Gray Matter

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Gray Matter
Обложка игры
Общая информация
ЖанрКвест
Год выхода2010
РазработчикWizarBox
Издательdtp entertainment
Платформы
Режимы игрыОдиночная

Gray Matter — видеоигра, point-and-click квест. В игре описываются странные события, происходящие с группой студентов во главе с выдающимся нейробиологом из Оксфорда Дэвидом Стайлзом и девушкой-иллюзионисткой Самантой Эверетт.

Содержание

[править] Сюжет

(link)

Официальный трейлер игры

[править] Предыстория

У Дэвида Стайлза, выдающегося ученого и преподавателя, в автокатастрофе погибла жена. С тех пор он, убитый горем, начал думать лишь о том, как вернуть ее к жизни. Учитывая, что в его особняке периодически видели ее дух, да и вполне явно ощущалось чье-то присутствие, его мания была вполне объяснима. Дэвид перестал давать лекции и вообще появляться в университете, тем самым заработав себе дурную славу сумасшедшего ученого.

[править] Завязка

Саманта Эверетт, сирота из Соединенных Штатов, отправилась в Лондон на поиски Клуба Дедала — самого знаменитого клуба уличных магов и иллюзионистов. Была буря, и девушка заблудилась, свернув на своем мотоцикле не туда. Вскоре она выехала к зловещему готическому особняку и увидела, как девушка примерно ее возраста позвонила в дверь и представилась «новой ассистенткой доктора Стайлза», но тут же, до смерти чем-то напуганная, убежала обратно в машину и уехала. Саманта устала и промокла, к тому же, ее мотоцикл заглох, и она решила воспользоваться возможностью, выдав себя за новую ассистентку.

На следующий день она получила свое первое задание и разузнала некоторые подробности о докторе Стайлзе и о его погибшей жене, Лоре. Проникнувшись к Дэвиду сочувствием и некоторой симпатией, она решила остаться работать на него, притворяясь студенткой с факультета английской литературы.

В тот же день Дэвид Стайлз провел свой первый эксперимент с волонтерами, которых нашла для него новая ассистентка. Они представляли, что бегают по стадиону, а ученый обрабатывал сигналы в их мозгах. А на следующий день стало известно, что во время эксперимента произошло нечто сверхъестественное на стадионе, который представляли участники эксперимента. Саманта получила задание расследовать происшествие, но с каждым экспериментом количество нераскрытых случаев увеличивалось.

[править] Спойлер

Во всем виновата Анжела, обладающая пока не объясненными с научной точки зрения способностями.

[править] Действующие лица

[править] Главные герои

[править] The Lamb’s Club

Слева направо: Малик, Анжела, Хелена, Харви, Чарльз

Студенты, участвующие в эксперименте, назвали свою группу The Lamb’s Club, что можно перевести двумя способами — как «клуб ягнят», что является сравнением волонтеров с жертвенными животными, и как «клуб простаков».

[править] Второстепенные герои

Источник — «http://posmotre.li/Gray_Matter»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты