Fallout 3

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн.
Где теперь горит и плавится земля,
Был когда-то город Вашингтон!
Скатертью, скатертью бромбензил стелется,
И забирается в ухо, нос и глаз…
Каждому-каждому в лучшее верится,
Валится-валится ядерный фугас!
»
— Советское народное
Fallout 3
Fallout 3 cover.png
Общая информация
ЖанрAction RPG
Год выхода2008
РазработчикBethesda Game Studios
Издатель
Платформы
  • PC
  • PlayStation 3
  • Xbox 360
Режимы игрыОдиночная

Fallout 3 — долгожданный долгострой от Bethesda Softworks, перекупившей франшизу у Interplay в 2003 году. Продолжение игры вышло через 10 лет после выхода Fallout 2, по случаю чего компания «1С» выпустила также официальный релиз первых двух игр.

Проект поистине многострадальный. В недрах Interplay разработка третьей части игры велась под кодовым названием «проект Ван Бурен» (в честь американского президента). Проект был закрыт по причине несовместимого с жизнью финансового состояния Interplay, а Bethesda Softworks три года помалкивала в тряпочку о том, что ведется разработка Fallout 3.

Надо сказать, не без оснований. Bethesda Softworks, которую геймеры ласково называют «Беседка», а неласково не будем даже говорить таких слов, известна в первую очередь как разработчик не менее культовой игры The Elder Scrolls III: Morrowind, эстетика которой самобытна, но при этом разительно отлична от ретро-футуро-пост-апокалиптической эстетики Fallout. Кроме того, движок первых двух игр безвозвратно морально устарел, игра от первого лица сделалась ведущим трендом — но ее трудно было состыковать с идеей Fallout, как и с рядом других фирменных фишек «Фолла» — системой S.P.E.C.I.A.L., пошаговым боем, прицеливанием в конкретные части тела. Как будет выглядеть Fallout от создателей Morrowind? — эта мысль занимала умы вплоть до появления тизеров и трейлеров.

Кое-что можно было предугадать: в 2006 году вышла игра The Elder Scrolls IV: Oblivion, а в 2007 «Беседка» намекнула, что использует тот же движок Havok для третьего «Фолла». Народ сразу же начал предрекать Fallout 3 те же достоинства и недостатки, что заметил в Oblivion, и, в общем, эти ожидания оправдались и в лучшей, и в худшей их части: с одной стороны, геймеров всего мира много порадовали прекрасный дизайн, точно пойманная эстетика Fallout, реалистичная картинка, проработанные текстуры, открытость мира, этическая неоднозначность решений, с другой — весьма огорчило обилие унылых квестов типа «подай-принеси», и наповал убил финал основного сюжетного квеста, каковой в Oblivion был просто унылым, а в Fallout 3 оказался вдобавок совершенно идиотским. Этот идиотизм поправили, выпустив аддон «Сломанная сталь», но, как говорят англичане, «нельзя второй раз произвести первое впечатление», а оно у многих фэнов было непоправимо испорчено. Злые, но меткие языки окрестили игру «Фолливион» или «Обливион с пушками» (Oblivion with guns).

Игра официально вышла в свет 23 октября, в тот день, когда в игровом мире посыпались бомбы. Попыхтев и поворчав для порядку, фэндом ее принял, и она даже сделалась «Игрой Года». Конечно, дух безбашенной независимости и непопсовости, осенявший первые две игры, ушел: «Беседка» с самого начала рассматривала Fallout 3 как коммерческий проект, на котором можно заработать многаденег, и не прогадала: игра выдержала несколько переизданий, в т. ч. для консольных приставок, а это уже не шуточки (предыдущую приставочную игру, «Братство стали», фэндом не принял и канонической не признал).

Сюжет[править]

Герой появляется на свет в Убежище 101. Детство героя служит обучающим этапом игры: ты учишься ходить, бегать, прыгать, пользоваться предметами и юзать компьютер Пип-Бой 3000, более продвинутый, чем в предыдущих двух играх. Когда персонаж достигает половой зрелости, его отец исчезает из Убежища, а через какое-то время вынужден смываться и сам герой. Справившись с несколькими радтараканами (скотинка слабее даже мухи-дутня) и охраной, он выходит в большой мир.

Мир представляет собой радиоактивные развалины некогда прекрасного города Вашингтон. Развалины населены етическим многообразием разных тварей. К старым знакомцам по первым двум играм — когтям смерти, гулям, буйным роботам, супермутантам c их кентаврами, кротокрысам, радскорпионам, диким собакам и рейдерам — прибавились болотники, крабообразные весьма живучие скоты, яо-гаи, полумедведи-полуящеры, а также супер-дупермутанты Бегемоты (их в игре всего пять штук, но мало не кажется).

Значимые локации нет даже смысла перечислять, так их много. Отметим лишь четыре:

  • Город Мегатонна (Megaton) — ближайшее к Убежищу 101 крупное поселение. Поскольку в Ф3, как и во всех играх «Беседки», герою требуется постоянная база, где можно отдыхать между тяжелыми миссиями и складировать трофеи, имеет смысл выбрать Мегатонну. Основная достопримечательность: ядрена бонба, лежит в луже прямо посреди города. Разряди бонбу и получи дармовую квартирку в Мегатоне.
  • Город Ривет-Сити (Rivet City) — стоящий на приколе авианосец, населенный мирными людьми, готовыми в любой момент дать отпор любым уродам с пустоши. Полно хороших магазинов и ключевой персонаж для прохождения основного сюжетного квеста. Основная достопримечательность — музей Ривет-Сити.
  • Тенпенни-Тауэр (Tenpenny Tower). Бывшая гостиница, а ныне дворец разбогатевшего купца Алистера Тенпенни, в котором также живут его разношерстные прихлебатели, считающие себя элитой и высшим светом Пустоши. Это вторая локация, где можно поселиться, но уже предназначенная для плохих персонажей: чтобы получить квартирку в этом гламурном месте, нужно взорвать Мегатонну со всеми вытекающими последствиями.
  • Мемориал Джефферсона (Jefferson Memorial). Все закончится здесь.

К игре прилагаются несколько аддонов:

  • Сломанная сталь — логическое продолжение сюжетной ветки. Создано на волне возмущения фанатов тупой концовкой и малым количеством уровней. Добавляет дальнейшие приключения после Мемориала Джефферсона, возможность не совершать тупое самопожертвование, а так же поднимает планку уровней до 30; страдает неизлечимой дубовостью главного сюжетного квеста.
  • Питт — на этот раз персонаж отправляется в индустриальный Питтсбург, где вовсю кипит работа… только немного вредная и немного принудительная. Примечателен характерной индустриальной атмосферой, заигрыванием с ромеровскими[1] мотивами и наличием в качестве развязки так называемой «вилки Мортона» — выбора из двух зол. Попытка добавить в достаточно травоядный (по сравнению с предыдущими частями) Fallout той самой атмосферы.
  • Операция «Анкоридж» — шутер про вторую третью мировую. Буквально. В симуляции, имитирующей вторжение китайских войск на Аляску. Своим появлением вызвал крайне неоднозначную реакцию фанатов: часть ругается, иная же считает это ничем иным как деконструкцией жанра военных шутеров как таковых.
    • По совместительству является сравнительно честным методом быстрой прокачки персонажа (никто не мешает добежать до симуляции хоть на первом уровне) и получения весьма мощных предметов.
  • Корабль чужих «Дзета» — здесь уже в дело вступают инопланетяне, только в представлении pulp fiction 50х. Как следствие, игрок тут же окунается в эклектику из самой бульварной фантастики на заданную тему, характерную для тех времён. Визуальный стиль на высоте, но вот по части предметов и новых перков обновление куцее. В больше степени беден тем же самым только Анкоридж.
  • Пойнт Лукаут — своего рода оммаж по отношению к Redneck Rampage да и теме американской глубинки вообще. Лавкрафтианская атмосфера, новые квесты, реднеки-мутанты и уйма оружия.

Игра Fallout-3 содержит следующие сюжетные элементы и штампы[править]

  • Альтернативная история — по ходу игры обнаруживается, что первый космический полёт в 1961 году совершил не советский гражданин Юрий Гагарин, а американец Карл Белл, посадочный модуль американской пилотируемой экспедиции на Луну выглядит в точности как реальный советский (!) лунный посадочный модуль ЛК и т. п., и заодно всячески даётся понять, что техническое развитие в этом мире по большей части прочно застряло на уровне 1950-х годов (точнее, выглядит так, словно происходит из представлений о будущем пятидесятых).
  • Бог из машины — робот Либерти Прайм, скорее буквально.
  • Большой Брат смотрит на тебя — повсюду летают наблюдающие роботы Анклава.
  • Бронелифчик — элемент женской брони рейдеров в Питтсбурге (аддон «Питт»).
  • Быстрее пули — режим VATS.
  • Восставший из мертвых — организация Анклав, во второй части вроде бы уничтоженная насовсем при подрыве её главных штаба, военной базы и научно-производственного центра в лице буровой вышки «Посейдон» атомной бомбой, внезапно оказывается живее всех живых и вновь является основным антагонистом и в Fallout 3, ещё более сильным, чем прежде. По сути, тело так и не нашли в масштабах организации.
  • Все преступления одинаковы — убьете вы человека или стащите бутылку Ядер-колы, на вас в любом случае кинутся все, кто присутствует в локации, и будут бить до смерти.
  • Героическое самопожертвование — пойди в очиститель и сдохни от чрезмерной радиации. Ну или пошли туда красивую девушку и почувствуй себя моральным уродом. При наличии в команде иммунных к радиации робота[2] или гуля или супермутанта автоматически превращается в тупое самопожертвование (при установке аддона «Сломанная сталь» делается необязательным).
  • Дворецкий — роботы серии «мистер Хэнди». Можно завести себе одного.
  • Жизнь есть сон — обитатели Убежища 112 погружены в искусственную реальность.
  • Зомби — сыграно зигзагом. С одной стороны, похожие на зомби мутанты-гули вполне разумны и в большинстве случаев дружелюбны. С другой стороны, они постепенно дичают не то с возрастом, не то от переизбытка радиации (по версии Fallout: New Vegas) и одичавшие гули, которыми в этой игре кишмя кишит метро и канализация — самые настоящие тупые безмозглые голодные зомби. Хоть незаразные — и то хлеб.
  • Избиение младенцев (метафора) — Фоукс, вооруженный Гатлинг-лазером, против солдат Анклава.
  • Из двух зол выбирай меньшее — развязка дополнения The Pitt.
  • Искусственный интеллект — президент Джон Генри Эдем.
  • Искусственный человек — оказывается, в том огрызке, который остался после войны от Массачусетского института технологий, научились их делать. Один сбежал на Столичную пустошь, и игроку предоставляется выбор: выдать его ученым или укрыть.
  • Качели репутации: что бы ни творил персонаж, карму всегда можно поправить. Например, освобождая пленников супермутантов или же подарив нескольким бомжам чистую воду. Либо, как вариант, исправно поставляя хлам на благие цели как то починка водопровода.
  • Кающийся грешник — возможно, главный герой. Чтобы успешно покаяться, можно долго и упорно выбирать самые альтруистичные способы решения квестов… а можно брать у своего робота-дворецкого чистую воду и литрами вливать её в бомжей (см. предыдущий пункт).
  • Круто, но непрактично — практически все лучевое оружие в игре, кроме трехлучевой лазерной винтовки. И, как ни странно, силовая броня — символ игры.
  • Круто и практично — ружье Авраама Линкольна и броня Рейнджеров Рейли.
  • Крутой в пальто — надень пыльник Регулятора и стань им! Кроме регуляторов, в пыльничках щеголяют мэро-шериф Мегатонны Лукас Симмс и закос под вампира по имени Вэнс.
  • Мозг в банке — Профессор Кэлверт из Point Lookout.
  • Мутанты — самых разных видов:
    • Прежде всего это мутировавшие до гигантских размеров животные и насекомые;
    • Упомянутые выше гули по сути являются ничем иным как радиоактивными мутантами;
    • Продукты вируса ФЭВ (форсированной эволюции) — супермутанты и их милые зверушки. Формально абсолютное большинство мутантов являются продуктами того самого ФЭВ, выпущенного в атмосферу (за что и впали в немилость Анклава), но стихийными, в отличие от супермутантов, которых выращивают целенаправленно.
  • Нубская труба — всё дополнение «Операция „Анкоридж“». Добраться до точки квеста от старта даже на первом уровне относительно быстро и просто (никого страшнее гуля и рейдеров не встретится — да и тех со скрытностью и внимательностью можно избежать), само дополнение представляет из себя почти коридорный шутер, умереть в котором можно лишь по большому неумению и желанию, а награды весьма внушительны — вплоть до мощной снайперской винтовки Гаусса и силовой брони с плюсами к силе и харизме. И это если ещё не говорить про баги, благодаря которым из симуляции можно вынести неломающееся оружие и кучу патронов.
  • Пейзажное гуро — развалины Вашингтона и вообще всех США. Нарисовано так подробно и со вкусом, что находится на грани с пейзажным порно.
  • Реткон — десятки ретконов, от совсем мелких до глобальных, от изящных и до грубых и вызывающих разрывы канвы и горячие дискуссии в фанатской среде. Среди наиболее ярких можно отметить превращение сеттинга в альтернативно-исторический (тогда как в первых двух частях серии вопрос соответствия таймлайна игровой вселенной и реальной истории старательно избегался, а немногочисленные существовавшие прямые отсылки по данному вопросу — вроде куклы «мистера Никсона» — отсылали к реальным историческим фактам и личностям).
  • Ретрофутуризм: ретрофутуристическая стилизация Fallout 3 — наиболее сильная во всей серии. В ретро-стилистике выполнена подавляющая часть игрового антуража, количество соответствующих современности или футуристических элементов минимизировано.
  • Ружье Чехова — боевой робот Либерти Прайм и стих 2:16 из Откровения Иоанна Богослова.
  • Силовая броня — такой же неотъемлемый элемент вселенной, как мутанты или Убежища, и по совместительству едва ли не главный символ серии. В третьей части основной была сделана новая (с точки зрения игрока, разумеется), облегчённая броня, тогда как привычная по паладинам Братства Стали модель из первых двух игр стала раритетом, который встречается за всю игру лишь пару раз. Футуристическая броня Анклава при этом подверглась серьёзной модернизации, вобрав в себя элементы аналогичной брони из неканоничной Fallout Tactics.
  • Точка невозврата — как только вы даете согласие на пуск Либерти Прайма, нормальная игра заканчивается. Дальше — только путь по прямой на Мемориал Джефферсона следом за роботом.
  • Унылая непобедимость — легко достигается при найме гуля Харона в качестве телохранителя. Убивается Харон не менее чем ордой супермутантов с пулеметами в Убежище 87, и то только если вы недосмотрите.
    • После чего можно нанять в напарники супермутанта Фоукса — и снова стать уныло-непобедимым.
  • Уныло, но практично — охотничье ружье. Пушка, зело некузявая с виду, но по эффективности уступает только снайперке, при этом запчасти к снайперке еще поди найди и требует она до беса очков действия, а запчасти к охотничьему ружью выпадают из каждого второго рейдера, а патроны чуть ли не горстями везде раскиданы.
  • Черно-серая мораль: Анклав — зло, точка. Каким бы негодяем ни был ваш персонаж, с вами будут сотрудничать и ученые Ривет-Сити, и Братство Стали, потому что Анклав — зло, точка.

Ссылки[править]

(link)

концепт претендент на Fallout 3 от Тройки (контракт на Falout 3 Тройке получить не удалось)

Примечания[править]

  1. Ромеро — который режиссер, а не левелдизайнер
  2. Надо заметить, что не всякий робот устойчив к радиации, при высоких дозах электроника начинает сбоить. Но, все равно эта доза выше чем у человека.