Endless Space

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

(link)

Геймплей

Endless Space — космическая глобальная стратегия. Вкратце, представляет собой смесь Master of Orion и Galactic Civilizations со своими прелестями. Так, на достаточно высоком уровне развития ваши поселенцы могут колонизировать любую планету, а корабли можно собирать вручную.
Что отличает от других «игр про космос» — очень разные расы, каждая со своими заскоками. Что, Силикоидам не нужна еда? Забавно, конечно, но можно сделать шаг дальше: для Гармонии деньги только во вред.
Главным неоднозначным моментом можно считать отсутствие тактического боя. Он заменён… карточной игрой на три хода. Живите с этим знанием как хотите.

Фракции (Endless Space I)[править]

  • Люди
    • United Empire (Единая Империя). Идеологически тяготеет к абсолютизму и тоталитаризму, но по причине размеров является феодальной: из-за космических расстояний не получается всё полностью и тотально контролировать, так что на практике реальная власть на местах (особенно вдали от столицы) принадлежит аристократическим домам. В отличие от классического феодализма, вся военная мощь сосредоточена в руках у Императора[1], так что аристократические дома — это не классические феодалы, а супер-корпорации. Так что Империя представляет собой дивную смесь звёздных королей и космопанка.
      • Аллайнмент — законопослушно-злые.
      • Победа — экономическая или военная.
      • Modus operandi — расширение территории.
    • Sheredyn (Шередин) — формально всё ещё преторианцы Императора, с привычкой постоянно ходить в золотой броне с закрытым забралом. После дворцового переворота и прихода ко власти Императора Максимилиана Зелеваса стали вести фактически независимую от Империи политику, и иметь собственные колонии и собственный флот. Уникальной особенностью является то что противник не может от них сбежать в космической битве.
      • Аллаймент — нейтрально-злые.
      • Победа — экономическая или военная.
      • Modus operandi — расширение территории.
    • Piligrims (Пилигримы) — нонконформисты, бежавшие из Империи, включающее в себя как разгромленное сопротивление, так и вообще всех, кому не нашлось места в Империи, начиная с учёных и кончая религиозными мистиками. Название «Пилигримы» связано с их кочевым образом жизни, по причине бегства из Империи. Кочевой образ жизни даёт им экстраординарные способности к полной эвакуации, а также к быстрому заселению.
      • Аллайнмент — хаотично-добрые.
      • Победа — дипломатическая или военная.
      • Modus operandi — найти родную планету Вечных.
    • Vaulters (Хранители, хотя почему-то переведены как "Прыгуны"). По облику люди с другой планеты с очень мутной историей, считающие себя очень древними — гораздо древнее Империи. Способны строить порталы, мгновенно перебрасывающие флот из одной системы в другую. Долгая кочевая жизнь сделала их теми, кого называют жестянщиками, но кто на самом деле являются гениальными учёными. Живут при матриархате. Очень мобильны и хороши в обороне.
      • Аллайнмент — хаотично-нейтральные.
      • Победа — научная.
      • Modus operandi — найти новый дом.
    • Horatio (Горацио) — безволосые клоны Горацио, мультитриллионера[2], решившего клонировать себя любимого. Хотя биологически не слишком отличаются от обычных людей, гордо считают себя пост-человеками. Также наслаждаются нарциссизмом, и упиваются манией величия, считая себя идеалом и каноном красоты, а обычных людей именуя «уродами». Очень любят всё красивое и красивые вещи, особенно разнообразных оттенков золотого, в эстетике хоть и отличающейся по виду, но соответствующей по духу «тогам и башням».
      • Аллайнмент — законопослушные-нейтральные.
      • Победа — демографическая или чудесная.
      • Modus operandi — украсить Галактику. Собой.
  • Творения Вечных. Две фракции, выведенные Вечными для определённых целей.
    • Sowers (Сеятели). Раса роботов, выглядящих, как парящий в воздухе конструкт из шариков и ручек. Созданы с целью облагораживать миры и подготавливать их для своих хозяев.
      • Аллайнмент — законопослушно-нейтральные.
      • Победа — чудесная или военная.
      • Modus operandi — подготовить Галактику к возвращению Вечных.
    • Cravers (Пожиратели). Космическая саранча, выведенная Вечными как оружие массового поражения. Настолько злые, что неспособны к дипломатии уровня выше «воюем — не воюем». Настолько жадные, что заселённые ими планеты буквально за полвека (1 солнечный год = 1 ход) истощаются, и их экосистема уже никогда не восстанавливается. Мастера вторжения.
      • Аллайнмент — хаотично-голодные.
      • Победа — военная.
      • Modus operandi — ЖРАТ.
  • Другие расы.
    • Sophons (Софоны). Срисованы с Грэев. Гордая и мудрая раса, хотя тут скорее подойдёт термин «умная и заносчивая». Самые продвинутые в плане науки и техники, Софоны при этом совсем не так хороши в войне и строительстве.
      • Аллайнмент — нейтрально-добрые.
      • Победа — научная.
      • Modus operandi — абсолютное знание.
    • Hissho (Хишшо) — Гордая и воинственная раса. Срисованная фэнтезийная культура Японии и развесистая сакура в комплекте. До выхода в космос много воевали друг с другом, теперь же воюют со всеми остальными. Живут по бусидо. Будучи подобны переходному звену от динозавров к птицам в гуманоидном обличие (вспоминаем Турианцев!), являются отличными пилотами и стрелками.
      • Аллайнмент — законопослушно-злые.
      • Победа — демографическая или военная.
      • Modus operandi — повоевать. Процесс при этом важнее результата.
    • Amobea (Амёбы). КО подсказывает, что это — гигантские разумные амёбы. Очень древняя раса, которую действительно можно назвать гордой и мудрой. Из-за беззащитности своего физического тела развили навыки дипломатии с одной стороны и обороны — с другой. Поэтому Амёбы — лучшие дипломаты в Галактике, а их корабли имеют самую крепкую броню. Будучи очень (но не самой) старой расой, подкованы в астрономии, поэтому начинают игру с полностью открытой картой.
      • Аллайнмент — законопослушно-добрые.
      • Победа — дипломатическая или военная.
      • Modus operandi — мир во всём мире.
    • Automatons (Автоматы). Роботы-гринписовцы, выглядят как смесь андроида с армиллярной сферой. Их создатели погибли, непоправимо испортив экосистему родной планеты. Оставив после себя своё лучшее творение — Автоматов — несчастные совершили массовое самоубийство. Под воздействием Пыли — нанотехнологии Вечных, которая в игре является ещё и валютой — Автоматы обрели сознание и стали терпеливо восстанавливать все просранные полимеры. Спрогнозировав гибель своего общества без Пыли, осознали необходимость космической экспансии.
      • Аллайнмент — нейтрально-добрые.
      • Победа — экономическая или дипломатическая.
      • Modus operandi — жизнь и развитие в гармонии с природой.
    • Harmony (Гармония). Древнейшая из рас в игре, возникшая непосредственно в результате Большого Взрыва. Да, они даже старше Вечных. Раса разумных кристаллов, висящих в воздухе и составляющих некое подобие гуманоидной фигуры. В то время как для других Пыль — валюта, для Гармонии она — яд. Отсюда и вытекает большинство особенностей расы: очень не гибкая экономика, невозможность найма героев, досрочного выкупа зданий, а также ремонта и апгрейда кораблей. При этом гармониты имеют плюшки в виде всегда нейтрального довольства (плюшка лишь для экспансии), преимущества по стратегическим ресурсам и возможности заселять планеты более плотно. На поздних этапах Гармония может добиться самой сильной и устойчивой экономики, вести активную экспансию галактики, а также преобразовывать вредоносную пыль в полезные для себя питательные вещества и очки научного знания. Парадоксально, но по причине меньшего количества игровых возможностей, упрощается и управление этой расой, так что её можно считать хорошим вариантом для первого знакомство с игрой.
      • Аллайнмент — истинно нейтральные.
      • Победа — чудесная, научная или демографическая.
      • Modus operandi — очистить Галактику от Пыли, а затем — найти «Ядро» — место, где все резонансы Вселенной приходят в идеальную гармонию.

Отличия Endless Space II[править]

Добавлены партийная система (с противостоянием религиозной-научной, промышленной-экологической, военной-пацифистской фракций), число разновидностей однообразных планет пополнено до сомнительной детальности (теперь кроме засушливой планеты может быть например, степная, лесная или даже таёжная).

Фракции (Endless Space II)[править]

Особенностью второй части стало то, что фракции теперь изначально имеют смешанное население и получают за это бонусы

  • Sophons/Софоны - из первой части.
    • имеют в качестве населения Пилигримов из первой части
  • Cravers/Пожиратели - всё так же опустошают и загрязняют планеты на которых поселяются.
  • United Empire/Единая империя - теперь могут покупать всё что угодно за политическое влияние.
    • имеют в качестве населения Хишшо из первой части
  • Horatio/Горацио - обладает технологией поглощения других видов населения для улучшения генофонда основной нации.
  • Lumeris/Люмерис - амфибийная раса торговцев, способных инвестировать в колонизацию миров и подкупать малые нации пылью.
  • Vodyani/Водяни (нет, не водяные, просто похоже авторы вдохновлялись в названиях славянскими мифами) - ультрарелигиозная фракция космических кочевников, поклоняющихся Виртуальным Вечным и живущих в гигантских станциях-ковчегах и похищающих население других миров для повышения собственного.
  • Riftborn/Разломорождённые (В русской локализации: "Властелины Времени", из-за особенности фракции) - пришельцы из иной вселенной, спасающиеся в этой от разрушений причиняемых контактом её с данной вселенной. Обладают механиками ускорения хода времени.
  • Unfallen/Непавшие (В русской локализации: "Несгибаемые") - разумные рогатые и глазастые деревья. Почему-то пацифисты (торговцы), а не экологи.
  • Заметная доля цивилизаций теперь - малые, не включающиеся в борьбу за космическое господство иначе как через союз с одной из больших фракций. В частности такая судьба постигла Хишшо, Пилигримов и Амёб. Они придают некоторые бонусы приютившей их фракции и разнообразят население планет.

См. также[править]

Примечания[править]

  1. Точнее была, пока преторианцы Шередин, после очередного переворота, не обзавелись собственным флотом и собственными колониями, являющимися фактически независимым от Императора.
  2. Не миллиардера, а именно триллионера.