Gundam

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Gundam — японская научно-фантастическая метавселенная и прилагающаяся к этой вселенной франшиза, включающая аниме-сериалы разной продолжительности, полнометражные аниме-фильмы, мангу, повести, романы, видеоигры и разнообразный мерчандайз (прежде всего, сборные модели военной техники).

Mobile Suit Gundam 0079, вышедший в 1979 году, снимался в качестве концептуальной и эстетической антитезы super robo, т. е. меха-аниме 60-70х, и считается родоначальником жанра real-robo.

Сеттинг[править]

Мнимые миры почти всех произведений метавселенной построены вокруг нескольких ключевых элементов из следующего набора:

  1. космическая экспансия — значительная часть человечества переселилась на космические колонии, группы которых находятся в точках Лагранжа;
  2. между обитателями Колоний и жителями Земли возникает конфликт, рано или поздно выливающийся в военные действия той или иной масштабности;
  3. основной энергетики является реакция термоядерного синтеза по Миновскому, позволяющая создавать компактные термоядерные реакторы размером чуть меньше легковой машины;
  4. дистанция ведения боя равна дистанции визуального обнаружения — М-частицы, возникающие в ходе «реакции Миновского», можно использовать для помехопостановки как в оптическом, так и в радиодиапазоне;
  5. военные действия в космосе и на поверхности Земли ведутся с использованием мобильных доспехов — маневренных, универсальных антропоморфных боевых машин с термоядерной силовой установкой (необходимость и возможность создания этого типа военной техники обусловлена пп. 3 и 4);

Ключевые особенности[править]

Гандам дважды, трижды, многажды велик.

Настолько велик, что, являясь родоначальником жанра real robo, не сильно потерял бы, если бы в нём не было собственно mecha.

Во-первых, Гандам — не про войну и не про роботов, а про людей. Про личности и про человечество в целом.

Произведения метавселенной различаются проработкой и отделкой, но все они посвящены исследованию тех этических проблем, перед которыми людей ставит война. Симпатичные положительные персонажи нередко совершают тот или иной выбор, оказывающийся в конечном счете ошибочным; многие «отрицательные» персонажи, с другой стороны, руководствуются несимпатичными, но понятными соображениями.

Хороший пример — Герцогство Зеон. События UC-таймлайна GUNDAM начинаются с того, что группа колоний объявляет о суверенитете и развязывает войну за независимость против земного правительства, гниющего изнутри. При ближайшем рассмотрении «благородные повстанцы» оказываются наследниками идеологии и стратегии Третьего Рейха — поскольку после прохождения точки невозвращения у них есть только два выхода из ситуации: либо полный крах, либо завоевание всего обитаемого космоса.

Во-вторых, Гандам — это хорошая работа сценаристов. Развитие сюжета подчиняется внутренней логике мира — deus ex machina, разрешающего неразрешимые вопросы для вящего дидактического эффекта, нет даже в тех произведениях метавселенной, которые считаются откровенно слабыми.

В-третьих, многие произведения мультивселенной — это хорошая, крепкая научная фантастика. «Физика Миновского» построена на внутренне непротиворечивом наборе фантастических допущений и за пределы этих допущений не выходит. Инженерные решения и технологии, как правило, оправданы с прагматической точки зрения. Многие элементы мнимого мира вообще либо придуманы задолго до Гандама (колонии О’Нила, ядерные ракеты, размещение спутников в точках Лагранжа), либо осуществимы без «физики Миновского», либо не имеют отношения к технологиям как таковым (это, среди прочего, психология героев, политика и культура описываемого мира).

Real-robo в метавселенной Gundam[править]

(Примечание: соображения, излагаемые в этом разделе, касаются прежде всего технологий, описанных в произведениях UC-таймлайна]].)

Мобильные доспехи (англ. и яп. — mobile suit) во вселенной Гандам, в отличие от фантастических боевых роботов 70-х — пусть специализированная, но все же массовая военная техника, «Real-robo».

Супер-робот Мазингер, управляемый сидящим в голове робота пилотом, был придуман для того, чтобы было красиво. Ничем, кроме эстетических соображений сценариста, существование супер-роботов не оправдано.

Мобильные доспехи разрабатываются конструкторскими бюро (а не престарелыми гениальными учеными со скверным характером).

Мобильные доспехи подчиняются законам физики, нуждаются в ремонте, дозаправке и боеприпасах и могут быть уничтожены обычным оружием.

Мобильные доспехи применяются для решения конкретных тактических задач и практически всегда работают в связке с другими родами войск (как минимум, с кораблями базирования).

Операция «Метеор» из Gundam Wing — любопытное исключение: пять мобильных доспехов с пилотами были отправлены на Землю пятью независимыми повстанческими группами для ведения партизанской войны. Без поддержки со стороны колоний.

Наконец, большинство пилотов мобильных доспехов — не избранники судьбы (дети или внуки гениальных ученых, например), а солдаты, прошедшие специальную подготовку.

Исключение — главные герои нескольких сериалов, попадающие в кокпит мобильного доспеха случайно — Амуро Рэй, например. Амуро — гик, технарь божьей милостью, сын главного конструктора MS-RX-72 Gundam и вдобавок ко всему латентный Ньютайп. Освоил базовое управлене MS-RX-72 Gundam за 15 минут по руководству пользователя, через несколько часов участвовал в бою против трех мобильных доспехов.

Можно, впрочем, предположить, что на одного Амуро Рэя, приходится десяток бедолаг, в аналогичной ситуации (см. первую серию первого сериала) сумевших забраться в кокпит оказавшегося рядом мобильного доспеха, но не справившихся с управлением.

Родословная супероружия, обеспечившего Зеону господство в космосе, вообще показательно прозаична: «мобильный доспех» происходит непосредственно от «мобильных капсул» — маленьких корабликов с манипуляторами, тысячи которых использовались при строительстве космических колоний.

Две руки позволяют гибко варьировать вооружение (бросил лучевую пушку, взял плазменный резак для ближнего боя — и все без захода в ангар). Две ноги — отталкиваться при экстремальном маневрировании в ближнем бою и при необходимости — перемещаться на своих двоих (по корпусу своего или чужого корабля, например). Третий закон Ньютона (действие равно противодействию) позволяет точно ориентировать МС в пространстве — пилот указывает, куда повернуть, бортовой компьютер смещет конечности относительно корпуса, вызывая поворот МС относительно центра масс. Руки-ноги доспеха перестают быть мертвым весом. Аэродинамика же вакуумному истребителю не нужна вообще.

Антропоморфность real robo, таким образом, есть побочный результат решения проблемы манёвренности, оправданный не только с точки зрения удовлетворения эстетических запросов зрителя, но и с точки зрения внутренней логики мнимого мира. Помимо этого, она обусловлена вполне очевидными коммерческими соображениями: компания Bandai бóльшую часть своего дохода получает от продажи игрушек. В этом смысле любое произведение метавселенной можно рассматривать как масштабную рекламную компанию новой линейки кукол для мальчиков (что, однако, не умаляет его эстетических достоинств).

Таймлайны[править]

Большая часть произведений метавселенной, прежде всего ранние сериалы, происходит в таймлайне Universal Century (UC). События более поздних сериалов и манги происходят в альтернативных таймлайнах, в основном никак не связанных с Universal Century:

См. также схему взаимосвязей различных тайтлов франшизы Gundam
  • Mobile Fighter G Gundam соответствует таймлайн Future Century (FC). Ключевая особенность — события сериала происходят в мире, где Колонии добились не просто независимости от земного правительства, а контроля над Землей. Каждые четыре года на поверхности Земли проходит турнир, на который каждая из колоний выставляет уникальный мобильный доспех. Турнир проводится в качестве относительно дешевой альтернативы политической борьбы — колония, доспех которой одержал победу, следующие четыре года управляет всеми остальными (и Землей).
  • Сериалу Mobile Suit Gundam Wing соответствует таймлайн After Colony (AC). Моментом начала летоисчисления считается создание первой обитаемой колонии на орбите Земли. В этом варианте сеттинга Земля, наоборот, жестко контролирует и колонии, и их население с помощью оккупационных войск. Сюжет сериала построен вокруг долгой и трудной борьбы колоний за независимость, и последовавшей за освобождением колоний гражданской войны.
  • After War Gundam X происходит в одноименном таймлайне After War (AW). Сеттинг сериала несет определенный отпечаток постапокалиптичности — в этом варианте вселенной события разворачиваются после того, как война между колониями и Землей вышла из-под контроля полностью: практически все колонии были сброшены на поверхность Земли. В результате наступившей ядерной зимы погибло 99 % человечества, поверхность планеты превратилась в то, что во вселенной Fallout называется «wasteland». Сюжет сериала строится вокруг истории «Стервятников» — группы выживальщиков, обшаривающей пустоши в попытках найти (и защитить) одиноких Ньютайпов.
  • Таймлайн Correct Century (CC), к которому относится ∀ Gundam и сопутствующая манга — cобытия сериала происходят в отдаленнейшем будущем (остальные таймлайны, таким образом, ретконятся как фрагменты не полностью известного прошлого), в котором давно и основательно обособившиеся жители колоний пытаются завоевать Землю, цивилизация которой находится на технологическом уровне 19-го столетия (с неизбежным использованием стимпанковой стилистики).
  • Mobile Suit Gundam SEED вместе с сиквелами и спин-оффами относится к таймлайну Cosmic Era (CE), точкой начала летоисчисления в котором является опять же создание первой космической колонии. В произведениях этого таймлайна роль Ньютайпов (людей с непредсказуемо возникшими благоприятными мутациями) играют целенаправленно созданные методами генной инженерии Координаторы.
  • Наконец, последний (на момент написания статьи) сериал Mobile Suit Gundam 00 снят в таймлайне Anno Domini — то есть это гипотетическое будущее нашего с вами мира.
    • Все таймлайны - предполагаемое будущее нашего мира на момент выхода аниме. Просто в 00 не стали менять календарь по поводу начала строительства колоний.
  • Gundam AGE - таймлайн Advanced Generation (AG). Люди уже давно освоили ближний космос и строительство Гандамов. Примечателен тем что в качестве антагонистов там пришельцы не совсем.
  • Reconguista in G (гусары, молчать!). Официальное продолжение таймлайна UC с частицами Миновского и орбитальными лифтами.