Fallout

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Fallout
Fallout 1 cover.png
Общая информация
ЖанрCRPG
Год выхода1997
РазработчикBlack Isle Studios
ИздательInterplay Entertainment
Платформы
  • PC (Windows/DOS)
  • Mac OS
  • Linux (Desura)
Режимы игрыОдиночная

Fallout — первая игра из культовой впоследствии серии. Выпущена в 1997 году, официально издана в по-русски в 2008 году компанией «1С»; до этого было выпущено две пиратских локализации, что само по себе свидетельствует о культовом статусе игры. Сердца геймеров всего мира с первых же минут завоевали нелинейность сюжета, неоднозначность характера персонажа и прогруженность сюжетных «развилок» этическим выбором.

Как нередко бывает, эти достоинства игры произросли из низкобюджетности проекта: продюсеры не вмешивались в дела команды, на которую не возлагали особых надежд. Таким образом, ударная группа в составе Кейн-Уркхарт-Боярский-Андерсон-Тэйлор-Кэмпбелл-Джонс отрывались в свое (а впоследствии — и наше) удовольствие. Парни начинили игру множеством пасхальных яиц и отсылок к любимым книгам, фильмам и сериалам. Результат получился непопсовым, сногсшибательным и душевным.

Правило «Не было счастья — несчастье помогло» поспособствовало появлению еще одной фирменной фишки «Фолла» — ролевой системы S.P.E.C.I.A.L., которая заменила собой прежнюю ролевую систему G.U.R.P.S. [1]

S.P.E.C.I.A.L. — аббревиатура ключевых характеристик персонажа: Strength (сила), Perception (восприятие), Endurance (выносливость), Charisma (обаяние), Intelligence (ум), Agility (ловкость), Luck (удача). В начале игры каждый игрок получает определенное количество очков, которые он волен распределить, генерируя персонажа (сразу нужно сказать, что удовольствие от Фоллаут сильно портят себе те, кто проходит игру по принципу «сила есть, ума не надо»).[2]

По мере продвижения можно и нужно прокачивать свои характеристики и навыки. Навыки прокачиваются как при помощи очков навыка, выдающихся с повышением каждого уровня, так и при помощи скиллбуков — книг, попадающихся то там, то сям. Среди навыков можно выбрать три ключевых — Tag Skills, в них одно очко засчитывается за два. Также можно брать перки — еще одна фирменная фишка Фолла. Перк — это какая-то особенная способность. Некоторые из перков полезны, некоторые бесполезны, некоторые делают игру забавней (например, перк «Дурной глаз» весьма разнообразит любое сражение). И наконец, есть Traits — личностные особенности, каждая из которых имеет свои плюсы и минусы (например, Ускоренный метаболизм дает бонус к скорости лечения — и штраф к сопротивлению радиации и ядам).

[править] Сюжет

Время действия — 2161—2162 годы, место — южная Калифорния. Прошла чертова уйма времени после того, как непонятно кем инициированная ядерная война обрушила весь мир в прах, и уцелели лишь жители подземных убежищ — и те, кто сумел как-то выжить в большом мире[3]. В родном Убежище 13 случилась беда: сломался водяной чип. Запасов воды хватит только на 100 дней, за это время наш герой должен отыскать водяной чип, вернуться и инсталлировать чип в систему очистки воды в Убежище.

Вооруженный одним лишь 10-мм пистолетом, герой выбирается на поверхность, в неведомый и враждебный мир. В этом мире можно посетить:

Кроме того, существует множество возможностей «случайной встречи» в Пустоши с кем угодно — от исполнителя ирландских песен Патрика до бойцов-супермутантов. Но не это интересно. А вот летающая тарелка (собственность зоны 51, при нахождении вернуть на место), где можно добыть бластер чужих, и прочие веселые местечки — это уже интересно и весело.

Несмотря на нелинейность сюжета, героя все-таки ненавязчиво направляют: в локации с крутыми боссами так с кондачка можно и не дойти, по мере приближения к ним крутеет и местная живность. Для облегчения жизни и чтоб не скучно было шагать по просторам, можно прихватить напарников:

Слева направо: Катя, Ян, Тихо

Также, если игрок имеет способность «Загадочный незнакомец», то в пустошах к нему может подойти человек в кожаной куртке, который имеет при себе почти любое оружие. Разумеется, он появляется только когда начинается мочилово, и то не всегда (из-за багов).

[править] Игра Fallout содержит следующие сюжетные элементы и штампы

[править] Примечания

  1. У Interplay возникли трения с разработчиком G.U.R.P.S. Стивом Джексоном — когда Стив увидел видеоролик из заставки, где солдат, одетый в броню Братства, убивает китайца, это ему сразу напомнило одну старую фоточку времен Вьетнамской войны, и он чего-то испугался, возможно, судебных преследований за жестокость игры.
  2. Смеха ради можно второй раз пройти реально тупым персонажем. В смысле, РЕАЛЬНО тупым. Типа, интеллект 2 и ниже.
  3. В основном с помощью «личных» убежищ, какие ещё в 60-е копали на случай войны США и СССР, а также сотрудники военных баз и многие сельские жители, не попавшие под факторы воздействия ядерного взрыва.
  4. Конечно, Катя могла сопровождать Выходца в этом пути, но женой его стала не она, а соседка по Убежищу 13 Пэт, согласно его же мемуарам.
Источник — «http://posmotre.li/Fallout/Fallout»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты