Fallout: New Vegas

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Fallout: New Vegas»)
Перейти к: навигация, поиск
« Вообще складывается впечатление, что парни из Obsidian поиграли в Fallout 3 с модами, и эти моды пришлись им по нраву. »
— Луркоморье
Fallout: New Vegas
NewVegas.jpg
Общая информация
ЖанрAction RPG
Год выхода2010
РазработчикObsidian Entertaiment
Издатель
Платформы
  • PC
  • PlayStation 3
  • Xbox 360
Режимы игрыОдиночная

Fallout: New Vegas — весьма удачный продукт скрещивания идей Fallout 3 и наработок по так и не вышедшему Van Buren. Издателем выступила всё та же Bethesda, но разработкой занимались Obsidian Entertaiment — игру можно рассматривать как Fallout 3 от создателей оригинальной серии. Фактически, она является сиквелом не Fallout 3, но Fallout 2.

Так в чём же отличие от Fallout 3?[править]

Несмотря на то, что игра построена на движке третьей части Фолла, практически полностью повторяет её интерфейс, геймплей и стилистическое исполнение, у Fallout: New Vegas есть немало важных отличий:

  • Fallout 3 был рестартом франшизы спустя 10 лет (если не брать в расчёт спин-офф Fallout Tactics и неудачную консольную Brotherhood of Steel). С одной стороны, Bethesda была в некотором роде первопроходцем, с другой — смешала в игре первую и вторую части, причём с уклоном в оригинальный Fallout: мрачный помойный сеттинг бывшего Вашингтона явно контрастирует с Мохаве, где жить хоть и опасно, но в целом приятнее — по крайней мере радиацией пустыня заражена куда меньше, и в ней трудами мистера Хауса встречаются удивительно чистенькие и цивилизованные уголки.
  • Fallout: New Vegas — сиквел именно Fallout 2! События разворачиваются на перекрёстке трёх бывших штатов — Калифорнии, Невады и Аризоны. НКР в сюжете отводится очень важная роль.
  • Игру делали создатели оригинальной дилогии из 1990-х, более того — в неё легли и многие наработки по отменённому Van Buren.
  • Дополнения сделаны не «для галочки» — все четыре связаны между собой загадочным Улиссом и перекликаются с другими персонажами и событиями основной игры, да и сюжет каждого нельзя назвать идиотским.
  • Было внесено множество технических изменений в геймплей, исправляющих недостатки и расширяющих игровые возможности.
    • Частично переработана механика. Например, навык Тяжёлого Оружия был упразднён, но появилось Выживание (как-никак, Мохаве — это пустыня!).
    • У героя появилась репутация, индивидуальная для каждой фракции и основных поселений Мохавской пустоши, что напоминает модель Fallout 2. Причём хорошие поступки не перекрывают плохие, но и те, и другие вносят вклад в свои отдельные копилки «добра» и «зла».
    • Упереться в потолок развития задолго до завершения основного квеста теперь не так-то просто. С учётом всех сюжетных дополнений, предел поднят с 30 до 50 уровней!
    • Система крафтинга, присутствовавшая в Fallout 3 лишь в зачаточном состоянии, здесь основательно развита и расширена на самые разные области применения, позволяя самостоятельно готовить еду, медикаменты, оружие, боеприпасы и многое другое.
    • Значительно расширен диапазон цен. Теперь не доходит до такого абсурда, как Силовая броня в обмен на ящик Ядер-Колы. С одной стороны, в хорошую экипировку нужно вложить действительно немало средств, с другой — продажа дорогостоящих трофеев не даст умереть с голоду.
    • Броня и оружие не начинают ломаться от первой же царапины. Они обладают запасом прочности, так что какое-то время износ абсолютно не вредит их характеристикам. Внимательный к своей экипировке игрок может находится в состоянии максимальной боеготовности буквально пожизненно — нужно лишь своевременно проводить профилактический ремонт.
    • Для некоторых видов оружия доступны полезные модификации. Расширить магазин, увеличить скорострельность, поставить глушитель? Не вопрос!
    • Введён обширный набор достижений, названных испытаниями. И сделаны они не просто в дань моде: каждое пройденное испытание приносит опыт, а требования оставшихся поощряют игрока разнообразить стиль своей игры и пользоваться всем спектром возможностей.
    • Для любителей необычного добавлен режим «Хардкор» (жить стало сложнее — можно умереть от жажды/голода/бессонницы, патроны имеют вес, спутники умирают навсегда) и особенность «Дикая Пустошь», переполняющая игру всевозможными пасхалками.

Сюжет[править]

Больше никаких Убежищ! Главный Герой — Курьер, которого схватили бандиты, отняли посылку и пристрелили, закопав в могиле возле городка Гудспрингс. Однако Курьер категорически отказывается умирать — пусть и во многом трудами дружелюбного робота-секьюритрона Виктора и доброго доктора Митчелла. Итак, Курьер, выживший каким-то чудом после пары пуль в голову, имеет только две цели — разобраться с нападавшим и доставить посылку по назначению. В конечном итоге, всё закончится Второй Битвой за Дамбу Гувера и решением дальнейшей судьбы Пустоши Мохаве.

Локаций по-прежнему много, отметим лишь ключевые:

  • Городок Гудспрингс (Goodsprings) — маленькое поселение, откуда Курьер начинает свой путь. Находится по пути в Нью-Вегас, к тому же рядом с городом есть источник чистой воды — что немаловажно в пустыне.
  • Город Нью-Вегас (New Vegas) — Лас-Вегас, переживший и ядерную войну, и послевоенную разруху трудами загадочного Мистера Хауса. По-прежнему являет собой центр игорного мира, а сверкающие огни на фоне пост-апокалипсиса становятся непреодолимым соблазном для очень многих. Внутреннее пространство города разделено на две части — Стрип, где находятся все казино, бал правит роскошь, а вход открыт только для состоятельных господ, а также Фрисайд — пристанище бедных, менее удачливых людей и разного рода маргиналов, живущих за счёт всех тех, кто пытает своё счастье попасть на Стрип. Снаружи есть район Вестсайд — независимое поселение предоставленных самим себе людей всех мастей, а также восточные окраины — пригород, стихийно разрастающийся из-за своей близости к Нью-Вегасу, где находят себе пристанище беженцы, оседают переселенцы из НКР и расположены штабы нескольких крупных компаний. В бывшем аэропорту Нью-Вегаса ныне разместился центральный военный лагерь НКР.
  • Плотина Гувера (Hoover Dam). Довоенная гидроэлектростанция, питающая электроэнергией Нью-Вегас и не только. Является ключевой точкой на Пустоши Мохаве. На момент старта контролируется НКР.
  • Форт Легиона Цезаря — обязателен к посещению при 2 вариантах концовок из 4 (и ещё в одной посещение весьма желательно).

К игре прилагаются несколько аддонов:

  • Dead Money — Курьера заносит в заброшенное казино Сьерра-Мадре, где реально надо выживать.
  • Honest Hearts — благородные и не очень дикари в декорациях бывшего нацпарка Зайон. Нехило расширяет возможности крафтинга.
  • Old World Blues — территория сумасшедших учёных с возможностью обзавестись кучей ништяков разной степени полезности. И конечно же довольно уютный Умный Дом, где хлам можно превратить в полезные вещи.
  • Lonesome Road — завершение истории загадочного Улисса и возможность повторно устроить Апокалипсис.
  • Gun Runners' Arsenal — ещё больше крутых пушек, модификаций и боеприпасов.

Тропы и штампы[править]

  • ACME — компания «Оружейники». Делает всё от бейсбольной биты до атомной катапульты. Если этим можно сделать больно, компания «Оружейники» это производит.
  • Ай, молодца! — в Lonesome Road выясняется, что Курьер (невольно) поспособствовал превращению Разлома из процветающего района в одно из самых жутких мест Пустоши. А ещё из-за этого Улисс хочет устроить конец света.
  • Амнезия — а чего вы хотели после двух пуль в черепушке? Справедливости ради, потеря памяти далеко не полная.
  • Апокалиптический маньяк — Улисс. А также Курьер, могущий запустить ракеты и по Легиону, и по НКР.
    • И как тут не вспомнить старика Элайджу, желающего выпустить на Мохаве смертоносное облако?
  • Быстрее пули — всё тот же режим VATS. А ещё препарат «Турбо».
  • Великолепный мерзавец — Мистер Хаус. А также Курьер в любой концовке при плохой карме.
  • Верная бензопила — один из видов оружия ближнего боя. Главарь банды Чертей Мотогонщик получил своё прозвище за то, что его верная бензопила ревёт, как мотоцикл, когда он ею дерётся.
  • Все оттенки серого — наконец-то в игре нету ни Главного Гада, которого надо обязательно валить, ни Вселенского Добра, которое следует во что бы то ни стало защитить. Ни один из вариантов концовок нельзя назвать ни этически безупречным, ни непримиримо злым. Это же относится и к подавляющему большинству персонажей.
  • Герой-прагматик — Курьер, если пощадит учёных Мозгового Центра, несмотря на все их злодеяния.
  • Гордая и воинственная раса — с оговорками сюда можно отнести Бомбистов, Великих Ханов и Легион Цезаря.
  • Гранд-финал — Вторая Битва за Дамбу Гувера. Также, Lonesome Road по факту завершает историю Улисса, проходить его лучше последним.
  • Даже у зла есть стандарты — примеров в игре хватает:
    • Работорговцы не брезгуют продавать рабов Чертям, но связываться с Шеф-Шефом больше не хотят.
    • В случае победы Легиона Цезарь, если он трудами Курьера не умрёт от болезни, позволит своим бывшим коллегам из Последователей Апокалипсиса беспрепятственно покинуть Мохаве.
    • Легат Ланий отнюдь не в восторге от методов, используемых Вульпесом Инкультой, хотя уважает самого фрументария.
  • Дефективное бессмертие — мистер Хаус прожил сотни лет благодаря тому, что всё это время лежал под специальным аппаратом жизнеобеспечения, построенным по собственному ноу-хау. Проблема очевидна: он не может ни встать, ни пошевелиться, и давно уже напоминает скорее мумию, чем человека, поэтому он управляет своим городом с помощью компьютерных сетей.
    • Другой пример: от учёных Мозгового Центра и доктора Мёбиуса остались только мозги, помещённые в левитирующие резервуары с сенсорами и манипуляторами. Впрочем, не так уж и сильно они от этого страдают, ведь воспоминания о жизни во плоти у них давно уже выветрились.
  • Её зовут Вера — почти у каждого оружия есть уникальный именной аналог.
  • Жестокое милосердие — да, игра позволяет и такое:
    • Участь жителей Ниптона, занявших 2-е и 3-е места в лотерее Вульпеса Инкульты.
    • Dead Money — можно навечно запереть Элайджу в хранилище Сьерра-Мадре, а потом слушать его причитания по радио.
    • Honest Hearts — спасение от смерти вождя Белых Ног. Даже в этом случае судьба всего его племени будет весьма незавидной.
  • Заболтать до смерти/Смерть равносильна искуплению — командир Хенлон, если Курьер вскроет его махинации с информацией и решит сдать его властям НКР.
  • Злодей по должности — целое племя Великих Ханов.
  • Злодей-прагматик — Мистер Хаус и лидер Чертей Мотогонщик: первый больше прагматик, второй — злодей. Ну и Курьер при соответствующем отыгрыше.
  • Зомби — сыграно зигзагом. С одной стороны, похожие на зомби мутанты-гули вполне разумны и в большинстве случаев дружелюбны. С другой стороны, они постепенно дичают с возрастом, и одичавшие гули — самые настоящие тупые безмозглые голодные зомби. Хоть незаразные — и то хлеб.
  • Из двух зол выбирай меньшее — строго говоря, приходится выбирать из четырёх зол-концовок. И это не считая многочисленных квестов.
