Gunnerkrigg Court

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Emblem-important.pngСтройплощадка, наденьте каску!
Эта статья сейчас в процессе написания. Автор задумал нечто объёмное и застрачивает сюда текст по частям. Пожалуйста, дождитесь, пока он закончит, и только потом редактируйте: не создавайте неудобства себе и ему.

Gunnerkrigg CourtДвор Ганнеркригг») — знаменитый вебкомикс за авторством британского художника Тома Сидделла. Публикуется в Интернете с 2005 года; в дальнейшем издан в бумажном варианте. В рунете перевод комикса был начат в 2010 году, на базе портала «Авторский комикс». Изначально выполнялся переводчиками light и agrona; в дальнейшем эстафета была принята переводчицей Златой "Alpha" Медовой при поддержке ответственного за ретушь Duke (в настоящее время последнего сменила jenmalarai)

* * *

Где-то вдали от цивилизации (судя по намёкам, на территории Великобритании), на берегу реки Аннан, расположена загадочная школа-интернат Двор Ганнеркригг, средоточие удивительных наук и древних тайн. Здесь находят пристанище те, кто «лишний» в обыденном мире. Двор ревностно оберегает своё тёмное прошлое – и ведёт исследования во имя туманного будущего.

И вот однажды во Двор приходит странная, нелюдимая девочка по имени Антимони Карвер. Она выросла в стенах больницы и умеет разговаривать с незримыми созданиями. Её детство кончилось, толком не начавшись. Её мама умерла – а её папа где-то далеко. У неё нет ничего своего, лишь плюшевый волк и шейный кулон в виде алхимического символа сурьмы… И даже она сама не знает, что её прошлое – лишь малая часть великой тайны, которую хранит Двор Ганнеркригг.


Синопсис[править]

С незапамятных времён древний Лес Гиллити был средоточием чудес и тайн. И вот однажды в Лес пришли люди, ищущие как знаний – так и убежища от прочего мира, не принимавшего их. Создания Леса заключили с пришельцами мир: и в недрах лесной чащи из того, что одни называют «сердцем Леса», а другие – «семенем висмута», вырос Двор Ганнеркригг. Здесь люди могли без страха предаваться научным изысканиям. Но прошло время, и неуёмная страсть людей к познанию привела к конфликту меж ними и лесными жителями. И тогда великий Койот разделил Двор и Лес, положив границей меж ними реку – Воды Аннан. С тех пор на одном берегу реки царит Разум и научный метод, а на другом – Чудо и волшебство.


Места[править]

Front Entrance of The Court.png
  • Двор Ганнеркригг. Огромный, мрачный комплекс зданий, больше похожий на промзону, или даже на город. Из-за больших размеров, различные его сектора связаны между собой эстакадами монорельсовых поездов: хватает и другого транспорта – от простых велосипедов до бричек, запряжённых роботами-лошадьми. Роботов во Дворе вообще чрезвычайно много, они обслуживают большинство нужд сотрудников и студентов, притом оставаясь на положении низших, бесправных существ и говорящего оборудования. (Особое место занимают «Тик-токи» — механические птицы-наблюдатели, неизвестно кем созданные и никому не подчиняющиеся: обычно они просто следят за всем происходящим). Двор очень стар, что видно невооружённым глазом: невзирая на высокие технологии и роботизацию, немало зданий порядком обветшало или вовсе заброшено. Многие его секреты ныне неведомы даже руководству — результат тщательных «чисток» в прошлом, похоронивших память об истоках Двора. Впрочем, у нынешних властей тоже немало тайн, которые привлекают любопытных…
Символ Двора

Идеология Двора построена на науке. Истинная цель его существования туманна (со слов Койота, «это попытка человека стать богом»): но можно судить о том, что Двор стремится научным путём познать и поставить на службу Разуму всё волшебное и необъяснимое. Контакты с Лесом осуществляются через Медиума Двора.





