✅ Сайт успешно переехал на новый сервер, MediaWiki обновлена до самой свежей версии, LQT тоже.
Если что-то работает не так, как должно — сообщайте.

Fallout/Fallout 2

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

{{#customtitle:Fallout 2|Fallout 2}}

Fallout 2
Fallout 2.png
Общая информация
ЖанрCRPG
Год выхода1998
РазработчикBlack Isle Studios
ИздательInterplay Entertainment
Платформы
  • PC
  • Mac OS
Режимы игрыОдиночная

Fallout 2 — эпическое продолжение эпической игры, выпущенное в 1998 году. Еще больше приключений, больше ярких персонажей, больше пасхалок — и опять-таки культовый статус, подтвержденный как минимум двумя пиратскими изданиями в России.

Геймплей по сравнению с предыдущей игрой не изменился — разве что устранили баг с невозможностью обмена инвентарем между игроком и спутниками (в первом Фолле приходилось покупать или воровать вещи) и добавили несколько новых перков.

Сюжет[править]

После событий первой игры прошло 80 лет. Выходец из Убежища, изгнанный Смотрителем, нашел единомышленников, откочевал с ними на север и основал деревню Арройо, где пришельцы с юга смешались с местными племенами. Однако недолгим было пасторальное счастье: дети начали болеть, скот — вымирать, земли — становиться бесплодными. К счастью, потомки Выходца хранили в семье память о приборе под названием Г. Э. К. К. (генератор эдемских кущ компактный). К несчастью, месторасположение Убежища 13 давно и прочно забыто. Задача героя (он же Избранный он же правнук Выходца) — найти Убежище 13 и добыть Г. Э. К. К.

Герой покидает деревню еще более налегке, нежели его легендарный предок: теперь у него нет и огнестрельного оружия. Первые шаги по Пустоши Избранный совершает с копьем и набранными по возможности камнями, так что умение метко бросать предметы на дальность отнюдь не лишнее. В ходе поиска Г. Э. К. К. Избранный посещает следующие локации:

  • Кламат (Klamath) — ближайший к деревне Арройо островок цивилизации. Это место цивилизованно настолько, что там есть даже бордель. Основная достопримечательность — Подземелья Кламата, где живет крысиный бог Пинки (Пасхалка! Если вы смотрели «Пинки и Брэйн», и задумались, где Брэйн — то его можно найти в Гекко).
  • Дыра (Den) — второй форпост цивилизации, который нужно посетить. Название говорит само за себя. Цивилизация здесь развита настолько, что население вовсю употребляет вещества. Основная достопримечательность — Дом Чудес, где можно увидеть фальшивую мумию и настоящего призрака. Здесь имеется филиал Гильдии работорговцев (полезная локация для тех, кто намерен пройти игру плохишом).
  • Реддинг (Redding) — шахтёрский городок, в котором на первых десяти уровнях прокачки совершено нечего делать. Основная достопримечательность: шахта Ванаминго, где водятся «чужие».
  • Модок (Modoc) — чисто аграрное поселение, постепенно умирающее от засухи. Если разрулить проблему с засухой, можно получить много вкусной экспы. Основные достопримечательности: Ферма Призраков, где, по слухам, барагозят духи и цыпленок, которого держит хозяйка постоялого двора Рози.
  • Город Убежища (Vault City) — колония, основанная жителями Убежища 8. Респектабельное, богатое, и, как следствие, унылое местечко, в которое и заходить бы не стоило, кабы не главная сюжетная линия, хорошие магазины и возможность взять в команду снайпера Кассиди. Основная достопримечательность — Убежище 8.
  • Гекко (Gecko) — город к северу от Города Убежища. Населен гулями, которыми управляет Гарольд, старый знакомец по первой игре. Основная достопримечательность: атомная электростанция.
  • Брокен Хиллс (Broken Hills) — еще один шахтерский поселок, в котором добывают урановую руду. Был основан супермутантом Маркусом и Джейкобом, ренегатом из Братства Стали. Основная идея города: люди, гули и мутанты вполне могут жить в мире. Подтвердится ли это на практике или в городе начнется гражданская война — решать тебе, Избранный. Основные достопримечательности: сам Маркус и разумное растение. В урановой пещере (секретка справа от входа) спит пилот, чем зверски напоминает о 50х, когда Генри Каттнер писал свои лучшие книги.
  • Нью-Рино (New Reno) — большой город, поделенный между четырьмя бандитскими группировками. Основные достопримечательности: много. Два казино, студия порнофильмов и боксерский зал, веселое кладбище Голгофа и военная база Сьерра. А ещё там есть — в подвале оружейного магазина — любимое развлечение пиксельхантера, а также механик по имени Алжернон (ну да, «Цветы для Алжернона», кто-то помнит?), который может бесплатно проапгрейдить что угодно, но разговаривает несколько инфантильно и по идиотски.
  • Новая Калифорнийская Республика (НКР) (New California Republic) — ну вот мы и вернулись на родину, покинутую в первой части Fallout. Кто бы мог подумать, что тихий поселок Шэйди Сэндз так разрастется под чутким руководством Танди! Саму 97-летнюю Танди можно встретить на рабочем месте в кабинете президента. Основная достопримечательность: памятник Выходцу на центральной площади.
  • Убежище 15 (Vault 15) — От банды Ханов, которую Выходец зачистил 80 лет назад, остался человек по имени Дарион. Старичок впал в маразм, так что без стрельбы не обойтись. Основная достопримечательность локации — компьютер, который выведет нас к заветному Тринадцатому.
  • Убежище 13 (Vault 13) — Да. Именно здесь Избранный обретет ГЭКК. Но если кто думает, что на этом приключениям конец — он сильно удивится…
  • Наварро (Navarro) — военная база Анклава. Здесь можно разжиться самой крутой бронькой в игре.
  • Военная база Марипоза (Military Base) — именно ее 80 лет назад зачистил Выходец. Зачистил неаккуратно, тамошние супермутанты превратились в Супер-Дупермутантов. Основная достопримечательность: четвертый уровень подземелья.
  • Армейское подразделение Сьерра (Sierra Army Deport) — автономная роботизированная база, в которой не особо много интересного, ну разве что аппарат с помощью которого можно разобрать на органы товарищей. Или, если наука и медицина высокие — засунуть в робомозга искусственный интеллект по имени Скайнет. Если же не высокие — можно засунуть мозг обезьяны, собаки или товарища. У Скайнета самый высокий интеллект среди персонажей в игре, и он может взломать всё что угодно. Есть мнение, что это он устроил ядерный апокалипсис всему миру. На самом деле, согласно 9-й части Библии Fallout, Скайнет, скорее всего, лжёт о своей роли в развязывании войны.
  • Сан-Франциско (San Francisco) — город, возрожденный из пепла экипажем китайской подводной лодки, потерпевшей крушение. Местное население состоит чуть более чем полностью из ассимилированных китайцев и называет себя Ши. Основная достопримечательность: шаттл секты хабологов (привет саентологам), танкер, где живут творческие скваттеры и Император Ши-хуанди.
  • Анклав (The Enclave) — нефтяная платформа, переоборудованная в военную базу. Обиталище ГлавГада — Президента США, которого можно невозбранно убить, а потом, порешив всех, кто попадается на пути, приниматься уже за его дракона — Фрэнка Хорригана (который на Иствуда из фильма «на линии огня» ну нифига не похож)

Игра Fallout2 содержит следующие сюжетные элементы и штампы[править]

  • Антигерой — можно за такого сыграть.
  • Антизлодей — Орвилл Райт. Он сознательно не торгует наркотиками, и недолюбливает работорговцев. А ещё он может сделать из Нью-Рино очень милый городок.
  • Армия из одного человека — Маркус. Если не цепляться к тому, что он, вообще-то, супермутант.
    Кассиди, если дать ему снайперскую или гауссовскую винтовку, тоже соответствует этому определению.
  • Бой-баба — бандитка Лара из Дыры. Или, при желании игрока — женский игровой персонаж.
  • Враги сожгли родную хату — а вы думали, что добудете Г. Э. К. К. и все закончится?
    • Если вернуться в Убежище 13 после выполнения миссии с Г. Э. К. К., окажется, что и эту родную хату враги сожгли. Коготь Смерти Горис присоединится к вам, чтобы отомстить за своих.
  • Временной парадокс — можно устроить, если одна из специальных случайных встреч отправит вас в прошлое, где вы сможете сломать водяной чип в Убежище 13.
  • Детская неуязвимость — со времен первой части мало что изменилось.[1]
  • Злой президент — Дик Ричардсон.
  • Ниндзя-пират-зомби-робот — Фрэнк Хорриган. Он генетически усовершенствованный супермутант-киборг.
  • Квинтет — можно организовать, прокачав харизму до максимума. Состав следующий:
    • Герой (ессснно, вы)
    • Напарник (Кассиди или Вик)
    • Умник (гуль Ленни, задрот Майрон или коготь смерти Горис)
    • Силач (Маркус или Сулик)
    • Девчонка (Мирия или ее брат Дэвин, жениться можно на обоих)
  • Крутая бабуля — Танди. Нет, в самой игре ничего крутого она не делает, но одного разговора хватает, чтобы понять: с ней лучше не связываться.
  • Крутой дедуля — Маркусу 120 лет, и он все еще не прочь повеселиться в борделе «Кошачья лапка». Старый рейдер Дэрион тоже сюда подходит — старик руководит собственной бандой и владеет огнемётом. Правда, он чокнутый, как селезень.
  • Макгаффин — Г. Э. К. К.
  • Мозги в банке— на базе Сьерра есть такие…
  • Мрачнее и острее — редкий пример, когда в одном произведении уживаются два противоположных сюжетных приема. Мы видим такие ужасные аспекты пост-ядерного мира как рабовладение, разработка и тестирование наркотиков на людях, организованная преступность. И это ещё не весь список.
  • На тебе! — в одной из специальных случайных встреч можно увидеть группу Немытая Деревенщина (Unwashed Villagers), которая расстреливает человека по имени Мрачный Жнец (Grim Reaper). Немытой Деревенщиной называло себя первое сообщество фанов Fallout, а Мрачный Жнец — кличка спамера, который долго задалбывал комьюнити и команду Интерплей письмами.
    • Сектанты-Хабологисты — почти неприкрытое «На тебе!», обращенное к «церкви Сайентологии».
  • Офигенно большая пушка — в игре их так много, что есть специальное умение «Большие пушки».
  • Плохой хороший конец — Избранному удается добыть Г. Э. К. К., но… см. пункт 2.
    Город Брокен Хиллз приходит в запустение при ЛЮБОМ раскладе. Если при помощи Избранного люди устраивают экстерминатус мутантам, они сами оказываются не в состоянии добывать уран, и город хиреет. Если без помощи Избранного люди и мутанты взаимно аннигилируются, город вымирает. И наконец, если Избранный разрулит дело миром, вскоре все равно истощается урановая жила.[2]
  • Пасхальное яйцо — в смысле, настоящее. В Нью-Рино, в подвале оружейника.
  • Перекличка — слишком много для такой небольшой вики, как наша.
  • Повседневная броня — в Пустоши нельзя расслабляться.
  • Рушится царство кощеево — с блеском и треском.
  • Светлее и мягче — в отличие от первой игры, здесь значительно больше пасхалок, юмора, и отсылок к другим произведениям.
  • Силовая броня — Анклав, Братство Стали.
  • Сержант Зверь — на базе в Наварро лучше вам не заговаривать с сержантом Дорнаном, если на вас нет силовой брони. Черт, лучше с ним вообще не заговаривать.
  • Случайная свадьба — с Дэвином/Мирией, в зависимости от пола персонажа.
  • Суперсолдат — Фрэнк Хорриган.
  • Ты не пройдешь! — закончив с миссией в Анклав, вы сталкиваетесь с Фрэнком Хорриганом, преграждающим вам путь. У него 999 хитов. Удачи.
  • Фантастический расизм — послушайте, как и что Первая Гражданка Линетт говорит о гулях. Заодно узнайте, что президент Анклава Ричардсон думает про мутантов и что собирается с ними делать.

Примечания[править]

  1. Вообще-то детей убивать можно, хотя бы подсовыванием бомбы с включённым таймером в их карманы, но карма от этого сильно падает, плюс метка "Детоубийца" в характеристиках.
  2. В Fallout: New Vegas этот исход считается каноническим.