Grand Theft Auto

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Логотип всей серии.
Grand Theft Auto — серия компьютерных игр в жанре Action с открытым миром, посвященная непростым будням людей, которые продвигаются в криминальной сфере. Разработчики — британская компания Rockstar North.
Название Платформы Год Оценка критиков
Grand Theft Auto DOS, Win, PS1, GBC 1997 Хорошо
Grand Theft Auto 2 Win, PS1, DC, GBC, PS3 1999 Хорошо
Grand Theft Auto III PS2, Win, Xbox, Mac, Android, iOS, PS3, PS4, Fire 2001 Превосходно
Grand Theft Auto: Vice City PS2, Win, Xbox, Mac, Android, iOS, PS3, PS4, Fire 2002 Превосходно
Grand Theft Auto: San Andreas PS2, Win, Xbox, X360, Mac, Android, iOS, PS3, PS4, Fire, WinPhone 2004 Превосходно
Grand Theft Auto Advance GBA 2004 Приемлемо
Grand Theft Auto: Liberty City Stories PSP, PS2, PS3, iOS, Android 2005 Очень хорошо
Grand Theft Auto: Vice City Stories PSP, PS2, PS3 2006 Очень хорошо
Grand Theft Auto IV X360, PS3, PC 2008 Превосходно
Grand Theft Auto: Chinatown Wars NDS, PSP, iOS, Android 2009 Превосходно
Grand Theft Auto V PS3, PS4, X360, XOne, PC 2013 Превосходно

Основная серия игр[править]

Вселенная 2D[править]

Grand Theft Auto (1997)[править]

Первая игра в серии. Она имела вид сверху и возможность выбирать в начале игры одного из восьми протагонистов. Цель этой игры: пройти три города, набрав в каждом определенное количество очков, чтобы перейти в следующий. На это протагонисту дается несколько жизней-попыток, растратив их все персонаж умирает навсегда, а игроку придется начинать сначала, выбрав нового протагониста. Набирать очки можно совершая преступление, например, угон машины или убийство человека. Также набрать очки можно выполняя задания разных криминальных авторитетов. Свободу действия ограничивает полиция, которая играет важную роль во вселенной серии игр, так что протагонист, совершая хоть какое-то преступление, должен помнить, что полиция будет заинтересована им и попытается арестовать. Кроме того, протагонист может путешествовать по городу, натыкаясь на всякие секреты и бонусы.

Grand Theft Auto 2 (1999)[править]

Вторая часть вышла спустя два года после выхода первой. Игрок по-прежнему будет управлять преступником, но протагонистом будет один. На этот раз действие будет происходить в одном городе под названием Anywhere City. Цель игры осталась прежней: пройти три района этого города, набрав в каждом городе определенное количество очков, чтобы перейти в следующий. Кроме того, главным нововведением является система авторитета: например, если протагонист начнет работать на одну банду, то другая банда начнет его ненавидеть, а с первой отношения улучшатся. Чем лучшее отношение с одной банды, тем сложнее протагонисту достается наиболее трудные задания. Если же протагонист выполнит все миссии за все три банды, то протагонисту придется выполнить ещё одно задание, в котором он должен уничтожить трех лидеров преступной группировки. Также если протагонист слишком много дурит и злит копов, то на помощь им придет спецназ, федеральные агенты и даже военные. Также появилась возможность сохранить свою игру, войдя в церковь и пожертвовав 50 тысяч очков. Вторая часть, как и первая, также имеет вид сверху.

Вселенная 3D[править]

Grand Theft Auto III (2001)[править]

Третья часть является первой трехмерной игрой серии. Действие игры происходит в вымышленном городе Либерти-Сити, прототипом которого является Нью-Йорк. Главный герой — безымянный наемник[1], которого при ограблении банка бросает собственная девушка, подстрелив прямо у выхода. Но главный герой остался жив и отправляется в тюрьму, но отсидеть срок ему не суждено, так как на транспорт, который перевозил заключенных, было совершенно нападение, в результате которого наемник сбежал вместе со своим новым другом. Теперь главному герою придется выполнять задания от личностей, связанных с криминальной сферой: дон итальянской мафии, женщина-лидер якудзы, продажный полицейский и медиамагнат. Главной целью протагониста является месть бывшей возлюбленной. Кроме того, серия перетерпела глобальные изменения: основное из них — теперь протагонист может умирать бесконечно. Также игрок может бесплатно сохраняться в одном из трех убежищ, которых находятся в городе. Стоит отметить ещё одно изменение: появление радиостанций разной музыкальной тематики, которые игрок может прослушивать, находясь в машине. Можно загружать собственные треки, которые будут воспроизводиться на отдельной радиостанции. Третья часть имела бешеный успех и стала самой продаваемой игрой 2001 года.

Grand Theft Auto: Vice City (2002)[править]

Действие происходит в той же вымышленной вселенной («вселенной 3D»), что и в предыдущей части, но перенесено из Либерти-Сити начала нулевых в Вайс-Сити 80-х годов (прототип — Майами). Протагонистом является итальянский мафиози Томми Верчетти, который, приезжает в город по приказу своего босса, после пятнадцатилетней отсидки в тюрьме из-за массового убийства в Либерти-Сити. Томми должен проконтролировать одну сделку, которая будет происходить в доках этого города. Но что-то идет не так, и происходит перестрелка которая срывает сделку. Чудом оставшийся в живых, главный герой вынужден остаться в этом городе и работать на важных людей этого города.

Grand Theft Auto: San Andreas (2004)[править]

Ещё одна игра, действие которой разворачивается во вселенной 3D после событий Vice City и раньше GTA III. На этот раз место действия — вымышленный американский штат Сан-Андреас (соответствует Калифорнии и Неваде). Время действия — 1992 год. Главный герой — выходец из гетто Карл Джонсон, который после пятилетней жизни в Либерти-Сити, возвращается свой родной город Лос-Сантос на похороны своей матери. В своем родном городе он встречает офицера полиции Фрэнка Тенпенни; тот обвиняет его в убийстве полицейского, которого Карл не совершал. И Карлу придется согласиться участвовать в темных делишках офицера Тенпенни. Кроме того, Карл встречает своих старых корешей и помогает им творить бравые гангстерские дела.

Вселенная HD[править]

Grand Theft Auto IV (2008)[править]

Начиная с этой игры, действия происходит в другой вымышленной вселенной («вселенной HD»). В ней есть те же города, что и в предыдущей, но другие их версии. С первого из них — Либерти-Сити — и начинается серия. Здесь Либерти-сити стал еще больше, мрачнее и более приближен к Нью-Йорку. Игра повествует о Нико Беличе, уехавшем откуда-то из Восточной Европы в поисках американской мечты.

Grand Theft Auto V (2013)[править]

Вторая игра, действие которой разворачивается во вселенной HD. На этот раз нас знакомят с новой версией Лос-Сантоса, предыдущий облик которого мы видели в San Andreas. Вместо одного протагониста, как это было во всех трехмерных играх, нас ждет три различных персонажа, которыми можно играть. Франклин Клинтон — типичный черный пацан с раёна, который стремится выбраться из жизни чёрных кварталов и стать чем-то большим, чем мелкой сошкой. Майкл Таунли — раньше он был грабителем, но теперь он семьянин, который живет в богатом районе Лос-Сантоса. Однако у него в семье проблемы: его дети относится к нему с презрением, из-за того что он их игнорирует, а его жена и вовсе изменяет со своими разными знакомыми. Тревор Филипс — бывший друг Майкла и хаотично-злой психопат с топором. У него есть своя преступная фирма «ТФ Индастриз», который занимается продажей наркотиков и контрабандой оружия. У всех троих есть свои уникальные способности: у Франклина и Майкла связанны с замедлением времени, если первый замедляет время при вождения транспорта, то второй замедляет время при стрельбе. А у Тревора есть своя способность, подобное ему характеру: он впадает в бешеный гнев и начинает наносить больше урона чем обычно, а сам получает урона поменьше.

Второстепенные игры[править]

Помимо основной серии, Rockstar регулярно выпускает побочные игры. Чаще всего для них не создается отдельной игровой территории, и берется мир какой-либо из игр основной серии с некоторыми изменениями. Кроме того, некоторые из второстепенных игр выпускаются только для приставок без PC-версии.

Вселенная 2D[править]

Grand Theft Auto: London 1969 & 1961 (1999)[править]

После выхода первого GTA прошло два года, и разработчики выпустили сразу два аддона к нему. Действие этих аддонов происходит, собственно, в Лондоне 60-х годов 20-го века. Играя за одного из восьми новых персонажей, игрок также будет выполнять новые задания от британских мафиози, кататься на новых автомобилях и исследовать время от времени Лондон.

Вселенная 3D[править]

Grand Theft Auto: Advance (2004)[править]

Двухмерная игра (хотя действие происходит во «вселенной 3D»), приквел GTA III — действие происходит за год до событий первой трехмерной игры серии в том же Либерти-Сити. Выпущена только для приставки Game Boy Advance.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005)[править]

Еще один приквел GTA III. События происходят в Либерти-Сити на три года раньше, в 1998 году. Главный герой — Тони Сиприани, который в GTA III выступал как один из лидеров мафии, выдающий задания протагонисту.

Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006)[править]

Приквел к Vice City. Действия происходят двумя годами раньше, в 1984 году. Протагонист — Виктор Вэнс, с чьим братом Лэнсом мы много работаем в Vice City (где сам Виктор появляется только в начальной заставке, в которой его убивают).

Вселенная HD[править]

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned (2009)[править]

Первый аддон к GTA IV. Рассказывает о судьбе байкерского клуба «The Lost». Протагонист — байкер Джонни Клебиц.

Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony (2009)[править]

Второй аддон к GTA IV, который погружает игрока в мир ночных клубов и шоу-бизнеса Либерти-сити. Протагонист — Луис Лопес, помощник владельца нескольких ночных клубов.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009)[править]

Двухмерная игра с местностью, созданной на основе Либерти-сити версии GTA IV. Рассказывает о судьбе Хуана Ли, члена триад.

Grand Theft Auto Online (2013)[править]

Мультиплеерная игра на основе GTA V. Первая игра серии (не считая неофициальных модификаций и мультиплеера stories-частей для psp), представляющая возможность взаимодействия сразу многих игроков внутри вселенной GTA.

Механика игры[править]

Начиная с GTA III, общая механика игры остается неизменной и характерной в целом для этой серии (хотя в отдельных играх могут быть отступления и дополнения). Мир игры един географически и представляет собой вымышленный город или местность, обычно состоящий из нескольких частей. Игрок может перемещаться по нему пешком или на транспорте. Изначально открыта только часть пространства, остальное открывается по ходу продвижения по сюжету (чаще всего открыта треть пространства и каждый раз открывается еще треть).

В определенных местах города есть контактные точки, где можно получить сюжетные миссии. Как правило, на одной точке каким-либо персонажем последовательно выдаются 3—5 заданий, а новые точки открываются по мере прохождения старых. Чаще всего миссия выполняется в том же открытом мире, в котором игрок перемещается и вне миссий, но на некоторых заданиях используются локации, доступные только во время них (как правило, закрытые помещения). Миссию можно тем или иным способом провалить, в таком случае можно вновь за нее взяться в той же точке.

У игрока есть показатели здоровья и брони, которые уменьшаются при повреждениях (ловле пуль, падении с высоты, драках, взрывах и т. п.). Рядом способов их можно пополнять. Когда уровень здоровья падает до нуля, персонаж попадает в больницу (умереть насовсем нельзя), теряя при этом всё оружие. Если это произошло во время миссии, она считается проваленной.

С собой можно носить несколько видов оружия (чаще всего оружие делится на категории, и из одной категории нельзя взять более одного вида). Игрок может атаковать врукопашную (голыми руками или оружием вроде бит и ножей), стрелять из разнообразного огнестрельного оружия, кидать гранаты и коктейли Молотова, а также стрелять из ракетницы. На первых этапах игры тяжелое оружие раздобыть сложно, в дальнейшем это становится всё легче.

Игру можно сохранять (но не во время миссий) в специальных местах. Чаще всего таковыми является дом протагониста, и имущество, которое он приобретает. При сохранении уровень здоровья восстанавливается до максимального.

Помимо сюжетных врагов, встречающихся во время миссий, есть и полиция, которая охотится за игроком в зависимости от его уровня розыска, который отображается звёздочками. Когда их нет, игрок не интересует полицию, чем их больше — тем большие силы преследуют игрока вплоть до спецназа, ФБР и армии. Звёздочки зарабатываются совершением противозаконных действий (особенно если патрульные копы видят игрока), но иногда появляются сюжетно. Различными способами можно уменьшать свой уровень розыска.

Кроме основных сюжетных миссий, традиционно есть куча самых разнообразных дополнительных заданий, большая часть которых скрыта от игрока.

Задания[править]

По большей части задания делятся на несколько стабильных категорий, структура которых повторяется между играми. Существует индикатор прогресса, который достигает 100 %, когда все эти задания выполняются. Кроме прогресса, эти задания дают дополнительный заработок, а также некоторые бонусы (например, увеличение максимальных показателей здоровья и брони, бесплатное оружие, транспорт и другое).

  • Основные сюжетные миссии. Выдаются цепочкой частично упорядоченного вида на контатных точках. В начале миссии, как правило, следует видеосцена, в которой игрок общается с другими сюжетными персонажами и берет на себя выполнения какого-либо задания. Сами задания разнообразны, включают в себя езду, перестрелки, погони и прочие механики. Эти задания вплетены в общий сюжет игры.
  • Необязательные сюжетные миссии. Схожи с основными за исключением того, что выполнять их для получения доступа к финальной миссии необязательно (однако они нужны для получения ста процентов прогресса). Как правило, их существенно меньше, чем основных (но только не в GTA Vice City).
  • Профессии. Миссии, связанные с выполнением заданий на специальном транспорте. Не имеют сюжета как такового. Чаще всего это миссии таксиста (перевозка пассажиров), вигиланта (уничтожение преступников), водителя скорой (нужно привозить больных в госпиталь), курьера, пожарного (требуется тушить горящие машины, поливая их водой с пожарной машины). Все задания этой категории ограничены по времени выполнения. Большая их часть разбита на уровни: на каждом уровне нужно выполнить больше работы за некий временной промежуток, чем на предыдущем. Для получения соответствующих процентов прогресса нужно достичь определенного уровня.
  • Спрятанные вещи. Требуется либо собирать разбросанные по территории игры объекты, либо выполнять с ними какие-нибудь операции (закрашивать граффити в San Andreas, взрывать воздушные шарики в Vice City Stories).
  • Уникальные прыжки. В некоторых местах находятся трамплины, лестницы и прочие пригодные для прыжков на транспорте приспособления. Прыгнув на мотоцикле или машине достаточно высоко и далеко, можно выполнить уникальный (в том смысле, что годится не любой трамплин, а только помеченный для этого вида досуга) прыжок и получить деньги и проценты к статистике.
  • Спортивные состязания (на транспорте). Чаще всего представлены в виде гонок (по городу или на стадионе), прохождения контрольных пунктов на время и других гоночных развлечений. Кроме авто- и мототранспорта, начиная с Vice City, в таких миссиях активно задействован воздушный транспорт (как «настоящий», так и радиоуправляемые модельки).
    • Помимо гонок на транспорте, в San Andreas появился триатлон, включающий в себя бег и плавание на скорость.
  • Кроме повторяющихся заданий, в каждой игре чаще всего есть какие-то характерные только для нее задания и игровые механики. Некоторые из них в другом виде появляются в последующих играх, а некоторые нет.

Бонусы, выдаваемые за прохождение дополнительных заданий, некритичны для прохождения, но бывают весьма полезны. Наиболее яркие примеры:

  • GTA III: в финальной миссии после катсцены мы теряем всё оружие, оставаясь с небольшим пистолетом. За ограниченное время нужно доехать до плотины и разнести некоторое количество врагов, разживаясь дефицитными патронами и стволами у них. Но если заранее собрать спрятанные пакеты и заскочить на свою базу, где лежит выдаваемое за них бонусное оружие, то прохождение становится заметно легче.
  • GTA San Andreas: опять же в финальной миссии нам приходится, помимо прочего, выбираться из горящего здания (с огнетушителем), отстреливаясь от врагов, за ограниченное время. Если заранее пройти задания пожарного, персонаж станет огнеупорным, а этот участок миссии окажется заметно легче.

Что тут есть[править]

Пожалуйста, добавляйте сюда только тропы, характерные для всей серии (или хотя бы для трехмерных игр) в целом. Для тропов, характеризующих сюжетные повороты или приемы отдельных игр, есть соответствующие статьи.

  • Heads-up display — на экране обычно отображается радар с текущим положением игрока и основными ориентирами, параметры игрока (деньги, здоровье и т. д.), места, куда нужно подойти, и цели обычно подсвечиваются. В позднейших играх серии от этого всё больше отходят.
  • Автомобиль как оружие — многие миссии ориентированы на то, чтобы давить недругов автомобилями или таранить их транспортные средства, кроме того, из машины можно вести огонь, а она сама принимает на себя существенную часть вражеских пуль.
    • В Vice City в арке миссий за службу такси вражеские машины будут пытаться протаранить вас в двух миссиях.
  • Автомат Калашникова — это оружие есть во всех играх в серии, кроме первой, второй и Vice City.
  • Водит, как псих — так делают все протагонисты. И все, кто за ними гонится (включая полицию) или убегает.
    • В GTA: San Andreas это даже подсвечено: Свит и Райдер в два голоса укоряют СиДжея, что он водит как псих и зря губит тачки. Затем Райдер сам просится в водилы вместо СиДжея. Но Свит говорит, что лучше уж пусть за рулём будет СиДжей, хоть он и отморозок; а Райдер, дескать, куда более годен на то, чтобы ездить стрелком — палить во врагов из бокового окна.
  • Вигилант — одна из дополнительных миссий, повторяющихся в серии, заключается в уничтожении преступников, к тому же используя угнанный полицейский автомобиль или мотоцикл. Педаль в пол: а бывает, что аж целый танк или харриер (доступны или с помощью читов, или с помощью ачивок).
    • В San Andreas есть подразделение C.R.A.S.H. возглавляемая офицером Фрэнком Тенпенни и сержантом Эдди Пуласки. Считали себя меньшим злом. Кончили очень плохо.
  • Видеоигровая биология — без видимого дискомфорта игрок переживает множественные попадания пуль, и только когда здоровье кончится совсем, падает. Но «по сюжету» он жив и после этого — тут вам не «рогалик».
    • У других людей (врагов, друзей, случайных прохожих) в игре биология аналогичная, только здоровья, как правило, меньше. Однако у сюжетных персонажей запас здоровья тем больше, чем важнее они по сюжету.
    • При этом игрок может убить другого персонажа (кроме особенно крепких) одним выстрелом в голову (мощным оружием, но начиная с San Andreas — любым), игрока так убить не могут, пока не израсходуют здоровье. (В Vice City возможно умереть от отстрела головы в миссии кубинцев по штурму нарколаборатории гаитян, если не убить снайпера, как требует Рико, а попытаться бежать дальше).
    • Аналогично для машин: игрок может (начиная с Vice City, в третьей через стекло убить нельзя) подстрелить другого персонажа через лобовое или боковое стекло, не взрывая машину (а в San Andreas — еще и уничтожить ее одним выстрелом в бензобак), при этом пули, направленные в машину игрока, будут только снимать здоровье с самой машины, не задевая игрока. (В HD-частях npc так же простреливают стёкла и отлично убивают игрока внутри автомобиля).
  • Все преступления одинаковы — от того, что игрок накуролесит, зависит, какие силы будут его преследовать, но когда его схватят (или же добьют), результат будет одинаков: потеря всего оружия, провал текущей миссии и пробуждение в больнице или участке полиции.
  • Великолепные мерзавцы — каждый протагонист любой серии игр, является самым настоящим великолепным мерзавцем. Что называется, педаль в пол.
  • Дали только пистолет — во все поля. Но за вычетом San Andreas (о котором ниже) логика тут понятна: начинать приходится с нуля, разные банды рассматривают протагониста с позиции не очень ценного наёмника (классика жанра — героя третьей части пытается взорвать дон Леоне ради выгодного мира с синдикатом колумбийцев), так что всё необходимое изволь добывать самостоятельно.
    • Что насчет в San Andreas: казалось бы, тут типичный для всей серии старт с нуля, но нет. СиДжей помогает родной банде, но по факту большой частью работает тупо за уважуху. И ладно, что Райдер и Биг Смоук ведут свои дела совсем не в интересах Гроув Стрит, но Свит - он же старший брат СиДжея и главарь банды! Однако и он почему-то не торопится подкинуть завалящей «трещотки», хотя сам ходит на дело с «калашом». В итоге СиДжея по сути вынуждают искать заработки денег разными побочными миссиями, закрашивать граффити (а их в Лос-Сантосе целых 100 штук и в отличии от предыдущих двух частей ништяки за них дают только после ПОЛНОГО выполнения задачи), да искать нычки с оружием. Ах да, последнее тоже почти обязательно - оружейные магазины мало того что открываются далеко не сразу, так ещё и поначалу бедны ассортиментом! (Однако возле первого же сейфхауса на Гроув Стрит можно обзавестись кастетом, пистолетом и тек-9).
  • Злодей-протагонист и Игра за злодея — как очевидно из названия, играем мы за угонщика, причем угонами дело не ограничивается. Протагонисты не чураются торговли наркотиками, убийств и прочих несомненно героических способов провести время.
  • Зло против зла:
    • Третья часть — в центре сюжета противостояние между Клодом и Каталиной. Первый — молчаливый преступник-наемник, которого используют всем кого не лень за деньги, а некоторые из его работодателей и вовсе предавали, ради своих интересов. Вторая — полное чудовище управляющая наркокартелем и предавшая первого во время их налета на банк в самом начале игры.
    • Vice City — Томми Верчетти даже на фоне остальных протагонистов, смотрится расчётливым преступником. Хотя бы просто потому что не просто пытается выжить в преступном мире, но и придти к успеху в качестве наркобарона. Прямо как Тони Монтана в «Лице со Шрамом».
    • San Andreas — по сути вся игра сводится к противостоянию уличной банды с Гроув-стрит таким же бандам из других районов, а также к борьбу с продажными полицейскими из C.R.A.S.H, абсолютно не брезгующими средствами для борьбы с бандитизмом. Правда, банда Гроув-стрит имеет более высокие моральные принципы, в частности, выступает против наркоторговли.
    • Liberty City Stories — Тони Сиприани был и остаётся мафиози, работающим на своего дона, Сальваторе Леоне.
  • Их разыскивает милиция — вышеописанная схема со звёздочками.
  • Исцелися сам — значки здоровья, лежащие в некоторых местах, позволяют мгновенно поправить самочувствие игрока. Кроме того, начиная с Vice City, здоровье позволяет поднять перекус в кафе или чашка лимонада из автомата.
  • Мини-игры — начиная с San Andreas, они появились во множестве: аркадные автоматы, бильярд, казино и другие.
  • Моды — Много модов. Очень много модов. Особенно San Andreas, так как он на данный момент имеет больше всех модификаций. В основном это замена транспорта (иногда с изменением настроек), оружия, скриптовые модификации, добавления новых локации и так далее и тому подобное. Примерам несть числа, назовем лишь некоторые: Multi Theft Auto (который вводит в GTA 3, Vice City и San Andreas мультиплеер), Frosted Winter (глобальная модификация для GTA 3, который является смесью двух остальных глобальных модов: Real GTA3 и Snow City с собственным новым сюжетом и плюшками), Long Night (глобальная модификация для Vice City с новой сюжетной линией на тему зомби), Криминальная Россия (недоделанный глобальный мод для San Andreas, который заменяет штат Сан-Андреас на Российскую глубинку, а оригинальных автомобилей на отечественные), Hot Coffee (скандальный мод для San Andreas, который лишь открывает и задействует ту возможность, что сами же разработчики и привнесли в игру — но потом застеснялись и заблокировали) и не забываем про Купянск (Купянск, не умирай от скуки).
  • Ни один город не пострадал — действие происходит в вымышленных городах, тем не менее, имеющих реальные прототипы.
    • Зато Лондон в котором место действия происходят в одноименных аддонах для первой части, так и остался Лондоном. Ни один американский город не пострадал, таксзать.
  • Ограбление банка — серия по вполне очевидным причинам любит это дело.
    • Третья часть с этого и начинается: безумная Каталина после ограбления пускает в расход нашего молчаливого протагониста. После чего у того появляется более чем весомый повод найти и убить эту злобную суку. В одной из миссий герой работает водителем на ограблении банка, устроенном членами семьи Леоне.
    • В Vice City ограбление банка позволяет получать доход с клуба «Малибу» (такое впечатление, что клуб убыточен и через него просто отмывают деньги).
    • В San Andreas СиДжей и Каталина грабят банк в городке Паломино-Крик. А потом приходится прорываться через изрядное количество полицейских. Впрочем, куш для этой стадии игры выходит вполне приличным.
    • В четвёртой части Нико Беллик помогает в ограблении ирландской мафии (под громким названием скрываются братья МакРири, да примкнувший к ним подельник).
    • Вокруг грабителей банков построен весь сюжет пятой части и довольно крупное DLC для мультиплеера.
  • Панургова полиция — берут числом, давят игрока, не разбирая своих и чужих, подставляются под пули и, в общем-то, даже на достаточно высоких уровнях розыска не представляют собой заметной проблемы (по сравнению с Mafia, например, особенно чувствуется разница). В четвёртой части, правда, заметно поумнели, но всё равно недостаточно, чтобы заставить даже не очень умелого игрока ходить по струнке.
  • Песочница. Общий сюжет довольно линеен и определен, но миссии в параллельных ветках можно проходить в достаточно свободном порядке. Кроме того, всегда вместо очередной сюжетной миссии заняться чем-то еще, например, каким-то дополнительным заданием, или просто покататься по игровому миру. Многие дополнительные задания, к тому же, можно дробить, возвращаясь к очередному кусочку в любой удобный момент и выбирая размер этого кусочка (спрятанные вещи, миссия таксиста и другие).
  • Полное чудовище — всяких подонков и мерзавцев хватает. Но есть среди них те, кто выделяются своей бесчеловечностью и отсутствием совести.
    • Каталина из третьей части и San Andreas. Бесчеловечная грабительница-наркобаронша и истеричная стерва-садистка, у которой не все дома.
    • Томми Верчетти из Vice City. Жестокий наркобарон, который, кроме всего прочего, является садистом, потому что насилие ему доставляет удовольствие. Но с ним субверсия: он не раз проявлял свою мягкую сторону. Это видно в его отношениях с Мерседес Кортес и Эрнестом Келли, к которому он относится едва ли не как к отцу.
      • Отдельно от него: Рикардо Диаз и в некоторой степени Сантино Форелли, которые попадают под троп, безо всяких оговорок.
    • Антагонисты San Andreas: вигиланты в погонах Фрэнк Тенпенни и Эдди Пуласки из подразделения C.R.A.S.H.
    • Liberty City Stories: Дональд Лав. Не смотря на то что в Vice City он занимал малую роль, и в GTA III он был весьма очень даже дружелюбен к главному герою, и не являлся антагонистом, то в Liberty City Stories показана его истинная личность. Он является самым настоящим каннибалом и некрофилом. Во первых: он приказал Тони Сиприани убить своего наставника Эйвери Кэррингтона, не только для того чтобы приобрести его планы на недвижимость, но и съесть его, также как и Неда Бёрнера. Во вторых: в GTA III есть одна из миссий который выдает Рэй Маховски. Суть в том что Клод должен протаранить машину и собрать компроматные фотографий Дональда Лава с его вечеринки в морге, а после оставить их в машине и уничтожить вместе с машиной. Кроме всего прочего это лишь смутно намекает его жуткую сущность. Кроме всего прочего, он приказал Тони Сиприани ещё посадить два заминированных автомобиля под кварталом Маленькой Италии, который уничтожит весь район, в котором погибнут не только люди из мафии Форели, но и невинные люди, и стражи порядка.
      • А что насчёт Неда Бёрнера, то он далеко не святой. Он злобный журналист, который ради громких сенсаций, готов создавать трагедий для города, используя Тони Сиприани.
    • Четвертая часть:
      • Родислав Булгарин. Не смотря на то, что он занимался торговлей людьми и оставлял за собой в оригинальной игре как неприятную агрессивную личность, в «The Ballad of Gay Tony» показан ещё большим отморозком, за счет таких моментов как: зверское убийство повара с последующим предательством Луиса и жестокое обращение с собственной сестрой. И как то раз, он её подстрелил из Калашникова.
      • Билли Грей из «The Lost and Damned». Ненужное убийство Красавчика, на которое указывает Джонни Клебиц. Развязал бессмысленную и разрушительную войну между клубом «Пропащих» и «Ангелами смерти», а затем использовал смерть Джейсона Майклза как предлог для нападения на клабхаус «ангелов смерти» с целью отобрать крупную партию героина, который принадлежал триадам. А когда он решил избавиться от Джонни Клебица, то он решил использовать для этого триад. Но самый худший поступок Билли со стороны «Пропащих» — предательство самого Билли к своей банде «Пропащих», дав показания против всех свои членов, включая самого Джонни. А когда Джонни добрался до него, то вместо того чтобы оправдываться, Билли наоборот смеется над его нерешительностью и подначивает его поскорее застрелить. У него нет совести, никакой эмпатии, он просто эгоистичный манипулятор с садистскими замашками.
      • Эдди Лоу в оригинальной игре. Психический неуравновешенный серийный убийца, некрофил и педофил.
      • Дмитрий Раскалов тоже из оригинальной игры, по мере продвижения игры, он все больше и больше едет крышей. В итоге превращаясь не только такого, но и психопата с топором.
    • Пятая часть: Дэвин Уэстон, миллиардер с абсолютно мерзким характером, твёрдо уверенным, что ему всё можно. Также очень близки к этому тропу, отмороженный психопат Тревор Филипс и секта сумасшедших каннибалов «Культ Альтруистов».
  • Пнуть сукиного сына:
    • В третьей части сукина дочь Каталина заслуженно получила от своего ненавистного Клода снаряд из ракетницы в финальной миссии.
    • В Vice City Томми Верчетти подло расправляется с Рикардо Диасом, предварительно помогая ему в наркоторговле. Впрочем, Диас был кругом виноват — зря он устроил засаду, в которой погибли люди мафии и брат Лэнса.
      • Начиная с убийства Диаса, Томми последовательно «кидает» своего босса Сонни Форелли. Он подгребает под себя активы Вайс-Сити, и не думая делиться с Сонни, а когда тот звонит, нагло врёт либо ещё более нагло «отмораживается» по телефону. В конце концов Сонни присылает «коллекторов», но Томми (опять-таки в духе данного тропа) убивает их за то, что они избили старика-печатника в его типографии. После этого Сонни приезжает сам, и Томми пытается всучить ему фальшивые деньги; когда Лэнс предает его, раскрыв обман, Томми убивает и его, и Сонни, и весь эскорт последнего. Подло по отношению к человеку, который принял тебя в «семью»? Ан нет. В финальной перестрелке Сонни признается, что пытался убить Томми, а когда не вышло — подставил его так, что тот загремел на 15 лет. И, судя по словам и поведению Томми, для него это была далеко не новость.
    • В San Andreas протагонист по сюжету втирается в доверие к наркосиндикату Локо с целью его уничтожения. Особенно заслуженно погибает Райдер, предавший банду Си-Джея.
      • Кажется, Карлу Джонсону вообще нравится подобный образ действий. Кроме синдиката Локо, он какое-то время работает на мафиозного босса Сальваторе Леоне, чьё казино конкурирует с дружественным герою, но только ради того, чтобы узнать о враге больше, а потом — нет, не убить, а всего лишь ограбить чужое казино.
    • В четвёртой части можно убить продажного копа Френсиса Макрири вместо его брата Деррика (что невыгодно с точки зрения бонусов), а также Плейбоя Х вместо Дуэйна Форджа (а вот это выгодно!). Наконец, в финале игры при выборе «Сделки» Джимми Пегорино будет подло застрелен Дмитрием Раскаловым (в противном случае это возлагается на самого Нико).
    • В пятой части, если выбрать концовку «Спасти обоих» то свое получат: Стретч (который якшается с балласами и пытался убить Франклина), агент ФРБ Стив Хейнс (самовлюблённый засранец, использовавший героев для продвижения по службе) и Дэвид Уэстон (пожалуй, он хуже их).
  • Синдром Росомахи — впервые появился в пятой части. Правда, здоровье восстанавливается лишь наполовину.
  • Серо-черная мораль (но можно расценивать и как все оттенки чёрного) — таков уж сеттинг этой серии игр. Найти хотя бы одного полностью положительного персонажа тяжело. Протагонистом в зависимости от какой части игры является, либо беспощадным итальянцем-наркобароном, либо молчаливым наемником, либо чернокожим гангстером. Но антагонисты не лучше, и многие из них являются законченными отморозками. Единственным приличным человеком был Виктор Вэнс, но по мере продвижения сюжета Vice City Stories ни в чём не уступает остальным героям.
  • Чит-коды — в каждой части свои, и их довольно много. Чит-коды позволяют мгновенно разживаться оружием, деньгами, а также восполнять здоровье. За использование читов игра вычитает проценты из рейтинга прохождения, делая достижение 100 % невозможным.
    • В ряде игр серии читы также могут вызвать баги. Эти баги способны попортить сейвы (иногда — даже если вы не сохранялись после применения чита; но обычно — если, не подумав, сохранились). Не говорите, что вас не предупреждали.
      • Говорят, такое случается обычно (или даже исключительно) в пиратских версиях игр. Но тем не менее.
  • Штаб-квартира игрока — начиная с третьей части — убежища для сохранения в каждом новом районе или городе. В последующий частях позволяют не только сохраняться но и переодеваться, играть на приставке или смотреть телевизор.

Чего тут нет[править]

  • Game over — Начиная с третьей части, стало невозможным «фатально проиграть». Если ты «умираешь» или попадаешь под арест — ты восстанавливаешься в больнице (тебя подлечили) или рядом с отделением полиции (тебя почему-то выпустили[2]), чаще всего без оружия, но почти со всеми деньгами и без потери пройденного сюжета (кроме миссии, во время которой случился провал). Тем не менее, сохранения есть, и всегда можно воспользоваться ими.
    • Однако в первых двух частях можно было «фатально проиграть». Ибо нам с самого начала давались несколько «жизней» (в процессе игры приобретались и дополнительные); потратив их все, вы проигрывали и приходилось начинать все сначала. Однако, как и в последующих играх серии, можно было попадаться под арест бесконечно.
  • Не щадить детей — Когда вы играли в любую игру серии, вы видели там детей? Нет. А вы знаете, почему вы не увидели и/или не заметили ни одного ребенка? Да потому что их в игру не добавили! Авторы сочли, что в игре, где фирменной фишкой являются серийные/массовые убийства взрослых, инфантицид — это было бы уже чересчур (а неуязвимые дети смотрелись бы странно).
  • Эффект штурмовика — инверсия. Плохие парни предпочитают стрелять в игрока, а не в его друзей, потому что он может спрятаться от пуль и просто маневрировать, а искусственный идиот компаньонов протагониста не позволит им это выдержать.

Примечания[править]

  1. В GTA: San Andreas выяснится, что его зовут Клод.
  2. В Vice City этому есть обоснуй в виде друга — мафиозного адвоката, в других играх серии и такого нет.