Endless Legend

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Endless legend»)
Перейти к: навигация, поиск

Endless Legendглобальная стратегия в не совсем стандартном фентези-сеттинге. Вторая игра в серии после Endless Space, приквел. Ещё один пример планетарного романса в космооперном сеттинге. Если кто-то играл в Civilization и/или Героев, он легко освоится. А уж те, кто играл в Endless Space, вольются в игру сразу, ощущая восторг узнавания. Действия игры разворачиваются на мифической планете Аурига, засветившейся и в первой игре.

Фракции[править]

  • Люди.
    • Wild Walkers (Дикие Ходоки). Лесные эльфы местного разлива. Больше всего хороши в строительстве и хозяйстве. Предположительно, в Endless Legend они заступают место Автоматов из Endless Space.
      • Аллайнмент — нейтрально-добрые.
      • Победа — Чудесная.
      • Modus operandi — Аурига меняется, и мы должны меняться вместе с ней. Выйти из лесов, исследовать, расселяться. Иначе мы погибнем. "А этого не случится, пока я ношу корону!".
    • Roving Clans (Бродячие Кланы). СФК Ближнего Востока. Предположительно, заступают место Единой Империи. Торговцы, помешанные на Пыли — местном всём, но в первую очередь — валюте. При этом - убеждённые пацифисты: не могут объявлять войну, зато могут закрыть противнику доступ на глобальный рынок.
      • Аллайнмент — истинно нейтральные.
      • Победа — экономическая.
      • Modus operandi — разбогатеть.
    • Forgotten (Забытые). Фракция бесшумных и хитрых убийц с СФК Средней Африки и Вуду, по совместительству местные "тёмные эльфы". Столетия назад их выкинули на мороз из убежища, которое выглядело очень футуристично для фентези.[1].
      • Аллайнмент — законопослушно-злые.
      • Победа — превосходство.
      • Modus operandi — отомстить.
    • Ardent Mages (Неистовые маги). Маги-мазохисты, добывающие магическую энергию из боли (своей — потому и мазохисты, а не садисты). СФК стран Юго-Восточной Азии с примесью Ближнего Востока, возможно близкие родственники Кочевников. Недолюбливают всех остальных, считая их слишком мягкотелыми и ленивыми.
    • Vaulters (Хранители). Те же, что и в Endless Space: жестянство, матриархат, лицевые татуировки. Интересный микс кельтской и русской культур. Вопреки высказанному в Endless Space, Аурига не является их родной планетой — они (как впрочем, и все остальные людские фракции Ауриги) потомки людей с корабля, разбившегося на планете много веков назад. Тем не менее именно на Ауриге Хранители оформились как фракция. Прожив некоторое время под землёй и подзабыв о своём происхождении, после грандиозного землетрясения, открывшего многие секреты Бесконечных, Хранители решили вылезти на свет б-жий и таки всё вспомнить.
      • Аллайнмент — хаотично-добрые.
      • Победа — научная.
      • Modus operandi — вспомнить всё.
    • Broken Lords (Сломленные Лорды, в русской версии названы "Хранителями Праха"). Ранее бывшие людьми, в результате неосторожных игр с магией, они изменились. Им пришлось серьёзно изменить свою форму: стать призраками в доспехах, без возможности иной жизни. Чтобы выживать, им необходима пыль и энергия живых, которую они высасывают самым вампирским образом. И всё бы ничего, если бы такой способ питания не конфликтовал с высокими рыцарскими идеалами, присущими этой фракции. Возможно, заступают место Шередин из Endless Space.
      • Аллайнмент — законопослушно-нейтральные.
      • Победа — территориальная.
      • Modus operandi — выжить, не запятнав честь.
    • Мезари - непонятно зачем сделанный ретекстур Хранителей.
  • Творения Вечных.
    • Necrophages (Некрофаги). Они же — Поглотители из Endless Space. Космическая саранча в переложении на фентези. Инсектоидная раса, правитель которой усмотрел цель, немного более высокую, чем просто ЖРАТ. Неспособны к дипломатии. Попали на Ауригу извне, отколовшись от Cravers (Поглотителей).
      • Аллайнмент — хаотично-голодные.
      • Победа — уничтожение.
      • Modus operandi — сделать Ауригу своей. "The others must die".
    • Cultists (Культисты). Возможно, это Сеятели 0.1. Возможно, это самостоятельное творение Вечных. В любом случае, когда Вечные ушли, они оставили Культистов одних - разбитых и сломленных. Эти странные куклообразные существа выживали тысячелетиями. И тысячелетиями копили ненависть к своим создателям. В конце-концов это вылилось в культ "of the Endless End", что в русской версии игры переведено как "Культ Бесконечного Конца", но также может переводиться как "Культ Конца Бесконечных". Располагают всего одним городом, зато способны обращать в свою веру малые фракции. Выглядят как зловещего вида куклы, с рваными движениями, неуловимо смахивающие на мумии, и непонятно, осталось ли в них хоть что-то живое. По своему жуткому виду превосходят как Некрофагов (Инесектоиды-Некроманты), так и Сломленных Лордов (срисованы с Некронов): если те просто убьют, то превратиться неумирая в жуткую куклу — намного страшнее. И даже пытки Магов Ардента (срисованы с Тёмных Эльдар) в сравнении с этим кажутся не настолько жуткими.
      • Аллайнмент — законопослушно-злые.
      • Победа — превосходство.
      • Modus operandi — захватить Ауригу, а за ней — и всю Вселенную.
    • Morgawrs (Моргоры). Ктухлообразные гуманоиды, выведенные Бесконечными непосредственно "на месте". Для чего - неизвестно. Телепаты, для каждого дела собирающиеся кучками. Были заключены своими испуганными создателями глубоко под водой, но недавно - вырвались и теперь завоёвывают сушу.
      • Аллайнмент - нейтрально-злые.
      • Победа - научная (?).
      • Modus operandi: свобода. Которая требует уничтожения всех остальных.
  • Аборигены Ауриги.
    • Drakken (официально переведены дословно - "Драккены", но мы то знаем...). Драконообразная древняя раса, возвышенная Бесконечными на заре своей истории. Заступают место Амёб из Endless Space. Искусные дипломаты, способные видеть не всю карту, но хотя бы столицу каждого игрока с первого хода.
      • Аллайнмент — законопослушно-добрые.
      • Победа — дипломатическая.
      • Modus operandi — мир во всём мире.
    • Allayi (Алайи, ударение на последний слог). Исконные жители Ауриги, обретшие государственность ещё до прихода Бесконечных. Были бессердечно вырезаны Бесконечными, но не исчезли до конца и веками скрывались от мира. Поэтичные, эксцентричные, изящные и красивые, как сама Аурига, которую Алайи называют Матерью и обожествляют. СФК Древней Греции и местами Японии. Аллайи способны менять форму в зависимости от времени года, что даёт им определённые бонусы.
      • Аллайнмент - хаотично-добрые.
      • Победа - квестовая.
      • Modus operandi: грядёт тёмные сезон - Мать-Аурига умирает. Мы должны этому помешать, тем более, что Священное Писание говорит, что нам уже когда-то удалось.

См. также[править]

Примечания[править]

  1. Что, возможно, позволяет считать их отколовшимися от Vaulters