Elex

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Emblem-important.pngСтройплощадка, наденьте каску!
Эта статья сейчас в процессе написания. Автор задумал нечто объёмное и застрачивает сюда текст по частям. Пожалуйста, дождитесь, пока он закончит, и только потом редактируйте: не создавайте неудобства себе и ему.

Elex — одиозная игра от создателей серий Gothic и Risen. Есть мнение, что это будет первая игра новой трилогии, сиквел уже в разработке.

Сюжет[править]

На планете Магалан после падения кометы цивилизация была почти полностью разрушена, однако немногочисленным выжившим группировкам достались поразительные способности по изменению мира с помощью магии паранормальных способностей, открывающихся при употреблении занесённого кометой вещества — пресловутого элекса.

Главный герой (а теперь это персонаж с прописанной заранее историей, личностью и собственным именем) вероломно предан своими сослуживцами и вынужден примкнуть к одной из нескольких группировок, населяющих Магалан, чтобы вернуть себе имя и прежний статус. В мире, пораженном радиацией и населенной кровожадными тварями ему поможет только магия, оружие ближнего боя или огнестрел, а так же помощь одного из семи опциональных спутников.

Три фракции и фракция врагов имеют явно разнящиеся идеологии. Берсерки отрицают технологии и сражаются мечами, живут в деревянных домиках и противостоят технологичным Клирикам, обладающих джедайским даром внушения. Изгои же живут в пустыне и являются типичными анархистами без каких-либо убеждений, кроме личной выгоды. А наши противники — Альбы — слишком поведены на контроле эмоций, прямо как в фильме Эквилибриум

Традиционные любимые фанатами ценности серий[править]

  • Реалистичное собирание всякого барахла поштучно, особенно стрел.
  • Если вам не нравится джетпак — основное средство передвижения — вы чисто опционально можете его даже не брать.
  • Три основные фракции действительно отличаются друг от друга и не похожи на лагеря из Готики и племена-конкистадоров Ризена.
  • НПС-мужчины всё так же ходят справлять малую нужду по утрам.
  • Все модели монстров так или иначе встречались в готике, особенно рогопсы.
  • Продублированы всеми нами любимые квесты серии: сбор репы, эскорты, Джек на маяке — вот это вот всё.
  • Скины каждого бандита уникальны. Лица персонажей тоже. У монстров тоже не 1 штука на вид.
  • Квесты фракций очень легко завалить. Особенно берсерков. Персонажи запомнят это. Гибель их скажется на сюжете.
  • Что за Готика да без 1000 багов, которые только подстёгивают фанатскую деятельность на форумах!
  1. маленькие расходники совершенно бесплатно превращаются в большие и продаются дороже.
  2. при невозможности рукопашной атаки, монстр может провести парочку дальнобойных атак (выплюнуть литр кислоты на 10 метров в высоту), которые заметно сильнее рукопашных.
  3. опыт за чтение книг не дают.
  4. прокачав бартер, мы потеряем возможность покупать некоторые предметы, например топливо огнемёта.
  5. некоторые квестовые персонажи теперь бессмертны и если попытаться их убить — игра станет непроходимой, ибо они обидятся навсегда, а Шутку из Ризена/Забвение из Готики не завезли.

Неоднозначные моменты[править]

  • Боевая система ближнего недалеко ушла от Ризена, есть мнение что стала даже менее зрелищной. А ведь «Скайриму» уже 6 лет!
  • Рентгеновские очки из третьего Ризена, показывающие лут и монстров. С ними как-то слишком комфортно и не особо лорно.
  • Система элайнмента протагониста, зависящая от его поступков, а после последних патчей — и от количества принятого элекса.
  • Концовки зависят от элайнмента, всего их три штуки.
  • Прокачка основных параметров никак не влияет на урон, защиту или количество здоровья, только на возможность экипировать вещи и учить навыки.
  • Маркеры квестов теперь обыденность. Их можно отключить — но дело в том, что в описаниях квестов не продублировано куда идти без них!
  • Есть и легкий дейтсим. Конечно, только гетеросексуальный.
  • При получении максимальных уровней бартера и свежевания, а также хорошего дрына, можно взять со зверья (особенно с троллей) тонны добычи, купить за неё любое желаемое количество элекса, ужраться им в хлам и за счёт полученной богоподобности спокойно проходить всю оставшуюся игру левой пяткой.
  • Берсерки, гавкающие каждый раз, когда мы залезаем в журнал/инвентарь/характеристики/навыки.

Явно неудачные решения[править]

  • Респаун низкоуровневых монстров введен явно для поощрения гринда (однако же, опыта за них даётся ничтожно мало).
  • Гринда тут довольно много.
  • Ценность лута для прохождения исчезающе мизерна.
  • Многие монстры являются просто рескином с другим названием. Отличия в ИИ совершенно не наблюдаются.
  • Все женщины в игре имеют одинаковое лицо с разными причёсками.
  • Рано или поздно мы получим абилку, превращающую бои в фейсролл: чёрную дыру клириков, огнемёт изгоев, магию берсерков или слишком хороший огнестрел.
  • Шаблонность учителей - в каждом поселении есть по учителю каждой категории навыков, и он всегда учит всем навыкам категории. Особенных наставников больше нет.
  • Телепорты — ещё хуже, чем в третьем Ризене, там хоть активаторы существовали. Работают, по-видимому, на воле Господней и в угоду лишь Джаксу да соратникам его. Имей Элекс хоть чуточку логики, берсерков через их два телепорта альбы давно бы умножили на ноль.

Тропы[править]

  • Пасхалки — какие угодно, отсылки к Ходячим мертвецам, Плохому Санте, обязательный меч в костре…

Во всей игре не встретить ни одного ребёнка. Традиционно для Пираний. Магия — это продвинутая технология. Будущее — это прошлое настоящего.

  • Геймплей вразрез с сюжетом — педаль в ядро. Джетпак — первая вещь из личной экипировки, которую гг возвращает в самом начале игры (как вор, укравший доспехи, мог бросить такую крутую вещь?), позволяет забираться на недоступные высоты, без боязни обходить неприятных противников или нпс и которую гг носит совершенно открыто в городе радикальных техноненавистников берсеркеров (которые своих же за один эпизод стрельбы из хайтек оружия ради защиты свой жизни отправляют в изгнание в долину смерти). Более того берсеркеры только ворчат на использование джетпака или голографической панели импланта-помошника, хотя найденное оружие клириков требуют сдать в яму на разборку, про открыто носимый пояс-джетпак никто и не вспомнит, про имплант-помощник заикнется только один персонаж, но отстанет после объяснения, что он не извлекаем. С учетом того, что джетпак позволяет легко перепрыгнуть «укрепления берсеркеров» непонятно, почему город еще не взят отрядами альбов. Щедро размещенные по всему городу берсеркеров баллисты имеют только горизонтальную ось поворота, т.е нацелены на землю (против кого? хайтек пехоты с джетпаками и самолётами?, а не в небо (у клириков ПВО явно есть), но смысл в баллистах если в мире присутствует телепортация, и два телепорта (очень технологичные вещи) расположены прямо в городе берсеркеров (разбирающих хайтек на утиль!) открыто (!) без охраны или защитных стен. Далее, дроида У-4 бросили в яму без превращения в металлический хлам, и тот после диалога с гг совершенно не скрываясь улетел через ворота с охранником, который даже не среагировал (!), хотя до этого не пустил в яму гг, которому для попадания в яму достаточно воспользоваться джетпаком (ладно бы сделали яму в пещере куда пропустят после выполнения квеста, иначе джетпак полностью обесценивает такую охрану, вот к клирикам в города на джетпаке не попасть).
    • Баллисты — это вообще-то артиллерия, чтобы стрелять по колоссам и скоплению пехоты, а не ПВО, а летящего здесь может сбить любой берсерк (или рогопёс). Вот почему их до сих пор просто не разбомбили, это другой вопрос, клириков хотя бы прикрывают скалы.
  • Каннибализм — можно встретить банду разбойников, которые тут же захотят приготовить и съесть Джакса.
    • У Аркса это прямо жизненная философия. В свое оправдание говорит что никого специально не убивает и ест только тех, кого все равно пришлось бы пристукнуть.
  • Безымянный герой — внезапно, аверсия: главного героя зовут Джакс и у него даже есть какая-никакая биография. Однако, тем, кто его ещё не знает, во избежание проблем он о себе не говорит — максимум, можно признаться, что ты был альбом.