Hexen

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Heхen (дословно с немецкого «ведьмы», в английском слово hex означает проклятье, а hexen может пониматься соотвественно как «проклятый») — шутер с настолько мозголомными квестами, что является предметом споров — считать его просто шутером или экшн-квестом.

Первоначально игра задумывалась как сиквел к Heretic, а сама игра именовалась Hexen: Beyond Heretic, но после выхода второго Heretic, фактически превратился в спин-офф.

Геймплей[править]

Состоит из эпизодов, каждый из которых состоит из уровней, фактически являющихся локациями, и на которые можно многократно возвращаться. Решение головоломок требует посещения нескольких локаций. Решение головоломки либо открывает ранее закрытый проход в открытой локации, либо открывает новую локацию. Во второй части появились головоломки, в ходе решения которых нужно использовать предметы в инвентаре.

Существует аддон Hexen: Deathkings of the Dark Citadel. Количественный и качественный состав монстров хардкорнее на порядок (а еще постоянно респавнятся сильные монстры, когда в оригинале респавнились только слабенькие чуваки с дубинкой), а вот головоломки, на вкус автора правки, даже попроще. Впрочем кому как. Просто практически все из них используют то, что уже было в оригинальном Hexen.

Классы[править]

В первом
Во втором

Что есть[править]

  • Волшебные аптечки - героя, накопившего достаточно лечилок (максимум - 25 штук, а встречаются они очень часто) практически невозможно убить.
  • Вывих мозга - типичная реакция новичков на архитектуру уровней. "Что я только что сделал этой кнопкой?" "Куда мне теперь бежать?" "Чем открыть эту $%^$%^# дверь?" "Что вообще происходит? Куда я попал?" - эти вопросы вы будете задавать себе постоянно.
  • Гумба - эттины, самые первые и бесполезные враги. Хотя, конечно, могут окружить огромной толпой и запинать до смерти дубинками.
  • Злодейское глумление - одна из запоминающихся атмосферных фишек игры. В начале каждого хаба главгад Коракс появляется перед игроком и произносит фразы типа "Greetings, mortal! Are you ready to die?"
  • Имба - с того момента, как клерик находит все 3 части своего последнего оружия, игра по большей части превращается в легкую прогулку.
  • Колдун и воин - клерик обладает чертами и воина, и мага - приличная защита и скорость и владение магическими штучками. Честно говоря, магические штучки эти будут получше, чем у собственно мага.
  • Пейзажное порно и Интерьерное порно - очень красивое художественное оформление уровней (да и монстрятника тоже, только статьи такой нет), заметное даже без использования source port'ов, в MS-DOS версии игры (сейчас в такую можно поиграть с помощью проги DOSBox). Хотя рекомендуется все же использовать сорс-порты, такие как (G)Zdoom или Doomsday, например.
  • Прыжок веры - В паре мест в 3 и 4 хабе нужно шагнуть в бездонную пропасть, чтобы продвинуться дальше по игре
  • Реактивный громила - воин быстрее и выносливее (уровень брони не опускается ниже трех) двух других классов. DPS у всего оружия выше или примерно равен аналогичным у других классов. Одна беда - нет Жезла духов, как у клерика...
  • Ритуальный серп - у Некроманта, используется как оружие.
  • Скальный наездник - таковыми можно назвать вендиго - злобных ледяных людей, которые атакуют чрезвычайно быстро, встречаются обычно толпами и наносят огромный урон (причем, даже если промазали, снаряд разлетается на осколки, которые тоже больно бьют). Из-за них первый хаб местами даже сложнее последующих.
  • Хлипкий маг - действительно хлипкий, однако начинать игру им новичку даже легче, потому что его первое оружие уже дальнобойное и не требует патронов.
  • Чёрт с рогами — Демон Эйдолон, которого необходимо победить во второй части игры
  • Этот гадкий босс - Ересиарх требует долгой и внимательной борьбы из-за своего заклинания неуязвимости, а когда у него падает здоровье - еще и призыва колдунов. Попробуй все это выдержи и не самоубейся случайно об отражающий барьер! Ну или надо знать особые техники эксплойта босса, чтобы победить хитростью.