Dust: An Elysian Tail

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Dust: An Elysian Tail — игра в жанре платформер, вышедшая 2012 году и сразу завоевавшая звание лучшей инди-игры и сердца многих геймеров. Вышла сначала на консолях, после была портирована на ПК, но ввиду легкости управления порты ничем не отличаются.

Разработкой игры занималась студия «Humble Hearts», представленная, по сути, одним человеком — Дином Додриллом. Он полностью написал код, нарисовал (от руки![1]) активные элементы и фоны, придумал сюжет и диалоги. Единственное, в чем он доверил свое детище профессиональным студиям — музыка и озвучка, так как сам играть ни на чем не умеет (по крайней мере, на достаточном для игры уровне) и, естественно, не мог сам озвучить с полсотни персонажей.

Игра повествует о похождениях мрачноватого, но доброго антропоморфного кота[2] по имени Даст, потерявшего память и пытающегося понять кто он, а заодно помочь всем желающим и не желающим. Помогать ему в этом будут неведома магическая зверушка Фиджет и говорящий меч Ара.

Содержание

[править] Особенности

Как было отмечено выше, управление на консолях и ПК абсолютно не отличается ввиду его простоты, да и действия персонажа стандартны — любой, у кого была «денди» или «сега», не обнаружит ничего нового.

Оценки геймплея игры более-менее на одной планке, хотя игравшие поделились на два лагеря — одним играть нравилось все время, другим боевка где-то между первой третью и серединой игры поднадоела и вообще «мало комбо!». Во всем же остальном критики сошлись — сюжет увлекательный, локации разнообразны, мобы, хоть и по сути одни и те же, внешним видом и повадками отличаются и уникальны для каждой локации. Неплохо встроены простенькие элементы РПГ — система прокачки и крафта.

Несмотря на то, что игра сделана одним человеком, она невероятно качественная. Выполнена она в виде 2D-платформера с хорошей прорисовкой фонов, из-за чего создается впечатление «псевдо-3D». Рисовка напоминает мультфильмы про антропоморфных животных от Walt Disney и немного, отдельными элементами, анимэ.

Вместе с началом сюжета, рисовка настраивает на несерьезный лад, готовность «поиграть в диснеевский мультик-сказку». Но достаточно скоро становится понятно, что «Даст» — достаточно серьезное произведение, в котором показаны темы расизма, морали, трудного выбора, жизни и смерти.

Несмотря на это, в игре много хорошего юмора. В том числе постебался создатель и над игровыми штампами: в одном квесте предлагается собрать убежавших овец.

« Фиджет: Подожди… ты только что?
Даст: Что?
Фиджет: Ты только что запихнул эту… штуку… в свой инвентарь?
Даст: Да, а что такого?
Фиджет: Нееее, ничего…
»
— Уровень «Пещеры Кирроморн»

Так же проехались и по «дурацкими» обоснованиями квестов категории «подай-принеси»:

« Блоп: Знаешь чё? Раз уж тя обуял охотничий азарт, могу подкинуть работенку. Поможешь с зубами?
Фиджет: Понятия не имею, как эти вещи связаны. Более того, я знать не хочу, как эти вещи связаны.
Даст: Какие у тебя проблемы с зубами, Блоп?
Блоп: Кроме того шо у мя только 1 остался? Я тут собрался себе протезы сварганить, так что подкинь мне 10 зубов рокхаунда[3], агась?
Фиджет: Даст, я записываю все поручения, которые тебе выдают. И это пока самое мерзкое.
»
— Там же

Слегка обстебал создатель и систему ачивок и рейтингов — найдя все секреты и выполнив все миссии, игру можно пройти на 117%. Само число 117% является отсылкой к игре "Spyro 3".

[править] Мир игры

[править] Персонажи

[править] Сюжет

River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!

Начинается все с короткого рассказа о том, как некого воина, сметавшего целые армии, победил ребенок. В это время можно секунд 20 поуправлять темной фигурой Даста[7] на фоне горящей деревни, единственным открытым комбо разметая толпы врагов — судя по всему, взбунтовавшихся жителей деревни.

Далее начинается собственно сюжет. Даст просыпается на тихой лесной полянке, где бегают зайчики и оленята и среди цветочков летают бабочки. Помнит он о себе ровным счетом ничего. Тут же к нему подлетает Ара и, назвав его достойным, предлагает идти геройствовать. Тут же подлетает Фиджет, профукавшая пробуждение Ары, и просит отдать меч. После недолгих уговоров она таки соглашается пойти с Дастом в ближайшую деревню.

По пути туда Даст спасает пожилую пару фермеров от нападения гигантов и, удостоверившись, что с ними все будет хорошо, идет в Аврору. Там он встречается с мэром Бремом, который соглашается помочь Дасту в обмен на услугу. Даст — явно хороший воин, что бы он или его компаньон не говорили[8], а потому должен помочь деревне с проблемой монстров. Те стали действовать как-то уж слишком скоординировано. Однозначно — у них появился лидер. Его и надо устранить, мирно или нет.

Даст идет в другую деревню невдалеке от Авроры, Денхэм, и находит ее в руинах, сожженную почти дотла, а все до единого жителя погибли. Случайный пожар не мог сделать столько разрушений. И вскоре Даст натыкается на странное существо, называющее себя Фьюз. Он моментально узнает Даста и обвиняет его во всех смертных грехах разом, по-отдельности и в комбинациях, а так же сознается в том, что наплодил в округе монстров и собирается атаковать Аврору. Убедить его мирно не выходит, и происходит бой, входе которого Даст вынужден убить Фьюза. Даже умирая, тот не понял, что перед ним не убийца, которого он знал и ненавидел, а лишь похожий на него.

« Даст: Что ты такое?
Фьюз: Один из последних нашей умирающей породы. Некогда великой расы, уничтоженной твоими руками. Твоими и твоих теплокровных родственников. Мы, Лунокровные, были изгоями… развеянными по ветру. Ты и подобные тебе… они пришли в нашу деревню, убили мою семью.
Даст: Я не… я не помню…
Фьюз: Вижу печаль в твоих глазах. Но это не чувство вины. Это потеря. После всего того, что ты сделал с моим видом, ты продолжаешь думать только о себе. Возможно, что это к лучшему. Твой предводитель, Гай… он вел тебя и твоих приятелей-головорезов в бой… он даже убивал себе подобных. Наших величайших союзников среди теплокровных…
»
— диалог после битвы

Фьюз дал ниточку, за которую можно уцепиться. Гай и Лунокровные. Вернувшись в Аврору, Даст докладывает мэру о победе и в ответ просит рассказать больше о том, что услышал от Фьюза. Мэр многого не знает, но поведает о разрушительной кампании Генерала Гая против лунокровных, которые являются человекоподобными рептилиями или амфибиями. А так же сообщает, что одна из жительниц деревни, Джинджер, вроде как потеряла родных на этой войне. Даст идет навестить Джинджер, когда случается землетрясение и открываются проходы в пещеры под Авророй.

Поговорив с Джинджер о войне, о смерти Фьюза (которого Джинджер, как оказывается, знала, и, поначалу, сильно разозлилась на Даста) и узнав о себе много нового (например, то, что одет Даст в костюм элитных головорезов Гая), Даст полез в открывшиеся пещеры, разузнать, что же случилось. Там он наткнулся на подземный народ маленьких синих людишек, чья деревня приходит в упадок из-за отсутствия целебной воды. Жители сообщили Дасту, что неподалеку живет некое божество, «Леди», которое покровительствовало деревне. Но сейчас проходы к ней заняты монстрами, поэтому сами жители идти боятся. Даст продирается сквозь толпы подземных чудищ, и приходит к божеству. Леди Тетис, оказывается, «перекрыла» воду во злобе на Генерала Гая, надеясь заморить его и его солдат жаждой. План провалился, кампания пошла в другое место, а Тетис все так же продолжала следить за ними, наполняясь злобой и забывая о подопечных. Она даже не обратила при встрече внимания на то, что Даст вооружен Мечом Иллизиума (Ара), существом древним и почитаемым, почти наравне с ней. Вправив ей мозги на место, и получив информацию о неком Кеине, бывшем соратнике Гая, Даст продолжает свой путь. Для начала он возвращается в деревню подземного народа. Тут происходит один из самых мощных моментов игры. Больной отец ребенка, ради которого Даст изначально и поперся к Леди, умер, не дождавшись лекарственной воды. Даст (добряк и, чего уж таить, перфекционист) из-за этого знатно психанул, попытался вытянуть из Ары информацию и чуть не сорвался на Фиджет.

Вскоре Даст находит поместье Кеина, и в довольно плачевном состоянии. Все разрушено, везде бродят зомби и роятся насекомые-мутанты. Рядом с кладбищем при поместье Даст встречает старую Кору — однажды уже встреченную в игре старушку, жившую на отшибе между начальной локацией и Авророй — чему немало удивляется. Кора рассказывает ему, что в каждом из 4 домов этого поместья есть особые предметы, которые нужен ей, и с помощью которых Даст сможет поговорить с хозяином поместья. Даст отправляется на поиски, как обычно продираясь через толпы врагов. Но это не самое страшное — в каждом из домов его начинает преследовать жуткий демон, единственный шанс пережить встречу с которым — бежать, так как на него не действует даже магия Фиджет, не говоря уже о физических атаках. Собрав предметы (а заодно записки слуги, который отмечал, как хозяин и само поместье все больше приходят в упадок), Даст возвращается к Коре, которая рассказывает, что демон — это и есть Кеин а так же ее муж. Благодаря собранным предметам с Демона слетает защита и он становится уязвим для физических атак и магии. С трудом, но Даст все же справляется с ним, и демон превращается в обычного призрака. Он рассказывает, что все, что было им нажито — деньги, власть, особняк — все это он получил в обмен на то, что сдавал Гаю любого, кто был хотя бы под подозрением о помощи лунокровным, даже если это был кто-то, кто был дорог Кейну. На вопрос, где искать Гая, он ответил, что последний лагерь лунокровных остался в горах на севере, а это значит, что Гай будет там, лично возглавляя штурм. Так же они с Корой заверили Даста, что их спокойно можно оставить здесь — ярость Кейна ушла, а Кора так стара, что доживает свои последние минуты, так что скоро они оба «упокоятся с миром».

Даст поднимается в горы и на пути в лагерь лунокровных находит сожженную деревню. В ней он находит дом, который кажется ему родным, а в доме фотографию Джина и Джинджер. Тогда у него постепенно восстанавливается память, однако он не может понять, как такое возможно, что он видит воспоминания и убийцы и уничтожителя деревни — Кассия, и убитого им защитника деревни — Джина. В этот момент входят Джинджер и старейшина Лунокровных. Старейшина объясняет Дасту, что он за существо Сен-Митрарин, создание о двух душах, искусственно соединенных в одну старейшиной, а с Джинджер и, в особенности, с Фиджет, у Даста происходит серьезный разговор «по душам».

Из деревни Даст направляется в лагерь лунокровных, который, как оказалось, находится еще дальше, спрятан среди извергающихся вулканов. Там он узнает, что армия Гая уже на подходе. Даст помогает закончить последние приготовления (в этот момент игра устами старейшины сообщает, что еще есть время закончить какие-то второстепенные квесты) и отправляется в бой практически в авангарде. Он с боем прорывается в лагерь Гая, который по одежде и внешности мразу принимает Даста за своего приятеля — Кассия. Он почти убеждает Даста встать на свою сторону, умело «надавив» на слабые стороны души Джина и напомнив о ее сильных сторонах душе Кассия, однако в последний момент тот находит в себе силы сопротивляться, и вступает в бой, наконец приняв свою сущность:

« … Пока я жив, у меня есть выбор. Я воплощение правосудия, призванное в этот мир силами, неподвластными твоему пониманию. Я – Даст. И твоя кампания закончится здесь и сейчас. Бросай оружие и сдавайся, иначе встретишь врага, какого еще не никогда не видел этот мир. »
— Даст

Сражаясь на обрушающемся в лаву лагере Гая, Даст побеждает, хотя и дорогой ценой. Он обессилен, и лишь успевает попытаться в последний раз вразумить Гая. Не совсем понятно, осознал ли генерал, какие ужасы он творил, но он понимает, что его единственный друг, Кассий, действительно мертв, и сам бросается в лаву. Попрощавшись с Фиджет и Джинджер, Даст спокойно ждет, когда его захлестнет поток лавы. Заканчивается заставка тем, что показывают уходящий на дно клинок Ара, на котором один за другим гаснут магические руны.

В следующей сцене показано, как старейшина лунокровных произносит победную речь, призыая помнить подвиги Даста. Но вдруг, из остывшего вулкана вылетает некая энергия, похожая на душу, и устремляется к полянке в лесу, а за ней тут же вылетает необычной формы меч с волшебными рунами…

« …вам может показаться, что Даст сегодня пал, но силы добра не так легко победить. Сен-Митрарин был рожден из пыли. Поток, пойманный ветрами перемен, предвестник… грядущих бурь. »
— старейшина


[править] Примечания

  1. Так как изначально планировал сделать, вообще-то, не игру, а мультик.
  2. Да, Даст — кот, а не лис, как многие думают.
  3. мерзейшей подземной твари
  4. Какого, что у него за цели и кто еще в нем состоит — неизвестно, никто в игре не встречается. Да и сама Фиджет — существо редкое: торговец в деревне Аврора говорит, что видел за всю жизнь всего двух нимбат, включая ее.
  5. Чем Даста временами выбешивает до злобного крика и морального самобичевания.
  6. Что, учитывая ее характер и все, что с ней произошло, попахивает издевательством. Впрочем, когда хочет, другим персонажам она действительно способна поднять дух.
  7. Точнее Кассия, хотя непонятно, почему у него в руке Ара, а не простая катана. Расчет, видимо, на то, что в начале никто ничего и не заметит.
  8. Фиджет, представляя охране вооруженного волшебным мечом воина в одежде ниндзя и летающую лису, не смогла придумать ничего лучше, чем назваться старателями.


Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты