Hearthstone

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
HS.png

Hearthstone (название произошло от одноименного артефакта из WoW) - компьютерная коллекционная карточная игра от компании Blizzard, основанная на мире Warcraft. Была выпущена в марте 2014 года и быстро набрала популярность за счет сочетания простоты игрового процесса и разнообразия механик. На момент октября 2017 года выпущено 10 дополнений и 1306 карт. На настоящий момент является едва ли не самой популярной ККИ в мире и крупной киберспортивной дисциплиной.

Игровой процесс[править]

Перед началом партии игрок выбирает класс героя — от него зависят возможные карты в колоде, а также сила героя. Классов в игре 9, они аналогичны классам классического WoW.

В начале партии каждый игрок получает в свою руку по 3 или 4 карты (в зависимости от очередности хода), а также изначально имеет 30 очков здоровья. Во время хода игрок может разыграть карты за определенное количество кристаллов маны, либо разыгрывать силу героя за 2 кристалла. Число кристаллов изначально равно одному, каждый ход это число увеличивается на один, максимум можно получить 10 кристаллов. Карты делятся на существ, заклинаний, оружие и Рыцарей Смерти. Существа выставляются на стол, каждое существо имеет показатели атаки и здоровья. Число атаки показывает, сколько очков здоровья существо будет снимать при своей атаке, либо если само будет атаковано. Здоровье существа определяет, сколько урона нужно нанести существу, чтобы убирать его со стола. Оружие используется для нанесения урона непосредственно самим героем. Число атаки показывает, сколько оружие наносит урона, число прочности — сколько ударов оружием можно нанести. Заклинания оказывают немедленный эффект, а Рыцари Смерти заменяют силу героя. Карты могут обладать синергией друг с другом, то есть оказывать дополнительный эффект с помощью другой карты (получает +2 к атаке, если на столе есть механизм, например).

Каждый ход игрок тянет карту из составленной заранее колоды из 30 карт. Всего в колоду можно положить по 2 копии каждой карты (1 копию, если карта легендарная). Когда колода исчерпывается, герой игрока начинает получать урон от усталости по принципу арифметической прогрессии (первый ход — герой теряет 1 единицу здоровья, второй — 2, ...). Целью партии является нанесение смертельного урона герою противника. Если всё здоровье теряют оба героя, то оба игрока считаются проигравшими.

Классы[править]

В игре доступно 9 классов со своими классовыми картами и силой героя. Эффективность каждого класса целиком и полностью зависит от текущей меты, на настоящий момент колоды каждого класса успели побывать в тир-1, и почти каждый класс какое-то дополнение оставался неиграбельным. О каждом поподробнее:

  • Маг. Сила героя наносит 1 единицу урона любому герою или существу. В основном специализируется на сильных заклинаниях. Классовые карты обычно либо наносят прямой урон, либо замораживают, либо это карты-секреты, либо синергия с вышеперечисленным. Маг обладает самыми простыми механиками, относительной дешевизной колод. Маг всегда оставался играбельным, поэтому данный класс в первую очередь рекомендуется для новичков.
  • Охотник (хант). Сила героя наносит 2 единицы урона герою противника. Много карт с прямым уроном и синергией зверей. Класс прославился в первую очередь как самый агрессивный (читай: «нетребовательный к скиллу») и самый дешевый (нет ни одной играбельной легендарки), поэтому очень популярен у новичков.
  • Воин (вар). Сила героя дает 2 единицы брони своему герою. Карты обычно имеют синергию с оружием, броней или существами с неполным здоровьем. Воин подарил игре как крайне требовательные к уровню исполнения колоды, так и ненавидимую всем игровым сообществом колоду с пиратами. По состоянию на ноябрь 2017 года впервые стал самым непопулярным классом игры.
  • Шаман (шам). Сила героя призывает случайно один из четырех тотем, которые слабы сами по себе, но сильны вместе с заполненным существами столом. Известен эффектом Перегрузки, сокращающий количество маны на следующий ход, но дающий большую выгоду на текущий, а также синергией с тотемами и едва ли не самой рандомной механикой в игре — Эволюцией.
  • Друид. Сила героя дает 1 единицу брони и 1 единицу атаки. Класс с наибольшими проблемами с идентичностью, чаще всех остальных подвергался нерфу, но, тем не менее, всегда оставался популярен и, зачастую, нелюбим сообществом. На момент дополнения РЛТ специализируется на заполнении своего стола сильными существами, главной слабостью же является отсутствие хороших ремувалов (заклинаний, уничтожающих любое существо, независимо от его здоровья) и массовых зачисток стола.
  • Паладин (пал). Сила героя призывает существо 1/1. Среди заклинаний у него много лечения, а также много «Божественных щитов». Разработчики пытаются специализировать его на бафах своих существ, но при этом бафающий существ паладин всё-равно не играет. Был одним из самых ненавистных классов, как и Друид, благодаря его колодам на секретах и мурлоках, но классовые карты Паладина при этом никогда не нерфили из-за их слабости.
  • Разбойник (рога). Сила героя даёт оружие 1/2. Эффект «Серия приемов» у классовых карт Разбойников усиливает карту, если до неё были сыграны другие. Отсутствие лечения и хороших массовых зачисток всегда было слабостью данного класса. Однако какое-то время люди играли на агрессивных колодах Разбойника, а также на добирающей карты Миракл-разбойнице. При этом Разбойник — один из сильнейших классов на арене.
  • Жрец (прист). Сила героя восстанавливает 2 единицы здоровья герою или существу. Наименее агрессивный класс с огромным количеством лечения, из-за чего игры с ним бывали долгими и скучными, а из-за отсутствия надежного способа победить Жрец в таких играх зачастую проигрывал. Сильными колодами Жреца были лишь комбо-колоды и колоды с синергией драконов. Сейчас в мете доминирует ДК Жрец.
  • Чернокнижник (лок). Сила героя наносит 2 урона своему герою и берет карту. Карты с синергией демонов, нанесением урона своему герою или своим существам, эффектом сбрасывания карт. Сильно зависим от лечения. Механики с первого взгляда кажутся рискованными, но на деле агрессивные колоды Чернокнижника довольно часто бывали популярны и весьма удачны.

Колоды[править]

За все время существования игры колод появлялось превеликое множество, тем не менее всегда находились игроки, способные по названию колоды и дополнения, в котором она играет, наизусть назвать все карты в ней. Например, говорит кто-то малопонятное словосочетание «Фатиг-Контроль Воин БТ», и у взявшего легендарный ранг перед глазами проносятся все 30 карт, от Мощного Удара Щитом до Рагнароса.

В данном случае ясно, что Воин — это класс, БТ — это дополнение игры. Контроль — архетип, Фатиг — конкретный тип колоды.

Что же обычно понимают под архетипом? Архетип — это группа колод, выделенная в зависимости от планируемой длительности партии. Всего архетипов три:

  • Аггро — партию в идеале нужно закончить до 6 хода, целью игрока будет нанести как можно больше урона вражескому герою за более короткий срок.
  • Мидренж — партию предполагается закончить к 7-12 ходам, подстраиваясь под действия соперника. То есть, контролируя стол против аггро и оказывая давление против контроля.
  • Контроль — игра будет идти до тех пор, пока в руке не соберется комбо-финишер, либо пока карты в обеих колодах не кончатся. Целью является постоянная зачистка стола.

По мнению автора статьи, называть комбо-колоды архетипом — логическая ошибка, так как пропадет общий критерий для деления. Квест Разбойник до нерфа — аггро колода, Малигос Друид Каражана был мидренжевым, Фриз Маг же — бесспорно контроль-колода. Все три были комбо-колодами.

Также, вопреки распространенному мнению, не всегда в контроль колодах наибольшую роль играют карты за наибольшую стоимость маны. В том же Фатиг Воине ключевые карты по большей части стоили от 1 (Казнь, Мощный Удар Щитом) до 3 (Бран Бронзобород, Вал'шийский Оракул) кристаллов, что не мешало колоде быть эталоном контроля.

Типов же колод существует очень много, чаще всего именно название типа используют при характеристике, а архетип нередко опускают (то есть, если бы в примере написали просто «Фатиг Воин БТ», то смысл бы не изменился). Если тип колоды не обладает какими-то яркими особенностями, а просто использует сильные классовые карты, то называют только архетип (Мидренж-Охотник, Аггро-Друид). У каждого типа есть определяющие его карты, без которых колоду к нему отнести нельзя. Иногда такие карты дают название виду (Келесет-Разбойник, К'Тун-Друид). Задача игрока — как можно быстрее определить по характерным картам, против какой конкретно колоды они играет, чтобы выработать стратегию.


Дополнения[править]

Каждые несколько месяцев разработчики выпускают дополнения для игры, в которые включают новые карты с новыми механиками:

  • Проклятье Наксрамаса — июль 2014. Известно в первую очередь как дополнение, развившее механику «Предсмертного хрипа» (существо с такой особенностью оказывает эффект после своей смерти). Считается лучшим дополнением по сей день.
  • Гоблины и гномы — декабрь 2014. Принесло синергию карт-механизмов, а также механику «Запасных частей» (заклинаний за 1 ману, оказывающих незначительный эффект).
  • Черная Гора — апрель 2015. Появилась синергия драконов.
  • Большой турнир — август 2015. Известно механикой Воодушевления (существо оказывает эффект при использовании силы героя)
  • Лига исследователей — ноябрь 2015. Введена механика Раскопки (выбора одной из трех случайных карт, выбранную игрок получает в руку).
  • Древние Боги — апрель 2016. Появились карты Древних Богов (существ за 10 маны, оказывающих огромный эффект), а также произошло разделение режимов игры на вольный и стандартный, в зависимости от разрешенных в режиме карт.
  • Вечеринка в Каражане — август 2016. Не было принципиально новых механик, но стало больше синергии с заклинаниями.
  • Злачный город Прибамбасск — декабрь 2016. Синергия пиратов, а также появление нефритовых големов (существ, характеристики которых растут с каждым призывом), баффов находящихся в руке существ и развитие карт, оказывающих эффект при составлении колоды из одной копии каждой карты.
  • Экспедиция в Ун'Горо — апрель 2017. Механика адаптации (выбор один из трех возможных баффов), а также вторая ротация стандартного режима.
  • Рыцари Ледяного Трона — август 2017. Появление Рыцарей Смерти. Появилась механика «Похищение жизни» (существо/оружие, обладающее такой способностью, наносит урон и восстанавливает герою здоровье в размере нанесенного урона).

Тропы[править]

  • Анахронизм — эдакий внутримировой пример: некоторые герои ни разу не встречались в оригинальном Варкрафте. Гул'Дан, например, погиб еще до рождения Андуина (если не принимать во внимание Гул'Дана из альтернативного таймлайна) и ни разу не пересекался с Артасом.
  • Антимагия:
    • Одноименный секрет мага, отменяющий заклинание противника при попытке его разыграть.
    • Эффект немоты, при наложении которого существо теряет все свои особенности и остается с изначальными характеристиками
  • Ахиллесова пята — у многих карт, колод и стратегий находятся критические слабости:
    • Существа, чья сила обычно заключается не в характеристиках, а в особых эффектах, уязвимы к Немоте.
    • Есть целая группа карт, уничтожающих или повреждающих оружие (Кислотный слизнюк, Харрисон Джонс).
    • Заклинания-секреты убираются со стола Пожирателем Секретов или Осветительной Ракетой, а также воруются Мистком Кезана.
    • Пираты мгновенно уничтожаются Ползуном Голакки, а мурлоки — Голодным Крабом.
    • Заклинания за 1 ману сжигаются Крадущимся Упырем.
    • И, конечно же, возможность уничтожить вражеского героя, замененного Лордом Джараксусом, картой за 0 маны, что влечет мгновенную победу в партии.
  • Босс-антипод — первая встреча с Рафаамом, при которой он заменяет свою колоду колодой игрока.
  • Босс-сменщик — финалы приключений «Черная Гора» и «Вечеринка в Каражане». В первом Нефариан на время заменяет себя Ониксией, во втором на смену Назре приходит Принц Малчезар.
  • Быстрый, сильный и хитрый — классическая для ККИ система раш-комбо-контроль колод. Однако многие популярные колоды в HS мидренжевые, то есть представляющие собой нечто среднее.
  • Гамбит Танатоса — механика Предсмертного Хрипа как таковая.
  • Героическое самопожертвование — этим будут заниматься существа, призванные с помощью секретов Самопожертвование или Чароплет. Первый примет на себя атаку вражеского существа или героя, второй — направленное заклинание.
  • Да кто вы такие? Откуда взялись? — некоторые карты не имеют своего прототипа в WoW, их создали специально для HS. Пожалуй, ярче всего это проявилось в Прибамбасске, где из всех классовых легендарок в WoW был только Хобарт Дрек.
  • Донат — формально можно собрать играбельную колоду и без доната, но затраты времени будут просто невообразимыми. Кроме того, free-to-play колоды обычно являются агрессивными и с небольшим набором механик, а значит разнообразие игры пройдет мимо отказывающегося донатить игрока.
  • Каст с хитов — одна из особенностей Чернокнижника. Чо'Гал и Кроволист дают возможность разыгрывать заклинания за очки здоровья, а не маны. Кроме того, сила героя расходует здоровье вместе с маной.
  • Круто и практично — есть карты с богатой историей из мира Варкрафт, большими статами и огромным вкладом в игру.
    • Рагнарос и заменивший его в стандартном режиме Король-Лич, которые прекрасны в любой мидренж колоде.
    • Любая из четырех карт Древних Богов. Вокруг каждой можно построить эффективную колоду на момент октября 2017.
  • Круто, но бесполезно — иногда разработчики дают классам карты, совершенно для них не подходящие по стилю игры.
    • Ануб'арак – легендарная карта разбойника из Большого Турнира. Его нельзя окончательно убить, не наложив Немоту, но вот только стоит он 9 маны, что неприемлемо для класса, заканчивающего игры на седьмом-восьмом ходу. А вот появившийся позже Шеразин с похожей идеей, но вдвое меньшей стоимостью, прекрасно заиграл.
    • Чо'Гал дает возможность разыграть заклинание, расходуя здоровье вместо маны. Неплохая легендарка для мага, но вот только досталась чернокнижнику, у которого подходящих заклинаний нет.
  • Круто, но непрактично — для новичков очень важно распознавать такие карты, чтобы ненароком не включить их в колоду.
    • Большинство легендарных карт отличаются экзотичными и, на первый взгляд, крайне полезными эффектами. Но на деле за них приходится расплачиваться, либо высокой стоимостью, либо отрицательными эффектами.
      • Миллхаус Манашторм – имеет характеристики 4/4, самые большие за 2 маны. Но заклинания противника становятся бесплатными в ход его розыгрыша, что может означать либо мгновенную смерть своего героя, либо получение огромного преимущества противником.
      • Груул увеличивает свое здоровье и атаку каждый ход, вот только больше одного обычно на столе не остается.
  • Окрутеть в адаптации/Ослабеть в адаптации — присутствует, так как многие персонажи Варкрафта получили свои карты. Серьезно окрутел Доктор Бум, которого в WoW никто не помнит, а в HS он был в каждой колоде до первой ротации стандарта. Обратный пример — легендарный Иллидан, который во все времена считался неиграбельной картой.
  • Орёл — сверхсила, решка — могила — в изобилии, но, особенно выделяются Смертокрыл и Йогг-Сарон. Первый при своём появлении на поле боя уничтожает всех существ на столе и все карты в вашей руке, но зато вы получаете мощное существо 12/12, второй кастует неимоверное количество рандомных заклинаний, так что исход битвы может поменяться кардинально.
  • Первым бей медика — если игнорировать выставленного на стол Кел'Тузада (воскрешает всех дружественных существ, погибших за ход), Мал'Ганис (дает герою неуязвимость) или светлого Рагнароса (восстанавливающего 8 единиц здоровья случайному союзному персонажу), то победы не добиться.
  • Презренный Джа-Джа — игроки называют представителей тропа словом «кансер». Этого звания заслуживают колоды, нарушающие баланс, а также их ключевые карты. Считается, что они, подобно раковой опухоли, убивают игру. На момент РЛТ так чаще всего зовут Келесет-разбойника и Пират-воина.
  • Рандом — без него в ККИ никак.
  • Самопародия — Blizzard в игре пародирует как WoW, так и самих себя. Чего только стоит идея провести вечеринку в заброшенной башне хранителя или реплики Короля-Лича, прекрасно осознающего, что он играет в ККИ.
  • Светлее и мягче — по сравнению с остальными играми вселенной. Мультяшные арты героев и карт, шутки боссов приключений, да и общая атмосфера довольно несерьезная.
  • Уныло, но практично — Пират-глазастик и Маг крови Талнос просто короли этого тропа. Обладая минимальными статами 1/1 первый перевернул мету, а второй считался одной из лучших карт классического набора. Правда в дополнении РЛТ колоды с Глазастиком все больше утрачивают актуальность, а Талносу нашли дешевую замену.