Gundam

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Gundam — японская научно-фантастическая метавселенная и прилагающаяся к этой вселенной франшиза, включающая аниме-сериалы разной продолжительности, полнометражные аниме-фильмы, мангу, повести, романы, видеоигры и разнообразный мерчандайз (прежде всего, сборные модели военной техники).

Mobile Suit Gundam 0079, вышедший в 1979 году, снимался в качестве концептуальной и эстетической антитезы super robo, т. е. меха-аниме 60-70х, и считается родоначальником жанра real-robo.

Сеттинг[править]

Мнимые миры почти всех произведений метавселенной построены вокруг нескольких ключевых элементов из следующего набора:

  1. космическая экспансия — значительная часть человечества переселилась на космические колонии, группы которых находятся в точках Лагранжа;
  2. между обитателями Колоний и жителями Земли возникает конфликт, рано или поздно выливающийся в военные действия той или иной масштабности;
  3. основной энергетики является реакция термоядерного синтеза по Миновскому, позволяющая создавать компактные термоядерные реакторы размером чуть меньше легковой машины;
  4. дистанция ведения боя равна дистанции визуального обнаружения — М-частицы, возникающие в ходе «реакции Миновского», можно использовать для помехопостановки как в оптическом, так и в радиодиапазоне;
  5. военные действия в космосе и на поверхности Земли ведутся с использованием мобильных доспехов — маневренных, универсальных антропоморфных боевых машин с термоядерной силовой установкой (необходимость и возможность создания этого типа военной техники обусловлена пп. 3 и 4);

Ключевые особенности[править]

Гандам дважды, трижды, многажды велик.

Настолько велик, что, являясь родоначальником жанра real robo, не сильно потерял бы, если бы в нём не было собственно mecha.

Во-первых, Гандам — не про войну и не про роботов, а про людей. Про личности и про человечество в целом.

Произведения метавселенной различаются проработкой и отделкой, но все они посвящены исследованию тех этических проблем, перед которыми людей ставит война. Симпатичные положительные персонажи нередко совершают тот или иной выбор, оказывающийся в конечном счете ошибочным; многие «отрицательные» персонажи, с другой стороны, руководствуются несимпатичными, но понятными соображениями.

Хороший пример — Герцогство Зеон. События UC-таймлайна GUNDAM начинаются с того, что группа колоний объявляет о суверенитете и развязывает войну за независимость против земного правительства, гниющего изнутри. При ближайшем рассмотрении «благородные повстанцы» оказываются наследниками идеологии и стратегии Третьего Рейха — поскольку после прохождения точки невозвращения у них есть только два выхода из ситуации: либо полный крах, либо завоевание всего обитаемого космоса.

Во-вторых, Гандам — это хорошая работа сценаристов. Развитие сюжета подчиняется внутренней логике мира — deus ex machina, разрешающего неразрешимые вопросы для вящего дидактического эффекта, нет даже в тех произведениях метавселенной, которые считаются откровенно слабыми.

В-третьих, многие произведения мультивселенной — это хорошая, крепкая научная фантастика. «Физика Миновского» построена на внутренне непротиворечивом наборе фантастических допущений и за пределы этих допущений не выходит. Инженерные решения и технологии, как правило, оправданы с прагматической точки зрения. Многие элементы мнимого мира вообще либо придуманы задолго до Гандама (колонии О’Нила, ядерные ракеты, размещение спутников в точках Лагранжа), либо осуществимы без «физики Миновского», либо не имеют отношения к технологиям как таковым (это, среди прочего, психология героев, политика и культура описываемого мира).

Real-robo в метавселенной Gundam[править]

(Примечание: соображения, излагаемые в этом разделе, касаются прежде всего технологий, описанных в произведениях UC-таймлайна]].)

Мобильные доспехи (англ. и яп. — mobile suit) во вселенной Гандам, в отличие от фантастических боевых роботов 70-х — пусть специализированная, но все же массовая военная техника, «Real-robo».

Супер-робот Мазингер, управляемый сидящим в голове робота пилотом, был придуман для того, чтобы было красиво. Ничем, кроме эстетических соображений сценариста, существование супер-роботов не оправдано.

Мобильные доспехи разрабатываются конструкторскими бюро (а не престарелыми гениальными учеными со скверным характером).

Мобильные доспехи подчиняются законам физики, нуждаются в ремонте, дозаправке и боеприпасах и могут быть уничтожены обычным оружием.

Мобильные доспехи применяются для решения конкретных тактических задач и практически всегда работают в связке с другими родами войск (как минимум, с кораблями базирования).

Операция «Метеор» из Gundam Wing — любопытное исключение: пять мобильных доспехов с пилотами были отправлены на Землю пятью независимыми повстанческими группами для ведения партизанской войны. Без поддержки со стороны колоний.

Наконец, большинство пилотов мобильных доспехов — не избранники судьбы (дети или внуки гениальных ученых, например), а солдаты, прошедшие специальную подготовку.

Исключение — главные герои нескольких сериалов, попадающие в кокпит мобильного доспеха случайно — Амуро Рэй, например. Амуро — гик, технарь божьей милостью, сын главного конструктора MS-RX-72 Gundam и вдобавок ко всему латентный Ньютайп. Освоил базовое управлене MS-RX-72 Gundam за 15 минут по руководству пользователя, через несколько часов участвовал в бою против трех мобильных доспехов.

Можно, впрочем, предположить, что на одного Амуро Рэя, приходится десяток бедолаг, в аналогичной ситуации (см. первую серию первого сериала) сумевших забраться в кокпит оказавшегося рядом мобильного доспеха, но не справившихся с управлением.

Родословная супероружия, обеспечившего Зеону господство в космосе, вообще показательно прозаична: «мобильный доспех» происходит непосредственно от «мобильных капсул» — маленьких корабликов с манипуляторами, тысячи которых использовались при строительстве космических колоний.

Две руки позволяют гибко варьировать вооружение (бросил лучевую пушку, взял плазменный резак для ближнего боя — и все без захода в ангар). Две ноги — отталкиваться при экстремальном маневрировании в ближнем бою и при необходимости — перемещаться на своих двоих (по корпусу своего или чужого корабля, например). Третий закон Ньютона (действие равно противодействию) позволяет точно ориентировать МС в пространстве — пилот указывает, куда повернуть, бортовой компьютер смещет конечности относительно корпуса, вызывая поворот МС относительно центра масс. Руки-ноги доспеха перестают быть мертвым весом. Аэродинамика же вакуумному истребителю не нужна вообще.

Антропоморфность real robo, таким образом, есть побочный результат решения проблемы манёвренности, оправданный не только с точки зрения удовлетворения эстетических запросов зрителя, но и с точки зрения внутренней логики мнимого мира. Помимо этого, она обусловлена вполне очевидными коммерческими соображениями: компания Bandai бóльшую часть своего дохода получает от продажи игрушек. В этом смысле любое произведение метавселенной можно рассматривать как масштабную рекламную компанию новой линейки кукол для мальчиков (что, однако, не умаляет его эстетических достоинств).

Были ли альтернативы ОБЧР?[править]

Были. Причем засветились непосредственно в сеттинге. Убрав у мобильного доспеха ноги и установив оружие в корпусе мы получим мобильную броню - не-антропоморфную боевую технику с реактором Миновского. Броня будет превосходить доспех в ускорении (масса меньше на массу ног при той же тяги) и при этом сохранит возможность маневрировать за счет движения рук... Ценой утраты способности действовать на Земле, Луне или внутри колоний. Точнее некоторое время сможет полетать на своем ракетном двигателе, но рабочее тело быстро закончится. Придется либо делать отдельную «планетарную» боевую машину, либо приделывать к космической мобильной броне альтернативный движитель для действия на Земле и Луне. Но крылья или гусеницы - это масса, которая, в отличие от ног, ни чего не дает нашей броне в космическом бою. А если мы приделаем к мобильной броне ноги то получим снова мобильный доспех. Можно еще приделать больше двух ног, вот только это неоправданно усложнит конструкцию: с поддержанием устойчивости компьютеры и так справляются, а эффективность использования конечностей для поворотов в невесомости зависит от создаваемого ими момента импульса, а не числа.

Таким образом главная сила мобильных доспехов в «Гандаме» даже не столько в способности к космическому бою (заточенная под космос мобильная броня при прочих равных сильнее, что показано в сериалах и OVA), а в универсальности. Которая позволяет концентрировать все доспехи на одном из театров военных действий и бить противника использующего узко-специализированную технику по частям. Точнее позволяло бы, поскольку ни Федерации, ни Зиону, ни Нео-Зиону такая перспектива не улыбается и делать мобильную броню сколько-нибудь массово они не спешат.

Таймлайны[править]

Большая часть произведений метавселенной, прежде всего ранние сериалы, происходит в таймлайне Universal Century (UC). События более поздних сериалов и манги происходят в альтернативных таймлайнах, в основном никак не связанных с Universal Century:

См. также схему взаимосвязей различных тайтлов франшизы Gundam
  • Mobile Fighter G Gundam соответствует таймлайн Future Century (FC). Ключевая особенность — события сериала происходят в мире, где Колонии добились не просто независимости от земного правительства, а контроля над Землей. Каждые четыре года на поверхности Земли проходит турнир, на который каждая из колоний выставляет уникальный мобильный доспех. Турнир проводится в качестве относительно дешевой альтернативы политической борьбы — колония, доспех которой одержал победу, следующие четыре года управляет всеми остальными (и Землей).
  • Сериалу Mobile Suit Gundam Wing соответствует таймлайн After Colony (AC). Моментом начала летоисчисления считается создание первой обитаемой колонии на орбите Земли. В этом варианте сеттинга Земля, наоборот, жестко контролирует и колонии, и их население с помощью оккупационных войск. Сюжет сериала построен вокруг долгой и трудной борьбы колоний за независимость, и последовавшей за освобождением колоний гражданской войны.
  • After War Gundam X происходит в одноименном таймлайне After War (AW). Сеттинг сериала несет определенный отпечаток постапокалиптичности — в этом варианте вселенной события разворачиваются после того, как война между колониями и Землей вышла из-под контроля полностью: практически все колонии были сброшены на поверхность Земли. В результате наступившей ядерной зимы погибло 99 % человечества, поверхность планеты превратилась в то, что во вселенной Fallout называется «wasteland». Сюжет сериала строится вокруг истории «Стервятников» — группы выживальщиков, обшаривающей пустоши в попытках найти (и защитить) одиноких Ньютайпов.
  • Таймлайн Correct Century (CC), к которому относится ∀ Gundam и сопутствующая манга — cобытия сериала происходят в отдаленнейшем будущем (остальные таймлайны, таким образом, ретконятся как фрагменты не полностью известного прошлого), в котором давно и основательно обособившиеся жители колоний пытаются завоевать Землю, цивилизация которой находится на технологическом уровне 19-го столетия (с неизбежным использованием стимпанковой стилистики).
  • Mobile Suit Gundam SEED вместе с сиквелами и спин-оффами относится к таймлайну Cosmic Era (CE), точкой начала летоисчисления в котором является опять же создание первой космической колонии. В произведениях этого таймлайна роль Ньютайпов (людей с непредсказуемо возникшими благоприятными мутациями) играют целенаправленно созданные методами генной инженерии Координаторы.
  • Наконец, последний (на момент написания статьи) сериал Mobile Suit Gundam 00 снят в таймлайне Anno Domini — то есть это гипотетическое будущее нашего с вами мира.
    • Все таймлайны - предполагаемое будущее нашего мира на момент выхода аниме. Просто в 00 не стали менять календарь по поводу начала строительства колоний.
  • Gundam AGE - таймлайн Advanced Generation (AG). Люди уже давно освоили ближний космос и строительство Гандамов. Примечателен тем что в качестве антагонистов там пришельцы не совсем.
  • Reconguista in G (гусары, молчать!). Официальное продолжение таймлайна UC с частицами Миновского и орбитальными лифтами.