Dragon Ball

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Dragon Ball (ドラゴンボール, Драконий Жемчуг) — одна из самых известных серий манги и аниме во всем мире. Влияние произведения на современные работы сёнен-жанра ощущается и теперь. Также аниме неоднократно было включено в различные списки лучших мультфильмов.

Первая обложка манги

Содержание

[править] Внесюжетная информация

Акира Торияма[1] начал рисовать мангу в 1977, эволюционируя от скромных одноглавных произведений до небольших серий. К 1983 году у него накоплен неплохой капитал работ, и он на пробу выпускает две одноглавки с концепциями грядущей серии, а в 1984 году, собрав все, что у него было до этого, приступает к работе над «Драконим Жемчугом».

Манга выходила 11 лет, на её основе были созданы две каноничных ТВ-адаптации, одно ТВ-продолжение, 13 анимационных фильмов и множество игр. До сих с успехом выпускаются продукты этой франшизы, а сам автор углубился в ММОРПГ, продолжающее официальный сюжет серии.

«Драконий Жемчуг» наиболее известен по второй половине манги, в экранизации получившей название Dragon Ball Z и ставшей одновременно самым популярным франчайзом в свое время — и самым отталкивающим.

[править] Основа сюжета

Тот самый жемчуг

Основная концепция сюжета состоит в том, что есть древняя легенда о семи волшебных жемчужинах (шариках сантиметров 8-ми в диаметре), собрав которые вместе герой получает возможность вызвать дракона Шенлонга, и тот выполнит по возможности любое его желание. Такие жемчужины разбросаны по всему миру, так как после каждого исполнения желания, во избежание немедленного повторного использования, они разлетаются во все стороны света и превращаются в камни на год. Требуются порой годы и годы на то, чтобы вновь собрать их все.

Сюжетно автор был вдохновлен китайским произведением «Путешествие на запад», откуда он взял прототипы многих персонажей и идей. Главный герой, маленький мальчик Сон Гоку (образ протагониста «Путешествия на запад» Сунь Укун, или Son Wukong) живет в лесу и не знает бед; он никогда не видел других людей и был воспитан ныне покойным дедушкой, все что у него осталось, — это оранжевый шарик с четырьмя звездами на нем. При этом мальчик обладает обезьяньим хвостом и чудовищной силой. Такая жизнь продолжается, пока он не встречает Булму — юную девушку, которая собрала специальный радар и ищет жемчужины, чтобы исполнить свое желание. Гоку не соглашается просто так отдать ей последнее, что осталось ему от дедушки, но готов помочь найти остальные жемчужины, чтобы, когда ее желание будет исполнено, просто забрать свою.

[править] Особенности

События происходят в футуристичном фантастическом сеттинге, объединяющем некоторые взаимоисключающие, казалось бы, вещи. Относительно высокие технологии идут фоном в сюжете, концентрирующем внимание аудитории на поединках с применением боевых искусств или специальных приемов. Которые тоже с одной стороны массивные шквалы ударов, а с другой — энергетические лучи.

В сеттинге спокойно уживаются люди, роботы, говорящие антропоморфные животные и пришельцы. Тут же существуют Бог, ад и рай, которые оказывают довольно существенное влияние на сам мир. При этом все в мире работает по вполне четким законам: все логично, и ничего не берется из ниоткуда.

«Драконий Жемчуг» демонстрирует яркий пример протагониста-раздолбая, существа недальновидного, глуповатого, ленивого и обжорливого, но в нужные моменты становящегося умным, находчивым, серьезным и невероятно сильным. Такие черты впоследствии станут нередки в произведениях сёнен-жанра, например, в One Piece. В целом, многие авторы упомянутого жанра признаются в том что черпали вдохновение из этого произведения. «Драконий Жемчуг» фактически стал «отцом» многих современных сененов, сформировав канон.

Основной бич манги — и в то же время сюжетообразующая линия — то, что половина злодеев в конечном итоге помогает героям. Сначала со своим умыслом, а потом и вовсе становясь положительными персонажами.

Все герои развиваются по ходу действа, но второстепенные персонажи могут достигать потолка своих возможностей, тогда как протагонист всё эволюционирует.

Повествование постепенно уходит от классического приключения, состоящего из комплекса сюжетно последовательных весёлых историй, до массивной эпичной саги, охватывающей три поколения и выходящей как за пределы планеты, так затем и вовсе за границы жизни и смерти.

В силу этого сюжет с развитием становится менее комедийным, более экшн-ориентированным. Основную часть повествования в целом составляют бои, имеющие, тем не менее, свою определённую логику в канве сюжета, а также шаблонные тактику и стратегию: как правило сначала случается большая потасовка, где две-три стороны конфликта имеют схожие цели и попутно пытаются друг от друга избавиться. Герои при этом растут в силе по ходу действия, где-то кооперируясь, где-то конфликтуя. Но, как водится, в конце остаются два самых сильных бойца, которые и выясняют отношения в драке, не оставляя камня на камне от сопредельных территорий.

[править] Сюжетные Арки

Сюжет условно делится на 10 арок, а по смыслу его можно разбить на три части:

[править] До «Z»

Сюжет развивается как классический сёнен, множество небольших историй с участием протагонистов, много юмора. Закладывает основы и принципы существования мира мультивселенной. Мы наблюдаем за приключениями героев, которые находят друзей и врагов, постоянно совершенствуются, участвуют в турнирах, существуя в мире с развитыми технологиями, где дома, технику, еду и приборы можно помещать в небольшие капсулы и доставать в нужный момент. Наука также сильно продвинулась в роботостроении: роботы и андроиды часть этого мира. Но сюжет всё-таки преимущественно закручен вокруг боевых искусств, в том числе некоторых уникальных техник, и, соответственно, турниров, где всё это демонстрируется в полной мере. Магическая составляющая таких боёв — некая жизненная энергия, которой обладает каждый; по ней понятно, насколько кто силен, с помощью неё герой оперирует некоторыми боевыми техниками в духе фирменной Камехаха — луча энергии, выпускаемого из рук. В мире обитают оборотни, говорящие и антропоморфные животные, дракон, исполняющий желания, и Бог, который живет в замке над облаками. Все это гармонично сплетается в единый сеттинг.

[править] Персонажи

[править] «Z»-период

(link)

Опенинг "Dragon ball Z".

Казалось бы, всё уже устоялось, сеттинг предельно ясен, персонажи остепенились, главный герой стал самым сильным на планете. Но это только половина манги. Что должно быть дальше — злодей из ниоткуда, охотящийся за жемчугом?..

В некотором смысле так и произошло. Но манга перевернулась с ног на голову: тема пришельцев из космоса вышла на первый план. Оказывается, за все странности этого мира ответственны вышеозначенные пришельцы. Дракон — творение местного бога, который вовсе не бог, а типичный представитель космической расы волшебников. Главный герой не просто странный мальчик, а потомок остатков великой расы завоевателей. Которые, по стечению обстоятельств, как раз прилетают узнать, почему планета еще не завоевана. Их силы превосходят все мыслимые пределы. А главный герой и вовсе погибает в ходе потасовки. Пришельцы узнают о жемчуге и желают получить бессмертие, чтобы свергнуть своего босса — самое сильное существо во вселенной.

Раскрываются концепции угрозы космического масштаба, загробной жизни, вселенских богов, а действие переносится на несчастную стороннюю планету, которая в итоге окажется взорвана, демонстрируя разрушительные возможности героев.

Здесь гораздо большая роль отведена научно-фантастической линии: многие старые явления объясняются по-новому, псевдонаучно. Больше внимания уделено технологии: например, андроидам и путешествиям во времени.

[править] Персонажи

[править] Пост-«Z»

Формально является последней аркой и входит в Z, но заметно уступает всей предыдущей манге. Складывается ощущение, что автор рисовал продолжение автоматически, на волне популярности, или просто подбивал итоги, заодно используя необыгранные в предыдущих арках сверхвозможности героев.

Сюжет вертится вокруг воскрешения опасного колдуна, который может вызвать в этот мир Нечто и разом уничтожить всю вселенную. Здесь, разумеется, первенство отдано магии — появляются различные волшебные артефакты, производится слияние двоих персонажей в одного.

Арка начинается с нескольких глав о жизни сына главного героя и через турнир переходит в сражение с новым антагонистом. При этом сюжет ничего нового не демонстрирует, просто повторяя старые концепции на новый, более эпичный, лад.

[править] Персонажи

[править] Продолжения

Формально манга не делилась на «Z», второй сезон был выпущен несколько позже. А учитывая, что даже при всем этом авторам аниме-экранизации приходилось вставлять филлеры, так как манга выходила раз в неделю по 14 страниц, они решили снять свое продолжение.

Третий сезон назывался Dragon Ball GT, где GT — аббревиатура, означающая Grand Tour. Сюжетно он сильно уступал прошлым, полностью являясь филлером и спекулируя на старых образах с добавлением новых способностей. Несмотря на то, что автор задал концепцию сюжета и дизайн персонажей, объективно сериал все равно капитально уступал прошлым.

До сих пор продолжают выходить анимационные фильмы и игры, которые раз за разом повторяют старый сюжет. Сам автор, занимаясь теперь ММОРПГ, часто возвращается к своему произведению.

В 2009-м году, в ознаменование 20-летия манги, была выпущена ремастер-версия «Z». Оказалось улучшено изображение, перезаписаны звук и музыка; также были вырезаны все филлеры.

[править] Примечания

  1. Да, тот самый, который делал Tobal и Tobal 2. Но кто в наши дни помнит эти видеоигры-файтинги?
Источник — «http://posmotre.li/Dragon_Ball»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты