Fallout

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Fallout 1»)
Перейти к: навигация, поиск
Fallout
Fallout 1 cover.png
Общая информация
ЖанрCRPG
Год выхода1997
РазработчикBlack Isle Studios
ИздательInterplay Entertainment
Платформы
  • PC (Windows/DOS)
  • Mac OS
  • Linux (Desura)
Режимы игрыОдиночная

Fallout — первая игра из культовой впоследствии серии. Выпущена в 1997 году, официально издана в по-русски в 2008 году компанией «1С»; до этого было выпущено две пиратских локализации, что само по себе свидетельствует о культовом статусе игры. Сердца геймеров всего мира с первых же минут завоевали нелинейность сюжета, неоднозначность характера персонажа и прогруженность сюжетных «развилок» этическим выбором.

Как нередко бывает, эти достоинства игры произросли из низкобюджетности проекта: продюсеры не вмешивались в дела команды, на которую не возлагали особых надежд. Таким образом, ударная группа в составе Кейн-Уркхарт-Боярский-Андерсон-Тэйлор-Кэмпбелл-Джонс отрывались в свое (а впоследствии — и наше) удовольствие. Парни начинили игру множеством пасхальных яиц и отсылок к любимым книгам, фильмам и сериалам. Результат получился непопсовым, сногсшибательным и душевным.

Правило «Не было счастья — несчастье помогло» поспособствовало появлению еще одной фирменной фишки «Фолла» — ролевой системы S.P.E.C.I.A.L., которая заменила собой прежнюю ролевую систему G.U.R.P.S. [1]

S.P.E.C.I.A.L. — аббревиатура ключевых характеристик персонажа: Strength (сила), Perception (восприятие), Endurance (выносливость), Charisma (обаяние), Intelligence (ум), Agility (ловкость), Luck (удача). В начале игры каждый игрок получает определенное количество очков, которые он волен распределить, генерируя персонажа (сразу нужно сказать, что удовольствие от Фоллаут сильно портят себе те, кто проходит игру по принципу «сила есть, ума не надо»).[2]

По мере продвижения можно и нужно прокачивать свои характеристики и навыки. Навыки прокачиваются как при помощи очков навыка, выдающихся с повышением каждого уровня, так и при помощи скиллбуков — книг, попадающихся то там, то сям. Среди навыков можно выбрать три ключевых — Tag Skills, в них одно очко засчитывается за два. Также можно брать перки — еще одна фирменная фишка Фолла. Перк — это какая-то особенная способность. Некоторые из перков полезны, некоторые бесполезны, некоторые делают игру забавней (например, перк «Дурной глаз» весьма разнообразит любое сражение). И наконец, есть Traits — личностные особенности, каждая из которых имеет свои плюсы и минусы (например, Ускоренный метаболизм дает бонус к скорости лечения — и штраф к сопротивлению радиации и ядам).

Сюжет[править]

Время действия — 2161—2162 годы, место — южная Калифорния. Прошла чертова уйма времени после того, как непонятно кем инициированная ядерная война обрушила весь мир в прах, и уцелели лишь жители подземных убежищ — и те, кто сумел как-то выжить в большом мире[3]. В родном Убежище 13 случилась беда: сломался водяной чип. Запасов воды хватит только на 100 дней, за это время наш герой должен отыскать водяной чип, вернуться и инсталлировать чип в систему очистки воды в Убежище.

Вооруженный одним лишь ножом и 10-мм пистолетом, герой выбирается на поверхность, в неведомый и враждебный мир. В этом мире можно посетить:

