Grue

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« It is pitch black. You are likely to be eaten by a grue »
— Zork

Как известно, темнота смертельно опасна. И Grue (Грю, Гру, Груй) является воплощением данного тропа в играх.

Грю — самое радикальное средство принуждения игроков к использованию света: он означает скорую и практически неизбежную смерть для оказавшихся в темноте и наиболее характерен для roguelike, где в условиях отсутствия графона как класса может быть затруднительно использовать, например, саму темноту, в которой игрок не видит персонажа и окружение.

Изначально Грю были обитающими в темноте монстрами, убить которых не представлялось возможным — только отпугивать светом. С технической точки зрения они могут быть как собственно непобедимыми врагами, так и скриптом смерти или получения урона. Фитилёк прикручен если принуждение не столь сильное, и в темноте можно хоть как-то существовать.

Примеры[править]

  • Zork — родоначальник тропа. В попытках заставить игрока освещать путь разработчики сначала хотели, чтобы попадание в темноту приводило к падению в бездонную яму, но потом поняли, что не всегда для ямы есть основание. Так и пришли к описанной выше идее монстров.
  • Ancient Domains of Mystery.
  • Из современных — Don’t Starve. Тут через несколько секунд в полной темноте персонаж начинает терять здоровье и рассудок — как раз пример бесплотной реализации. Ситуация осложняется тем, что темнота действительно темнота, то есть о положении объектов можно только догадываться только по подписям при наведении курсора.
  • Darkest Dungeon — фитильковый пример: здесь при падении уровня света враги начинают бить больнее, а герои — быстрее сходить с ума. При полной темноте может появиться вполне себе груёвый минибосс, но в целом можно и превозмогать, тем более что лута во мраке почему-то падает больше и есть пециальне вещи с бонусом при низком свете.
  • Sonic & Knuckles — в пирамиде свет постепенно гаснет и начинают появляться призраки, пока еще небольшие и безобидные, но когда свет погаснет окончательно, они вырастут и набросятся на персонажа, поэтому приходится постоянно использовать выключатели.
  • Gears of War — криллы.
  • Parasite Eve II — игра с тропом: если во время эскорт-миссии несколько раз попытаться войти не в ту дверь, то Кайл пошутит, что там героиню съест Grue.
  • Minecraft — в темноте появляются враждебные монстры, на высоком уровне сложности являющиеся фатальной угрозой для неподготовленного игрока. Да и опытным тоже нелегко обороняться. Потому, вы не найдете плохо освещенных участков у профи на территории.
  • В первой редакции настольной ролевой игры «Седьмое море» в одном лесу местного аналога Германии — Айзена — есть один неубиваемый «монстр», чем ниже освещенность, тем летальнее его атаки (в полной темноте — мгновенная смерть). Ирония в том, что «монстра» злит свет, и в полной темноте он нападет, только если его специально разозлить, что достаточно просто, но оставлеет некий шанс на выживание, который возможно куда выше, чем отсиживаться за кострами (рубить деревья в этом лесу самый верный способ разозлить «монстра», а стойкий к отмыванию запах древесного сока тоже приговор).