Into the woods.png
  • Лес Гиллити. Громадный густой лес, раскинувшийся на противоположном берегу Аннан. В отличие от Двора, не подчинён строгим законам и иерархии; здесь царят тайна и волшебство. Население Леса крайне разнородно и причудливо. Простые лесные звери уживаются с зверями непростыми, мифическими созданиями, Прекрасным Народом и порождениями Эфира. Какой-либо единой власти, судя по всему, нет: авторитетом пользуются наиболее могущественные создания вроде Койота и Изенгрина — порой выступающие арбитрами в решении проблем лесного народца. (Основная роль в этом отводится Медиуму Леса).
Знак Леса

Некоторые лесные виды живут подобно зверям; другие — одиночки, скрывающиеся в чаще. Наиболее организованные существа создают поселения, вроде деревни эльфоподобного народа Анвин, у которых однажды провела каникулы Антимони.





  • Воды Аннан. Река, протекающая по дну глубокого ущелья, разделяющего Двор и Лес. Служит границей между «мирами» рационального мышления и природной дикости. Через ущелье перекинут мост, соединяющий берега. Пересечь границу без спросу, переплыв реку, считается невозможным — из-за зловещего стража вод: берег реки стережёт призрак бледной девы с мечом, молниеносно и жестоко расправляющийся с любым нарушителем. Кто эта дева, откуда она взялась на берегу, и какую цель преследует — одна из фундаментальных загадок комикса.


Персонажи[править]

Двор[править]

Annie.jpg
  • Антимони «Анни» Карвер. Протагонистка комикса. Поступила на обучение во Двор — такова была последняя воля её мамы, Сурьмы Карвер, скончавшейся незадолго до начала событий комикса; ученица Дома Квеслетт. Выросла в больнице «Добрая надежда», где её мама находилась на лечении, а отец работал врачом. Несмотря на это, никогда не считала себя одинокой — ведь у неё было много «друзей», ночами бродивших по коридорам больницы… только вот, почему-то, видела их только она одна. Поначалу Антимони замкнута, нелюдима и почти не демонстрирует эмоций: на неё тяжело повлияла смерть матери (и уход отца, который куда-то исчез после кончины Сурьмы). У неё нет никого в этом мире, и она не стремится ни к кому привязываться. Однако в дальнейшем знакомится с одноклассницей — весёлой и бойкой Кэт Донлан: им суждено стать подругами, вместе пережить множество перипетий и раскрыть не одну зловещую тайну Двора.
    • Кудэрэ — такова Анни в первых главах комикса. Впоследствии раскрепощается (не без участия Кэт) и раскрывает свои эмоции.
    • Огненная шевелюра — огненный характер: невзирая на свои огненно-рыжие волосы, Анни умеет быть сдержанной, но если всё же вывести её из себя — вспыхивает в прямом и переносном смысле.
    • Элементаль — Антимони человек, но прикрученный фитилёк тлеет…
    • Игра с огнём — сверхспособность № 1.
    • Духовидение — сверхспособность № 2: Анни способна видеть людские души и проводников-психопомпов, являющихся за умершими. И не только видеть…


Katerina.jpg
  • Катерина «Кэт» Донлан. Лучшая (и первая в жизни) подруга Антимони. Полная противоположность главгероини — черноволосая и темноглазая, жизнерадостная и открытая «пацанка», всегда готовая заступиться за друзей. Дочь преподавателей Двора, отчего ей с детства не везло с друзьями — и потому дружба с Анни ценна для неё ничуть не меньше, чем для самой Антимони. Кэт — прирождённый техник и изобретатель. Ещё в школе для научной выставки, где остальные демонстрировали модели вулканов и игрушечные машинки — Кэт смастерила действующий антиграв. В дальнейшем развивала и совершенствовала свои технарские навыки (не без косвенного участия Антимони), чем снискала популярность у роботов Двора — вылившуюся затем в нечто большее
    • Гаечка — кто же, как не она?
    • Свой парень: не слишком-то разбирается во всяких «девчачьих» штучках, зато за подругу готова дать тумака даже богу. Не умеет накладывать макияж — зато способна с закрытыми глазами перебрать карбюратор. Куда легче, чем Анни, находит общий язык со сверстниками.
    • Гик — Кэт превосходно разбирается в технологиях, а параллельно — увлечённо смотрит аниме, рубится в компьютерные игры, читает комиксы и собирает коллекционные фигурки персонажей. (Отдельная разрядка смехом — её попытки приобщить Антимони и Рейнардина к своим увлечениям).


George.jpg
  • Джордж Парли. Старшеклассница из Дома Торнхилл. Боевая, решительная и прямолинейная девушка, студентка, комсомолка, спортсменка и просто красавица (по мнению Эндрю Смита — так уж точно). Болезненно относится к вмешательству в свою личную жизнь, и способна на резкий ответ (вплоть до рукоприкладства). Долгое время скрывает свои чувства к Смиту, но в конечном итоге находит силы признаться в них.
    • Дразнит — значит, любит — она, по отношению к Эндрю (хотя сама долго не решалась признаться себе в этом).
    • Бафосное имя — отец Парли был выдающимся экстрасенсом: он составил точный прогноз рождения своего ребёнка, безошибочно предсказав дату, время, рост и вес… своего сына, которого заранее назвал Джорджем. Ошибся по мелочи с полом, бывает.
    • Бой-девка — ещё какая.
    • Телепортация — сверхспособность Парли.


Andy.jpg
  • Эндрю Смит. Студент Дома Квеслетт, учащийся двумя годами старше Анни и Кэт. С его собственных слов, "всю жизнь провёл во Дворе". Спокойный и рассудительный юноша с хорошими манерами. Любовный интерес, а впоследствии - бойфренд Джордж Парли: сам никогда не скрывал своей симпатии к ней, хотя та и называла его "скучным" (не в последнюю очередь - из-за его таланта...).
    • Хороший парень — пожалуй, наилучшая характеристика. Эндрю вежлив, добр со всеми и всегда готов помочь. Всегда аккуратный, следит за своим внешним видом; располагает к себе даже созданий Леса. (Немудрено, что впоследствии его избирают Медиумом Двора - парламентёром для контактов с Лесом).
    • Магия вероятностей: как выражается Парли, сверхспособность Эндрю - "делать всё скучным!".



Paz.jpg
  • Паз Кадена-Бланко. Студентка Квеслетта, учащаяся в одном классе с Анни и Кэт. Уроженка Галисии (Испания); девочка из бедной семьи, взятая во Двор, когда у неё открылись сверхъестественные способности. Добрая и милая девушка с высокими идеалами: несмотря на это, далека от наивной инженю и вполне трезво оценивает своё место в обществе и методы Двора (возможно, в силу своего происхождения).
    • Сеньорес, амигос и чикос – из тех.
    • Друг всему живому – Паз очень любит животных и растения (тем более, что с ними во Дворе – «царстве стекла и бетона»© – прямо скажем, негусто) и проводит много времени, ухаживая за ними.
    • Телепатия – способна общаться с животными и понимать их язык.


Janet.png
  • Джанет Ллэнвеллин. Одноклассница Анни и Кэт, дочь директора Двора — впрочем, судя по всему, не пользующаяся особыми привилегиями в учёбе от высокого положения отца. Сварливая и резкая, разговаривает нарочито старомодно, с кельтским акцентом. Состоит в отношениях с Уильямом Винсбури.
    • Крутой лучник — она. Поразить своей стрелой чужую в полёте, так, чтобы она сбилась с курса и не попала в мишень? Да легко!
    • Цундэрэ. Подсвечено сценкой, где они с Винсбури закатывают безобразный скандал, распугивая всех вокруг… и нежничают, оставшись наедине.



Will.jpg
  • Уильям Винсбури. Одноклассник Анни и Кэт, состоит в отношениях с Джанет Ллэнвеллин. Из-за своего нахального поведения и едких шуточек в детстве выглядит как типичный будущий антагонист подросткового произведения а-ля Малфой — но серьёзных неприятностей не причиняет, и вообще не так уж плох при близком рассмотрении.


Zeta.jpg
  • Зимми (также «Зета»). Загадочная и зловещая студентка факультета Честер, иногда пересекающаяся с Анни и Кэт. Обладает внешностью девочки из «Звонка» (длинные чёрные волосы, мертвенно-серая кожа, общая измождённость) и отвратительным характером. В общении с людьми сыплет оскорблениями и ядовитыми насмешками. Единственный небезразличный ей человек — её подруга Гамма.


Gamma.jpg
  • Гамма Чарнецки. Одноклассница, самая близкая (и, опять-таки, как бы не единственная) подруга Зимми, с которой не расстаётся никогда. Тихая, спокойная и доброжелательная девочка, явный противовес своей истеричной подруге. Единственная, кто по-настоящему понимает Зету, сочувствует ей и старается по мере сил облегчить ей жизнь.




Red.jpg
  • Рыжая. Бывшая жительница Леса — фея, сменившая тело на человеческое ради учёбы во Дворе. Студентка Дома Фоли. В человеческом обществе ведёт себя как записная социопатка - ибо не понимает правил и норм приличия. Назойлива и груба, постоянно оскорбляет и дерзит всем окружающим.
    • Вечный ребёнок - в не лучшем понимании этого слова: капризная, инфантильная и беспардонная хулиганка.
    • Говорящее имя - собственно, этим всё сказано.





Not-a-blue.jpg
  • Голубая "Ятилю" (в оригинале "Ayilu"). Бывшая жительница Леса — фея, сменившая тело на человеческое ради учёбы во Дворе. Подруга Рыжей. В отличие от первой, куда более уравновешена и дружелюбна, нередко бывает милой; но притом всё же не человек, и оттого иногда демонстрирует нечеловеческое мышление.
    • Застенчивая синеволосая девушка — субверсия: синие волосы у неё были в изначальном, "фейском" обличье - в людском теле она брюнетка. И по сравнению с Рыжей - вполне себе тихоня.
    • Магия иллюзий — ей ничего не стоит внушить кому угодно что угодно. По выражению Рыжей, "потрясно дурит людей".
    • Массовый гипноз — и проделать это с толпой одноклассников тоже не проблема.



Shadow2.jpg
  • Мальчик-тень, он же Тень-2. Создание Леса из народа "людей-теней". Первично появился в комиксе в качестве второй тени Антимони, повсюду следовавшей за ней: в дальнейшем обрёл самостоятельность, а следом - и трёхмерность. При содействии главных героев, втайне от руководства Двора поступил на учёбу в Дом Фоли. Наивен и жизнерадостен, пожалуй, один из самых бесхитростных персонажей; искренне переживает за своих друзей, когда те в беде. Один из трёх самых ранних героев комикса, наряду с Антимони и Роботом - появился в первой главе.



Robot.jpg
  • Робот S-13 (чаще просто "Робот"). Изначально всего лишь один из роботов Двора с самосознанием и свободой выбора. Был собран Антимони из запчастей и отправлен через мост в Лес Гиллити, откуда вернулся не таким... После восстановления проникся особыми чувствами к Кэт, видя в ней "ангела" — и в дальнейшем принялся распространять свои взгляды среди прочих роботов.
    • Мессия. Не похож на остальных роботов, носит одежду с капюшоном, оперирует понятиями "ангелы" и "демоны", рассуждает о робо-жизни и робо-смерти, и проповедует среди роботов весть о грядущем спасении от рук Создателя Кэт...
    • Герой в распятой позе - в одной из сцен, после своего пленения, показан распятым на цепях в ангаре.
    • Обратный киборг - именно в это состояние понемногу переходит в результате блистательных экспериментов Кэт...

Лес[править]

Исторические личности[править]

Что тут есть[править]

Проще было бы сказать, чего в комиксе НЕТ, ибо всего тут очень много.