  • Шейди Сэндс (Shady Sands) — деревенька, основанная выходцами из Убежища 15. Главная достопримечательность — неугомонная девчонка Танди, которую нужно спасти, и — если не сдать квест — которая будет мотаться по всему игровому миру за протагонистом, посильно помогая в битвах.
  • Убежище 15 — мёртвое убежище, чьим экспериментом было смешение культур и верований. Часть выходцев из него основали Шейди Сэндс, а остальные погибли в стычках с рейдерами. Само убежище заброшено и в нем ничего не работает (и так будет продолжаться до Fallout 2, где там починят лифты и компьютеры)
  • Джанктаун (Junktown) — город, окруженный крепостной стеной из довоенных машин. Главная достопримечательность: казино мафиозного босса Гизмо, коего канонично отправляет гнить по кусочкам Выходец из Убежища. Здесь можно подобрать Псину (см. ниже), и выслушать историю, герой которой сильно смахивает на Безумного Макса.
  • Хаб (Hub) — большой торговый город. Главная достопримечательность: Торговцы водой, с которыми можно договориться о поставках воды в Убежище и продлить возможный срок поисков чипа на 50 дней. Это уже не говоря об оружейном магазинчике. А ещё там есть Гарольд. Почему это важно? Потому что Гарольд появлялся во всех частях Fallout (кроме New Vegas и Fallout 4, по понятной причине — превратился в дерево).
  • Могильник (Boneyard) — город на месте Лос-Анджелеса, разделенный между регуляторами (отсылка к Стивену Кингу), Лезвиями (Blades), «Последователями Апокалипсиса» (Followers of the Apocalypse) и Оружейниками (Gunrunners). Главная достопримечательность — гнездо Когтей Смерти, на которых можно невозбранно качаться (если не убивать мамочку). Канонично, что выходец из Убежища заключил союз с Лезвиями, убил для Оружейников кучу монстров и попросил их вооружить Лезвий, чтобы те вынесли Регуляторов без особых проблем. Также там можно прокачать силовую броню и ствол. У Последователей Апокалипсиса можно попросить помощи в выносе Детей Собора.
  • Некрополь (Necropolis) — город мертвяков (гулей) из Убежища 12. Главная достопримечательность: светящиеся гули, полоумный правитель Сет и Убежище 12, где можно найти водный чип. Канонично, именно здесь гибнет Ян, поджаренный из огнемёта супермутанта, который охраняет водокачку. Из-за бага вне зависимости от расторопности протагониста, весь город погибает, вырезанный карательным отрядом супермутантов, и становится некрополисом уже в прямом смысле слова.
  • Братство Стали (Brotherhood of Steel) — штаб-квартира ордена, занимающегося розыском и возрождением довоенных технологий. Главная достопримечательность: силовая броня, которой можно разжиться (причем аж несколькими способами — с помощью ремонта сломанной или выклянчив новую). Кроме того, там можно посодействовать делу феминизма и нарваться на мордобой, сморозив идиотскую шутку.
  • Собор (The Cathedral) — церковь Детей Собора, сектантов, служащих Повелителю. Главная достопримечательность — Повелитель собственной персоной в демонстрационном убежище под Собором. Ах да, а ещё там есть атомная бомба. Комментарии, что с ней делать, нужны? Канонично Выходец пришел туда с целой бандой Последователей Апокалипсиса, которые занялись мелкими сошками на первом уровне, облегчив ему проход на все последующие — где были и мутанты-тени и местный пастырь, и целая куча разной мерзости. Помимо прочего, с Повелителем можно пообщаться, обнаружив что он не такой уж и монстр, просто мышиная возня на Пустошах его немножко раздражает. Можно убедить его в том, что его путь ошибочен — для этого нужно предъявить ему доказательства, собранные Писцами Братства (о том, что мутанты не могут размножаться, следовательно вымрут), и он, придя в ужас, самоубьется (феерически — с помощью атомной бомбы). Вот только проклятые баги делают эту ветку нерабочей на большинстве версий.
  • Свечение (The Glow) — светящаяся от радиации разбомбленная военно-научная база Вест-Тек. Главная достопримечательность — Суперкомпьютер, с которым можно поиграть в шахматы. И, если позволят баги, выиграть (прикол в том, что с самым высоким интеллектом выиграть не получится). А ещё с ним можно пообщаться по душам. Ну и самое главное — на нижних уровнях базы ГОРА оружия, брони и боеприпасов. Правда туда ещё надо пробиться — а охрана не дремлет.
  • Военная база Марипоза — еще одна военно-научная база, где экспериментировали с FEV (Вирус Форсированной Эволюции). Логово супермутантов, форпост Повелителя на севере. Главная достопримечаельность: чаны с FEV (игра дает возможность в одном из них искупаться, но это будет плохая концовка). Также там присутствует Лейтенант, облаченный в броню Тесла, который очень классно взрывается когда дохнет. И, разумеется целая куча багов — один делает невозможным любой способ подрыва базы кроме как заложить динамит под пульт управления чанами, второй делает непроходимыми силовые поля — обходится опять же с помощью динамита. Хотя, говорят что последние патчи исправили эти неприятные вещи…
  • Убежище 13. Ну, там есть Смотритель, который редкостная трусливая сволочь, и которого в одной из испоганенных багами концовок можно убить (уникальная анимация смерти!), но и кроме того там есть чем поживиться. Например погуляв недельку и вернувшись, можно выклянчить дробовик и немного патронов, а также пару квестов — найти вора воды и разобраться с местными сепаратистами, которые считают что их слишком долго держат взаперти, пора бы вылезать наверх. Канонично, после изгнания Выходца, к нему через некоторое время присоединилось несколько других жителей Убежища-13, и они вместе ушли на север. Когда об этом узнали в самом Убежище, то другие жители, разозлившись что Смотритель, возможно, послал всех на верную гибель, устроили над ним суд, и приговорили к смерти. В Убежище после этого поставили вместо Смотрителя компьютер.

