Fallout Tactics

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Tactics cover.jpg
Общая информация
ЖанрТактическая RPG
Год выхода2001
РазработчикMicro Forté
Издатель14 Degrees East
ПлатформыMicrosoft Windows
Режимы игрыОдиночная, многопользовательская

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel — попытка компании Micro Forté Studios срубить деньжат на популярной франшизе. По мнению огромного количества поклонников вселенной Fallout — неудачная.

Сюжет[править]

В Братстве Стали назрел раскол — некоторые его представители считают, что следует расширять свои ряды за счёт особо талантливых учёных и бойцов, изначально не происходящих из Братства. Чтобы они не распространяли эту ересь, их на специальных дирижаблях отправили куда подальше, ловить остатки армий Мастера. Дирижабли, однако, по дороге разбились. Уцелевшие основали новое Среднезападное Братство Стали. Чтобы выжить, новому Братству пришлось набирать к себе уже кого попало — например, дикарей и бывших бандитов. Вот одним из таких новобранцев и стал Воин.

По ходу игры Воину с командой (до шести бойцов) придётся разобраться с целым рядом вражеских организаций или банд.

  • Рейдеры. Бандиты обыкновенные, вооружены чем попало. Для разборок с ними хватает автомата Калашникова.
  • Зверомаги. Лохматые дикари, вооружённые дичайшей смесью огнестрельного, рукопашного и биологического оружия. В одном бою могут применить «Узи», отравленное копьё и взрывающихся жуков. Однако главная опасность заключается в том, что они контролируют всяческую живность и могут напустить на противника любую тварь, вплоть до Когтей Смерти. А этих зверюг без хорошего дробовика одолеть непросто. Если правильно подойти к финальной битве с ними, можно заполучить Когтей Смерти под своё командование.
  • Гули. Жуткие мутанты, напоминающие ходячих разложившихся мертвецов. Как ни странно — их организация не только не враждует с игроком, но и сразу просит о помощи в бою [1]. Если согласиться — войдут в состав Братства.
  • Супермутанты. Огромные мутировавшие существа, одинаково легко орудующие пулемётами, базуками и свинцовыми трубами. Если действовать по уму — можно и их нанимать.
  • Риверы. Неплохо вооружённые бандиты, поклоняющиеся технологиям. С ними можно договориться… хотя, конечно, многих для начала нужно будет поубивать.
  • Роботы. Желают убить всех человеков. Без лазера, плазмы или на худой конец электрозарядов для дробовика связываться с ними бессмысленно.

В финале придётся сойтись в бою с Калькулятором — супермозгом, желающим изничтожить всё живое, что есть в Пустошах (собственно, роботы — это его армия). Но постреляв, придётся побеседовать и решить, стоит ли уничтожить шибко умную технологию, пожертвовать ей свой мозг или отдать мозг генерала Барнаки (избавив его от участи хуже смерти).

Что не так[править]

  • Система Убежищ в игре сильно отличается от системы оригинальных игр. Какое ещё Убежище 0???
  • Лохматые когти смерти. Ещё и разумные, хотя согласно первоначальному канону, таких истребили ещё во второй части.
  • Оружие. В отличие от оригинальных игр, почти всё вооружение является «реальным».
  • Стилистика. Визуальная в том числе. От захватывающего ретрофутуризма не осталось и следа.
    • Разноцветные противники. Нет, серьёзно — большинство противников раскрашены в весёленькие оттенки зелёного и розового.
    • Роботов, судя по всему, проектировали японцы. Сильно уж они получились анимешными, не имеющими ничего общего с теми неуклюжими механизмами из классики.
    • Футуристический стиль Ар-Деко вообще остался какими-то редкими намёками вроде пары нестандартной формы окон.
  • Изменения коснулись и игромеханики, при том не в лучшую сторону. Часть навыков (вроде науки) вообще практически ни на что не влияет. Азартные игры из средства обогащения персонажа превратились в унылую дань традициям. Возможности решать проблемы дипломатическим путем заскриптованы и практически не зависят от харизмы лидера отряда. Иные же навыки зачем-то сделаны невероятно значимыми. Например, плевой для профессионала задаче обезвреживания взведенной противотанковой мины зачем-то придали какую-то гигантскую сложность, требующую выкачивать навык ловушек далеко за сотню.

Примечания[править]

  1. А чего странного? Гули первой и второй частей неоднократно просили протагонистов о помощи в чём угодно.