Final Fantasy

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Final Fantasy/Chokobo»)
Перейти к: навигация, поиск

Final Fantasy — без преувеличения, самая широко известная серия игр в жанре JRPG в мире. Разрабатывается фирмой Squaresoft (впоследствии Square Enix) c 1987 года до наших дней для различных консолей, от NES до PlayStation 3. В серию также входят две MMORPG, Final Fantasy XI и Final Fantasy XIV, но в основном игры серии представляют собой классические JRPG. Под маркой Final Fantasy также было выпущено два фильма, сделанных по технологии трехмерной анимации, и несколько малоизвестных аниме.

Миры[править]

Отличительной особенностью серии является то, что для каждой «номерной» части создается новый мир, никак не связанный с предыдущим. Исключение только одно: действие игр Final Fantasy Tactics и Final Fantasy XII происходит в одном и том же мире Ивалис. Для некоторых особо популярных частей создаются приквелы, сиквелы и спин-оффы, действие которых происходит в том же мире, но они маркируются тем же номером, что и основная часть (например, действие Final Fantasy VII: Before Crisis, Final Fantasy VII: Crisis Core и Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus происходит в мире Final Fantasy VII).

Однако, некоторые черты остаются характерными и неизменными и переносятся из мира в мир, появляясь во многих частях Final Fantasy.

Общие черты[править]

Сид[править]

В первую очередь это, конечно же, герой по имени Сид. Это разные герои в разных частях, но все они похожи друг на друга: все Сиды старше основной команды, они, как правило, ученые или инженеры, они имеют какое-то отношение к дирижаблям или воздушным кораблям, и оказывают героям содействие в качестве помощников и наставников. По выражению бывшего ведущего автора серии, Хиронобу Сакагути, «Сид — это Йода Final Fantasy». С уходом Сакагути, однако, традиция частенько теперь оказывается нарушена, вплоть до появления злых Сидов.

Саммоны[править]

Начиная с третьей части, персонажам предоставляется возможность вызывать различных духов, которые помогают в бою. Эти духи называются по-разному (наиболее распространены названия «эспер» и «эйдолон»), но облик и характеристики многих из них переходят неизменными из мира в мир. Это в первую очередь дух огня Ифрит, дух льда Шива и дух-дракон Багамут.

Чокобо[править]

Ездовые птицы, заменяющие лошадей, встречаются со второй части. Чокобо внешне имеет облик большого желтого цыпленка и телосложение страуса. Водятся чокобо в лесах и любят есть траву «гисаль» или «гисаси». Всюду, где появляются чокобо, они выполняют роль удобного транспорта на небольшие расстояния, позволяющего избежать монстров; в некоторых играх присутствуют особенные породы чокобо, отличающиеся яркими цветами и способные перемещаться по пересеченной местности (рекам, горам, морю, редко встречаются летающие чокобо); эти породы могут быть использованы для перемещений на большие расстояния и достижения секретных мест, спрятанных на карте.

Муглы[править]

Муглы — маленький народец, милые существа, похожие на помесь котенка с поросенком, с крылышками и помпончиками. Эти неагрессивные, мирные существа — как правило, помощники героев, иногда выполняют роль секретов или «пасхальных яиц». Язык муглов состоит из различных вариаций слова «купо», но они спокойно могут разговаривать и на человеческом языке. Появились в третьей части, где вместо «купо» говорили «ня».

Биггс и Ведж[править]

Биггс и Ведж, как правило, появляются вместе в эпизодических ролях. Их имена — отсылка к «Звёздным войнам»: во время атаки на Звезду Смерти в четвёртом эпизоде Biggs Darklighter и Wedge Antilles летели в эскадрилье Люка. В играх встречаются, начиная с шестой игры (кроме того, они есть в продолжении четвёртой игры, Final Fantasy IV: The After Years). Например, в седьмой игре они состоят в AVALANCHE и в самом начале участвуют в налёте на реактор. А в десятой игре они охраняют блицбольный стадион, и их можно взять в свою команду.

Final Fantasy и Dungeons & Dragons[править]

Первые игры серии еще не создавались с твёрдым расчетом на шадевр: Squaresoft делала их как «просто ещё одну RPG». Поэтому в ту раннюю эпоху финалка с упоением заимствовала идеи из различных первоисточников, не последним среди которых были великие и ужасные Dungeons & Dragons. Из D&D в финалку перекочевало довольно много повторяющихся персонажей и монстров, среди которых:

  • Бахамут и Тиамат, великие драконы. Первый — добрый, вторая — злая. Бахамут встречается во многих играх серии в качестве одного из сильнейших призываемых существ, Тиамат — в качестве босса.
  • Повторяющиеся из серии в серию монстры, правда, порой со слегка мутировавшим написанием названий. Финалковский Sahagin — это D&D-шный Sahuagin, в Ochu с некоторым трудом, но узнается Otyugh, внешний вид монстров Basilisk и Cockatrice и сам их статус совершенно разных существ — а не двух названий одного и того же монстра василиска, ну и знаменитый Mind Flayer, он же иллитид — всё это пришло в финалку прямиком из великих и ужасных.
  • А вот такой финалковский монстр, как Coeurl (он же Cuahl, Torama) — классический случай «вор у вора дубинку украл». Его вообще-то придумал писатель Альфред ван Вогт, а Гэри Гайгэкс только позаимствовал, спилил серийные номера и обозвал «Displacer Beast». Squaresoft восстановили историческую справедливость и вернули монстру его первоначальное имя.

Обзор игр серии, основные вехи в развитии[править]

Эпоха начала (Final Fantasy Origins) — NES[править]

  • Final Fantasy I (собственно Final Fantasy). Игра 1987 года, для NES (Dendy). Здесь было заложено большинство традиций серии: разделение на карту и боевой экран, бой с видом со стороны (sideview), основные классы персонажей, заклинания, монстры. Играем за неистовый квартет Воинов Света, сражающихся со злым рыцарем Гарландом и Хаосом. Традиция полноценных персонажей с предысториями и характерами, однако, на сей момент еще не существует, поэтому Воинов Света называем сами и придумываем сами. Сида, чокобо, муглов, саммонов — тоже ещё нет, хотя в переиздании сюда был добавлен Сид из Луфении, живший в древние времена изобретатель воздушного корабля.
  • Final Fantasy II. Именно отсюда берет начало традиция именных протагонистов с характерами и историями. Фирион, Гай, Мария и Леон сражаются против злобной Империи и ее правителя, императора Матеуса Паламециа. Здесь была применена оригинальная система развития персонажей, напоминающая серию Elder Scrolls, где способности героя увеличиваются, когда он выполняет соответствующие действия; она не прижилась, к сожалению. Появились Сид и чокобо.
  • Final Fantasy III. Снова безымянные и бесхарактерные воины, которых называем и придумываем сами, хотя в переиздании для DS и ПК этот недостаток исправлен. Снова система выбора классов, на этот раз с возможностью их динамической смены. Сюжет построен на великих кристаллах, которые надо спасать от злодея, призвавшего из мира иного Облако Тьмы. Появились мугглы и саммоны. Уже потихоньку начинает вырисовываться классической образ финалки.

Золотой век классической финалки — SNES[править]

  • Final Fantasy IV. Первая для SNES (Super Nintendo), выпущена в США под названием Final Fantasy II. Уже совсем классическая, сформированная финалка, есть всё: именные герои с характерами, закрученный сюжет, чокобо, мугглы, Сид, саммоны, противостояние братьев и путешествие на Луну. Знаковая игра для серии. Единственное, чего не хватает игре до звания Первой ТруЪ Финалки, так это пати-селектора; доступных персонажей куда больше, чем максимальный размер отряда (5), а менять состав нельзя, поэтому на протяжении всего сюжета с нами остаются только трое главных, а остальные приходят и уходят. Такова особенность этой игры.
  • Final Fantasy V. Крепкие, наваристые те же щи. Замешана на достижениях всех предыдущих частей, но сама ничего принципиально нового не внесла, кроме, разве что, повторяющегося персонажа Гильгамеша. Снова динамическая система классов, снова злодей в доспехах.
  • Final Fantasy VI. Первые раскаты великого грома: серия переходит на формат технофэнтези! Выполненная в жанре стимпанка и постапокалиптики история привнесла множество новшеств в сюжетные принципы финалок. Прощайте, унылые злодеи в доспехах: теперь мы противостоим хитрому, безумному и безумно клёвому шуту-колдуну Кефке, которому таки удается устроить апокалипсис. Прощайте, воины света и хранители кристаллов: теперь в мирах Final Fantasy прочно утверждается принцип индивидуальной мотивации каждого героя, без наивного фэнтези-пафоса. Издана в США под названием Final Fantasy III, однозначно знаковая игра.

Эпоха великих перемен и хитов — PSX[править]

  • Final Fantasy VII. Первая для PSX, первая трехмерная, вторая в стиле технофэнтези, это была игра-бум, прославившая жанр JRPG по всему миру. Читайте основную статью, сами всё поймёте.
  • Final Fantasy VIII. Эксперимент средней удачности, слишком большое количество прорывов и новаторских элементов, но многим нравится. 3D-графика в реалистических пропорциях впервые в серии, сюжет о любви, войне и немного хронооперы, сложная и запутанная система прокачки персонажей — но фанаты у этой части есть.
  • Final Fantasy IX. Завершает и как бы подытоживает эпоху прорыва. В новой графике воссоздаются многие старые традиции серии; мир похож как на стимпанковый, так и на традиционное для серии фэнтези, возвращаются кристаллы, злодей в доспехах (не главный), деление на классы (не динамическое). На редкость удачное сочетание тех же щей с новыми технологиями.

Хроника пикирующего бомбардировщика — PS2 и далее…[править]

  • Final Fantasy X. Теперь на PS2! Прорывы — в основном технологичные: графика и озвучение. В остальном — довольно традиционная финалка. Нам предстоит спасать мир Спира, замкнутый в порочный цикл древним пророком Евоном, основателем правящей миром церкви и создателем монстра, известного как Грех.
  • Final Fantasy XI. Гребаный онлайн. Развлекушка для любителей пообщаться с толпой -=Squall=--ов и Sefirot404-ов, ололокающих и грабящих корованы.
  • Final Fantasy XII. Где-то с этой части начинаются глубокие изменения, ломающие все традиции серии. Отсюда начинают лопатить боевую систему, отказавшись от традиционной ATB. Так-то игра во всех отношениях клёвая, и даже сохраняет атмосферу финалки… но это внезапно не JRPG, а «общемировая» RPG, чем-то напоминающая биотваревские.

Сага о грёбаной Молнии — PS3[править]

  • Final Fantasy XIII с двумя сиквелами — махровое мыльное кинцо, лишь поверхностно копирующее традиции и эстетику Final Fantasy. Серия в общем-то и до того не отличалась свободой действий, но тут они превзошли сами себя: тринадцатая абсолютно коридорна.
  • Final Fantasy XIV — ещё одна MMORPG. Первоначально была настолько ужасна, что все её сервера просто отключили, а потом переделали почти с нуля и заново выпустили с подзаголовком «A Realm Reborn».

Туманное будущее — PS4[править]

  • Final Fantasy XIV: A Realm Reborn — переделанная четырнадцатая часть, встреченная критиками и игроками гораздо теплее. В настоящее время, её популярностью постепенно растет. Появилась надежда, что Square еще сумеет выправить серию.
  • Final Fantasy XV — долгострой длинной в 10 лет, изначально известная как Final Fantasy Versus XIII. В итоге, самостоятельная игра, не имеющая отношения к тринадцатой части. Поэтому, слава Эсперам, режиссер и сценарист тринадцатой игры в создании не принимал участие. Присутствует открытый мир, в партии только мужские персонажи, главный герой внешне похож на Клауда или Скволла. Геймплейно игра схожа с серией Kingdom Hearts, так как режиссером и выступили её создатель. В настоящее время будущее серии туманно.