  • Империя зла — субверсия: Легион Цезаря, несмотря на многочисленные признаки, ЕЮ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ! Да, у него полно неполиткорректных и возмутительных обычаев, но для своей, полностью утратившей индустриальность, общественно-экономической формации строй Легиона не самый худший и определенно самый упорядоченный и законопослушный. Альтернатива — племена, первобытно-общинный строй, междоусобные войны и полное беззаконие.
    • Собственно, Черти, Шакалы, Гадюки и Белые Ноги — яркая иллюстрация на тему того, что будет, если дикари дотянутся до пушек, оставшись дикарями по обществу и мироощущению. Вот и получается, что одна из альтернатив Легиону — это.
  • Кающийся грешник — Джошуа Грэхем, бывший легат Легиона Цезаря в Honest Hearts.
    • С прикрученным фитильком: Оставшиеся — выжившие солдаты Анклава, ведущие мирную жизнь среди граждан и военных НКР, с которым некогда были в войне. К тому же можно призвать их поддержать НКР во Второй Битве за Дамбу Гувера.
  • Круто, но непрактично — пистолет Алгоритм Эвклида. В меньшей степени — силовая броня.
  • Круто и практично — подобных пушек в игре более чем достаточно.
  • Круто, но трудно — самое мощное оружие требует и самых прокачанных навыков владения им. В противном случае, толку от такого оружия будет немного — уж лучше взять послабее, но менее требовательное к навыку.
  • Крутой в пальто — рейнджеры-ветераны НКР. И сам Курьер, в их броне или её вариантах.
  • Лицемер — Вульпес Инкульта рассуждает о грехе вероломства, но Легион (в том числе и его стараниями) регулярно кидает своих союзников.
  • Мёртвые земли — Сьерра-Мадре и Разлом.
  • Мозг в банке — все учёные в Old World Blues.
  • Моральный горизонт событий — перейти его можно разными путями:
    • В Lonesome Road можно ударить ядерными ракетами по НКР, откуда родом сам Курьер.
    • Dead Money: при плохой карме в НКР можно на пару с Элайджей устроить геноцид Мохаве. Но это нестандартная концовка.
    • Можно продать одного из спутников людоеду Мортимеру из «Белой Перчатки», дабы он обратно склонил к каннибализму всю свою Семью.
    • Врача Аркейда Геннона можно продать в рабство Цезарю.
    • Кэсс можно «сдать» её врагам — Ван Граффам.
  • Мутанты — классические супермутанты, многие из них ещё помнят Повелителя. И старикан Маркус! Практически все остальные разновидности мутантов из прошлых Fallout также возвращаются — от гулей до мутафрукта.
  • Непростые зомби — водятся в Сьерра-Мадре и Разломе. Первых надо обязательно расчленять, иначе они не сдохнут окончательно. Вторые — бывшие солдаты НКР и Легиона, а значит неплохо вооружены.
  • Несовместимая с жизнью доброта — участь жителей Убежища 3.
  • Несовместимая с жизнью трусость — участь почти всех жителей Ниптона.
  • Несовместимая с жизнью тупость — не стоит читать письмо Синклера к Дину Домино, это заканчивается плохо: дверь хранилища Сьерра-Мадре закроется навсегда. После чего Курьер благополучно помрёт.
  • Нестандартная концовка — их несколько:
    • Вырезанная концовка Old World Blues — Курьер присоединяется к Мозговому Центру и устраивает безумные эксперименты над обитателями Мохаве.
    • Можно по глупости сдохнуть в хранилище Сьерра-Мадре и пополнить ряды голограмм.
    • А можно присоединиться к Элайдже и устроить геноцид Мохаве.
    • Наконец, в Honest Hearts можно тупо убить кого-нибудь из важных персонажей и свалить из Зайона.
  • Ниндзя-пират-зомби-робот — в игре смешали Древний Рим (Легион Цезаря), США образца 19 века (судя по флагу и названию, НКР — явный преемник реально существовавшей Калифорнийской Республики), благородных (и не очень) дикарей, мафию (пресловутая Омерта Нью-Вегаса), традиционный для серии атомпанк и Дикий Запад.
  • Офигенно большая пушка — в широком ассортименте: от банального гранатомёта до крупнокалиберной снайперской винтовки и миниганов. Среди офигенно больших пистолетов выделяются охотничий револьвер и рейнджерский револьвер «Секвойя».
  • Офигенно большой меч — им пользуются некоторые супермутанты и легионеры.
  • Пейзажное порно — Национальный парк Зайон.
  • Пейзажное гуро — Разлом и Сьерра-Мадре.
    • Да и в самой Мохаве, согласно традиции сеттинга, предостаточно радиоактивных болот с изъеденными коррозией бочками и плотной дымкой испарений нездорового цвета.
  • Плохой хороший конец — именно так в любом случае закончится оригинальная игра и дополнение Honest Hearts. События прохождения оригинальной игры влияют на то, насколько он будет плохой: так, в независимой концовке в зависимости от пройденных квестов может получиться как кровавая разборка всех со всеми, так и мирное становление личного города-государства Курьера.
  • Полное чудовище — всевозможных отморозков в Мохаве хватает, но Дракон Чертей Шеф-Шеф пожалуй переплюнул всех (его начальник Мотогонщик, что характерно, вполне договороспособен).
  • Приглаженная помойка — центральный район Нью-Вегаса — Стрип, где даже бывших дикарей мистер Хаус каким-то чудом приучил мыться, прилично одеваться и не путать туалет с ярангой. Хотя всё же с фитильком, поскольку на абсолютную утопию не претендует: даже посреди этой роскоши люди не забывают, в каком мире они живут.
    • Отдельно на фоне прочих выделяется Общество «Белая перчатка». Эти носители высокой культуры и обладатели самых изысканных манер в своём прошлом практиковали каннибализм. А один из их членов делает это до сих пор и готов склонить своих «соплеменников» вернуться к былым традициям.
  • Разъединённые Штаты Америки — ну а чего ещё ожидать после опустошительной ядерной войны?
  • Репутация — есть в полном объёме.
  • Республиканская Империя — НКР.
  • Рыцарь крови — легат Ланий. Репутацию мясника (именно так его имя можно перевести с латыни) он имеет совершенно заслуженно. Тем не менее, он отнюдь не военный социопат, и признав в Курьере достойного противника, может просто отступить.
  • Секретный босс — можно получить в Lonesome Road. Для этого надо нанести ядерный удар по НКР и/или Легиону.
  • Сумасшедший ученый — целых шестеро в Old World Blues.
  • Точка невозврата — старт Второй Битвы за Дамбу Гувера. Переиграть уже что-то нельзя, игра выходит на финишную прямую. Также нельзя повторно попасть в Сьерра-Мадре после возвращения в Мохаве.
  • Унылая непобедимость — сыграно зигзагом. Можно раскачать Курьера-терминатора, но Когти Смерти в Разломе и пещере Дед-Винд способны обломать и таких. Хотя никто не запрещает выжрать правильных зелий и препаратов дабы рвать их голыми руками. А вот Сьерра-Мадре может обломать и самого крутого Курьера — там реально приходится выживать; в частности, против ошейника, начинённого пластитом, не помогут никакие уровни и перки.
  • Уныло, но практично — «мирные» навыки, вроде Выживания и сопутствующий им крафтинг, позволяющий сделать из всякого хлама что-нибудь полезное. Особенно полезный крафт — «Завтрак караванщика», который неплохо лечит, снимает радиацию, а в хардкор-режиме ещё и один из самых лучших продуктовых пайков. Собирается из неприметного довоенного junk food.
    • Номер отеля в Новаке. Эту обшарпанную комнатку площадью в 20 кв. метров иначе, кроме как конурой, не назовёшь. Но в ней есть дающая запас бодрости постель, десяток контейнеров для хранения всяческого имущества, находится она всего в двух шагах от точки выхода в режиме быстрого путешествия, и прямо под боком магазин, где можно сбыть трофеи и пополнить запасы провизии. Идеальная база для проведения операций в пустоши!
  • Участь хуже смерти — Меченые в Lonesome Road. Выжившим солдатам НКР и Легиона ветры Разлома заживо ободрали кожу, а гулификация поддерживает в них жизнь.
  • Фантастический расизм — сумасшедший мутант Табита проповедует это по радиостанции горы Блэк.
  • Фронтир — Пустошь Мохаве. Единой власти над нею нет, но НКР и Легион хотят изменить ситуацию.
  • Храмовник — полковник Кассандра Мур, если верить Слову Божьему. Не в меньшей степени — Братство Стали; ради своей священной идеи «Только у нас есть право на технологии» они сначала ввязались в самоубийственную войну с НКР, а потом, в вероятной концовке — развязали массовую экспроприацию всего, сделанного по чертежам не ранее 1900 года, у мирных жителей проходящих караванов.
  • Цель оправдывает средства — Легион Цезаря, особенно фрументарий Вульпес Инкульта.
  • Шизотех — после постройки в реальной жизни электростанции из квеста «That Lucky Old Sun» обнаружилось, что птицы влетают в неё, как бабочки в пламя, и сгорают заживо. Что затрагивает не только экологов и прочих охранников птиц, но и любителей охоты с ружьём за дичью — при ежедневном сгорании сотен птиц, охотникам станет просто не на кого охотиться.