного врага: поначалу они нарезают около него круги, в идеале — шарятся по кустам, затем один волк заходит сзади, кусает за что попало и уходит, не снижая скорости. Пока противник разворачивается ему вслед — сзади заходит следующий; если противник решил контратаковать — волки мгновенно меняются ролями. Повторять до обездвиживания или обескровливания врага, затем добить всем скопом. За годы ребята так напрактиковались, что вдвоем могут завалить вампира и не вспотеть.
    • Батчер, опытный ролевик, сделал это литературное описание на основе игровой механики Pack Tactic из Werewolf: The Apocalypse.

Видеоигры[править]

Чуть менее чем везде, где есть возможность ударить и убежать.

  • Часто используется в RTS — быстрое наступление и отступление, пока противник не успел перегруппироваться. Педаль в пол, если отвлечение внимания используется, чтобы прикрыть ещё одну атаку.
  • Все стелсы. Оставаться на месте над трупом врага — не лучшая идея. Особенно если это не труп.
  • Во многих экшенах и RPG, ударив и увернувшись от встречной атаки, можно одолеть противника, который намного сильнее игрока. Зачастую это ещё и единственный способ победить босса.
  • В неофициальном Double Dragon IV, когда Билли Ли сражается с Песадой, даже надпись внизу экрана появляется: Hit and Run! С Песадой помогает только одна тактика: ударить кулаком в живот и БЫСТРО отбежать (пока не пнул), и так до победы.

Реальная жизнь[править]

  • Летчики второй мировой войны — разменять высоту на скорость, молниеносно атаковать ВНЕЗАПНО сверху, а затем, наоборот, разменять скорость на высоту.
  • Так называемый «москитный флот» — торпедные и ракетные катера. Появились, выстрелили — и наутёк.
  • Кочевники — набежать на лошадях, постреливая из луков, угнать скотину и захватить что-нибудь ценное, а затем сбежать, практически не попадая под удар.
  • Викинги и ушкуйники — неожиданно атаковать на драккаре (или ушкуе), а затем свалить, пока соберут подмогу.
    • Эту же тактику с огромным успехом использовали пираты: пока-а весть дойдет до флота, пока соберётся карательная эскадра...
  • Тактика рейтаров, кавалерии, получившей широкое распространение в начале Нового Времени.