Серый Страж

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Герб Серых Стражей

Серый Страж — главный герой Dragon Age: Origins. Кто он — воин, разбойник, маг, человек, эльф, гном, аристократ, бомж, мужчина, женщина — да кто ж его знает?

В любом случае однажды он/она встречаются с Дунканом и попадают в попадалово, сулящее долгую и нудную кончину, единственным выходом из которого является вступление в Серые Стражи. Дункана можно за это любить и уважать, можно крыть матом и желать вбить осиновый кол в его могилу — это уже сугубо ваши проблемы.

В сопровождении Дункана герой прибывает в Остагар, где ферелденская армия готовится дать бой Порождениям Тьмы. Будущего Стража и ещё двух кандидатов в сопровождении начинающего стража Алистера отправляют в Дебри Коркари с заданием найти кровь Порождений Тьмы для Посвящения и хранящиеся где-то там старинные договоры Стражей с гномами, магами и долийскими эльфами. В процессе герой встречает Морриган и её мать Флемет, которая отдаёт ему/ей сохранённые ею договоры и предупреждает, что угроза Мора сильнее, чем многие думают.

По возвращении в Остагар герой проходит Посвящение, становясь единственным, кто успешно прошёл его. Затем героя и Алистера отправляют на Башню Ишала с целью подать сигнал войскам Логейна для вступления в бой. Однако когда сигнал оказывается подан, Логейн уводит армию, армию короля разбивают, а Стража и Алистера атакуют Порождения Тьмы… После чего они оказываются в жилище Флемет, которая спасла их с вершины башни (обернувшись «большой птицей», а точнее, драконом). Затем ГГ и Алистеру приходит в голову использовать договоры, чтобы собрать новую армию для борьбы с Мором, и они в сопровождении Морриган отправляются на это дело.

Собрав дружный отряд колоритных личностей разной степени подозрительности, герой заключает соглашение с гномами, магами/храмовниками, эльфами/оборотнями, а также привлекает на свою сторону эрла Эамона Геррина. На собрании земель ГГ оказывается втянут(а) в цепочку различных интриг, в конце концов разоблачая Логейна и добиваясь его низложения/принятия в Стражи. Будучи мужчиной-человеком-дворянином, можно стать новым королём-консортом при королеве Аноре, а будучи женщиной-человеком-аристократкой, можно посадить на трон Алистера (впрочем, это можно сделать в любом случае), выйти за него замуж и стать королевой. Собранное войско готово дать бой Порождениям Тьмы, и герой отправляется в Редклифф, где узнает, что на самом деле Орда двинулась на Денерим, а также то, что убить Архидемона Серый Страж может только ценой собственной жизни. Определившись, как будем убивать дракона (лично, отправив на это Алистера/Логейна, пройдя ритуал Морриган), игрок во главе армии выступает к городу. Зажав Архидемона на вершине Форта Драккон, герой, наконец, побеждает дракона, положив конец Мору, после чего его торжественно хоронят/объявляют национальным героем — в зависимости от предыдущих решений.

Содержание

[править] Предыстории

Имя персонажу игрок может дать своё или оставить предлагаемое по умолчанию, фамилия фиксирована, хотя по фамилии его/её никто не называет, а вот имя иногда упоминается в диалогах.

Все предыстории являются частью сюжета вне зависимости от выбора игрока, однако различаясь в деталях. Например, Воган в любом случае провоцирует эльфов на восстание своим беспределом, в тюрьме Хартии можно найти Леске и труп гнома-неприкасаемого, средний сын Эдукана становится жертвой интриги Белена, Хоу захватывает владения Кусландов, кто-то находит элювиан, а лучшая ученица Ирвинга жила в Круге и дружила с Йованом. Однако выживает из персонажей только тот, кому повстречался Дункан.

[править] Пробуждение

Если ГГ выжил в битве с Архидемоном, он становится стражем-командором Ферелдена, получая в собственность ордена эрлинг Амарантайн, бывшие владения приспешника Логейна эрла Хоу, оказавшись втянутым в войну с Матерью.

Если ГГ не выжил, то новым командором становится Серый Страж, прибывший из Орлея. Можно сделать персонажа, одними вводными давящего на все болевые точки местных — орлесианец(!)-эльф(!!)-маг крови(!!!)

[править] Охота на ведьм

Конец приключениям Стража наступает в последнем (по хронологии) DLC «Охота на ведьм». Независимо от того, какую концовку вы выберете, это конец приключениям Стража в Dragon Age: Origins/Awakening. Чтобы найти Морриган, бывшую спутницу Стража, ему/ей нужно найти зацепки для поиска элювиана, зеркала, которое может переместить человека в измерение за Тенью. Страж находит Морриган на Драконьем кладбище. Здесь Стражу придётся решить, что он сделает с Морриган: убьёт, отпустит или уйдёт вместе с ней (только если у ГГ роман с Морриган).

[править] Dragon Age 2

В зависимости от решений игрока в Origins возможны различные варианты. Например, если Страж — женщина-дворянка, вышедшая за ставшего королем Алистера, при визите Алистера в Киркволл можно услышать от него шуточную жалобу на супругу, которая после победы над архидемоном его и вовсе гоняет веником. После событий Dragon Age II Страж бесследно исчезает — так говорит Лелиана в 9:40 века Дракона, которая ищет своего бывшего командира от имени Церкви, так же, как Кассандра Пентагаст ищет Хоук(а).

Кроме того, в первом акте можно найти письмо от Стража-командора по поводу исследований Авернуса и выполнить небольшой квест с доставкой письма по назначению (доступно только если игрок пошадил Авернуса и позволил ему продолжить исследования). В таверне «Висельник» таинственная личность даст вам поручение подслушать и убить нескольких пиратских капитанов и по ходу квеста выясняется, что Амарантайн под властью Героя Ферелдена стал могущественной силой в Недремлющем Море, а таинственная личность, судя по всему, работает на него. Наконец, если в «Пробуждении» вы сожгли Амарантайн, Серые Стражи дадут вам квест на ликвидацию амарантайнских аристократов, планирующих убийство протагониста первой части.

Если играть без переноса сохранений, то будут предложены три варианта: Страж-человек принял предложение Морриган и убил архидемона, оставшись в живых; Страж-эльфийка убила дракона ценой собственной жизни; Страж-гном выгнал Алистера на мороз, принял в орден Логейна и отправил его убить архидемона ценой собственной жизни.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты