Fallout 2

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Fallout 2»)
Перейти к: навигация, поиск
Fallout 2
Fallout 2.png
Общая информация
ЖанрCRPG
Год выхода1998
РазработчикBlack Isle Studios
ИздательInterplay Entertainment
Платформы
  • PC
  • Mac OS
Режимы игрыОдиночная

Fallout 2 — эпическое продолжение эпической игры, выпущенное в 1998 году. Ещё больше приключений, больше ярких персонажей, больше пасхалок — и опять-таки культовый статус, подтверждённый как минимум двумя пиратскими изданиями в России.

Геймплей по сравнению с предыдущей игрой не изменился — разве что устранили баг с невозможностью обмена инвентарём между игроком и спутниками (в первом Фолле приходилось покупать или воровать вещи) и добавили несколько новых перков.

Сюжет[править]

После событий первой игры прошло 80 лет. Выходец из Убежища, изгнанный Смотрителем, нашёл единомышленников, откочевал с ними на север и основал деревню Арройо, где пришельцы с юга смешались с местными племенами. Однако недолгим было пасторальное счастье: дети начали болеть, скот — вымирать, земли — становиться бесплодными. К счастью, потомки Выходца хранили в семье память о приборе под названием Г.⁠Э.⁠К.⁠К. (Генератор Эдемских Кущ Компактный). К несчастью, месторасположение Убежища 13 давно и прочно забыто. Задача героя (он же Избранный, он же правнук Выходца) — найти Убежище 13 и добыть священный Г.⁠Э.⁠К.⁠К.

Герой покидает деревню ещё более налегке, нежели его легендарный предок: теперь у него нет и огнестрельного оружия. Первые шаги по Пустоши Избранный совершает с копьём и набранными по возможности камнями, так что умение метко бросать предметы на дальность отнюдь не лишнее. (Хотя есть альтернатива в виде рукопашного боя.) В ходе поиска Г.⁠Э.⁠К.⁠К. Избранный посещает следующие локации:

  • Кламат (Klamath) — ближайший к деревне Арройо островок цивилизации. Это место цивилизованно настолько, что там есть даже бордель. Основная достопримечательность: подземелья Кламата, где живёт крысиный бог Пинки (Пасхалка! Если вы смотрели «Пинки и Брэйн», и задумались, где Брэйн, то его можно найти в подземельях Гекко).
  • Дыра (Den) — второй форпост цивилизации, который нужно посетить. Название говорит само за себя. Цивилизация здесь развита настолько, что население вовсю употребляет вещества. Основные достопримечательности: Дом Чудес, где можно увидеть фальшивую мумию и настоящего призрака, а также автомобиль, в ядерный движок которого можно вновь вдохнуть жизнь. Здесь имеется филиал Гильдии работорговцев (полезная локация для тех, кто намерен пройти игру плохишом).
  • Реддинг (Redding) — шахтёрский городок, в котором (в отличии от Кламата с Дырой) можно найти много ценного. А вот в шахты без должной прокачки и банды напарников лучше не лезть. Основные достопримечательности: арена кротокрысиных боёв и шахта Ванаминго, где водятся «чужие».
  • Модок (Modoc) — чисто аграрное поселение, постепенно умирающее от засухи. Если разрулить проблему с засухой, можно получить много вкусной экспы. Основные достопримечательности: Ферма Призраков, где, по слухам, барагозят духи, и цыплёнок, которого держит хозяйка постоялого двора Рози.
  • Город Убежища (Vault City) — колония, основанная жителями Убежища 8. Респектабельное, богатое, и, как следствие, унылое местечко, в которое и заходить бы не стоило, кабы не главная сюжетная линия, хорошие магазины и возможность взять в команду снайпера Кассиди. Основная достопримечательность: Убежище 8.
  • Гекко (Gecko) — город к северу от Города Убежища. Населен гулями, которыми управляет Гарольд, старый знакомец по первой игре. Основная достопримечательность: атомная электростанция.
  • Брокен Хиллс (Broken Hills) — ещё один шахтёрский поселок, в котором добывают урановую руду. Был основан супермутантом Маркусом и Джейкобом, ренегатом из Братства Стали. Основная идея города: люди, гули и супермутанты вполне могут жить в мире. Подтвердится ли это на практике или в городе начнётся гражданская война — решать тебе, Избранный. Основные достопримечательности: сам Маркус, разумное растение и разумный радскорпион. В урановой пещере (секретка справа от входа) спит пилот, чем зверски напоминает о 50-х, когда Генри Каттнер писал свои лучшие книги.
  • Нью-Рино (New Reno) — большой город, поделенный между четырьмя бандитскими группировками. Основные достопримечательности: много. Два казино, студия порнофильмов и боксёрский зал, весёлое кладбище Голгофа и военная база Сьерра. А ещё там есть — в подвале оружейного магазина — любимое развлечение пиксельхантера, а также механик по имени Элджернон[1], который может бесплатно проапгрейдить что угодно, но разговаривает несколько инфантильно и по-идиотски.
  • Новая Калифорнийская Республика (НКР) (New California Republic) — ну вот мы и вернулись на родину, покинутую в первой части Fallout. Кто бы мог подумать, что тихий поселок Шэйди Сэндс так разрастётся под чутким руководством Танди! Саму 97-летнюю Танди можно встретить на рабочем месте в кабинете президента. Основная достопримечательность: памятник Выходцу на центральной площади.
  • Убежище 15 (Vault 15) — от банды Ханов, которую Выходец зачистил 80 лет назад, остался человек по имени Дэрион. Старичок впал в маразм, так что без стрельбы не обойтись. Основная достопримечательность: компьютер, который выведет нас к заветному Тринадцатому.
  • Убежище 13 (Vault 13) — да! Именно здесь Избранный обретёт Г.⁠Э.⁠К.⁠К.. Но если кто думает, что на этом приключениям конец — он сильно удивится…
  • Наварро (Navarro) — военная база Анклава. Здесь можно разжиться самой крутой бронькой в игре.
  • Военная база Марипоза (Military Base) — именно её 80 лет назад зачистил Выходец. Зачистил неаккуратно, тамошние супермутанты превратились в Супер-Дупермутантов. Основная достопримечательность: окопалась на четвёртом уровне подземелья.
  • Армейское подразделение Сьерра (Sierra Army Depot) — автономная роботизированная база, в которой ещё с довоенных времён сохранилась чёртова уйма оружия. Также там можно сконструировать себе напарника на гусеничном ходу. И если степень научной крутизны позволяет — засунуть в него искусственный интеллект по имени Скайнет[2]. Либо, на худой конец, обойтись мозгом обезьяны или одного из компаньонов, который можно позаимствовать тут же. Основные достопримечательности: сам Скайнет, а также законсервированный в криокамере солдат, которого можно разбудить и посмотреть, как из-за посткриогенного синдрома он превращается в липкую лужицу.
  • Сан-Франциско (San Francisco) — город, возрождённый из пепла экипажем китайской подводной лодки, потерпевшей крушение. Местное население состоит чуть более чем полностью из ассимилированных китайцев и называет себя Ши. Основная достопримечательность: шаттл секты хабологов (привет саентологам), танкер, где живут творческие скваттеры и Император Ши-хуанди.
  • Анклав (The Enclave) — нефтяная платформа, переоборудованная в военную базу. Обиталище ГлавГада — Президента США, которого можно невозбранно убить, а потом, порешив всех, кто попадается на пути, приниматься уже за его дракона — Фрэнка Хорригана (который на Иствуда из фильма «На линии огня» ну нифига не похож).

Что здесь есть[править]

  • Антигерой — можно за такого сыграть.
  • Антизлодей — Орвилл Райт. Он сознательно не торгует наркотиками и недолюбливает работорговцев. А ещё он может сделать из Нью-Рино очень милый городок.
  • Армия из одного человека — Маркус. Если не цепляться к тому, что он, вообще-то, супермутант.
  • Бой-баба — бандитка Лара из Дыры. Или, при желании игрока — женский игровой персонаж.
  • Враги сожгли родную хату — а вы думали, что добудете Г.⁠Э.⁠К.⁠К., и всё закончится?
    • Если вернуться в Убежище 13 после выполнения миссии с Г.⁠Э.⁠К.⁠К., окажется, что и эту родную хату враги сожгли. Коготь Смерти Горис присоединится к вам, чтобы отомстить за своих.
  • Временной парадокс — можно устроить, если одна из специальных случайных встреч отправит вас в прошлое, где вы сможете сломать водяной чип в Убежище 13.
  • Детская неуязвимость — со времён первой части мало что изменилось[3].
  • Злой президент — Дик Ричардсон.
  • Ниндзя-пират-зомби-робот — Фрэнк Хорриган. Он генетически усовершенствованный супермутант-киборг.
  • Квинтет — можно организовать, подняв Харизму до 8[4]. Состав следующий:
    • Герой — естественно, вы;
    • Напарник — Кассиди или Вик;
    • Умник — гуль Ленни, задрот Майрон или коготь смерти Горис;
    • Силач — Маркус или Сулик;
    • Девчонка — Мирия или её брат Дэвин (взять в супруги можно обоих).
  • Крутая бабуля — Танди. Нет, в самой игре ничего крутого она не делает, но одного разговора хватает, чтобы понять: с ней лучше не связываться.
  • Крутой дедуля — Маркусу 120 лет, и он всё ещё не прочь повеселиться в борделе «Кошачья лапка».
    • Старый рейдер Дэрион тоже сюда подходит. Старик руководит собственной бандой и владеет огнемётом. Правда, он чокнутый, как селезень.
  • Макгаффин — Г.⁠Э.⁠К.⁠К.
  • Мозги в банке— на базе Сьерра есть такие…
  • Мрачнее и острее — редкий пример, когда в одном произведении уживаются два противоположных сюжетных приёма. Мы видим такие ужасные аспекты пост-ядерного мира как работорговля, разработка и тестирование наркотиков на людях, организованная преступность, и это ещё не весь список.
  • На тебе! — в одной из специальных случайных встреч можно увидеть группу Немытая Деревенщина (Unwashed Villagers), которая расстреливает человека по имени Мрачный Жнец (Grim Reaper). Немытой Деревенщиной называло себя первое сообщество фанов Fallout, а Мрачный Жнец — кличка спамера, который долго задалбывал комьюнити и команду Интерплей письмами.
    • Сектанты-Хабологисты — почти неприкрытое «На тебе!», обращенное к «церкви Сайентологии».
  • Офигенно большая пушка — в игре их так много, что есть специальное умение «Большие пушки».
  • Плохой хороший конец — Избранному удаётся добыть Г.⁠Э.⁠К.⁠К., но… см. пункт 2.
    • Город Брокен Хиллс приходит в запустение при ЛЮБОМ раскладе. Если при помощи Избранного люди устраивают экстерминатус мутантам, они сами оказываются не в состоянии добывать уран, и город хиреет. Если без помощи Избранного люди и мутанты взаимно аннигилируются, город вымирает. И наконец, если Избранный разрулит дело миром, вскоре всё равно истощается урановая жила[5].
  • Пасхальное яйцо — в смысле, настоящее. В Нью-Рино, в подвале оружейника.
  • Перекличка — слишком много для такой небольшой вики, как наша.
  • Повседневная броня — в Пустоши нельзя расслабляться.
  • Рушится царство кощеево — с блеском и треском.
  • Светлее и мягче — в отличие от первой игры, здесь значительно больше пасхалок, юмора, и отсылок к другим произведениям.
  • Силовая броня — Анклав, Братство Стали.
  • Сержант Зверь — на базе в Наварро лучше вам не заговаривать с сержантом Дорнаном, если на вас нет силовой брони. Чёрт, лучше с ним вообще не заговаривать.
  • Случайная свадьба — с Дэвином или Мирией. В зависимости от пола и личных предпочтений Избранного.
  • Суперсолдат — Фрэнк Хорриган.
  • Ты не пройдёшь! — закончив с миссией в Анклав, вы сталкиваетесь с Фрэнком Хорриганом, преграждающим вам путь. У него 999 хитов. Удачи.
  • Фантастический расизм — послушайте, как и что Первая Гражданка Линетт говорит о гулях. Заодно узнайте, что президент Анклава Ричардсон думает про мутантов (а это, по его нескромному мнению, абсолютно все, кроме самого Анклава и жителей Убежищ) и что собирается с ними делать.

Примечания[править]

  1. Ну да, «Цветы для Элджернона» кто-то помнит?
  2. Есть мнение, что это он устроил ядерный апокалипсис всему миру. На самом деле, согласно 9-й части Библии Fallout, Скайнет, скорее всего, лжёт о своей роли в развязывании войны.
  3. Вообще-то детей убивать можно, хотя бы подсовыванием бомбы с включённым таймером в их карманы, но карма от этого сильно падает, плюс метка «Детоубийца» в характеристиках.
  4. С перком «Магнетическая личность» и Зеркальными солнечными очками — хватает и 5 пунктов.
  5. В Fallout: New Vegas этот исход считается каноническим.