Fallen London

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Пейзаж Подземья

Fallen London (Павший Лондон) — вымышленная вселенная, где происходит действие игр студии Failbetter Games: браузерной Fallen London и Sunless Sea, а теперь еще и Sunless Skies. Включает в себя собственно Павший Лондон и Подземье (Neath) — огромную пещеру примерно в миле подо дном Средиземного моря, где Лондон и покоится. Большую часть Подземья занимает громадный соленый водоем — Подземноморье (Unterzee), где есть великое множество мелких островов и два достаточно больших Материка — западный, на берегу которого стоит Лондон, и южный, так называемый Старший Материк.

Подземье обладает множеством необычных свойств, и самое очевидное из них — смерть здесь не так окончательна, как на поверхности земли. Если не покидать Подземье, вы рано или поздно оправитесь от практически любого увечья. Есть, разумеется, несколько исключений: болезни, очень глубокая старость и полное расчленение тела смертельны. Утонувшие в море воскресают, но не в прежнем виде, а в виде Утопцев — морских мертвецов, твердо убежденных, что они мертвы. В любом случае, условное бессмертие отменяется, как только житель Подземья попадает под солнечный свет. Если вы хоть раз умерли внизу, вы уже навсегда прикованы к Подземью.

И да.

Боже, прокляни королеву!

Как мы дошли до жизни такой[править]

1861 год. Лондон. Принц-консорт Альберт находится при смерти — тиф не щадит никого, будь у него хоть трижды голубая кровь. Королева Виктория в отчаянии готова обратиться за помощью к кому угодно… и такой шанс ей представляется. Несколько загадочных незнакомцев, закутанных с головы до ног в глухие балахоны, предлагают королеве заключить в высшей степени необычную сделку: жизнь её возлюбленного в обмен на город.

Той же ночью гигантская стая летучих мышей затмевает небо. А жители Лондона просыпаются от страшного удара и не видят звёздного неба над головой — вместо него отныне и навеки потолок Подземья.

С тех пор прошло тридцать лет, за которые выяснился ряд прелюбопытнейших подробностей. В частности, огромное разлапистое здание, нависающее над городом, оказалось Базаром с большой буквы, где продаётся и покупается всё, что только можно себе представить. В том числе и вроде как совсем нематериальные вещи вроде человеческих душ, цветов, имён или тайн. Странные личности в балахонах называют себя Хозяевами Базара и контролируют различные отрасли этой торговли. Хотя королевский двор никуда не делся, именно Хозяевам принадлежит реальная власть в городе. Кстати, Лондон по всем признакам — не первый город, который стоит на этом месте. Первый город - судя по всему, из древней Месопотамии, Второй Город - древнеегипетская Амарна/Ахетатон, Третий Город - Хопельчен, Четверый Город - Каракорум Хозяева называют его Пятым, и археологические раскопки подтверждают это: большинство находок относятся к четырём отдельным историческим периодам. Меньшинство вообще ни на что не похоже. О том, какая участь ждёт Лондон, когда Базар приобретёт Шестой Город, а следом и Седьмой, который должен стать последним жители предпочитают не думать, однако самые дальновидные из них уже сейчас стараются переселиться подальше, на Старший Континент или острова Унтерзее.

Пока что жизнь в городе продолжается своим чередом: граждане возделывают грибные плантации, добывают кристаллы странного органического минерала глима, торгуют с Базаром, обитателями Ада и заморских держав, поддерживают связь с Поверхностью, развлекаются, интригуют, ищут приключений. Во все это и предстоит окунуться игроку.

Игровая механика Fallen London[править]

Павший Лондон, 1890-е
Традиционна для браузерной или мобильной игры жанра «текстовый квест»: мы читаем, что происходит с нашим персонажем, выбираем один из доступных вариантов развития событий и читаем, к каким последствиям он привел. При этом расходуются очки действий, которые восстанавливаются сами с течением времени или мгновенно за донат. Еще за свои кровные (предварительно переведя их в очки судьбы — местную премиумную валюту) можно «срезать углы», покупая мгновенное завершение долгих занудных активностей вроде путешествия по морю, открывать доступ к уникальным предметам и локациям, производить косметические изменения вроде правки имени или портрета персонажа и самое вкусное — получать новые сюжеты, которые исправно выходят каждый месяц. Формально очки судьбы начисляют по 1-2 штуки за завершение особо эпических квестов, но таким образом их можно набрать только порядка двух десятков. А возможность потратить, что характерно, заботливо расставлена почти на каждом углу.

Случайные события, происходящие с персонажем, представлены в виде колоды карт. Щелчок по колоде переносит карты в «руку», из которой их уже можно рызыгрывать либо скидывать. Размер «руки» зависит от уровня нашего игрового жилища, и в ней карты могут находиться неограниченно долго. Колода же пополняется, как и запас действий, с течением времени или за мелкий прайс. Набор карт, которые можно вытянуть, зависят от локации и некоторых других факторов: характеристик персонажа, наличия определенных спутников, предметов или состояний.

