DotA

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Dota 2»)
Перейти к: навигация, поиск
Dota 2
Dota-2-logo.png
Общая информация
ЖанрMOBA
Год выхода2011
РазработчикValve
ИздательValve
Платформы
  • Windows
  • Mac OS
  • Linux
Режимы игры
  • Сетевая игра
  • Игра против ботов

Defense of the Ancients («оборона древ»[1] или «защита древних», DotA, DOTA или Dota) — мод Warcraft III, родоначальник жанра MOBA, в дальнейшем превратившийся в самостоятельную игру Dota 2. В первую очередь описывается вторая часть, как самостоятельная игра с самостоятельной вселенной.

Терминология[править]

Дота известна своим крайне специфическим «дотоязом», представляющим собой огромное количество заимствованных английских слов, произносимых прям как пишутся да еще и зачастую склоняемых по правилам русского языка. Например, конструкция типа «АМ в трипле фармит до БФа, после чего уходит джанглить, пока тима криэйтит спейс до набора кор-айтемов. При получении хотя бы манты АМ может даже сплитпушить, старясь не попасть под смоук-ганк, ибо если он умрёт без байбека, то легко может лишиться лайна или двух», произносимая комментатором секунд за 10-15, при переводе на «человеческий» превратится в жуткое многословие. Тем не менее, в статье постарались минимально использовать жаргон, чтобы не смущать непосвященных читателей.

Общее описание[править]

Игра представляет из себя командную стратегию с РПГ-элементами, где пять игроков играют против пяти игроков, управляя героем и (изредка) некоторыми дополнительными существами. Герои получают опыт и золото за убийство вражеских или нейтральных монстров, поднимают уровни, покупают себе усиливающие предметы и уничтожают вражеские здания. Цель игры: уничтожить главное вражеское строение и не потерять своё.

Несмотря как кажущуюся простоту, наличие 113 героев и больше сотни предметов, которые усиляют или ослабляют друга в разных сочетаниях, помноженное на требовательность в управлении и постоянно изменяемый разработчиками баланс, создаёт миллионы уникальных ситуаций, благодаря чему множество людей играют в эту игру уже десятый год, а на турнирах победители становятся миллионерами в 15 лет.

История[править]

А началось всё с карты Aeon of Strife для StarCraft. Игра велась вчетвером против компьютера: игроки слева, компьютерные враги шли справа по четырём коридорам. В движке StarCraft не было прокачки, поэтому её заменили вот чем: с убийством монстров или башен игрок получал минералы, а они уже расходовались на усовершенствования.

С появлением WarCraft III начали делать «коридорные» карты на манер Aeon of Strife, но уже PvP. К тому же там появились настоящие прокачиваемые герои и сложные способности. Баланс «родных» героев совершенно не был приспособлен к такой игре, и моддеры начали придумывать новых. WarCraft уже позволял 12 игроков (что давало игру 5 на 5 — остальные два игрока на управляемых компьютером юнитов). Методом тыка выяснили, что лучше всего три коридора: полный сервер был редкостью, а если найдутся 10 человек — расстановка героев по коридорам углубляла тактику.

В 2003 году некто Eul разработал AoS-карту под непритязательным названием Defense of the Ancients — «защита древ». Он исследовал, чем плохи коридорные карты, и сделал коридоры очень длинными, повернув поле на 45°. Чтобы переходить с тропинки на тропинку, посередине он высадил лес, наполненный тварями. С выходом The Frozen Throne (середина 2003) автор отказался дорабатывать карту, взамен открыв её код. Появилось много вариаций этой карты, но стандартом де-факто стала разработанная безвестными моддерами карта DotA Allstars — название намекает, что авторы собрали всех интересных героев из остальных DotA-карт. Их тоже быстро задолбало выдавать правки, и за дело взялся Стив Фик «Guinsoo». За это время силами сообщества карту сильно оптимизировали, с нескольких минут загрузка укоротилась до полуминуты. Баланс был просто швах, но Фик упорно боролся с ним, подключив ещё двоих прогеймеров — Neichus’а (настоящее имя неизвестно) и Абдула Измаила «IceFrog» .

С версии 6 (около 2006) Guinsoo ушёл в бизнес разрабатывать League of Legends, отдав Доту IceFrog’у. Тот сделал многое для красоты игры: организовал перерисовку иконок, написание предысторий героев и переводы на другие языки.

Посмотрите на карту DotA 1 (рисунк 3). Четыре домика в углах — это таверны, где можно заказывать героев (каждая содержала 12 героев: силовые, ловкие, интеллектуалы и новые вперемешку). Между ними — пять кругов для личных нужд (хранение и разборка артефактов). Вокруг фонтана — продавцы снаряжения (опять-таки, у каждого не более 12 кнопок — потому приходилось помнить, у кого что покупать). В современной Доте все эти функции выполняет интерфейс. И Рошан был в нижней части реки.

В 2009 году появился Demigod, первая самостоятельная коммерческая игра типа DotA, которая с треском провалилась. В том же году выкатили бету League of Legends, а компания Valve в ответ наняла IceFrog’а и выкупила марку DotA. В 2011 вышла бета-версия игры Dota 2, и тут проснулись Blizzard от ощущения, что у них сквозь пальцы утекает неплохая сумма денег. После затяжного судебного конфликта с Blizzard марка DotA осталась у Valve, но та разрешила всем некоммерчески использовать это название, рассчитывая создать себе рекламу через название жанра Dota-like. Riot в ответ придумали аббревиатуру MOBA (Multiplayer Online Battle Arena, буквально «многопользовательская онлайновая боевая арена»), которая и закрепилась за жанром.

В 2015 году Дота перешла на новый движок, что вызвало кучу негатива: поначалу всё изрядно глючило. Зимой 2017 героям дали «ранец», вмещающий три неработающих артефакта, серьёзно переработали карту, добавили героям «таланты» (один из двух на выбор) по аналогии с Heroes of the Storm.

Летом 2017, с проведением седьмого чемпионата мира The International 2017, Дота превзошла следующие за ней пять кибердисциплин, вместе взятые, по разыгранным деньгам. За всё время существования Дотой было разыграно 126 млн $, а League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, StarCraft II, Counter-Strike 1.6 и Heroes of the Storm — 122 млн. В том же 2017 году устроили флэшмоб, заминусовавший Доту в Steam до 55 % — обвинили, что из-за неё нет Half-Life 3. Тем же летом Дота уступила первое место по онлайну в Steam «королевской битве» PlayerUnknown’s Battlegrounds.

Осенью 2017 вышло мегаобновление 7.07. Некоторые герои на высоких уровнях получили совершенно немыслимые таланты: у кого-то дисейбл дальше обзора, кто-то убивает, не выходя из невидимости. Сообщество разделилось: одним нравится, другие плюются. Напрочь изменили схему рейтингов. От выхода прошло слишком мало, чтобы судить, что вышло.

Карта и геймплей[править]

Карта версии 7.00

Если вишенка это сердце тортика, то сердцем Доты является её карта. Несмотря на то, что за десять лет она многократно изменялась внешне, хребет её многие годы остается неизменным. Есть квадратная карта, где на юго-западе находится база Светлой стороны, а на северо-востоке — Тёмной. Эти две половины имеют четкую стилистику и визуально разграничиваются рекой. На карте есть три «линии», по которым раз в полминуты от своих баз бежит небольшая охапка светлых и тёмных монстров (ближнего боя, дальнего боя и появляющаяся в каждом десятом паке катапульта, сильно бьющая здания), которые, добежав друг до друга, начинают взаимное убиение. Игроки могут добивать своими героями этих монстров и получать золото и опыт (золото получает только тот, кто нанёс последний удар, а опыт делится поровну на всех кто рядом). Кроме того, на каждой «линии» стоят строения: башни, что больно бьют любого близко подошедшего врага, казармы мечников и магов, обладающие контринтуитивным свойством усилять вражеских монстров в случае уничтожения (хотя казалось бы, сторона без казарм должна ослаблять своих, ну да ладно), кроме того, на базе и лесу можно найти колодцы, которые позволяют восстановить здоровье и ману. Уничтожение всех вражеских казарм приведёт к появлению у вашей команды МЕГАКРИПОВ (именно так, капсом), которые настолько сильны, что могут выиграть матч даже без поддержки героев. За уничтожение зданий золото даётся уже всей команде. Нельзя не описать два самых главных строения — древних и фонтаны, по одному на команду. Древнее это здание, с разрушение которого заканчивается игра, а фонтан это полностью неуничтожимый защитник маленького пятачка на базе, должный служить последним островком безопасности в игре, где можно восстановить здоровье, ману и купить предметы. Впрочем, при желании, можно убить героев и прямо под фонтаном.

Кроме монстров на линии, которые принадлежат одной из двух команд, есть и так называемые нейтральные монстры, что одинаково враждебны всем. Они находятся группками в лесу чуть в сторонке от линий и приносят весьма приличное количество золота и опыта в зависимости от своей силы. Главным «нейтралом» на карте является Рошан, живущий на реке и жилище которого разработчики с регулярностью в пару лет перемещают из северо-западного края в юго-восточный и обратно. За убийство Рошана всей команде дают много золота, опыта, а после его смерти на земле остаётся лежать Aegis of Immortal, предмет, позволяющий после смерти возродиться на том же месте с полным здоровьем и маной. Однако, чтоб вы совсем не расслаблялись, Aegis может находиться в инвентаре только пять минут. После первого возрождения Рошан появляется еще и с Сыром, одноразовым предметом, при активации восстанавливающем все здоровье и ману.

Раз в две минуты в лесу и на реке появляются так называемые руны. В лесу они называются руны богатства и дают при подбирании золото и опыт, а на реке появляются разные усиливающие руны (двойного урона, невидимости, регенерации, иллюзий, скорости или магии).

Кроме того, для неподготовленного игрока карта представляет из себя огромный лабиринт, где повсюду рассажены деревья, стоят скалы и лесенки, и герой, за которым ты азартно гонишься, может удачно «испариться», просто свернув в нужном месте.

Герои[править]

Герои в игре разделяются по разным принципам. В первою очередь это основная характеристика: сила (отвечает за количества здоровья и скорость его регенерации), ловкость (скорость атаки и броня) и интеллект (количество маны, скорость её восполнения и сила заклинаний). При этом каждая единичка основной характеристики даёт еще и одну единичку урона. Поэтому, в общих чертах, силовики это танки, ловкачи — бойцы, направленные на нанесение урона «с руки», а интеллектуалы — на нанесение урона с заклинаний. Впрочем, встречаются и исключения из правил. До версии 7.00 они еще и разделялись на Свет и Тьму, но это убрали.

Ursa очень силён в долгих драках один на один, но стоит врагу оказаться быстрее и/или дальнобойнее, как мишка умрёт, не нанеся ни одного удара. Тут ему и поможет Crystal Maiden, у которой есть замедление и заморозка протиника, да ещё и аура на регенерацию маны.

Кроме того, герои имеют роли, причем не обязательно одну, герой может иметь и несколько. Основание на деление на роли — потенциальная возможность героя выполнять определенную функцию. В конкретной партии игрок волен выбрать, какую из возможных функций героя ему исполнять. Официальное деление (в скобках перевод Валв):

  • Carry (Фарм). Герой, который станет «ударной силой» команды, если накопит достаточно золота и купит дорогие предметы[2]. Наличие нескольких таких в команде приводит к конкуренции за золото и потере эффективности, обычно достаточно двух, реже трёх. Типичные кэрри: Sniper, Anti-Mage.
  • Disabler (Контроль). Название говорит само за себя, эти герои не дают противнику действовать, используя способности с оглушением, безмолвием, превращением с лягушку или замедлением. Типичные герои: Shadow Shaman, Bane Elemental.
  • Initiator (Инициация). Герои, предназначенные для навязывания драки в момент, удобный для своих и неудобный для чужих. Почти всегда имеют еще и роль «контроль», а вот обратное не гарантировано. Типичные герои: Spirit Breaker, Tidehunter.
  • Jungler (Лес). Эта роль означает, что герой может с ранних уровней (зачастую прямо с первого) идти и убивать нейтральных монстров в лесу, не конкурируя с другими членами команды за опыт и золото. С одной стороны это хорошо, с другой — может оставить команду в меньшинстве на одной из линий и усложнить им жизнь. Типичные герои: Enigma, Nature Prophet.
  • Support (Поддержка). Как и написано, эти герои помогают другим членам команды, помогая им выигрывать драки и получать золото и опыт. Зачастую эти герои сильны в начале игры за счет своих способностей, но слабо усиливаются от дорогих предметов, предпочитая дешевые. Существуют в симбиозе с героями роли Фарм, опекая их в начале игры. Типичные герои: Crystal Maiden, Warlock.
  • Durable (Стойкость). Данные герои обычно могут пережить тот урон, от которого погибнут более слабые товарищи по команде, и поэтому стараются находится на передовой. Слова «танк» официалы почему-то сторонятся — видимо, анахронизм. Типичные герои: Axe, Bristleback.
  • Nuker (Быстрый урон). Эти герои способны быстро вывести из строя зазевавшегося врага, обладая огромным, чаще всего магическим, уроном, который они вносят за короткое время. Типичные герои: Lina, Skywrath Mage.
  • Pusher (Осада). Герои, предназначенные для уничтожения строений прямо (за счет урона в строения) или косвенно (за счет убиения вражеских монстров и помощи своим в разрушении зданий). Типичные герои: Nature Prophet, Luna.
  • Escape (Побег). Эта роль обычно есть у героев со способностями типа телепортации или невидимости. Несмотря на своё название, подобные способности позволяют не только убежать от врага, но и наоборот — начать драку из удобной позиции. Типичные герои: Anti-Mage, Mirana.

Важное значение также имеет неофициальное деление. В основном используется термин «позиция», означающий приоритет получения фарма героем. Герой первой позиции, в теории, должен быть богаче, чем остальные, но на практике из-за действий противника все может сложиться иначе. Кто на какой позиции находится определяется по договоренности между членами команды. Выделяют следующие позиции:

  • Первая — кэрри. Команде без «ударной силы» никуда, так что эта роль есть в обеих классификациях. В начале игры стоит на легкой линии (по верхнему или нижнему краю карты, в зависимости от стороны). Обычно он самый требовательный к артефактам и самый сильный на заключительном этапе игры.
  • Вторая — мидер. Стоит в центре, получает больше всего опыта. По золоту может и не уступать первой позиции, но обычно менее требователен к артефактам. Обычно самый сильный герой в середине игры.
  • Третья — хардлейнер/офлейнер. Стоит на тяжелой линии (по правому или левому краю карты). Нередко является танком или инициатором, поэтому ему нужны хоть какие-то предметы на мобильность или усиление своих способностей.
    • Линия, лёгкая для нас, для врага будет сложной. В чём «лёгкость» и «сложность»? Если фронт далеко ушёл, «лёгкий» может переключиться на лесных крипов. Так что при игре 2:2 на лёгкой линии мы стоим под своей башней, на сложной — под чужой. И на лёгкой линии всё из-за того же леса удобно стоять втроём — на сложной, значит, будет один. В нубских играх разница нивелируется (не добивают каждого крипа, редко ходят в лес, не держат строй и потому саппортам без уровней никуда, к тому же из-за несыгранности тройная линия не даёт особых преимуществ) и так делят по инерции с про-Доты.
  • Четвертая — семи-саппорт (полусаппорт). Крипов нередко совсем не бьет, предпочитает получать золото, убивая вражеских героев (в идеале — первой или второй позиции). Нуждается обычно не более чем в одном артефакте (обычно это дающий телепортацию на короткое расстояние Blink Dagger или усиливающий ультимативную способность Aghanim Scepter).
  • Пятая — фулл-саппорт (полный саппорт). Покупает командные предметы, вроде курьера, в собственных в идеале не нуждается вообще. Даже делать убийства самому ему нежелательно, ведь тогда его товарищи по команде получат меньше золота. В публичных играх самая неблагодарная позиция из-за скромного счета убийств/смертей, в киберспорте же её часто занимает капитан команды: саппорт — первый, кто воплощает командную тактику в реальные действия (например, развесить глаза-наблюдатели на опасных направлениях или надымить Smoke of Deceit), да и нет у него «туннельного зрения» на добивание крипов.

Мир игры[править]

Мир игры Dota 2 (исходный мод пользовался лоскутным миром, основанным на WarCraft) представляет из себя в целом стандартный сеттинг «меча и магии» с вкраплениями стимпанка. Тут присутствую люди (куда уж без них), драконы, местные орки, называемые «оглоди», кентавры и носороги, гномики-технари (keen folks), разумные деревья и камни, различные антропоморфные животные (кот, морж, дикобраз, сатир, медведь), наги, оборотни, нежить, демоны, боги, древние элементальные сущности и странные некатегоризуемые существа. Да-да, эльфов нет, они даже не упоминаются.

Несмотря на отсутствие чётко прописанной подоплёки событий (нам так и не объясняют, например, почему герои Света могли сражаться за команду Тьмы вместе с теми, кого ненавидят) мифология игры очень богата, у каждого героя есть своя, зачастую весьма занятная, предыстория, а также огромное количество фраз озвучки, в которых раскрываются их характеры, отношение к другим героям, интересные детали мира и прочие приятные штучки, мало влияющие на игровой процесс, но делающие его не таким пресным.

Начиная с версии 7.00 деление героев на Свет/Тьму убрали.

Озвучка[править]

Отдельно стоит упомянуть озвучку. Несмотря на малое количество актеров (многие озвучивают по 2-3 героя, а некоторые и по 5-6), она крайне разнообразна, богата на разные характеры, акценты, произношения, говоры и технические примочки вроде реверберации и искажения.

Количество акцентов английского просто невероятно: французский прононс Кробелус, кельтский выговор Луны, шотландский в стиле Шона Коннери у Силлабира, ямайский диалект Витч доктора, норвежский — Туска, кокни Бристлбека, восточноевропейский у Ликана, техасский Бэтрайдера, арабский у Скайвраса, американский у Мипо (только уже не южный, а северный), китайский у Брюмастера, японский у Юрнеро… Ну, а Антимаг попросту косплеит Шекспира и общается со вставками словечек елизаветинских времён. Да и у тех, кто разговаривает на вроде бы обычном английском хватает мелких региональных различий. Попытка студии Strategic Music передать это своей озвучке получилась… скажем прямо, чересчур креативно (той же Луне они сделали украинский акцент). С другой стороны, официальная русская озвучка от Валв страдает прямо противоположным — полная потеря акцентов и особенностей произношения.

Кроме того, три из пяти подводных персонажей (Нага, Слардар и Сларк, но не Тайдхантер и Морфлинг, эти просто густо басят) имеют «двойной» тембр голоса, очень схожий с турианцами. Кто у кого «подслушал» — вопрос интересный.

Что там есть[править]