Здесь будут перечислены «общие» тропы, характерные более чем для одного из ключевых персонажей.

  • Вечная загадка — в количествах.
    • Что за таинственное «семя висмута», из которого по легенде вырос Двор, и о котором не сохранилось абсолютно никаких сведений в архивах?
    • Кто тот «божественный творец», что создал птиц-роботов, наблюдающих за Двором?
    • Что за жуткие создания, которых отыскал в своих странствиях Энтони Карвер — психопомпы, или нечто куда более чуждое и страшное?
    • Для чего на самом деле предназначена загадочная «электростанция» Двора, на которой проводятся эксперименты с Эфиром?
    • Что за «прибор Омега», над которым работал отец Антимони?
    • Почему некоторые женские персонажи носят одинаковую голубую заколку для волос?
    • И кто всё же такая на самом деле мисс Джонс?!?

Быть может, автор ещё ответит на эти вопросы (а может, косвенно уже и ответил на некоторые) — но пока они продолжают будоражить и подвигать фанатов на бесчисленные теории…

  • Дом разделённый — когда-то Двор и Лес были едины, ибо объединяли тех, кому было «не место» в реальном мире: но позже из-за неуёмных амбиций Двора произошёл раскол.
  • Дофига персонажей — есть такое дело. Люди, духи, роботы, призраки, феи, криптиды, боги и нечто вообще не поддающееся классификации…
  • Друзья детства:
    • Анни и Кэт. Разумеется.
    • Родители героинь — Сурьма, Энтони, Аня и Дональд — вкупе с Эгламором (и некоей загадочной красавицей по имени Бринни) в детстве составляли неразлучную компанию.
  • Друзья навеки:
    • Анни и Кэт же. Педаль в пол: далеко не в каждом произведении встретишь такое детальное и трогательное описание развития дружбы.
    • Эгламор и Джонс. Педаль в Эфир — будут неразлучны до самой смерти Эгламора.

  • Загробная канцелярия — потусторонняя организация СМЕРТ, «Страна МЕРТвых» (в оригинале — The ROTD, «The Realm Of The Death»). Занимается трудоустройством призраков и неупокоенных душ, которым ещё рано в Эфир.
  • Зловещая долина — «Джонс, вы способны… улыбаться?»
  • Крутой гей:
    • Кэт. Впрочем, судя по тому, что ранее искренне увлекалась парнями — больше «крутая би».
    • Паз. В главе №49 неожиданно демонстрирует, что способна на крутизну ради спасения близких…
  • Крутой фехтовальщик — Эгламор, Парли, Жанна: все трое — в режиме педаль в асфальт.
  • Магия против науки — субверсия. Двор пользуется научными методами и жёстко контролирует всё паранормальное на своей территории, но не стремится уничтожить всё необъяснимое: скорее, его цель — изучение и познание.
  • Молитвы — пища богов — Койот непрозрачно намекает, что могущественные создания и поразительные чудеса Эфира (включая и его самого) порождены людской верой. Стоит ли верить воплощению хитрости и лжи? Как знать…
  • Не любит обувь — Антимони. Нередко ходит босиком как в помещении, так и на улице (в том числе и в лесу) при удобной возможности. (Судя по паре флешбэков, этим пошла в маму).
  • Нерешительный мальчик, решительная девочка:
    • Джордж Парли и Эндрю Смит. Вежливый, аккуратный и сдержанный Эндрю (даже и помыслить не мог, что способен заинтересовать Джордж) — и темпераментная, воинственная и взрывоопасная Парли. Впрочем, прекрасно дополняют друг друга — так, что и не скажешь, кто в этом дуэте играет главную скрипку.
    • Родители Антимони — Сурьма и Энтони Карверы. В флешбэках Энтони в юности показан замкнутым и социально неадаптированным мальчиком-интровертом, нерешительным и не понимающим прямых намёков. Другое дело — весёлая, смелая и компанейская Сурьма.
  • Неудачная ложь. То, как Винсбури и Джанет на пару рассказывают романтическую историю своей любви — это надо читать, чёрт побери.
  • Няшные монстры — Тень2 и Морт попадают под троп.
  • Облик Орлока — сотрудник СМЕРТ, в главе № 47 беседующий с Анни, выглядит как самый что ни на есть стопроцентный Орлок. Впрочем, это всего лишь иллюзорная маска.
  • Облик Чезаре — директор Двора Джонатан Ллэнвеллин.
  • Оздоровительная порка:
    • Антимони, слишком часто пренебрегавшая правилами безопасности, чуть было не погибла от рук взбесившегося Изенгрина — что заставило её умерить пыл.
    • Рыжая — после того, как внезапно столкнулась с ужасом от потери близкого человека. Пережитый шок пошёл ей на пользу.
  • Плоскоземельный атеист:
    • Энтони Карвер. Непоколебимо верил в науку, отвергая всю непонятную ему паранормальщину — и это при том, что работал на Двор, для которого паранормальное есть будничная реальность.
    • Кэт — аверсия. Куда более социальна и толерантна, чем Тони, и научилась легко принимать сверхъестественное — «сперва восхищаться, а потом уж задавать вопросы».
  • Почему ты отстой — нетипичный вариант: Антимони планирует рискованную миссию с участием друзей — и после её удачного выполнения Рыжая внезапно (и с несвойственным ей трезвым мышлением) открывает ей глаза на то, как необдуманно она поступила, подвергнув риску всех остальных.
  • Презренный Джа-Джа — внутримировой пример: «Коробкобот» (Boxbot). Маленький робот в форме коробки на колёсиках с длинными руками-манипуляторами… внезапно и по непонятной причине, презираемый всеми персонажами, вплоть до собратьев-роботов. Стал популярен у фанатов, и породил немало уморительных приколов, объединённых тематикой «Коробкобот ужасен!».
  • Прощай, Алиса — в отличие от многих франшиз, персонажи меняются с возрастом:
    • Конечно же, сама Антимони, прошедшая путь от безэмоционально-замкнутой, нелюдимой интровертки до храброй, пренебрегающей правилами оторвы — а после нескольких жизненных уроков, в свою очередь, ставшая более ответственной.
    • Кэт, из простой Гаечки-вундеркинда превратившаяся в «Ангела» дворовых роботов, а также переключившаяся с мальчиков на девочек...
    • Рыжая, осознавшая истинную ценность дружбы и сделавшаяся куда рассудительней.
    • Морт. Педаль в Эфир пополам со слезогонкой.
  • Пуффендуй — сыграно зигзагом. Подобно Хогвартсу, Ганнеркригг делится на четыре факультета-«Дома» с цветовой градацией — но, в отличие от Хогвартса, об особенностях каждого из факультетов напрямую не говорится, и судить об этом можно лишь по намёкам…
    • Дом Квеслетт (Жёлтый). Самый «раскрытый» из факультетов, поскольку отсюда происходит большинство персонажей (включая Антимони и Кэт). Каждый из учеников Квеслетта, судя по упоминаниям, обладает сверхъестественными (или просто необычайно развитыми) способностями: эфирный дар и огненные силы Анни, изобретательский гений Кэт, талант «упорядочивания» Эндрю и т. п.
    • Дом Фоли (Зелёный). О нём известно, что именно здесь учатся все «эмигранты» из Леса — феи и лесные животные. Также, студенткой Фоли была загадочная подруга Сурьмы и Ани — Бринни. Ещё у учеников этого Дома не бывает летних каникул (по одной из версий — это сделано, чтобы не допустить их контактов с миром людей…).
    • Дом Честер (Красный). Недостаточно данных. Его студентками являются Зимми и Гамма, обладающие психическими способностями; также здесь ранее учились Сурьма и Аня, прежде чем перейти в Квеслетт. Честер имеет дурную славу факультета «чудил» и «придурков».
    • Дом Торнхилл (Синий). Более всех других подходит на роль Пуффендуя: о Торнхилле известно лишь то, что в нём учится Парли.
  • Сакральная машина: роботы Двора чтят своих «предков» — древних, ныне бездвижных роботов первого поколения, созданных великим конструктором Диего…
  • Слезогонка: её хватает. Многие персонажи заслуживают слезинки, пролитой по их трагичным судьбам — причём некоторые могут похвастаться даже не одной разновидностью драмы.
  • Техномагия: значительная часть сеттинга состоит из этого.
  • Топливо ночного кошмара — Том Сиддел умеет и любит припугнуть читателя:
    • «Кошмарный цирк», созданный Мортом для Паз.
    • Закадровое явление Кетрака — «бога смерти» насекомых. Как прокомментировала увиденное Кэт, «Мне нужны новые глаза и новый мозг!»
    • «Эфирный» облик Кэт — кто бы мог подумать, что такой милый персонаж в Эфире внезапно будет выглядеть как хтоническое Чу-чу?
    • Исчадия Зиммингема — искажённого «мира кошмаров», созданного воображением Зимми…
    • А также истинный облик Стража архивов СМЕРТ…
    • И загадочные, но явно недобрые создания, которых нашёл Энтони
  • Цундэрэ. Помимо Джанет — также Парли и Рыжая.
  • Чего не сделаешь ради дружбы:
    • Кэт по отношению к Анни. Сама прямым текстом признаётся, что ради Анни готова на что угодно.
    • Анни по отношению к Кэт. Надо очень ценить дружбу, чтобы так отчаянно стремиться её вернуть после первой в жизни серьёзной ссоры.
    • Гамма по отношению к Зимми. Не спит почти никогда, чтобы подруга поменьше страдала.
    • Зимми по отношению к Гамме. Мягкий вариант: Зимми не переносит качки на море, но если подруга мечтает о морском круизе — можно и потерпеть. Хард-вариант: «Я бы убила всех на свете, и затем СЕБЯ, если бы она захотела!..»
    • Джонс по отношению к Эгламору. «Я всегда буду с тобой, Джеймс»
  • Человек-миф:
    • Инверсия — Антимони. Анни в голову не приходит выдумывать себе подвиги — но с этим прекрасно справляются жители Леса, распуская о ней сплетни, в которых её приключения преувеличиваются и расцветают невероятными красками. (Анни провела летние каникулы в деревеньке древесного народа? какое там, она сто лет прожила среди древесных людей, училась боевым искусствам у их величайших воителей, и даже чуть не стала их королевой!)
    • Педаль в Эфир — Кэт. Роботы Двора провозгласили её своим "ангелом", и каждый её поступок и слово (даже случайно оброненное) интерпретируют как священное деяние или божественное откровение. Памятуя о свойствах Эфира — как-то не по себе от мысли, к чему это может привести…
  • Шкажошные шушества — их множество. Притом зачастую — экзотических. Минотавр или голем? ха, кого этим удивишь! А вот как насчёт монстра Канвей-Айленда? Или кроленя? Или чикчарни?!
  • Школа волшебства — субверсия. Ганнеркригг — средоточие наук, но помимо преподавания традиционных алгебры, физики и карматронной динамики, здесь тренируют учеников с «эфирными» способностями, учат их грамотно использовать свои силы (заодно исследуя их возможности).
  • Язык роботов — яркая субверсия на грани аверсии. Большинство роботов Двора общается с людьми на правильном языке (и даже проявляют эмоции — вплоть до того, что могут запинаться и сбиваться в экстремальных ситуациях) а друг с другом — посредством «бибикающих» звуковых сигналов. Из роботов-животных только механические коровы в дворовом парке выдают реплики вроде «Запрос/ответ» (и «Аудиальный отклик: Муу»). Единожды появляющаяся в сюжете робо-лошадь, впряжённая в повозку, не только говорит с ездоками высокопарным штилем — но и цитирует «Потерянный Рай» Джона Мильтона.