Harry Potter (серия игр)

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

(link)

Краткий обзор всех игр

Одноименная серия игр по мотивам роман Дж. К. Роулинг. Если с экранизацией франшизе однозначно повезло, то с игрофикацией вышло не все однозначно, и особой популярности игры не сыскали. Всего существует восемь игр по основному сюжету саги, последняя игра, как и последний фильм, разделена на две части.

Основные игры:

  • Гарри Поттер и Философский камень
  • Гарри Поттер и Тайная комната
  • Гарри Поттер и узник Азкабана
  • Гарри Поттер и Кубок огня
  • Гарри Поттер и Орден Феникса
  • Гарри Поттер и Принц-полукровка
  • Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть I
  • Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть II

Первые три игры делались для разных платформ разными компаниями, поэтому консольные и ПК-версии различаются между собой.

Другие игры:

  • LEGO Creator: Harry Potter
  • LEGO Creator: Harry Potter and the Chamber of Secrets
  • Гарри Поттер: Чемпионат мира по квиддичу
  • LEGO Harry Potter: Years 1-4
  • LEGO Harry Potter: Years 5-7
  • Harry Potter for Kinect
  • Wonderbook: Книга заклинаний
  • Wonderbook: Книга зелий

Последние три игры предназначены только для консолей и не особо известны у нас в стране.

Что здесь есть[править]

  • Лицензированный треш — если первые части по мнению многих получились хорошими, то последние ругают даже фанаты саги.
  • Открытый мир — вторая, третья, пятая и шестая игра, дающие возможность вдоволь побродить по Хогвартсу.
  • Школа волшебства — Хогвартс и основное место действия большинства игр.
  • Поиграй пока вот этим — в некоторых играх можно поиграть за других персонажей.
  • Чекпоинт — в каждой части.
  • Скальный наездник — в первых двух играх это улитки, оставляющие огненный след.
    • Кому как, некоторые легко с ними справляются. Правда, за ними надо следить — оглушенная улитка быстро приходит в себя. Но и задача нашего героя — не убить их, а просто пройти мимо.
  • Фальшивая сложность — управление метлой и гонки на метлах в первой игре требует очень хорошей реакции и пляски пальцев на клавиатуре. Автор этой правки так и застрял на уровне, где требуется догнать Драко Малфоя.
    • Но на этом уровне есть багофича — Гарри гоняется за Малфоем по кругу. и если полететь в противоположном направлении, не обращая внимания на надпись «НЕ ТУДА!», то Малфой будет летать ему навстречу, и Гарри сможет в него раз за разом врезаться, а это куда легче. И еще Малфой не сможет бросать в Гарри хлопушки — он их только назад бросает.
      • А вот в квиддиче это не работает, поймать снитч очень сложно, потому что он постоянно меняет направление. Во второй части исправлено.
      • А кто-нибудь смог пролететь ВСЕ кольца на уроке полетов на метлах, не забыв залететь и в потайную комнату с карточкой?
  • Прыжковая головоломка — тоже присутствует.
  • Вопиющий неканон — заклинание Люмос, создающее световые мостики и световые движущиеся платформы, да, надо заколдовать им горгулью, чтобы она создала мост, но как это вяжется с каноничным заклинанием? С тем же успехом световые мосты можно было активировать любым другим заклинанием.
    • И пауки возле Тайной комнаты. В книге они так боялись василиска, который в ней жил, что при его подъеме по трубам убегали из замка, хотя он конкретно им ничего не делал.
    • И заклинания Риктусемпра, Инсендио и Экспеллиармус. Ну не так они работают, не так!
    • И Авада Кедавра, которая наносит урон (!) и убивает, только если осталось слишком мало здоровья (!). В книге она убивала людей, не причиняя их телам ни малейшего урона.

Странности и ляпы[править]

Их много. Нет, их ОЧЕНЬ много. На посвященной сабжу вики нашли вот что:

Гарри Поттер и философский камень

  • Гарри Поттер может опоздать на урок на сколько угодно, и ничего ему за это не бывает. При этом таймеров уже в первой части предостаточно. Что стоило сделать так, чтобы на урок нужно было поспеть за определенное время, а вот ПОСЛЕ урока у Гарри было бы время все исследовать? Увы… И профессор, и дети могут ждать часами — все равно урок без Гарри не начнется.
  • На первом школьном уроке (!) первокурсника (!) учат заклинанию, которое реально убивает. Ну да, им еще и вещи двигают, и рычаги нажимают. Но по сути Флипендо — волшебный кулак. Всяким улиткам/докси/гномам делает ОЧЕНЬ БОЛЬНО. Пару раз можно отколошматить Пивза (кому его жалко), но ведь дети могут на первой же недели поубивать им друг друга! И Гарри, кстати, этим Флипендо потом Квиррелла и прикончит, а никакой не «защитой любви от прикосновений врага». Правда, не прямо ему в башку (а есть смысл) — более «гуманным» способом. Колоннами (!) и зеркалом. «Ой, зря я такому их научил» — подумал бы Квиррелл, но думать было нечем.
  • И на том же первом уроке ученика сразу подвергают смертельной опасности. Не допрыгнул — добро пожаловать в бездонную пропасть.
  • Гарри получает весьма немалую часть волшебных бобов не за добрые дела, а за хулиганство. Разбивание ваз, опрокидывание котлов, повреждение рыцарских доспехов. Его не накажут даже за то, что он не закрыл за собой сундук или не поставил котел на место. Ну не может он этого сделать в игре, «игромех низзя». При этом ничем хорошим в этой части бобов не заработаешь.
  • Как только Гарри Поттер получает очки для Гриффиндора, немедленно еще большее количество очков дается Слизерину. Сколько бы очков ни набрал Гарри заклинаниями, у Слизерина всегда будет на 50 с чем-то больше, чем у Гриффиндора, и 60 очков в конце игры в любом случае приводят к победе Гриффиндора по очкам. Получается, что «Гарри Поттер очки Слизерину зарабатывает» :).
    • Про то, что ни один другой ученик (даже Гермиона) ни одного очка Гриффиндору не приносит, я промолчу. Это скорее часть игромеха. Как и то, что Гермиона (девочка-первоклассница) ставит Гарри оценки за Алохомору вместо профессора Флитвика, и они засчитываются, а тот про Алохомору даже не спрашивает.
  • Гарри может загородить собой дверной проем, и все, кто хотел пройти мимо него, попытаются обойти… и так и будут изображать бурное движение «в стену».
  • Геймплей вразрез с сюжетом: Квиррелл пытается убить Гарри раньше, чем тот доберется до философского камня. ШШШТО?!!
  • Волан-де-Морт и Квиррелл произносят цитаты из фильма: «Мне нужно поговорить с ним лицом к лицу». — «Вы недостаточно сильны». — «Для этого у меня силы достаточно!». И после этого нет никакого разговора, сразу «Умри, Поттер!», и начинается бой.
  • Самый глупый «игромех низзя» — Квиррелл не может выйти из углубления с зеркалом, даже когда Гарри вслух (!) говорит, что сейчас на него малость колонны попадают.
  • И главное: Квиррелл, чтобы повернуть Волан-де-Морта к Гарри лицом, сворачивает себе шею. Однако… Причем когда Волан-де-Морт после удара на брюшко падает, на лысом черепе лица Квиррелла уже нет и в помине.

Гарри Поттер и Тайная комната

  • Волан-де-Морт говорит Гарри через крестраж: «Это я, Гарри…» ШШШТО?!!
  • В Тайную Комнату однозначно есть более короткий путь, чем «полоса препятствий». Им проходила Джинни, а Гарри по нему «игромех низзя», и туалет Плаксы Миртл приводит его не туда (!). Волан-де-Морту не нужно испытывать Гарри, не нужно говорить с ним, он хочет его просто убить. Для этого он мог бы пропустить Гарри сразу к василиску или сделать перед входом проваливающийся пол. Увы…
  • Когда Гарри нужно на последний урок, он может перед этим пойти и сыграть сразу пять (!) матчей по квиддичу. Перебор, однако.
  • И главное: в Тайной Комнате перед василиском на Гарри нападают ПАУКИ… Это уже нечто.

Гарри Поттер и узник Азкабана

  • Гермиона очень изменилась за лето — по крайней мере, волосы покрасила и надела носки (две предыдущих игры она была в белых колготках, которые стирала, не снимая с себя). А вот на новые туфли денег не хватило — этим уже третий год, и по ним видно.
  • Гарри может у Хагрида летать на гиппогрифе после того, как Клювокрылу едва не отрубили голову и его пришлось спасать вместе с Сириусом. Возможно, это другой гиппогриф, но Гарри и ему кричит в полете «Молодец, Клювокрыл!». Привычка?
  • Люпин, научив Гарри вызывать Патронуса, дает ему практику сначала на трех боггартах в одинаковых шкафах (мило…), а потом на трех настоящих дементорах. Никого из разразботчиков не волнует, как он, собственно, дементоров туда привел? (даже Дамблдору ведь не подчиняются!)
  • Люпин учит Рона заклинанию «Карпе Ретрактум», а Гарри и Гермиона так и не могут ему даже от Рона научиться. «Игромех низзя».
  • Люпин говорит Рону: «Карпе Ретрактум позволяет притянуть любой предмет к себе или, наоборот, притянуть себя к нему». ШШШТО?!! Профессор, вы уверены, что для этого нужно одно и то же заклинание?
  • Здесь есть уже не только «игромех низзя», но и «игромех мило». Один из примеров: когда Гарри выходит через главный вход Хогвартса, Рон и Гермиона не выходят следом за ним, а появляются с другой стороны максимально близко. При этом Гермиона (замечено) часто появляется на Роне и начинает скакать у него на голове, пока не появится куда спрыгнуть. Ну что тут скажешь, кроме «игромех мило»?

Гарри Поттер и Кубок огня

  • Гарри, Рон и Гермиона идут в ванную старост ВТРОЕМ. Серьезно.
  • Что Рон в открытую выказывает страх, а Гермиона его пилит — понятно. Что Рон с ума сходит по конфеткам «Берти Боттс» — тоже понятно. Но почти каждый раз, когда он умирает (шоколадные лягушки теперь оживляют мертвых — а Седрику, между прочим, такую тоже могли бы дать…), то есть когда HP на нуле, последнее слово Рона — «Конфетка…» Да вы кого из него сделали?
  • Когда Гарри управляет сгустком энергии между двумя лучами, исходящими из двух палочек, он не управляет самим собой и бегает за этим сгустком следом. Один автор видеопрохождения этой игры — Mr. WoWander — заметил, что Гарри при этом может пробегать через луч из палочки Волан-де-Морта, и сказал: «Я луч Авады Кедавры через себя пропускаю — это нормально???»
  • И главное: на дуэли с Волан-де-Мортом у Гарри есть возможность до «Приори Инкантатем» зайти сбоку и отлупить Волан-де-Морта заклинаниями по попе. При этом видно — и слышно, судя по его кряхтению, — что он все чувствует. А? Как? Мало не показалось?

Гарри Поттер и Орден Феникса

  • В предыдущих играх Рон и Гермиона достают Гарри фразами, что ему пора туда-то и туда-то, только когда он отклоняется от основного задания и ищет тайники по дороге. А тут Рон и Гермиона достают Гарри этими фразами ДАЖЕ ТОГДА, когда он бежит на этот самый урок.
  • Плакса Миртл каждый раз просит, чтобы Гарри заходил в Зал Наград один, а он каждый раз заходит вдвоем с Роном и Гермионой, хотя по сюжету игры они заходить не обязаны. Неудивительно, что они туда заходят, а Миртл там нет, хотя она по сюжету игры зовет Гарри туда, чтобы ПОБЫТЬ С НИМ.
  • Гарри может проиграть почти все самые важные битвы, и сюжет спокойно продолжится так, как будто он победил. (А ведь битв с заранее известным поражением там всего две, и кстати, для чего их вообще туда включили, а?)
  • После увольнения Амбридж есть требование (уже не возможность, а требование) исследовать замок до конца. При этом все ученики говорят то же самое, что всегда, типа «Амбридж наведет здесь порядок». Как будто Амбридж все еще в Хогвартсе.
  • А Гарри, паршивец, теперь даже не извиняется, когда попадет чем-нибудь тяжелым (камнем, скамейкой, табуреткой) по Рону или по Гермионе. Он может попасть и по другим — они падают и орут от боли, но безнаказанность гарантирована.

Гарри Поттер и Принц-полукровка

  • Как и в предыдущей игре, Гарри может повалить на пол скамейкой хоть 10 человек и они, поорав, встанут и пойдут, куда шли, даже не глядя на него (могут еще с ним поздороваться). То, что они даже не поднимают книги, с которыми шли — это всего лишь развитие ляпа.
  • Ученики снова не обращают никакого внимания на сюжет — тут они после убийства Снейпом Дамблдора говорят о Дамблдоре как о живом и о Снейпом как об учителе.
  • Заклинание Вингардиум Левиоса поднимает в воздух все осколки разбитого предмета сразу, хотя должно поднимать один. Палочка что, знает, какие осколки — от одного разбитого предмета? (Обычно действует это так: чтобы вытащить предмет из-за решетки, нужно разбить его через решетку заклинанием Депульсо, вытащить осколки заклинанием Вингардиум Левиоса и починить предмет заклинанием Репаро. Беспредельная тупость).
  • Замок Хогвартс тут тот же, что и в пятой игре, а вот Карта Мародеров у Гарри НОВАЯ! И новая карта показывает, какие части замка по сюжету доступны, а какие нет, хотя это и без всякой карты ясно по закрытым дверям с рисунком «Не входить». Людей же не показывает вовсе, как и направление. Если не знаешь, как пройти — Почти Безголовый Ник теперь является в любое место по требованию, чтобы показать дорогу. Аки джинн из бутылочки (причем такая бутылочка у одного Гарри).
  • А как вам требование собрать по всему замку 125 щитов и 25 000 (двадцать пять тысяч!) щитовидных значков?