Hellblade: Senua’s Sacrifice

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Hellblade: Senua’s Sacrifice
Hellblade Senua s Sacrifice.jpg
Общая информация
ЖанрAction, Квест, Hack'n'Slash, Хоррор
Год выхода2017
РазработчикNinja Theory
ИздательNinja Theory
ПлатформыMicrosoft Windows, PlayStation 4
Режимы игрыОдиночная
« Самые трудные битвы — внутри разума. »
— Hellblade: Senua’s Sacrifice

Hellblade: Senua’s Sacrifice — инди-игра от независимой британской студии Ninja Theory, вышедшая 8 августа 2017 года. Игра отличается смешением жанров: action-adventure с обилием паззлов, периодическими боями в стиле Hack'n'Slash, и всё это круто замешано на психоделическом хорроре и скандинавской мифологии. Графика в игре (движок Unreal Engine 4) великолепная, лицевая анимация и движения персонажей также превосходны — для создания главной героини и её противников применялись технологии motion capture, близкие к тем (и даже усовершенствованные), какие применяла студия Weta Digital для создания Голлума в фильме «Властелин Колец». Как результат, мимика героини и её движения выглядят очень реалистично, сводя подавление недоверия к минимуму и позволяя глубже погрузиться в атмосферу игры. Атмосферности способствует и полное отсутствие какого-либо меню или HUD — на экране нет абсолютно ничего, кроме героини и окружающего её мира.

Игра представляет собой путешествие Сенуа, кельтской воительницы, в поисках души своего возлюбленного, убитого викингами, напавшими на поселение кельтов на Оркнейских островах. Сенуа спускается за ним в Хельхейм, скандинавский мир мёртвых, чтобы заключить сделку с богиней смерти Хель. Загвоздка в том, что Сенуа страдает психическим заболеванием, природа которого неясна, но, вероятно, это разновидность шизофрении: она слышит голоса в голове и видит галлюцинации. Так что какая часть её пути реальна, а какая — всего лишь плод её воображения, намеренно оставлено непонятным. В сущности, перед нами высокооктановый симулятор психоза, причём пугающе убедительный: создатели игры консультировались с психиатрами, профессорами Кембриджского университета и людьми, переживающими психические расстройства, чтобы создать максимально реалистичную картину поражённого психозом сознания. Для ещё большего погружения в психику героини звук в игре записывался методом бинауральной записи — Сенуа слышит в голове голоса, то далёкие, то шепчущие прямо в ухо, и при игре в наушниках вы будете испытывать такое же ощущение.

Всего через два дня после выпуска игра получила массу положительных отзывов и высокую оценку как от критиков, так и от пользователей.

Что здесь есть[править]

  • Адский папаша — Зинбель, отец Сенуа. Да, конечно, у древних кельтов с психиатрией было туго, но запирать не совсем нормальную дочь взаперти и издеваться над ней, дабы «изгнать» из неё «проклятие»? Кошмар. А ещё этот больной ублюдок сжёг заживо собственную жену, тоже страдавшую психозом!
  • Безнадёжный бой — финальный. Сенуа должна проиграть его, отказаться от борьбы с неизбежным, смириться со своей утратой и принять её.
  • Вывих мозга — на этом построена вся игра.
  • Гайнакс-энд — и концовка в том же стиле. Впрочем, заканчивается хотя бы оптимистично.
  • Голоса в голове — Сенуа слышит их с самого детства.
  • Драматическая болезнь — без комментариев.
  • Женщина в холодильнике — на сей раз мужчина: Диллион, возлюбленный Сенуа.
  • Нелинейное повествование — о прошлом Сенуа мы узнаём из флэшбеков по ходу действия.
  • Пейзажное порно — на каждом шагу! В игре потрясающе красивая графика.
  • Пейзажное гуро — и его хватает. Приз достаётся кровавому Морю Мёртвых.
  • Печальный символ и очень жуткий к тому же — Сенуа носит с собой завёрнутую в холстину засушенную голову своего возлюбленного, Диллиона, потому что верит, что без головы не сможет вернуть его душу.
  • Посмертный персонаж — все, кроме Сенуа.
  • ПТСР — зрелище мёртвого тела Диллиона, принесённого викингами в жертву северным богам, пошатнуло и без того неустойчивую психику главной героини, окончательно разрушив её связь с реальностью.
  • Разрушение четвёртой стены — один из голосов в голове Сенуа представляет собой нечто вроде рассказчика, порой обращающегося прямо к игроку. Есть небольшие намёки, что и сам игрок — один из таких голосов.
  • Топливо ночного кошмара — игра делает всё возможное, чтобы путь игрока к финалу был вымощен кирпичами. Градус кошмара усиливается, если подумать, что всё, показанное в игре, основано на реальных ощущениях реальных людей. Вы-то поиграли, подмели за собой кирпичи и забыли, а есть люди, которые 24 часа в сутки живут с ЭТИМ в голове…