Fallout 3

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн.
Где теперь горит и плавится земля,
Был когда-то город Вашингтон!
Скатертью, скатертью бромбензил стелется,
И забирается в ухо, нос и глаз…
Каждому-каждому в лучшее верится,
Валится-валится ядерный фугас!
»
— Советское народное

Fallout 3
Fallout 3 cover.png
Общая информация
ЖанрAction RPG
Год выхода2008
РазработчикBethesda Game Studios
Издатель
Платформы
  • PC
  • PlayStation 3
  • Xbox 360
Режимы игрыОдиночная

Fallout 3 — долгожданный долгострой от Bethesda Softworks, перекупившей франшизу у Interplay в 2003 году. Продолжение игры вышло через 10 лет после выхода Fallout 2, по случаю чего компания «1С» выпустила также официальный релиз первых двух игр.

Проект поистине многострадальный. В недрах Interplay разработка третьей части игры велась под кодовым названием «проект Ван Бурен» (в честь американского президента). Проект был закрыт по причине несовместимого с жизнью финансового состояния Interplay, а Bethesda Softworks три года помалкивала в тряпочку о том, что ведется разработка Fallout 3.

Надо сказать, не без оснований. Bethesda Softworks, которую геймеры ласково называют «Беседка», а неласково не будем даже говорить таких слов, известна в первую очередь как разработчик не менее культовой игры The Elder Scrolls III: Morrowind, эстетика которой самобытна, но при этом разительно отлична от ретро-футуро-пост-апокалиптической эстетики Fallout. Кроме того, движок первых двух игр безвозвратно морально устарел, игра от первого лица сделалась ведущим трендом — но ее трудно было состыковать с идеей Fallout, как и с рядом других фирменных фишек «Фолла» — системой S.P.E.C.I.A.L., пошаговым боем, прицеливанием в конкретные части тела. Как будет выглядеть Fallout от создателей Morrowind? — эта мысль занимала умы вплоть до появления тизеров и трейлеров.

Кое-что можно было предугадать: в 2006 году вышла игра The Elder Scrolls IV: Oblivion, а в 2007 «Беседка» намекнула, что использует тот же движок Havok для третьего «Фолла». Народ сразу же начал предрекать Fallout 3 те же достоинства и недостатки, что заметил в Oblivion, и, в общем, эти ожидания оправдались и в лучшей, и в худшей их части: с одной стороны, геймеров всего мира много порадовали прекрасный дизайн, точно пойманная эстетика Fallout, реалистичная картинка, проработанные текстуры, открытость мира, этическая неоднозначность решений, с другой — весьма огорчило обилие унылых квестов типа «подай-принеси», и наповал убил финал основного сюжетного квеста, каковой в Oblivion был просто унылым, а в Fallout 3 оказался вдобавок совершенно идиотским. Этот идиотизм поправили, выпустив аддон «Сломанная сталь», но, как говорят англичане, «нельзя второй раз произвести первое впечатление», а оно у многих фэнов было непоправимо испорчено. Злые, но меткие языки окрестили игру «Фолливион» или «Обливион с пушками» (Oblivion with guns).

Игра официально вышла в свет 23 октября, в тот день, когда в игровом мире посыпались бомбы. Попыхтев и поворчав для порядку, фэндом ее принял, и она даже сделалась «Игрой Года». Конечно, дух безбашенной независимости и непопсовости, осенявший первые две игры, ушел: «Беседка» с самого начала рассматривала Fallout 3 как коммерческий проект, на котором можно заработать многаденег, и не прогадала: игра выдержала несколько переизданий, в т. ч. для консольных приставок, а это уже не шуточки (предыдущую приставочную игру, «Братство стали», фэндом не принял и канонической не признал).

[править] Сюжет

Герой появляется на свет в Убежище 101. Детство героя служит обучающим этапом игры: ты учишься ходить, бегать, прыгать, пользоваться предметами и юзать компьютер Пип-Бой 3000, более продвинутый, чем в предыдущих двух играх. Когда персонаж достигает половой зрелости, его отец исчезает из Убежища, а через какое-то время вынужден смываться и сам герой. Справившись с несколькими радтараканами (скотинка слабее даже мухи-дутня) и охраной, он выходит в большой мир.

Мир представляет собой мечту любого российского ура-патриота: радиоактивные развалины некогда прекрасного города Вашингтон. Развалины населены етическим многообразием разных тварей. К старым знакомцам по первым двум играм — когтям смерти, гулям, буйным роботам, супермутантам c их кентаврами, кротокрысам, радскорпионам, диким собакам и рейдерам — прибавились болотники, крабообразные весьма живучие скоты, яо-гаи, полумедведи-полуящеры, а также супер-дупермутанты Бегемоты (их в игре всего пять штук, но мало не кажется).

Значимые локации нет даже смысла перечислять, так их много. Отметим лишь четыре:

К игре прилагаются несколько аддонов:

[править] Игра Fallout-3 содержит следующие сюжетные элементы и штампы

[править] Ссылки

(link)

концепт претендент на Fallout 3 от Тройки (контракт на Falout 3 Тройке получить не удалось)
  1. Надо заметить, что не всякий робот устойчив к радиации, при высоких дозах электроника начинает сбоить. Но, все равно эта доза выше чем у человека.
Источник — «http://posmotre.li/Fallout/Fallout_3»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты