Магия

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Магия в Dragon Age — это способность некоторых индивидов менять реальность посредством ментального контакта с Тенью. Иными словами, разум мага вытягивает из Тени частицу её силы и обращает в заклинание, меняющее материальный мир.

Содержание

Основы магии

Тень — Царство Снов. Все люди, эльфы и косситы видят сны, но большинство не могут их запомнить. Лишь маги способны видеть сны осознанно, понимая, что они находятся в Тени. Эта связь с Тенью позволяет магам пользоваться её могуществом в любой момент. Чтобы сотворить заклинание, маг должен потянуться разумом в Тень и выделить из неё частицу магической энергии, а затем прочесть заклинание и направить высвободившуюся мощь в нужное ему русло.

Мерой магического потенциала считается мана. Как простой человек не может поднять груз больший, чем ему по силам, так и маг не может сотворить чар больше, чем у него есть маны. Заменой маны может послужить кровь — самого мага или чужая.

У магии есть Три Фундаментальных Закона:

1). Невозможно переместиться на любое расстояние иначе как на своих двоих

2). Невозможно войти в Тень в физическом теле

3). Невозможно вернуть жизнь, если человек уже умер

Все эти законы, впрочем, были не единожды опровергнуты. Нынешняя магия — лишь тень былой эльфийской, и современные маги похожи на техно-варваров, способных с горем пополам запустить компьютер, но не способных раскрыть все его функции, не говоря уж о понимании принципов его работы.

Основные направления магии

Традиционно магия делится на четыре фундаментальные Школы, представляющие собой, фактически, отдельные магические, мистические и даже философские практики: Стихийная Школа, Школа Духа, Школа Созидания и Школа Энтропии. Стихии и Дух часто сводят в одну сверх-Школу — Школу Энергии, равно как Созидание и Энтропию сводят в Школу Материи (кстати, казалось бы, причём тут инь-ян?).

Стихии

Самая зрелищная и эффективная в бою Школа, позволяет управлять энергиями самой природы. Маг стихий сжигает врагов в огромных огненных бурях, низвергает с небес молнии, сотрясает землю и замораживает закованных в латы рыцарей до самых костей. Магия Стихий — это искусство войны, то самое, что большинство людей представляет себе при слове «магия».

Дух

Самая эзотеричная Школа, основанная на управлении самой маной и контактом с духами. Маги Духа способны рассеивать враждебную магию и поражать вражеских заклинателей направленными духовными ударами, лишая их маны, а то и жизни. Также адепты данной Школы умеют превращать своих врагов в ходячие бомбы, поднимать трупы себе в помощь, а заодно использовать телекинез. Магов Духа часто путают с малефикарами, что не соответствует истине, поскольку кровь они не используют. Занятно, что некоторые способности таких магов во многом похожи на умения Храмовников, хотя и превосходят их по эффективности.

Созидание

Маги Созидания, также известные как целители, крайне востребованы как в мирное, так и в военное время. Целители способны не только залечивать раны, но и серьёзно усиливать боевые навыки своих союзников. Кроме того, целители умеют чертить магические руны-ловушки, весьма полезные с тактической стороны, и даже всерьёз сотворять материальные объекты, пускай и недолговечные.

Несмотря на мирную суть данной магии, в бою целитель может быть столь же полезен, как и боевой маг, поскольку способен даже отряд недотёп-новобранцев временно превратить в бессмертную машину абсолютного уничтожения. Враги, понятное дело, стремятся таких магов уничтожить в первую очередь, а командование бережёт как зеницу ока.

Энтропия

Заклинания ориентированы на поражение разума и вытягивания силы из врагов — это успление, паралич, наведение дезориентации, порчи, ужаса, наконец, проклятия смерти.

Специализации

Престиж-классы, представляющие особые направления в магии

Способности храмовников

Да, они тоже немного маги. Но только ради дела.



Источник — «http://posmotre.li/Dragon_Age/Magic»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты