Порождения Тьмы

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Darkspawn.jpg

Порождения Тьмы (они же Темные Отродья, англ. Darkspawn) — не столько отдельная раса, сколько совокупность представителей других рас, обращенных Скверной в монстров. Выход большого количества Порождений Тьмы на поверхность, именуемый Мором, является одним из самых разрушительных катастроф Тедаса.

Согласно официальному учению Церкви Андрасте, Скверну занесли в Тедас тевинтерские магистры, прорывавшиеся в Золотой город в Тени и осквернившие его своей порочностью. В отчаянии они бросились к своим богам-драконам и заразили Скверной их, породив Архидемонов. Корифей в «Инквизиции» утверждал, что Золотой Город был черным еще до их прихода, и именно там они подхватили Скверну.

Скверна играет огромную роль для Порождений Тьмы, объединяя их в своего рода единую сеть, благодаря которой Архидемон может управлять всей Ордой. Отдельные, наиболее сильные представители, так называемые Эмиссары и Альфы имеют власть над мелкими группами. Благодаря Скверне они сильнее, быстрее и выносливее представителей других рас. Но главной опасностью является способность Порождений Тьмы отравлять своим присуствием саму природу, вызывая болезни Мора. Также, их кровь может вызвать заражение при попадании на кожу или тем более внутрь. Заразившиеся Скверно становятся Упырями, слугами Порождений Тьмы, медленно сгнивая заживо за несколько месяцев. Считается, что спасти зараженного скверной может только Посвящение в Серые Стражи (животных можно спасти народными средствами).

Так как сами Порождения Тьмы не способны к размножению, на свет они появляются от Маток - зараженных Скверной женщин других рас. Матка - здоровенная гора плоти со щупальцами, порождающая Порождений Тьмы, извините за каламбур, пачками за раз. Самостоятельность они обретают уже через несколько месяцев, обычно в обстановке лютой грызни в выводке. Иногда особо сильное Порождение Тьмы убивает весь выводок, становясь Альфой - такие становятся вожаками, обретая власть над мелкими группами отродий. Обитают под землей, где сбиваются в мелкие группы под командованием сильного вожака, непрерывно грызущиеся друг с другом ради самого процесса, а также атакуя владения гномов. Несмотря на отсутствие интеллекта по мнению представителей других рас, они умеют производить оружие и доспехи и даже имеют своеобразное искусство. Вместе с тем, идут на зов Древних Богов, ища очередного Архидемона. С пробуждением Архидемона Порождения Тьмы объединяются в единое коллективное сознание, образуя единую Орду и выходят на поверхность, дабы уничтожать все на своем пути.

Содержание

[править] История

Согласно учению Церкви, до того, как сотворить людей, Создатель дали жизнь духам, бесплотным существа из чистой мысли. Духи разочаровали Создателя и он предпочёл им людей. Некоторые духи смирились с таким положением вещей, но другие позавидовали людям и превратились в демонов. Могущественнейшие из них приняли обличье драконов и научили некоторых людей магии в обмен на поклонение. Они стали Древними Богами, заменив в сердцах людей Создателя. Тот разгневался и заточил драконов под землёй, навеки отвернувшись от своего творения.

Но находились людей, по-прежнему внимавшие Древним Богам. Могущественные магистры Тевинтерской Империи поклонялись богам-драконам, и однажды Думат, Дракон Тишины, величайший из Древних Богов, предложил своему первосвященнику Корифею вторгнуться в Золотой Град в сердце Тени и занять пустующий престол Создателя. Корифей согласился и привлёк на свою сторону первосвященников остальных шести храмов, включая Архитектора Красоты, служителя дракона Уртемиэля.

При помощи немыслимого количества лириума (по мнению некоторых чародеев, Семеро использовали весь наличный лириум в Империи, но это представляется сомнительным, поскольку архонт не был в курсе их замыслов и мог бы что-то заподозрить) и крови сотен рабов Семь Магистров впервые в истории прорвали Завесу и вошли в Тень в своих физических телах. Они вошли в Золотой Город, но для Создателя это стало последней каплей.

На глазах у магистров Золотой Град превратился в обитель тьмы и порок, Чёрный Город, Создатель проклял их и изгнал обратно в материальный мир, на прощание заразив их Скверной. Магистры, вернувшиеся в мир, укрылись на Глубинных Тропах и начали искать Думата, своего бога-предателя, чтобы отомстить ему. Но когда они нашли его, их Скверна заразила дракона и так родился первый Архидемон.

Такова оффициальная церковная версия, изрядно грешащая преувеличениями, неточностями, а порой и откровенными ошибками. По словам Корифея, Золотой Город изначально был ловушкой и изнутри уже был Чёрным. Магистры лишь попались в этот капкан и выпустили Скверну на волю. Всё это перекликается с действиями Фен'Харела. Как известно, он заточил эльфийских богов в некоей тюрьме в Тени и, судя по всему, Золотой Город и был той тюрьмой. Неизвестно, правда, была ли Скверна защитным механизмом на случай, если кто-то попытался бы выпустить на волю эванурисов, или же сами эванурисы за века заточения её создали.

[править] Разновидности

Встречаются редкие экземпляры сверхразумных порождения тьмы, обладающие разлитым мышлением и речью и способные соперничать в этом с любым человеком, эльфом или гномом. Одним из таких порождений тьмы был Архитектор, который мог игнорировать Зов Древних Богов, вести своих собратьев к общей цели и даже замышлять предназначение для своей искаженной расы. В результате своих опытов он создал Мать - вернув одной из Маток сознание. Правда та, почему-то сошла с ума (ну разве обычной женщине могло не понравиться быть Маткой Порождений Тьмы?) и объявила войну всему сущему.

[править] Мор

Выход на поверхность огромной орды порождений Тьмы, возглавляемой Архидемоном. Случается раз в несколько столетий. Наиболее разрушительным был продолжавшийся почти два века Первый Мор, так как не были выработаны способы эффективного противостояния Порождениям Тьмы. В ходе него была уничтожена империя гномов, от которой остались лишь четыре крупных города. Тогда же был создан орден Серых Стражей - члены которого благодаря Посвящению обретают временный иммунитет к болезням Мора и Скверне (фактически становясь Упырями, но добавление в выпиваемую кровь Порождений Тьмы крови Архидемона и наложение некоторых очень сильных колдунств дает присущую Порождениям Тьмы силу и живучесть, откладывая негативные эффекты на несколько десятков лет). К началу Dragon Age: Origins было уже четыре Мора.

[править] Примечания


Источник — «http://posmotre.li/Dragon_Age/Darkspawn»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты