Gothic II

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

«Gothic II» — вторая часть серии РПГ за авторством Pyrahna Bytes, развивающая идеи и продолжающая историю первой. Вышла в 2002 году, но до сих пор любима многими. В 2003 вышел аддон «Ночь Ворона», и игра, и без того классная, стала ещё лучше.


Сюжет[править]

Во второй части герою сообщают, что при изгнании главгад предыдущей части призвал на помощь множество всяких тварей, в том числе и драконов. Герою необходимо защитить остров Хоринис и убить всех драконов, в то время как на острове назревает гражданская война между городским ополчением и армией наёмников, нанятой крупным помещиком и организованной нашим старым знакомым генералом Ли (копиркиным американского генерала Ли, возглавившего Конфедерацию в гражданской войне в США). Выживание в тюремной зоне сменилось вполне стандартным средневековым городом с окрестностями, населённым, помимо головорезов, ремесленниками и женщинами. Однако, колония, бывшая миром-помойкой, стала ещё опаснее, превратившись в мёртвые земли. Победив последнего дракона в Чертогах Ирдората, герой вместе с друзьями уплывает на скрипящем от золота и ценных артефактов корабле «Эсмеральда» от того острова.

    • Существует и аддон ко второй части под названием «Ночь ворона». Он расширяет сюжетную линию второй «Готики». В нём герой вновь встретится с магами воды из Нового лагеря, уцелевшими жильцами Старого лагеря и пиратами, вступит в тайное общество «Кольцо воды» и сразится с очередным посланцем древнего зла.

Достоинства[править]

  • Живой мир, который не ждёт вас, чтобы разыграть перед вами сценку. Сейчас-то этим особо не удивишь, но пятнадцать лет назад это выстрелило, и ещё как. Персонажам сделали расписание дня, и сделали по-простому, скриптами, а не переусложнёнными алгоритами, как кое-кто. Они спят в кровати, затем встают, зевают, готовят еду, кхм... мочатся, торгуют в лавке, дуют пиво на площади и болтают друг с другом. Самое интересное, что изначально бессвязные диалоги звучат намного реалистичнее, чем в Обливионе — создаётся впечатление, что вы услышали обрывки разговоров, и их бессвязность не напрягает.
  • Цельный мир, без экранов загрузки (между Миненталем, Хоринисом и Яркендаром не в счёт). Вроде бы мелочь, но насколько более настоящим выглядит мир, когда выходя из здания, вы выходите из здания, а не телепортируетесь в наружную ячейку!
  • Запредельная логичность происходящего вокруг.
    • Что будет, если ходить с мечом наголо рядом с людьми? Они тоже выхватят оружие, и будут угрожать его применить, если вы не спрячете свой меч.
    • Что будет, если войти в частный дом (не в магазин) без спросу? Опять же, владелец вытащит оружие, и потребует, чтобы вы убирались отсюда.
    • Что будет, если ночью влезть в любой дом, в том числе и в магазин? Стража, увидев это, вежливо предупредит, что вы поступаете неправильно, а владелец после пары предупреждений опять же позовёт стражу.
    • Что сделает некрупный хищник, если вы войдёте на его территорию? Попытается вас запугать, а потом бросится в атаку.
    • А если вы убежите? Отстанет и вернётся «домой».
    • А если это крупный (мракорис), или очень опасный (снеппер) хищник? Он не будет тратить время на запугивание, а бросится сразу.
    • Насколько эффективно стрелять из лука в десятифутовую тварь с толстой шкурой? Нинасколько, и тролль сейчас вам это объяснит.
    • А насколько маневренна подобная тварь? Не очень, и сейчас вы объясните это троллю.
    • А могут ли подобное сотворить с вами? Да, и вы уже лежите, забитый до смерти парой гоблинов с палками.
    • Что нужно, чтобы сварить зелье? Хлеб, мясо и пестик со ступкой? Вам сюда. А вообще-то нужны растительные ингредиенты, мензурка, алхимический стол и принципиальное умение всё это делать.
    • Написано ли на секретных рычагах и кнопках «Странный секретный рычаг, открывающий потайной проход»? Нет, на то они и секретные рычаги. Ну они хотя бы подсвечиваются? Нет, с чего бы — они секретные!
    • Квестодатель обещал вам за выполнение квеста одежду. Вы выполнили квест, и пришли к нему. Он даст вам одежду? Нет, он же не в карман её запихал. Идите и возьмите сами из сундука, и попробуйте ещё хоть что-нибудь спереть!
    • Взрослый волк отличается от молодого только количеством хитов? Нет, он ещё и разумнее и осторожнее атакует.
    • Вы только что спустились с гор, с которых последние две недели валом валят отморозки из исправительной колонии. Наберёте заданий? Какие задания, вашу протокольную рожу и в город-то не пустят! Пустили? Теперь докажите плотнику, что отмычки вам нужны исключительно в благих целях. Доказали? А куда это вы прёте в Верхний Квартал, милейший, такие тут не нужны!
    • Кто обитает на дне океана в заброшенных храмах, потаённых пещерах и тёмных чащобах? Крысы, чтобы вы не сильно устали, их убивая? Щас! Они потому и заброшенные, потаённые и тёмные, что сюда никто не добирался, а кто добирался — уже никому не расскажет, что тут живёт.
    • А что будет, если заплыть далеко в море? Перед глазами вспыхивает надпись «Вы не можете идти в эту сторону, поверните назад», а вы упираетесь лбом в невидимую стену? Нет, ну что вы. Вам приветливо булькнут из глубин, а потом ещё раз, а затем вы полюбуетесь на ужасную смерть своего героя. К сожалению, в «Ночи Ворона» в Хоринисе зачем-то воткнули именно невидимую стенку. Впрочем, автор играет в Steam-версию, возможно, дело в этом.
    • Что сделает с вами горожанин, на которого вы напали и проиграли? Вы уже готовы к смерти? Зря, он просто заберёт ваше оружие и все деньги. Забирает, правда, только активное оружие, а не всё вообще, что позволяет при достаточном количестве дубин в рюкзаке накостылять этому горожанину ещё не один раз, и, возможно, даже победить.
    • «Физика». Да, рэгдолла тут нет (и слава Богу), но зато есть:
      • Дождь, который порывами ветра может занести в дом;
      • Облака, закрывающие солнце, от которых бегут тени по земле;
      • Неспешное передвижение по пояс в воде (никакой вам беготни!).
      • Тролль, треснувший героя кулаком, отправляет его в полёт, а не просто снимает N хитпойнтов. Больше того, потеряв половину хитов от удара тролля, вы потеряете ещё половину от удара о землю.
    • Стоит ли пить зелье, если на вас напали и сильно кусают? Ну, если у вас быстрая реакция и отличная координация — попробуйте, но не забывайте, что время-то не перестаёт идти от того, что вы залезли в рюкзак!
  • Возможность подтягиваться. Среди прочего это вроде бы просто приятный бонус, но он очень разнообразит игру и даст не только возможность добраться до локаций неочевидными способами, но и при случае уйти от зубов волков. И орк... ой, а орки тоже умеют подтягиваться, кто б мог подумать... Это подводит нас к следующему достоинству игры.
  • Хороший боевой ИИ. Враги парируют удары, отскакивают, пытаются обойти вас, залезть поближе, стреляют из дальнобойного оружия... Есть и проблемы, конечно — враг не сбегает, сколько бы жизни у него не осталось, поэтому, забравшись повыше, вы можете спокойно расстрелять кого вам нужно.
  • Правильное использование трёхмерности. Мир довольно маленький, но за счёт третьего измерения увеличивается в несколько раз. Башня, под башней пещера, под пещерой тропинка, под тропинкой долина, а в долине ещё пещера.
  • Адекватный баланс Action и RPG. С одной стороны, игра помнит, что она ролевая - и урон, который вы наносите, комбинации, способность попасть в цель и вероятность сломать отмычку зависят от ваших навыков. С другой стороны, не всё зависит от виртуальных кубиков — вы можете выбрать цель, направление удара, а взлом замка интерактивен. В итоге, прокачка с одной стороны необходима (с низкими навыками и эффективность низкая), а с другой стороны — решения зависят от вас, а не от генератора псевдослучайных чисел.

Неоднозначные моменты[править]

  • Управление. Во второй части авторы вспомнили, что у компьютеров есть манипулятор типа «мышь», и его можно использовать, но всё равно управление некоторых может отпугнуть. Впрочем, это дело вкуса, автору статьи и его жене было очень удобно играть, используя одну руку.
  • Условности. Золотые монеты обесценены, предельной нагрузки нет, инвентарь неограничен. С другой стороны, игра и так достаточно хардкорна, ограниченный инвентарь бы усложнил её так, что она отпугнула бы множество игроков.
  • Стрельба. С одной стороны, навыки имеют значение - чем ниже ваш навык владения луком или арбалетом, тем меньше вероятность попасть в цель, и это хорошо. С другой стороны, герой целит в ту точку, где враг сейчас, а когда враг идёт в сторону, он за время полёта стрелы уже уходит. Невозможность сделать упреждение здорово утомляет.
  • Амнезия главного героя. Игры из нескольких частей, где в следующей можно импортировать персонажа (и события) из предыдущей и сейчас не так часто встречаются, а в то время с ними было вообще плохо. В то же время, это позволяет начать играть новичкам, которые не проходили первую часть, и не заселять Хоринис немыслимыми тварями, чтобы импортированным персонажем было интересно играть.
  • Система прокачки. С одной стороны, чтобы поднять навык, вам нужны учителя, которые вас обучат (да ещё и под рассказ о том, как правильно красться, стрелять из лука и биться мечом), и это классно. С другой стороны, возникает стандартная проблема РПГ с распределением очков навыков: вы изничтожили сотни врагов из лука, ни разу не вступая в ближний бой, благодаря чему подняли навык владения двуручными мечами.
  • Иногда бегать по заданиям утомительно. Несмотря на камерность мира, расстояния незаметным образом складываются во вполне приличные отрезки. Решается прохождением линейки аддона и появлением телепортов.
  • Русская озвучка. В общем и целом хороша, но для аддона не нашли тех же актёров, и один и тот же персонаж говорит разными голосами, в зависимости от того, из оригинала реплика или из «Ночи Ворона».

Недостатки[править]

  • Баги. Есть те, что портят сохранения, так что автор всегда сохраняется на четыре слота, гоняя их по кругу. Если Когда в очередной раз при загрузке последнего сейва игра вылетает с ошибкой, можно загрузить предпоследний. Есть те, что могут убить игру: например, если с установленной «Ночью Ворона» попросить Лареса проводить вас к наёмникам до разговора о Кольце воды, то основной квест аддона не запустится, а из-за этого становится непроходимым главный квест основной игры.
  • Подводный мир красив, но малополезен. В силу особенностей движка, поднять что-то под водой невозможно, поэтому никаких сундуков с сокровищами не ждите, хотя затонувшие корабли есть.
  • Отсутствие редактора. В том же Morrowind проблемы логики (растения-контейнеры, ошибки в квестах, пустота мира) исправлены народными умельцами. Модифицирование «Готики» возможно, но сложно, и это не позволяет с такой лёгкостью чинить имеющиеся проблемы.


Персонажи[править]

Тропы[править]

  • А власти скрывают — паладины не сообщают, зачем они прибыли в Хоринис, что приводит горожан в состояние, близкое к панике. Хотя решительно непонятно, зачем скрывать. Простой честный ответ: приехали получить руду с шахты, что тут за горой, а заодно вас от беглых уголовников обезопасить. Ну и кто бы из горожан на такое обиделся? Результат же молчания характерен: ведущий землевладелец организовал сопротивление, причём костяк его импровизированной армейки составила наиболее боеспособная часть этих самых уголовников.
  • Адамантовый блок — отсутствует. Парировать удары можно, но кулачище тролля отправляет героя в полёт вверх тормашками.
  • Аддон — «Ночь Ворона» добавляет здоровенную локацию, новые возможности, доводит плюсы до совершенства и усложняет игру. Большая часть игроков считают вторую часть игры с аддоном вершиной готикостроения.
  • Ай, молодца! — главный герой уничтожил в предыдущей части демона Спящего. Но демон предсмертным воплем пробудил драконов! Что, герой уничтожил всех драконов? Ай, это был чё-то хитрый план!
  • Активная пауза — не дождётесь.
  • Алкоголь и наркотики — имеются. Чёрное паладинское, о да.
  • Алхимия — есть, и довольно интересна.
  • Амнезия — с прикрученным фитильком. О прошлых событиях герой помнит, а вот навыки подрастерял. Придётся прокачиваться по-новой.
    • При встрече с персонажами из первой части, игрок получает выбор, узнать ли их. Очень удобно для тех, кто (не) играл в первую часть.
  • Анахронизм — в игре можно найти пушки, но ни единого пистолета, да и пороха нет. Есть подозрение, что это Артефакты Древних.
  • Антигерой — им и играем.
  • Арбалетчик — грозная сила в игре.
  • Артефакты — присутствуют в аддоне в виде каменных табличек.
  • Башня мага — башня Ксардаса соответствует тропу.
  • Бегство от зверя — часто это единственный способ спасти свою драгоценную жизнь. Через какое-то время зверь отстанет, и вернётся на свою территорию. Но надо учитывать, что звери не хотят, чтобы вы от них убежали, и постараются это пресечь. В частности, волки, и их родичи варги, будут не просто бежать и пытаться укусить, а сокращать расстояние в рывке, так что петлять при «плане Б» совершенно необходимо.
  • Бездонный инвентарь — да, здесь он есть.
  • Все оттенки серого — в серии тяжело найти хотя бы одного полностью положительного персонажа, и многие герои, включая протагониста — преступники. Во второй части назревает гражданская война между наёмниками (многие из которых — преступники) и городской стражей, причём стражники — не меньшие головорезы, чем наёмники, они тоже собирают с крестьян деньги на защиту и отнимают урожай и овец. Церковь в лице магов огня погрязла в властолюбии и коррупции, паладины — «фанатичные убийцы, которым платят маги огня», женские персонажи — сплошные ведьмы и проститутки. Два персонажа, которых можно назвать положительными — Мильтен и Лестер, но они заключённые, а значит, имеют преступное прошлое.
  • Предатель как бы намекает — Проходившие вторую часть за монастырь, помнят, что все наименее приятные послушники пытались убить Безымянного, когда тот проходил экзамен на мага. За исключением самого неприятного, Педро, который потом оказался на службе у Ищущих.
    • Лидер плохих (которые не за Ли) наёмников Сильвио в четвёртой главе второй части разве что плакат с надписью «Я тебя кину и убью!» на грудь не нацепил.
    • Ну, и Марио, один из кандидатов в спутники в морском походе к Чертогам Ирдората. Единственный, кого вы раньше не видели, и кто напрашивается вам в команду. Со всеми остальными вы знакомы, и их нужно звать самому[1], объяснять важность миссии, а то и покупать услугами/обещаниями. Марио и сам понимает шаткость своей легенды, извиняясь за то, что напрашивается к незнакомому на хвост… Как вы думаете, что произойдёт на острове? Бинго!
  • Ты меня уважаешь? — отыгрывается с максимальной подсветкой. Неписи плюют на то, что перед ними паладин/маг вовсе не потому, что разработчикам было лень прописывать их реакцию. Напротив, разрабы заморочились и прописали, каким образом разные неписи будут ругать вас, с максимальным ехидством добавляя: «Думаешь, напялил мантию, и я перед тобой кланяться буду? А не пошёл бы ты!»
  • Тьма не есть зло. Вернее, тьма не всегда есть зло. Ксардас — некромант и демонолог. Классический чёрный маг, себе на уме, задумал многоходовые интриги, обманув тёмного и светлого богов. Тем не менее, его нельзя назвать злодеем.
  • Черно-серая мораль — тем не менее, антагонисты — силы зла, ведомые драконами, демонами и тёмным богом.
  1. Ну, кроме Гириона, но он тоже не горит желанием плыть, просто не хочет оставлять корабль без присмотра.