Кроме того, существует множество возможностей «случайной встречи» в Пустоши с кем угодно — от исполнителя ирландских песен Патрика до бойцов-супермутантов. Но не это интересно. А вот летающая тарелка (собственность зоны 51, при нахождении вернуть на место), где можно добыть бластер чужих, и прочие веселые местечки — это уже интересно и весело.

Несмотря на нелинейность сюжета, героя все-таки ненавязчиво направляют: в локации с крутыми боссами так с кондачка можно и не дойти, по мере приближения к ним крутеет и местная живность. Для облегчения жизни и чтоб не скучно было шагать по просторам, можно прихватить напарников:

Слева направо: Катя, Ян, Тихо
  • Ян — в Шейди Сэндс, автомат в руки лучше не давать, обожает стрелять по своим. Канонично погибает в Некрополисе, попав под огнемёт супермутанта.
  • Тихо — техасский рейнджер и отсылка к Wastelands.
  • Псина. Вменяемого перевода слова dogmeat так и не придумали, так что на все части Fallout её называют именно так. Канонично, правда, Псина дохнет на военной базе Марипоса, сгорев в поврежденном силовом поле (можно сохранить, предварительно заперев где-нибудь).
  • Катя. Деваха в черной кожанке с зелёным ирокезом на голове, спец по ножам и гранатам. Существует мнение, что именно она стала спутницей Выходца из Убежища на его пути на Север[4].

Также, если игрок имеет способность «Загадочный незнакомец», то в пустошах к нему может подойти человек в кожаной куртке, который имеет при себе почти любое оружие. Разумеется, он появляется только когда начинается мочилово, и то не всегда (из-за багов).

Игра Fallout содержит следующие сюжетные элементы и штампы[править]

Примечания[править]

  1. У Interplay возникли трения с разработчиком G.U.R.P.S. Стивом Джексоном — когда Стив увидел видеоролик из заставки, где солдат, одетый в броню Братства, убивает китайца, это ему сразу напомнило одну старую фоточку времен Вьетнамской войны, и он чего-то испугался, возможно, судебных преследований за жестокость игры.
  2. Смеха ради можно второй раз пройти реально тупым персонажем. В смысле, РЕАЛЬНО тупым. Типа, интеллект 2 и ниже.
  3. В основном с помощью «личных» убежищ, какие ещё в 60-е копали на случай войны США и СССР, а также сотрудники военных баз и многие сельские жители, не попавшие под факторы воздействия ядерного взрыва.
  4. Конечно, Катя могла сопровождать Выходца в этом пути, но женой его стала не она, а соседка по Убежищу 13 Пэт, согласно его же мемуарам.