Fallen London

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Пейзаж Подземья

Fallen London (Павший Лондон) — вымышленная вселенная, где происходит действие игр студии Failbetter Games: браузерной Fallen London и Sunless Sea. Включает в себя собственно Павший Лондон и Подземье (Neath) — огромную пещеру примерно в миле подо дном Средиземного моря, где Лондон и покоится. Большую часть Подземья занимает громадный соленый водоем — Подземноморье (Unterzee), где есть великое множество мелких островов и два достаточно больших Материка — западный, на берегу которого стоит Лондон, и южный, так называемый Старший Материк.
Подземье обладает множеством необычных свойств, и самое очевидное из них — смерть здесь не так окончательна, как на поверхности земли. Если не покидать Подземье, вы рано или поздно оправитесь от практически любого увечья. Есть, разумеется, несколько исключений: болезни, очень глубокая старость и полное расчленение тела смертельны. Утонувшие в море воскресают, но не в прежнем виде, а в виде Утопцев — морских мертвецов, твердо убежденных, что они мертвы. В любом случае, условное бессмертие отменяется, как только житель Подземья попадает под солнечный свет. Если вы хоть раз умерли внизу, вы уже навсегда прикованы к Подземью.

И да.

Боже, прокляни королеву!

Как мы дошли до жизни такой[править]

1861 год. Лондон. Принц-консорт Альберт находится при смерти — тиф не щадит никого, будь у него хоть трижды голубая кровь. Королева Виктория в отчаянии готова обратиться за помощью к кому угодно... и такой шанс ей представляется. Несколько загадочных незнакомцев, закутанных с головы до ног в глухие балахоны, предлагают королеве заключить в высшей степени необычную сделку: жизнь её возлюбленного в обмен на город.

Той же ночью гигантская стая летучих мышей затмевает небо. А жители Лондона просыпаются от страшного удара и не видят звёздного неба над головой - вместо него отныне и навеки потолок Подземья.

С тех пор прошло тридцать лет, за которые выяснился ряд прелюбопытнейших подробностей. В частности, огромное разлапистое здание, нависающее над городом, оказалось Базаром с большой буквы, где продаётся и покупается всё, что только можно себе представить. В том числе и вроде как совсем нематериальные вещи вроде человеческих душ, цветов, имён или тайн. Странные личности в балахонах называют себя Хозяевами Базара и контролируют различные отрасли этой торговли. Хотя королевский двор никуда не делся, именно Хозяевам принадлежит реальная власть в городе. Кстати, Лондон по всем признакам - не первый город, который стоит на этом месте. Хозяева называют его Пятым, и археологические раскопки подтверждают это: большинство находок относятся к четырём отдельным историческим периодам. Меньшинство вообще ни на что не похоже. О том, какая участь ждёт Лондон, когда Базар приобретёт Шестой Город, жители предпочитают не думать, однако самые дальновидные из них уже сейчас стараются переселиться подальше, на Старший Континент или острова Унтерзее.

Пока что жизнь в городе продолжается своим чередом: граждане возделывают грибные плантации, добывают кристаллы странного органического минерала глима, торгуют с Базаром, обитателями Ада и заморских держав, поддерживают связь с Поверхностью, развлекаются, интригуют, ищут приключений. Во все это и предстоит окунуться игроку.

Игровая механика Fallen London[править]

Павший Лондон, 1890-е
Традиционна для браузерной или мобильной игры жанра «текстовый квест»: мы читаем, что происходит с нашим персонажем, выбираем один из доступных вариантов развития событий и читаем, к каким последствиям он привел. При этом расходуются очки действий, которые восстанавливаются сами с течением времени или мгновенно за донат. Еще за свои кровные (предварительно переведя их в очки судьбы — местную премиумную валюту) можно «срезать углы», покупая мгновенное завершение долгих занудных активностей вроде путешествия по морю, открывать доступ к уникальным предметам и локациям, производить косметические изменения вроде правки имени или портрета персонажа и самое вкусное — получать новые сюжеты, которые исправно выходят каждый месяц. Формально очки судьбы начисляют по 1-2 штуки за завершение особо эпических квестов, но таким образом их можно набрать только порядка двух десятков. А возможность потратить, что характерно, заботливо расставлена почти на каждом углу.

Случайные события, происходящие с персонажем, представлены в виде колоды карт. Щелчок по колоде переносит карты в «руку», из которой их уже можно рызыгрывать либо скидывать. Размер «руки» зависит от уровня нашего игрового жилища, и в ней карты могут находиться неограниченно долго. Колода же пополняется, как и запас действий, с течением времени или за мелкий прайс. Набор карт, которые можно вытянуть, зависят от локации и некоторых других факторов: характеристик персонажа, наличия определенных спутников, предметов или состояний.