Присутствует система характеристик и инвентаря: шанс на успех большинства действий напрямую зависит от того или иного параметра героя. Они, в свою очередь, прокачиваются по мере использования, а также получают бонусы от предметов экипировки.

Сюжетных веток не просто много, а ОЧЕНЬ много: авторы хвастаются, что суммарный объём текста в игре уделывает эту вашу «Войну и Мир». Если и привирают, то несильно. В целом, жителям Подземья есть чем заняться.

Игровая механика Sunless Sea[править]

(link)

LOSE YOUR MIND, EAT YOUR CREW
Напоминает «Космических рейнджеров»: у нас есть пароходик, огромное процедурно генерящееся Море и относительная свобода действий. Можно торговать, охотиться на морских обитателей, выполнять текстовые квесты (выполненные в той же манере, что и Fallen London) в портах. Важную роль играют механики страха и голода: соваться в неизведанные области без запаса провизии и топлива смерти подобно. Не зря слоганом игры является «Lose your mind, eat your crew».

Играть можно в двух режимах: с сохранениями и без. В последнем случае погибшего капитана уже не вернуть, однако следующий персонаж наследует что-то из вещей предыдущего: предмет, деньги, спутника или карту, позволяющую избежать пересоздания моря и островов.

Поскольку игра не free-to-play, дополнительного контента за деньги предлагается немного. К настоящему моменту выпущено одно крупное сюжетное DLC (The Zubmariner), позволяющее доработать корабль для погружения под воду и исследовать глубины Унтерзее. Помимо этого, можно связать игру с учетной записью Fallen London и получать некоторые квесты в зависимости от прогресса в последней.

Тропы и штампы[править]

  • Анималистическая символика: четыре основные характеристики персонажа символизируют медведь (Опасность), сова (Внимательность), кошка (Скрытность) и лиса (Убедительность).
  • Безымянный герой: чуть ли не все NPC скрывают свои имена, представляясь вместо этого описаниями и эпитетами. Обоснуй — на Базаре имена являются товаром, и ходят слухи, что их вполне возможно украсть.
  • Бесполезный огнестрел: бонус к «опасности» персонажа от качественного ножа выше, чем от какого-нибудь ржавого мультука. Все-таки девятнадцатый век на дворе. Самые лучшые стволы из доступных в сеттинге производят дьяволы.
  • Бисексуалов и трансгендеров не бывает: полная аверсия. От пола персонажа зависит только выбор портрета, а крутить романы можно с кем угодно, вплоть до Резиновых Людей.
  • Восставший из мёртвых: тысячи их. Чтобы умереть в Подземье окончательно, надо постараться. Правда, причины каждой из смертей не проходят для тела бесследно, и покойники со стажем заматываются в бинты, чтобы, во-первых, не пугать живых, а во-вторых, банально не развалиться на части. Существуют также «могильные колонии», куда те, кто устал от жизни, отправляются коротать вечность.
  • Говорящее животное: в Подземье кошки (включая особо крупные полосатые экземпляры) и крысы (а также морские свнки) разумны. Первые предпочитают оставаться сами собой и торговать информацией, вторые отчаянно подражают людям, вплоть до прямохождения, ношения одежды и пользования миниатюрными ружьями. Прочая живность разговаривать не умеет, но отличается умом и сообразительностью.
  • Деревня со зловещим секретом: поселение на острове Маттон-Айленд.
  • Дефективное бессмертие: прилагается к любой сделке по продаже города. Хозяева Базара крайне плохо разбираются в человеческой биологии…
  • Джек Потрошитель: здесь он присутствует в виде некоего нематериального присутствия, переселяющегося из тела в тело. Одержимый Джеком берет нож и начинает убивать — расчленяя свои жертвы достаточно тщательно, чтобы те не воскресли.
  • Естественность сверхъестественного: педаль в пол. Да, ваш угольщик — голем, городские беспризорники не взрослеют, мэр города — нежить, а от прилипчивой песенки из мюзик-холла лопаются хорьки. Но это не повод отменять вечернее чаепитие!
  • Заключённое зло: Мистер Съеденный.
  • Зловещая кошка: Голодный Кот, он ближе уже к мелкому Чу-Чу, чем к вредоносному животному.
  • Игры азартные и не очень: одна из Амбиций (больших сюжетных линеек квестов) вращается вокруг загадочной карточной игры, в которой можно выиграть исполнение своего самого заветного желания, а можно проиграть вообще всё.
  • Испорченные аристократы: населяют Закрытый Дворец. Возглавляет список, несомненно, королевская семья, из-за которой, по некоторым данным, и произошло Падение.
  • Крутой: сеттинг, где естественный отбор работает через пень-колоду, весьма способствует росту их поголовья. Первый признак крутизны — то, что персонаж не скрывает своего имени (см. Безымянный герой выше). Значит, у него есть способы защититься от посягательств на свою личность, и ко всем, кто не боится представляться, стоит относиться уважительно.
  • Лавкрафтианские ужасы: пополам с Лавкрафт-лайт. Хтонических чудищ в сеттинге хватает, но это не значит, что им нельзя дать отпор.
  • Любовный фрик: инверсия с Хозяевами Базара. Все истории о любви облагаются налогом, а нелегально ввозимые или создаваемые беспощадно конфискуются. Для какой цели, решительно непонятно.
  • Межвидовая романтика: помимо возможных пристрастий игрока, особого внимания заслуживает история Пропавшей Наследницы.
  • Мистификация: едва ли не половина литературных источников, на которые ссылается игра. Например, книга Р.Стамфорда «Алеф в Зеркале».
  • Неожиданно тонкий голос: отличительная черта Хозяев Базара. Еще один намек на их откровенно нечеловеческую природу.
  • Очки жизни: присутствуют аж в четырёх вариациях.
  • Погребение заживо: предстоит испытать в ходе одной из Амбиций.
  • Программный язык Мироздания: «Корреспонденция», на которой общаются боги (звёзды в небе). (А также противоположность Корреспонденции - глифы Горизонта).
  • Разрушение четвёртой стены: квест «Энигма» весь об этом.
  • Ритуальный клинок: присутствует как оружие (то есть экипируемый предмет, повышающий Опасность персонажа) и нужен по ходу некоторых квестов, определенно чаще, чем хотелось бы. Например, лепка Неговика на Рождество не обойдётся без пролития крови.
  • Сакральная машина и Технорелигия: Машина Рассвета, попытка создать искусственное Солнце. Разумеется, что-то пошло не так. Последствия можно наблюдать главным образом в Sunless Sea, в юго-западной части карты.
  • Свет не есть добро: как уже упоминалось выше, солнечный свет губителен для большинства чудес Подземья.
  • Святая война: когда лондонцы попытались завоевать Ад, получили по рогам и пошли на мировую. Надежд на реванш, впрочем, не оставляют.
  • Сеть телепортов: на грани игровой условности. Перемещение между районами Лондона не тратит очков действия. Путешествия в более отдаленные регионы, однако, играются без этого тропа.
  • Торгаш — это плохо: Хозяева де-факто являются властью в городе и слишком многое подмяли под себя. В то время как большинство населения пытается приспособиться к новым реалиям, упорное меньшинство, во главе с загадочным Календарным Советом, строит планы по их свержению.
  • Топливо ночного кошмара: целая заправочная станция. Маньяк-убийца, способный вселиться в чужое тело. Пауки, ворующие глаза у спящих. Приступы противоестественного голода, сочетающиеся с навязчивым желанием отправиться на СЕВЕР и искать Число. Всё, что происходит в подвалах Закрытого Дворца. Обитатели глубин Унтерзее и катакомб под Лондоном…
  • Уличный мальчишка: несколько соперничающих групп беспризорников образуют полноправную внутриигровую фракцию. Они знают крыши города как никто иной, а некоторые из них гораздо, гораздо старше, чем выглядят.
  • Фальшивые усы: один из начальных предметов для повышения Скрытности.
  • Фараоны и пирамиды: некоторые из Хозяев просто бесятся, когда в их присутствии заходит речь о Древнем Египте.
  • Цвет из иных миров: так называемая Neathbow, семь цветов, возникающие там, куда солнечный свет не проникает. Воздействуют на психику того, кто их созерцает. Педаль в пол — Ирриго, цвет забвения. Если слишком долго смотреть на него, глаза начинают зарастать.
  • Что это было?: практически всё, что происходит в городе, оставляет у новоприбывших такие эмоции. Потом, конечно, привыкают.
  • Шахматысмерть в Подземье дёшева настолько, что персонаж может устроить шахматный турнир с Лодочником.
    • А еще есть замечательный остров Коралловый Принципат, где у шахмат имеется глубокий, почти мистический (ну естессно!) смысл — к примеру фигуры вырезаны из острейшего сцинциллака, так что они в буквальном смысле ранят игрока. И это тоже оказывает влияние на Игру (именно с большой буквы).
  • Шлюха с золотым сердцем: грешница Дженни, глава гильдии проституток и бывший мэр Лондона. Все сходятся во мнении, что под её руководством город стал лучше.
  • Эксцентричная старушенция: Герцогиня. Несмотря на более чем почтенный возраст, знает чуть ли не всех кошек в городе поимённо и способна дёргать очень многие ниточки. На самом деле, это сестра древнеегипетского фараона Тутанхамона, судя по всему, именно она стала причиной Падения Второго Города, а образ полоумной старушки-кошатницы - всего лишь маскировка
  • Ядовитая персона: легендарный монстр Желтобрюх. Никто его в глаза не видел, но флакончики редкого яда, умершие от которого не могут воскреснуть, то и дело всплывают на Базаре.

Ссылки[править]

Больше подробностей