Магия

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Магия в Dragon Age - это способность некоторых индивидов менять реальность посредством ментального контакта с Тенью. Иными словами, разум мага вытягивает из Тени частицу её силы и обращает в заклинание, меняющее материальный мир.

Содержание

[править] Основы магии

Тень - Царство Снов. Все люди, эльфы и косситы видят сны, но большинство не могут их запомнить. Лишь маги способны видеть сны осознанно, понимая, что они находятся в Тени. Эта связь с Тенью позволяет магам пользоваться её могуществом в любой момент. Чтобы сотворить заклинание, маг должен потянуться разумом в Тень и выделить из неё частицу магической энергии, а затем прочесть заклинание и направить высвободившуюсю мощь в нужное ему русло.

Мерой магического потенциала считается мана. Как простой человек не может поднять груз больший, чем ему по силам, так и маг не может сотворить чар больше, чем у него есть маны. Заменой маны может послужить кровь - самого мага или чужая.

У магии есть Три Фундаментальных Закона:

1). Невозможно переместиться на любое расстояние иначе как на своих двоих

2). Невозможно войти в Тень в физическом теле

3). Невозможно вернуть жизнь, если человек уже умер

Первые два Закона, впрочем, были не единожды опровергнуты. Нынешняя магия - лишь тень былой эльфийской, и современные маги похожи на техно-варваров, способных с горем пополам запустить компьютер, но не способных раскрыть все его функции, не говоря уж о понимании принципов его работы.

[править] Основные направления магии

Традиционно магия делится на четыре фундаментальные Школы, представляющие собой, фактически, отдельные магические, мистические и даже философские практики: Стихийная Школа, Школа Духа, Школа Созидания и Школа Энтропии. Стихии и Дух часто сводят в одну сверх-Школу - Школу Энергии, равно как Созидание и Энтропию сводят в Школу Материи (кстати, казалось бы, причём тут инь-янь?).

[править] Стихии

Самая зрелищная и эффективная в бою Школа, позволяет управлять энергиями самой природы. Маг стихий сжигает врагов в огромных огненных бурях, низвергает с небес молнии, сотрясает землю и замораживает закованных в латы рыцарей до самых костей. Магия Стихий - это искусство войны, то самое, что большинство людей представляет себе при слове "магия".

Основные заклинания:

Название Эффект Дополнительно
Огненная вспышка Ладони мага испускают струю жаркого огня, поджигающую врагов Наносит неплохой урон, плюс эффект горения. Заклинание особенно актуально на ранних стадиях игры, ближе к середине становится дополнительным.
Огненное оружие Маг зачаровывает оружие своих союзников, позволяя им поджигать врагов каждым ударом Маны жрёт много, а толку каких-то два-три хита с врага при ударе. Впрочем, эффект держится дотаточно долго, чтобы оправдать примеение заклинания.
Огненный шар Маг создаёт пылающий шар чистого пламени и метает его во врагов Одно из самых эффективных заклинаний в игре. Мало того, что наносит урон, так ещё и отбрасывает, и сбивает с ног, и поджигает. Использовать против средних по размеру групп врагов.
Геена огненная Маг вызывает огромный вихрь пламени, сжигающий всё, что попало в его радиус Самое мощное, если не считать Бури Века, заклинание в арсенале мага. Использовать против больших групп врагов, лучше всего, обездвиженных.
Каменный доспех Маг сотворяет латы из магического камня, защищающие его от клинков и стрел Сильно повышает живучесть, съедая совсем немного маны
Каменный кулак Маг сотворяет большой камень и метает его во врага Используйте против замороженных целей. Эффект превзойдёт все ожидания
Землетрясения Маг сотрясает землю, сбивая противников с ног К сожалению, у большинства врагов к этому устойчивость
Каменный плен Маг на время заключает врага в каменные оковы Отличное средство против мини-боссов, вроде Восставших из Мёртвых
Ледяная хватка Маг замораживает одиночного противника Слабых врагов замораживает, тех, что посильнее только замедляет. Зато наносит неплохой урон
Ледяное оружие Маг зачаровывает оружие своих союзников, позволяя им наносить урон холодом Брат-близнец Огненного оружия, ещё более бесполезный
Конус холода Маг обдаёт врагов поток морозного воздуха, превращая их в ледышки Самое эффективное ледяное заклинание, замораживает даже драконов и архидемонов. Во второй части безбожно ослаблено
Буря Маг призывает вьюгу, сбивающую врагов с ног и замораживающую самых слабых Сама по себе не слишком эффективно, но зато с её помощью можно накастовать Бурю Века
Молния Молния срывается с кончиков пальцев мага и разит врага Урон не окупает затраты маны
Конус молний Маг создаёт поток направленных молний, разящий его врагов Единственное полезное заклинание в ветке Молний, лучше всего использовать вместе с Конусом холода
Буря молний Маг низвергает молнии с небес прямо на головы врагов Долгий каст, низкий урон. Использовать вместе с Бурей для Бури Века
Цепная молния Маг запускает во врага молнию, поражающую не только его, но и стоящих рядом с ним. С каждым ударом молния становится слабее Долгий каст, а урон как от Огненного шара. Для последнего скилла в ветке - настоящее позорище. Во второй части стала первым скиллом в ветке молний и это справедливо.

[править] Дух

Самая эзотеричная Школа, основанная на управлении самой маной и контактом с духами. Маги Духа способны рассеивать враждебную магию и поражать вражеских заклинателей направленными духовными ударами, лишая их маны, а то и жизни. Также адепты данной Школы умеют превращать своих врагов в ходячие бомбы, поднимать трупы себе в помощь, а заодно использовать телекинез. Магов Духа часто путают с малефикарами, что не соответствует истине, поскольку кровь они не используют. Занятно, что некоторые способности таких магов во многом похожи на умения Храмовников, хотя и превосходят их по эффективности.

Название Эффект Дополнительно
Антимагический щит Маг сотворяет вокруг себя щит из магической энергии, отражающий враждебную магию Весьма полезно в боях с другими магами. Тем не менее, каждый отражённый удар поглощает ману, так что лучше запастись зельями лириума.
Рассеивание магии Маг отражает вражеское заклинание и рассеивает его Полезно, когда на тебя наложили порчу или смертельное проклятие
Антимагический барьер Маг окружает союзника щитом, отражающим любую магию В целом, аналог первого скилла, только для сопартийцев
Антимагическая вспышка Маг сотворяет вспышку энергии, снимающую все магические эффект в области Нет ничего лучше в бою против серьёзных магов, умеющих вызывать заклятия по площади. Тем не менее, снимает и полезные эффекты с ваших сопартийцев, так что используйте осторожно
Вытягивание маны Маг устанавливает паразитическую связь с противником и вытягивает из него ману Халявный способ пополнить запас своей маны. Впрочем, высасывает не так уж и много.
Выжигание маны Маг лишает вражеского заклинания части его маны Эффективно против слабых магов, бесполезно против всех остальных
Магическая мощь Маг на короткое время усиливает свои заклинания, ускоренно расходуя ману Хорошо годится для быстрых боёв, когда нужно поскорее уничтожить противника, пока он не использовал свою убойную мощь. Также открывает доступ к Буре Века в сочетании с Бурей и Бурей Молний
Столкновение маны Маг жертвует своей маной, что лишить маны врагов, попутно нанося урон магией духа Сильнейшее заклинание во всей Школе Духа. Кастуется быстро, бьёт по площади и насмерть. Лучшее средство в боях с магами и демонами
Ходячая бомба Маг превращает врага в ходячую бомбу, наносящую сильный урон носителю, а после его смерти взрывающуюся и наносящую урон окружающим Весь фокус в том, чтобы сперва снять цели большую часть здоровья, дабы погиб он именно от бомбы, иначе не будет взрыва
Воронка смерти Маг впитывает остатки жизненной силы битых противников, восстанавливая ману Именно то, что написано на упаковке
Заразная ходчая бомба Маг превращает врага в ходячую бомбу, а когда тот взрывается, заклятие поражает окружающих Именно то, что написано на упаковке. Усовершенственная версия Ходячей бомбы
Оживление мёртвых Маг поднимает из трупа врага скелет, который сражается на его стороне Так себе помощь, да и требуется микроконтроль
Взрыв разума Маг отбрасывает окруживших его врагов телекинетической волной Оглушение — приятный бонус
Силовое поле Маг окружает цель непроницаемым силовым барьером. Пока действует заклинание, цели нельзя навредить, но и она не способна двигаться или использовать умения Хороший способ спасти от верной смерти союзника или временно обезвредить врага. А если в группе есть танк с умением «провокация», бой вообще превращается в избиение младенцев: танк провоцирует врага, маг бросает на него силовое поле, и пока вражины бессильно рубят магический барьер — лупит по ним заклинанием массового поражения.
Телекинетическое оружие Маг зачаровывает оружие союзников, давая им бонус к пробиванию брони Относительно неплохо, по сравнению с прочими подобными заклинаниями
Дробящая темница Маг заключает врага в телекинетическое поле, не дающее ему двигаться и наносящее постоянный урон Мощнейший скилл в игре по одиночной цели. Лучше всего использовать вместе с Каменным пленом против мини-боссов. Внимание! У боссов "оранжевого" уровня хороший спасбросок против этого заклинания, так что лучше не тратить его впустую.

[править] Созидание

Маги Созидания, также известные как целители, крайне востребованы как в мирное, так и в военное время. Целители способны не только залечивать раны, но и серьёзно усиливать боевые навыки своих союзников. Кроме того, целители умеют чертить магические руны-ловушки, весьма полезные с тактической стороны, и даже всерьёз сотворять материальные объекты, пускай и недолговечные.

Несмотря на мирную суть данной магии, в бою целитель может быть столь же полезен, как и боевой маг, поскольку способен даже отряд недотёп-новобранцев временно превратить в бессмертную машину абсолютного уничтожения. Враги, понятное дело, стремятся таких магов уничтожить в первую очередь, а командование бережёт как зеницу ока.

[править] Энтропия

Заклинания ориентированы на поражение разума и вытягивания силы из врагов - это успление, паралич, наведение дезориентации, порчи, ужаса, наконец, проклятия смерти.

[править] Специализации

Престиж-классы, представляющие особые направления в магии

[править] Способности храмовников

Да, они тоже немного маги. Но только ради дела.



Источник — «http://posmotre.li/Dragon_Age/Magic»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты