Насуверс

Материал из Posmotre.li
(Перенаправлено с Fate/stay night)
Перейти к: навигация, поиск

Боль. А также — страдания и неоправданные жертвы. Жизнь простого человека — разменная монета в играх других существ. Быть магом — значит ходить со смертью за плечом, а еще — пережить множество очень неприятных процедур в подростковом возрасте, быть единственным ребенком в семье, быть жутким, махровейшим консерватором, все время стремиться к познанию неведомого и чистой, грубой силе, но все больше — не достичь этого. И нехилую возможность умереть от руки другого мага. Или чего-то похуже. А еще маги проводят тайные ритуалы, больше похожие на войну в отдельно взятом городе. И совершенно не считаются с «сопутствующими потерями» даже среди себе подобных, не говоря уже о обычных людях. И конечно же, организация магов пытается убить или хотя бы покалечить как можно больше магов. И людей, узнавших о магии. Потому что чем меньше разумных знает заклинание, тем оно сильнее.

Думаете, если в ваших жилах течет кровь демонов — вам лучше? Увы, скорее всего, рано или поздно вы просто сойдете с ума и покрошите в мелкий винегрет всех до кого дотянетесь. А дотягиваться вы будете до тех пор, пока вас не убьют «типа инквизиторы». Каждый первый среди которых — сумасшедший садист, параноик или как минимум мегаломаньяк. Ах, тогда давайте окунемся в вампирскую романтику? Да пожалуйста! Вас ждут полные чудовища, давно потерявшие человеческий облик и выпивающие целые города в течении нескольких дней. На которых охотится вроде бы воин без страха и упрека, но такие воины превращаются в еще больших чудовищ. Пс-ссс, по секрету: именно они вот, эти, безупречные, и породили наших вампиров.

Ах да, и в какой-то момент мы все умрем. Потому что матушка-земля нас ненавидит.

Содержание

[править] О чем это?

Насуверс — общее название мира, популяризированного играми (а потом: аниме, мангой и всем таким прочим) комманды Тайп-мун. Киноко Насу — это псевдоним сценариста, собственно. Да, он почти как Ленин, только японец.

Исходно, Насуверс был представлен романом Kara no Kyoukai, но полноценно начал развиваться в визуальных новеллах «Tsukihime» и «Fate/Stay night» — где кроме всего прочего был еще и секс. Но, как ни странно для жанра, секс там вовсе не во главе угла. (Но при этом пара сюжетных деталей завязана на сексуальных отношениях. Например, это самый простой способ, кхм, поделиться маной, кхм.) Во всем, кроме исходного материала, клубничку вырезали, но сюжет особенно не пострадал.

[править] Цукихиме

Дословно — «лунная принцесса». Повесть о демонических гибридах (и о том, какая у них сложная жизнь), потомке охотника на нечисть, истинном предке — древнем, но наивном существе, последнем из своего вида. При этом — практически бессмертном. (Дружно думаем, как страшно жить, если такие могучие разумные практически вымерли.) Современные и такие ужасные вампиры — мертвые апостолы, когда-то укушенные истинным предком или ставшие вампирами другим способом. Беда в том, что кого-то кусать истинному предку строго противопоказано. А самое главное — повесть о том как страшно все время видеть (и иногда приносить) смерть. Ну и немного о любви, чего уж там.

Итак, у нас имеются:

А также: кризисы идентичности, многолетние планы мести, скрытое соперничество, давние тайны и много, много крови и кишок.

[править] Граница Пустоты: Сад Грешников

Цикл романов, то, чем изначально должно было быть Цукихиме, если бы оно не стало игрой для жирных отаку. В сущности: история девушки с Мистическими Глазами Восприятия Смерти и ее взаимоотношения с остальным миром. Не самым обычным миром. В наличии:

На выходе получились слишком уж тяжелые книги, сейчас популярные лишь у фанатов вселенной, что и привело к их переработке, с осветлением и уменьшением возраста действующих героев со взрослых людей до подростков.

[править] Fate

Изначально это было игрой Fate/Stay night про магов-дилетантов, магические ритуалы и превозмогание. Потом произошло опухание сиквелов. Но обо всем по порядку.

[править] Fate/Stay night

Есть маги. Обычно они совершенно больные на голову ублюдки безо всяких признаков морали. Но даже магам сложно найти инструмент, который бы выполнил любое желание. Например: достичь местного варианта просветления — уйти в Исток Акаши. Когда-то давно, группа магов придумала такой ритуал, но первые две попытки его провести закончились плачевно — участники просто поубивали друг друга в бойне без правил. После некоторых договоренностей между магами и притесавшейся в роли «организатора-наблюдателя» Церковью этот ритуал стал известен как Война святого Грааля. Да, с аллюзией на тот самый. Воюют маги не сами — каждый участвующий призывает Слугу, который и машет мечами или там кидается копьями, пока его Мастер снабжает его маной, развлекает и портит жизнь соперникам своими методами. Считается, что когда из семи пар мастер-слуга останется только одна пара — они и победили. Проблема в том, большиство магов хочет попасть в Акашу, а для этого придется израсходывать силу семи слуг, а не половинку силы шести для более локального желания. Выход - приберечь командник и приказать слуге самоубиться. И даже разобравшись с этим, маг обнаруживает в граале злого джинна в лице Всего Зла Этого Мира. Правильные и заинтересованные маги готовятся к этой войне заранее, пытаются повлиять на тип и личность слуги и так далее. Правильные маги поумнее — избегают эти игрища. А вот кто-то — просто попадает как кур во щи. Как, например, наш главный герой — обыкновенный японский школьник и совсем чуть-чуть маг Эмия Широ.

Тут нам предлагают:

Несмотря на кажущееся различие, действие Fate и «Лунной принцессы» происходит в одном сеттинге. Шики одна магичка подарила его очки, блокирующие магическое зрение. А всякие зловещие организации католической церкви не только гоняются за особенно распоясавшимися демоническими гибридами и мертвыми апостолами, но и наблюдают за ходом войны святого Грааля.

Тропы и штампы (аниме, ветка Fate, возможны добавления тропов из двух других сценариев по мере просмотра)

[править] Fate/Zero

В Stay Night мы видели Пятую войну святого Грааля. Zero — роман-приквел от мастера страданий и безысходности Гэна Уробучи и аниме по нему. Нам покажут, как проходила Четвертая война святого Грааля — теперь в эти игры играют не детки-подростки, а умные, злые дяди и тети. Поэтому — как всегда — здесь много крови, предательства и хитрых планов. При этом есть место дружбе, воинскому благородству, мечтам и надеждам. И безнадежности, да. Ведь, как мы знаем — четвертая война ничего не решит и ничего не изменит. Зато мы узнаем, почему так сложилось, что Эмия Широ — сирота. И не он один.

Тропы и штампы (аниме):

« Ну и насмешил! Тысячелетия меня так не смешили нормальные люди, а не шуты! »
— в ответ на предложение объединиться вместо того, чтобы сражаться

[править] Контргарды и слуги

Поскольку по ходу действия произведений регулярно оказывается что все не так, как на самом деле, сложно дать полный синопсис сюжета и капитально не отспойлерить ВСЕ прямо с первых строк. Поэтому мы тут этого не делаем. Но для пафосных контргардов стоит сделать исключение — да и не особо большой это спойлер.

Откуда берутся слуги на войне святого Грааля? Если кто-то думает, что маги придумали что-то новое или реализовали механизм призыва с ноля — он жестоко ошибается. Начнем издалека. Если что-то происходит очень не так — вампиры съели всех живых существ на Земле, сумасшедший маг наконец-то доэксперементировался, и так далее, то это вызывает реакцию самой природы, в терминах Насуверса — Алайи. И какая-то душа из специального чистилища для таких специалистов воплощается в этом мире, чтобы помешать. Эти души, в их вечном бдении, и называются — стражи противодействия или контргарды. Обычно, это легендарные герои. Кхм, или анти-герои. Или просто исторические личности, оставшиеся в памяти народной. И даже больше: контргард может быть реально существовавшей личностью, может быть собирательным образом. Но может быть — и «забытым всеми». Последние еще при жизни приносят клятву служить Алайе и, если клятва будет принята, получают какую-то часть будущих сил — в обмен на очень специфическое посмертие.

Призыв же слуги — это такая нелицензионная копия. Призывается душа как бы для противодействия, но на самом деле — для участия в войне. Копия плохая, нелицензионная, поэтому может призваться и мстительный фантом — недо-контргард, причем явно не положительный герой.

Слуги призываются в один из классов — мечник, копейщик, лучник, всадник, ассасин, кастер (то есть: тоже маг), берсерк (потерявший разум сумасшешдий воин).

[править] Опухание сиквелов

Первая экранизация 2006 года не особо оправдала ожидания хардкорных фанатов, в частности тем, что весьма криво смешала три сюжетные линии исходной игры: Fate, Unlimited Blade Works и Heaven's Feel,намешала странной отсебятины и жестко опустила умственные способности героя. Вторая, 2010 года обрезала 20+ часов второго сценария в едва ли полтора часа, и получилась не более, чем неплохо анимированными, бессвязными видеовставками к нескольким моментам игры. Новая экранизация UBW следует одноименной сюжетной линии и расширяет ее новыми каноничными сценами, то же обещают и для фильма по Heaven's Feel.

[править] Магия и Волшебство

Две большие разницы. Строго говоря, магия — это точная дисциплина, в которой активно используется научный метод, и эффекты которой можно повторить немагическими средствами. В конце концов, нет разницы, как зажечь огонь — спичкой или заклинанием. Спичкой даже предпочтительнее, потому что магу не придется мучиться от боли, активируя магическую цепь в своем теле. Магия имеет множество различных чародейских систем, каждая из которых была создана искусственно, и вписана в структуру мироздания Великим Ритуалом. Наиболее известным примером такого ритуала является распятие и воскрешение Иисуса Христа, подарившее людям систему Святых Таинств. В настоящее время известно о следующих чародейских системах:

Волшебство, так же называемое Истинной Магией — это другое. Оно воплощает те феномены, которые даже теоретически не могут быть объяснены рационально или повторены техническими средствами. Проистекая из возможности ограниченно манипулировать Хрониками Акаши, Волшебство изменяет мир на концептуальном уровне, и будет работать одинаково в любой точке Вселенной. Всего Истинных Магий пять:

  1. Первая магия, «Отрицание небытия». Сильнейшая из всех, сотворяет нечто из ничего. По мнению некоторых специалистов, является ключом к загадке возникновения Вселенной. По непроверенным данным, Иешуа Га-Ноцри являлся и является обладателем этого Волшебства.
  2. Вторая магия, «Калейдоскоп». Открывает путь в параллельные миры. Обладатель — маршалл-волшебник Кейшуа Зелретч Швайнорг.
  3. Третья магия, «Прикосновение небес». Материализация души, что даже круче, чем просто воскрешение умерших, поскольку сотворенное эти Волшебством тело имеет концептуальную природу и практически бессмертно. Прежние обладатели — баварские маги рода Айнцберн. Ныне утрачена, но попытки вернуть ее с тех пор семья не прекращает.
  4. Четвертая магия. Название и эффект неизвестны. Обладатель неизвестен, однако либо уже не является человеком, либо никогда им не был.
  5. Пятая магия, «Синева». Позволяет произвольно манипулировать временем и сопутствующими эффектами. Обладатель — Аозаки Аоко.

[править] Вампиры

Феномен вампиризма в Насуверсе значительно отличается от того, что существует в европейской культуре, хотя за основу взята именно она. Прежде всего, вампиры делятся на две разновидности — это Истинные Предки и Мертвые Апостолы.

Истинные Предки — это полноценные и возлюбленные дети планеты, обладающие колоссальной мощью. Они почти бессмертны, а ночью под светом полной Луны бессмертны абсолютно. Их сила — это сила Мраморного Фантазма, манипуляции реальностью, разрешенной самим миром. Единственная их слабость — жажда крови. Истинным Предкам кровь не нужна, как и любая иная пища, они черпают энергию от планеты, поэтому жажда обусловлена только психологией, однако она настолько сильна, что они тратят до 70 % своей неописуемой мощи только на то, чтобы держать ее под контролем. Однако за столетия жажда крови становится только сильнее, и тогда у Истинного Предка только два пути — дать волю инстинктам, впасть в полное безумие, превратившись в Владыку Демонов (Demonlord), либо уйти с достоинством и погрузить себя в вечный сон. Неизвестно, сколько гробниц Истинных Предков дремлют по всему миру, но пробуждение даже одного из них будет страшной катастрофой. Приблизительно в XIII веке нашей эры все остававшиеся в живых Истинные Предки были уничтожены впавшей в безумие Белой Принцессой — Арквейд Брюнстад.

Мертвые Апостолы — это изначально люди, чью кровь выпили Истинные Предки и превратили их в своих рабов. Они начали свою не-жизнь с безмозглых ходячих трупов, но поглощая человеческую кровь, в течение нескольких десятков лет восстанавливают свой разум и личность. Мертвые Апостолы способны инициировать новых вампиров, но только один из тысячи людей способен принять проклятие вампиризма, став ходячим мертвецом-вурдалаком, и лишь один из ста тысяч имеет потенциал, чтобы полностью восстановить интеллект и освободиться из-под ментального контроля своего хозяина. Вампиры Насуверса не боятся чеснока, распятия и серебра, они уязвимы для любого оружия, способного причинить достаточно обширный урон, чтобы перебить регенерацию. Сильнейшие из них способны без существенного вреда для себя находиться под солнцем. Однако даже рядовой Мертвый Апостол является страшным противником, поскольку имеет сотни лет, чтобы отточить навыки владения магией и оружием, а также обладает огромной силой и молниеносными рефлексами. Увидеть выпущенную пулю и увернуться от нее — для вампира в этом нет ничего особенного.

[править] И напоследок

Есть мнение, что всё вышеописанное (особенно части про демонов, вампиров и злобные организации) является одной большой сатирическо-фэнтезийной аллюзией на общество современной Японии с её корпорациями, подчиняющими себе жизнь сотрудников, образованием в основном по методу изнасилования в мозг монотонной зубрёжкой, закостенелыми старыми пердунами — элитой общества, и бесконечной потребительской гонкой за новыми гаджетами и шмотками.

[править] См. также

[править] Еще

Не хватает: списка разных истинных магий, грамотного изложения мифологической концепции, истинных предков, алайи и акаши, стражей противодействия, мнимых чисел, мраморного фантазма, мистических глаз чего попало, ЭМИИ

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты