HUD

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

(link)

HUD или дополненная реальность? (короткометражка "Зрение" (Sight))

HUD (heads-up display) — отличается от дополненной реальности тем, что представляет собой интерфейс в виде маркеров целей, а вот виртуальные объекты на реальность не накладываются.

Похожее явление присуще многим компьютерным играм: в одной и той же визуальной области отображаются как элементы игрового мира (люди, предметы, машины, оружие, здания), так и игровые условности (например, стрелки, указывающие на объекты, в серии GTA).

Примеры[править]

  • Шлемы пилотов истребителей.
  • Ghost in the Shell — в основном используется для видеозвонков и как маркеры целей; для всех прочих целей используется виртуальная реальность.
  • Deus Ex — маркеры целей.
  • Syndicate — интерфейс отображает чип, встроенный в голову протагониста. При попадании EMP-гранат в персонажа интерфейс выключается.
  • Star Wars: Republic Commando. Все элементы якобы на шлеме клона-протагониста, а без него будет зрение обычного человека.
  • Серия игр «Fallout» — все элементы HUD позиционируются как интерфейс наручного компьютера Pip-boy.
  • Enslaved: Odyssey to the West — специальный наголовник якобы транслирует элементы HUD прямо в мозг герою (тот удивляется, когда видит их впервые). А до появления этого наголовника HUD в игре не видно.

Игры без наголовника[править]

Многие компьютерные игры стараются помочь игроку с вживлением в виртуальный мир, поэтому индикаторы рисуются в стиле игры, сводятся к минимуму или даже вообще уничтожаются. Как например:

  • Another World — потому что автор хотел сделать игру без текста и без индикаторов.
  • Half-Life — да, в этой игре у самого игрока HUD отсутствует напрочь. Все индикаторы и счётчики появятся только при облачении в боевое снаряжение. Принципиально есть возможность бегать и сражаться, вручную подсчитывая патроны — это уже сюжет не даёт вступить в бой без экипировки.
  • Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — отсутствие индикаторов — одна из «фишек» игры.
  • Dead Space — здоровье игрока и показатель заряда стазис-модуля отображаются подсветкой элементов брони.
  • Skyrim — некоторые индикаторы (прежде всего здоровья, магии и запаса сил) появляются только тогда, когда с этими показателями что-то ненормально. Во всех других случаях эти индикаторы исчезают.
  • Mirror's Edge — жизнь показывается цветом экрана, а пушки у Фейт только эпизодически и она их даже не перезаряжает. Если непонятно, куда бежать, нажимай Alt. Прицельная сетка всё-таки есть.
  • Отчасти «Deus Ex: Human Revolution» — он как минимум так начинается.
  • Nier: Automata — герои игры являются андроидами, а элементы HUD — чипами с соответствующими пометками, и их можно вставлять или вынимать ради освобождения места для более полезных вещей. Иными словами, можно убрать полоску здоровья, чтобы усилить атаку или другие характеристики.