Не стоит рассказывать про каждого героя — их более cотни! Если и упоминать штамп — он должен действовать для нескольких героев.
  • Free-to-win. Сама натура киберспорта и потерянный по сравнению с League of Legends темп сделали DotA классическим примером. Продаются только косметические товары. Может, алчная компания Tencent[3], текущий владелец LoL, приведёт к оттоку в другие игры — а пока дело так.
    • А о натуре киберспорта есть одна история. Когда в Dota 2 появились Techies, на них сразу же сделали платную способность: поставить табличку «Мины». Она ничего не делала, кроме как предупреждала: здесь были Техники. Люди подсознательно сторонились этой таблички, ведь неизвестно, есть там мины или нет. Начался такой шум, что способность дали всем (и придумали ей прагматичный смысл: скрывает мину от всего).
  • А что, пусть будет! и Багофича. Очень много.
    • Добивание своих крипов, чтобы враг не получил опыта (денай). В Dota 2 смягчено.
    • «Стакование» врагов в лесу (в момент появления лесных тварей вывести всех из места появления, и там появятся новые).
  • Бронелифчик и прочий фапсервис. Сколько угодно — вспомните Queen of Pain или Mirana.
  • Бой-баба. Сколько угодно — в игре полно женских персонажей.
  • Воины — по прямой, маги — в заднице. Точнее, по параболе, но обратной, y=√x. В Dota 2 смягчено (добавились артефакты и таланты, повышающие эффективность колдуна на поздних уровнях).
  • Выходила на берег Катюша. Помимо очевидного — магов с площадными эффектами — есть и два стрелка, которые это могут: Luna и Medusa.
  • Дать герою своё имя. Eul и Guinsoo, разработчики. Syl-la-ble, тестер. MercurialXen и Kunkka, художники. И много кто ещё.
    • Особенно смешно получилось с последним. В честь него назвали героя — Kunkka, the Admiral Proudmoore. В следующей же версии одумались и убрали фамилию — как всё-таки зовут этого товарища, Кунька или Праудмур?
  • Дофига персонажей. На начало 2017 в игре насчитывается 113 героев.
  • Закон об оружии в фэнтези. Все гномы и гоблины — Sniper, Timbersaw, Tinker, Techies, Gyrocopter — подтвердят.
  • Квинтет. Неофициальные роли неплохо соотносятся с квинтетом героев. В скобках — один из героев, который ассоциируется с этой ролью, без всяких попыток собрать конкурентоспособную команду.
    • Герой — мидер (Queen of Pain). Превышает всех по уровню, от него зависит ход мид-гейма, средней стадии игры.
    • Напарник — кэрри (Drow Ranger). Когда центровой теряет в эффективности, на сцену выходит он.
    • Силач — хардлейнер (Beastmaster). Стоит на тяжёлой линии и держит её, нередко является героем с самым большим показателем здоровья.
    • Умник — полусаппорт (Mirana). Имеет неплохие, но не позволяющие убивать самостоятельно, навыки и плохие начальные характеристики. Потому перебивается чем придётся, покупает расходники и товары для поддержки команды. Имеет потенциал танка/дамагера за счёт прироста характеристик; туда и уходит, накопившись на артефакт для фарма.
    • Девчонка — фулл-саппорт (Crystal Maiden). Педаль в пол: живёт на одних навыках. Если полусаппорт в сильно затянутой игре продаёт свои товары поддержки, то саппорт держит их до конца. Выполняет незаметную, но важную для команды работу — ставит помехи, развешивает «глазючки», «стакует» лагеря древних крипов (отводит их, чтобы родилось второе семейство), чтобы дамагер пришёл и разметал всех одним махом.
    • Шестой рейнджер — пушер. Отдельной позицией не является, может быть кем угодно, от кэрри (Lycan) до фулл-саппорта (Chen). Обычно избегает боёв и потихоньку подтачивает оборону противника, открывая крипам и остальной команде путь до «трона», одновременно с этим отвлекая на себя внимание противника. Умеет три вещи: быстро уничтожать крипов, быстро разрушать башни (желательно в своё отсутствие, оставив малоценного юнита) и при первых признаках опасности убегать. При прямых руках может выиграть игру вообще без массовых драк, при кривых руках или очень внимательных противниках — регулярно дохнуть.
    • Корабельный кот — курьер. Управляемый всеми пятью игроками юнит, беззащитен в бою, таскает предметы из лавок к героям.
  • Киберспорт. Классическая дисциплина.
  • Кодификатор. Весь жанр MOBA вырос из этой карты.
  • Ктулху с побитой мордой. Есть как герои — воплощения космогонических сил (Chaos Knight, Keeper of the Light, Enigma и т. п.) так и простые крутые смертные (Sniper, Tinker, Tusk и им подобные). Причём часто именно простые крутые смертные развиваются в кэрри.
  • Легенда-новодел. Например, Eye of Skadi «охраняется лазурными драконами» — в то время как вы его сделали собственноручно!
  • Магия — фэнтезийная наука. Именно так оно обстоит, судя по предысториям. К тому же все гномы- и гоблины-техники расходуют ману на свои гаджеты.
  • Мальчики бьют, девочки стреляют. С некоторыми исключениями, вроде мечницы Legion Commander и кучи магов-мужчин, дело именно так.
  • Мудрая борода. Почти все маги мужского пола (Keeper of the Light, Necrophos, Zeus).
  • Новая сила взамен старой. За 15-летнюю историю игры нескольких героев переписывали с нуля.
  • Нубская труба. Дисбаланс игры для новичков печально известен, и известные «трубы» — Riki the Stealth Assassin, Sun Wukong the Monkey King — и не думают убирать. Разве что знаменитый «Бара, который не контрится», который пофутболит, пофутболит и отправит к колодцу — Barathrum the Spiritbreaker — сильно смещён к обычному «танку».
  • Пауки необычных размеров. Аж четверо: два паука, жук и скорпион.
  • Последний выживший. Целая куча. Goblin Techies, Yurnero the Juggernaut, Tinker…
  • Родные братья противоположны.
    • В мире DotA 1 — Магина, Антимаг и Террорблейд, Хранитель душ. Изначально — обычный охотник на демонов из мультиплеера и Иллидан, уникальный охотник на демонов.
    • В мире Dota 2 — Lina и Crystal Maiden. Последняя ради штампа потеряла фамилию Crestfall.
  • Русофобия переводчиков, видимо, чтобы избежать «срача» среди сообщества, и без того ядовитого. Все имена героев и артефактов остались английскими, даже в речи.
    • Йопт in Translation — другая крайность, в которую кинулись Strategic Music, тоже разрабатывавшие озвучку к игре, причём местами их «креатив» был совершенно неуместен.
  • Символические крылья. Night Stalker основан на повелителе ужаса WC3 и имел нелетающие крылья — до последнего момента. Зигзаг: в патче 7.06 его третья способность стала полуактивной, и ночью он может ненадолго подлететь на своих недокрыльях. А второй повелитель ужаса — Doom — ходит с обожжёнными крыльями и явно никуда не улетит.
  • Слаб в бою, но отличный тактик. Тот самый саппорт, который обычно капитан.
  • Стандартная зубастая пасть. Есть и собственно штамп (Sand King), и инверсия (Night Stalker).
  • Тактические роли — именно это сделало «доту» такой, какая она есть.
  • Танк. Танков много, но из них выделяются Axe и Legion Commander. Чем? — а тем, что у них есть способности, провоцирующие противников их атаковать. Такой себе PvP’шный аналог PvE’шного «аггро».
  • Файтер, клирик, маг и вор — танк, саппорт, мидер, кэрри. Со скидкой на то, что саппортов у продотеров двое.
  • Фанская кличка. Очень много:
    • Тупые транслитерации. Например, тропинки (lanes) — «линии». Aegis of the Immortal) — «аегис».
    • Оставшиеся еще с первой доты и Warcraft III архаизмы. Например, Wraith King — Леорик, Nyx Assasin — Неруб, Анубарак.
    • Сокращения имен героев. Queen of PainQoPквопá. Crystal MaidenCMцээмка.
    • Особенности геймплея. Lone Druid — Мишка, Techies — Минёр.
  • Хватит в меня тыкать! — педаль в пол. Там есть не только фразы при постоянных щелчках, там ещё есть фразы при попытке повторить одно и то же недоступное действие (использовать способность во время кулдауна или когда не хватает маны). Причём если очень долго повторять эти попытки, то герой может игрока и послать куда подальше (к счастью, только репликой, на управлении это никак не скажется).
  • Хикки, Минмаксинг и Так плохо, что уже ужасно. «ЗаДОТы» считаются элитой среди игроманов. В плохом смысле, разумеется. И плохой смысл включает в себя статистику стима, где человек играет в доту 70, а то и 90 часов в неделю.
  • Хронически рваная канва. Даже разрыв канвы копирастами, связанный с отходом от мира WarCraft, мало что внёс — настолько лоскутный был тамошний мир.
    • Вы не заметили, что в Dota 2 у одних героев имя, у других — специализация? Даже сестричек зовут одну Lina, вторую Crystal Maiden. Дело в особенности Warcraft III, когда у героя был класс (Priestess of the Moon) и набор имён (Kathris Starsong, Adora Nightshade, Mora Moonsinger…). Каждый герой в DotA уникален и неповторим, но точно так же ему нужен класс (Slayer) и набор из одного имени (Lina Inverse). Имя и класс «один в один», видимо, копирайт брать не позволил. Кто-то запомнился именем, кто-то — классом…
    • Впоследствии Valve начали делать «шмотки» с отходом от предыстории, цветовой гаммы и узнаваемого силуэта. Солнечный щит для Лунной наездницы? Да никаких проблем!
  • Юниты не в масштабе. Как и в любой RTS.

Мемы[править]

(link)

Мы сидим на Ventrilo и играем в доту. В ту ещё, первую.

(link)

Мемы DotA
  • Русский дотер и как его опознать. Слова «рак» и «днище ё&%ное». О «днище»: по одним данным, на ICCUP, эмуляторе Battle.net, ранг плохих игроков был D. По другим, с лёгкой руки кого-то из дотеров. Рак же, в свою очередь, за «клешни», из-за которые малоуспешный игрок не может попадать по кнопкам способностей и приносить пользу команде.
    • Локальный мем русского Дота-коммьюнити — так называемые «школогайды» из разряда «Так плохо, что уже хорошо». Многочисленные ролики от юных дарований, пытающихся научить играть в одну из самых сложных игр, на проверку показывают, как НЕ НАДО играть в Доту.
  • «Бара не контрится». Это означает: Barathrum the Spiritbreaker при правильной игре непобедим. Шутки ради на одной из пресс-конференций министр связи России ответил на этот вопрос, сказав, что он «отлично штопается пауками» (видимо, ответ был взят напрямую с форума; имеется в виду Black Arachnia the Broodmother. Сейчас (2017) Бара неплохо на ней живится, растаптывая с разбегу толпу паучков и паучочков, а тогда мог оглушить одного). В Dota 2 герой смещён от убийцы, который достанет в любом уголке карты, ближе к танку-дисейблеру, способному остановить полкоманды одним махом, но бесполезному, если от его заклинаний враг не умер.
  • «Аегисорапира». Сочетание двух артефактов: Эгида бессмертного и Божественная рапира. С Эгидой игрок трижды возрождался на месте, но когда три заряда закончились — занимает слот и нельзя выкинуть. Второй даёт очень много к урону, но выпадает, если героя убьют. Артефакты считались вершиной прокачки любого героя, пока не перебалансировали около 2007.
  • Песня диджея Basshunter’а «Мы сидим на Ventrilo[4] и играем в доту».
  • «Я на мид». Центральная тропинка считается критической: там находится дальнобойный маг/полумаг или прочный герой с задатками добивателя, который качается в одиночку, превосходит остальных по уровню и способен переломить ход миттельшпиля. Все хотят быть таковым — поэтому часто идёт грызня за то, кто пойдёт в центр.
    • Также «mid or feed» — если не пустите меня на центр, я буду вредить.
  • «Где бараки с TI 4?» (также распространена опечатка «IT 4»). На 4-й чемпионат The Dota International компания Valve предложила такое достижение: если к чемпионату будет собрано 6 млн $, сделают предмет, позволяющий заменять постройки на собственные модели. Потом уточнили, что рядовые «просто домики», но их ещё долго спрашивали: где обещанные казармы?
  • «Give Diretide» — флэшмоб, связанный с тем, что в DotA исчезли праздники со щедрой раздачей шмоток. Причём из-за иронического переиначивания названия компании досталось также автомобильному концерну Volvo, а сам флэшмоб дошёл до самого Барака Обамы.
  • «Solo 322» — местный аналог тридцати сребреников. Игрок по прозвищу Solo поставил против себя 100 $ (с коэффициентом 3,22) в ничего не значащем матче. Это был первый доказанный случай намеренного слива в большой Доте.
  • «Dota WTF чей-то канал» (чаще всего русский и испанский) — популярный ютуб-канал Dota WTF выпускает подборки необычных ситуаций, случающихся в игре, благодаря чему набрал большую аудиторию из русского комьюнити, которые под одним из выпусков восприняли шутку всерьёз, провели «референдум» и признали этот канал русским. С тех пор там регулярно возникают комментарии с текстом, вынесенным в название мема (сначала был только русский, потом это превратилось в троллинг, затем возник троллинг на троллинг и так далее).

Примечания[править]

  1. Слово ancient, на русский переведённое как «древо» — общее название построек ночных эльфов в WarCraft III.
  2. Когда одна команда нубит, ударной силой может стать любой — игрок со стажем найдёт немало игр, где на подавляющем преимуществе саппорт решил перекачаться сам, а не нянчить слабенького или лагающего кэрри. Но возьмём двух героев: Necrophos и Ogre-Magi. У них сходный (и весьма заурядный) DPS руками и основная характеристика — интеллект, т. е. в первую очередь маги. Но: у первого есть две способности, действующие в процентах от текущего HP врага. Плюс третья, позволяющая спастись от пальбы. Потому Некрофос — возможный кэрри, а Огр-маг — нет: что ни покупай, не станет такой ударной силой, как Некрофос.
  3. Китайская компания, наиболее известна мессенджером QQ. Известно, что весь её софт собирает информацию так, что и Фейсбуку не снилось.
  4. Известная программа для переговоров по сети. В Dotа 2 встроенная рация (с боковыми кнопками мыши — просто класс). Но ведь и песню написали, когда DotA была модом…