Heroes of Might and Magic I

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Heroes of Might and Magic I»)
Перейти к: навигация, поиск

Heroes of Might and Magic — классическая игра в серии, представляющая собой переработку идей геймплея King's Bounty, с возможностью иметь не одного, а несколько героев, и отстраивать замки. Сюжетно с King's Bounty никак не связана, а связана со вселенной Might and Magic, от чего и получила своё название. Помимо King's Bounty, на игру оказала заметное влияние также (ныне почти позабытая) пошаговая стратегия Warlords с весьма сходной стратегической составляющей.

Замки[править]

За основу классов героев были взяты классы оригинальной King's Bounty:

  • Варвар — получил alignment Evil.
  • Рыцарь — остался примерно тем же.
  • Паладин — представлял собой промежуточный класс между Силой и Магией, в связи с поляризацией классов по Might and Magic, оказался лишним.
  • Sorceress — осталась примерно той же, поселившись в замке с феечками и эльфами, получила у фанатов прозвище «Фея».
  • Warlock — новый класс, являющийся тёмным магом.

Итого имеется 4 замков: 2 пары замков Силы и 2 пары замков Магии. В каждой паре замков один замок Good и один Evil. Это:

Название Сторона Сила или Магия
Замок рыцаря Добро Сила
Замок варвара Зло Сила
Замок чародейки Добро Магия
Замок чернокнижника Зло Магия

Войска[править]

Уровень Рыцарь Варвар Чародейка Ведьмак Наемники
1-ый Крестьяне Гоблины Феи Кентавры Разбойники
2-ой Лучники Орки Гномы Горгульи
3-ий Копейщики Варги Эльфы Грифоны Кочевники
4-ый Мечники Огры Друиды Минотавры Призраки
5-ый Рыцари Тролли Единороги Гидры
6-ой Паладины Циклопы Фениксы Драконы Джинны

Сюжет[править]

  • После смерти короля за трон Энрота борются четыре лорда. Каждый из них может нанять до восьми героев для командования армиями. Игрок берет на себя роль одного из лордов. Рыцари служат лорду Айронфисту (каноническая концовка - побеждает он, а во второй части нелады уже между его сыновьями), варвары - лорду Слейеру, колдуньи - королеве Ламанде, чернокнижники - лорду Аламару. Карты в кампаниях для всех одни и те же, просто начинают все в разных местах. А последняя миссия - битва за город драконов, в котором их целых двадцать особей (хотя герои, особенно чернокнижники, могут набрать себе и больше). Захват города драконов означает победу.

Геройский стёб[править]

Стёба в первой части предостаточно. Во второй части его куда меньше, народ в основной массе не играл в первую часть и не видел, что именно во второй части заменили на эпичность.

  • У рыцаря в замке все копейщики - негры, все мечники - японские самураи. Представляете?
  • У варвара фиолетовые тролли непонятного пола в раздетом виде и горбатые негроидные циклопы.
  • У колдуньи феи в купальниках и похожи на бабочек не только крылышками, но и усиками. А фениксы бородатые!
  • У чернокнижника желтые грифоны с ушами, голубые горгульи имеют облик Горлума, а драконы фиолетовые, рогатые и дышат холодом. Долой стереотипы!
  • А призраки, превращающие убитых врагов в себе подобных, на вид женского пола, тогда как остальные (кроме фей и ещё кое-кого) на вид мужчины... Призраки жертвам пол меняют!
  • И разбойники в масках из американского кино в компании с кочевниками в халатах (на конях!) и джиннами цвета джинсов на летучих ковриках.

Примечания[править]