Присутствует система характеристик и инвентаря: шанс на успех большинства действий напрямую зависит от того или иного параметра героя. Они, в свою очередь, прокачиваются по мере использования, а также получают бонусы от предметов экипировки.

Сюжетных веток не просто много, а ОЧЕНЬ много: авторы хвастаются, что суммарный объём текста в игре уделывает эту вашу «Войну и Мир». Если и привирают, то несильно. В целом, жителям Подземья есть чем заняться.

Игровая механика Sunless Sea[править]

(link)

LOSE YOUR MIND, EAT YOUR CREW
Напоминает «Космических рейнджеров»: у нас есть пароходик, огромное процедурно генерящееся Море и относительная свобода действий. Можно торговать, охотиться на морских обитателей, выполнять текстовые квесты (выполненные в той же манере, что и Fallen London) в портах. Важную роль играют механики страха и голода: соваться в неизведанные области без запаса провизии и топлива смерти подобно. Не зря слоганом игры является «Lose your mind, eat your crew».

Играть можно в двух режимах: с сохранениями и без. В последнем случае погибшего капитана уже не вернуть, однако следующий персонаж наследует что-то из вещей предыдущего: предмет, деньги, спутника или карту, позволяющую избежать пересоздания моря и островов.

Поскольку игра не free-to-play, дополнительного контента за деньги предлагается немного. К настоящему моменту выпущено одно крупное сюжетное DLC (The Zubmariner), позволяющее доработать корабль для погружения под воду и исследовать глубины Унтерзее. Помимо этого, можно связать игру с учетной записью Fallen London и получать некоторые квесты в зависимости от прогресса в последней.

Тропы и штампы[править]

  • Анималистическая символика: четыре основные характеристики персонажа символизируют медведь (Опасность), сова (Внимательность), кошка (Скрытность) и лиса (Убедительность).
  • Безымянный герой: чуть ли не все NPC скрывают свои имена, представляясь вместо этого описаниями и эпитетами. Обоснуй — на Базаре имена являются товаром, и ходят слухи, что их вполне возможно украсть.
  • Бесполезный огнестрел: бонус к «опасности» персонажа от качественного ножа выше, чем от какого-нибудь ржавого мультука. Все-таки девятнадцатый век на дворе. Самые лучшые стволы из доступных в сеттинге производят дьяволы.
  • Бисексуалов и трансгендеров не бывает: полная аверсия. От пола персонажа зависит только выбор портрета, а крутить романы можно с кем угодно, вплоть до Резиновых Людей.
  • Восставший из мёртвых: тысячи их. Чтобы умереть в Подземье окончательно, надо постараться. Правда, причины каждой из смертей не проходят для тела бесследно, и покойники со стажем заматываются в бинты, чтобы, во-первых, не пугать живых, а во-вторых, банально не развалиться на части. Существуют также «могильные колонии», куда те, кто устал от жизни, отправляются коротать вечность.
  • Говорящее животное: в Подземье кошки (включая особо крупные полосатые экземпляры) и крысы разумны. Первые предпочитают оставаться сами собой и торговать информацией, вторые отчаянно подражают людям, вплоть до прямохождения, ношения одежды и пользования миниатюрными ружьями. Прочая живность разговаривать не умеет, но отличается умом и сообразительностью.
  • Деревня со зловещим секретом: поселение на острове Маттон-Айленд.
  • Дефективное бессмертие: прилагается к любой сделке по продаже города. Хозяева Базара крайне плохо разбираются в человеческой биологии…
  • Джек Потрошитель: здесь он присутствует в виде некоего нематериального присутствия, переселяющегося из тела в тело. Одержимый Джеком берет нож и начинает убивать — расчленяя свои жертвы достаточно тщательно, чтобы те не воскресли.
  • Естественность сверхъестественного: педаль в пол. Да, ваш угольщик — голем, городские беспризорники не взрослеют, мэр города — нежить, а от прилипчивой песенки из мюзик-холла лопаются хорьки. Но это не повод отменять вечернее чаепитие!
  • Заключённое зло: Мистер Съеденный.
  • Зловещая кошка: Голодный Кот, он ближе уже к мелкому Чу-Чу, чем к вредоносному животному.
  • Игры азартные и не очень: одна из Амбиций (больших сюжетных линеек квестов) вращается вокруг загадочной карточной игры, в которой можно выиграть исполнение своего самого заветного желания, а можно проиграть вообще всё.
  • Испорченные аристократы: населяют Закрытый Дворец. Возглавляет список, несомненно, королевская семья, из-за которой, по некоторым данным, и произошло Падение.
  • Крутой: сеттинг, где естественный отбор работает через пень-колоду, весьма способствует росту их поголовья. Первый признак крутизны — то, что персонаж не скрывает своего имени (см. Безымянный герой выше). Значит, у него есть способы защититься от посягательств на свою личность, и ко всем, кто не боится представляться, стоит относиться уважительно.
  • Лавкрафтианские ужасы: пополам с Лавкрафт-лайт. Хтонических чудищ в сеттинге хватает, но это не значит, что им нельзя дать отпор.
  • Любовный фрик: инверсия с Хозяевами Базара. Все истории о любви облагаются налогом, а нелегально ввозимые или создаваемые беспощадно конфискуются. Для какой цели, решительно непонятно.
  • Межвидовая романтика: помимо возможных пристрастий игрока, особого внимания заслуживает история Пропавшей Наследницы.
  • Мистификация: едва ли не половина литературных источников, на которые ссылается игра. Например, книга Р.Стамфорда «Алеф в Зеркале».
  • Неожиданно тонкий голос: отличительная черта Хозяев Базара. Еще один намек на их откровенно нечеловеческую природу.
  • Очки жизни: присутствуют аж в четырёх вариациях.
  • Погребение заживо: предстоит испытать в ходе одной из Амбиций.
  • Программный язык Мироздания: «Корреспонденция», на которой общаются боги (звёзды в небе).
  • Разрушение четвёртой стены: квест «Энигма» весь об этом.
  • Ритуальный клинок: присутствует как оружие (то есть экипируемый предмет, повышающий Опасность персонажа) и нужен по ходу некоторых квестов, определенно чаще, чем хотелось бы. Например, лепка Неговика на Рождество не обойдётся без пролития крови.
  • Сакральная машина и Технорелигия: Машина Рассвета, попытка создать искусственное Солнце. Разумеется, что-то пошло не так. Последствия можно наблюдать главным образом в Sunless Sea, в юго-западной части карты.
  • Свет не есть добро: как уже упоминалось выше, солнечный свет губителен для большинства чудес Подземья.
  • Святая война: когда лондонцы попытались завоевать Ад, получили по рогам и пошли на мировую. Надежд на реванш, впрочем, не оставляют.
  • Сеть телепортов: на грани игровой условности. Перемещение между районами Лондона не тратит очков действия. Путешествия в более отдаленные регионы, однако, играются без этого тропа.
  • Торгаш — это плохо: Хозяева де-факто являются властью в городе и слишком многое подмяли под себя. В то время как большинство населения пытается приспособиться к новым реалиям, упорное меньшинство, во главе с загадочным Календарным Советом, строит планы по их свержению.
  • Топливо ночного кошмара: целая заправочная станция. Маньяк-убийца, способный вселиться в чужое тело. Пауки, ворующие глаза у спящих. Приступы противоестественного голода, сочетающиеся с навязчивым желанием отправиться на СЕВЕР и искать Число. Всё, что происходит в подвалах Закрытого Дворца. Обитатели глубин Унтерзее и катакомб под Лондоном…
  • Уличный мальчишка: несколько соперничающих групп беспризорников образуют полноправную внутриигровую фракцию. Они знают крыши города как никто иной, а некоторые из них гораздо, гораздо старше, чем выглядят.
  • Фальшивые усы: один из начальных предметов для повышения Скрытности.
  • Фараоны и пирамиды: некоторые из Хозяев просто бесятся, когда в их присутствии заходит речь о Древнем Египте.
  • Цвет из иных миров: так называемая Neathbow, семь цветов, возникающие там, куда солнечный свет не проникает. Воздействуют на психику того, кто их созерцает. Педаль в пол — Ирриго, цвет забвения. Если слишком долго смотреть на него, глаза начинают зарастать.
  • Что это было?: практически всё, что происходит в городе, оставляет у новоприбывших такие эмоции. Потом, конечно, привыкают.
  • Шлюха с золотым сердцем: Грешница Дженни, глава гильдии проституток и бывший мэр Лондона. Все сходятся во мнении, что под её руководством город стал лучше.
  • Эксцентричная старушенция: Герцогиня. Несмотря на более чем почтенный возраст, знает чуть ли не всех кошек в городе поимённо и способна дёргать очень многие ниточки.
  • Ядовитая персона: легендарный монстр Желтобрюх. Никто его в глаза не видел, но флакончики редкого яда, умершие от которого не могут воскреснуть, то и дело всплывают на Базаре.

Ссылки[править]

Больше подробностей