DotA

Материал из Posmotre.li
(Перенаправлено с Dota 2)
Перейти к: навигация, поиск
Dota 2
Dota-2-logo.png
Общая информация
ЖанрMOBA
Год выхода2011
РазработчикValve
ИздательValve
Платформы
  • Windows
  • Mac OS
  • Linux
Режимы игры
  • Сетевая игра
  • Игра против ботов

Defense of the Ancients («оборона древ»[1] или «защита древних», DotA, DOTA или Dota) — мод Warcraft III, в дальнейшем превратившийся в самостоятельную игру Dota 2, родоначальник жанра MOBA. В первую очередь описывается Dota 2, как самостоятельная игра с самостоятельной вселенной.

Содержание

[править] Терминология

Дота известна своим крайне специфическим жаргоном, представляющим собой огромное количество заимствованных английских слов, произносимых прям как пишутся да еще и зачастую склоняемых по правилам русского языка. Например, конструкция типа «АМ в трипле фармит до БФа, после чего уходит джанглить, пока тима криэйтит спейс до набора кор-айтемов. При получении хотя бы манты АМ может даже сплитпушить, старясь не попасть под смоук-ганг, ибо если он умрёт без байбека, то легко может лишиться лайна или двух», произносимая комментатором секунд за 10-15, при переводе на «человеческий» растянется на полноценный лист А4. Поэтому, чтобы не смущаться непосвященных читателей, статья максимально избавлена от жаргона и не углубляется в описание механики.

[править] Общее описание

Игра представляет из себя командную стратегию с РПГ-элементами, где пять игроков играют против пяти игроков, управляя героем и (изредка) некоторыми дополнительными существами. Герои получают опыт и золото за убийство вражеских или нейтральных монстров, поднимают уровни, покупают себе усиливающие предметы и уничтожают вражеские здания. Цель игры: уничтожить главное вражеское строение и не потерять своё.

Несмотря как кажущуюся простоту, наличие 113 героев и больше сотни предметов, которые усиляют или ослабляют друга в разных сочетаниях, помноженное на требовательность в управлении и постоянно изменяемый разработчиками баланс, создаёт миллионы уникальных ситуаций, благодаря чему множество людей играют в эту игру уже десятый год, а на турнирах победители становятся миллионерами в 15 лет.

[править] История

А началось всё с карты Aeon of Strife для StarCraft. В движке StarCraft не было прокачки, поэтому её заменили вот чем: с убийством монстров или башен игрок получал минералы, а они уже расходовались на усовершенствования. В StarCraft предел восемь игроков, двое отданы под монстров — отсюда три тропинки.

С появлением WarCraft III карту перенесли и в него, к тому же там появились настоящие прокачиваемые герои и сложные способности. Баланс «родных» героев совершенно не был приспособлен к такой игре, и моддеры начали придумывать новых. WarCraft уже позволял 12 игроков (что давало игру 5 на 5), но новых тропинок, как правило, не делали — расстановка героев по тропинкам дополнительно углубляла тактику да и все уже привыкли.

В 2003 году некто Eul разработал AoS-карту под непритязательным названием Defense of the Ancients. С выходом The Frozen Throne (середина 2003) автор отказался дорабатывать карту, взамен открыв её код. Появилось много вариаций этой карты, но стандартом де-факто стала Allstars[2] разработки Стива Фика (Guinsoo). За это время силами сообщества карту сильно оптимизировали, с нескольких минут загрузка укоротилась до полуминуты.

С версии 6 разработкой DotA Allstars ведал некто IceFrog, известный своей скрытностью. А Guinsoo в это время работал на Riot Games и разрабатывал League of Legends.

В ответ в 2009 году компания Valve наняла IceFrog’а и выкупила марку, и в 2011 выкатила бета-версию игры Dota 2. После затяжного конфликта с Blizzard марка DotA осталась у Valve, но та разрешила всем некоммерчески использовать это название, рассчитывая создать себе рекламу через название жанра Dota-like. Riot в ответ придумали аббревиатуру MOBA (Multiplayer Online Battle Arena, буквально «многопользовательская онлайновая боевая арена»), которая и закрепилась за жанром.

[править] Лор

Несмотря на отсутствие четко прописанной подоплёки событий (нам так и не объясняют, например, почему герои Света могли сражаться за команду Тьмы вместе с теми, кого ненавидят) лор игры очень богат, у каждого героя есть своя, зачастую весьма занятная, предыстория, а так же огромное количество фраз озвучки, в которых раскрываются их характеры, отношение к другим героям, интересные детали мира и прочие приятные штучки, мало влияющие на игровой процесс, но делающие его не таким пресным.

[править] Карта и геймплей

Карта версии 7.00

Если вишенка это сердце тортика, то сердцем Доты является её карта. Несмотря на то, что за десять лет она многократно изменялась внешне, хребет её всё так же один и тот. Есть квадратная карта, где на юго-западе находится база Светлой стороны, а на северо-востоке — Тёмной. Эти две половины имеют четкую стилистику и визуально разграничиваются рекой. На карте есть три «линии», по которым раз в полминуты от своих баз бежит небольшая охапка светлых и тёмных монстров (ближнего боя, дальнего боя и появляющаяся в каждом десятом паке катапульта, сильно бьющая здания), которые, добежав друг до друга, начинают взаимное убиение. Игроки могут добивать своими героями этих монстров и получать золото и опыт (золото получает только тот, кто нанёс последний удар, а опыт делится поровну на всех кто рядом). Кроме того, на каждой «линии» стоят строения: башни, что больно бьют любого близко подошедшего врага, казармы мечников и магов, обладающие контринтуитивным свойством усилять вражеских монстров в случае уничтожения (хотя казалось бы, сторона без казарм должна ослаблять своих, ну да ладно), кроме того, на базе и лесу можно найти колодцы, которые позволяют восстановить здоровье и ману. Уничтожение всех вражеских казарм приведёт к появлению у вашей команды МЕГАКРИПОВ (именно так, капсом), которые настолько сильны, что могут выиграть матч даже без поддержки героев. За уничтожение зданий золото даётся уже всей команде. Нельзя не описать два самых главных строения — древних и фонтаны, по одному на команду. Древнее это здание, с разрушение которого заканчивается игра, а фонтан это полностью неуничтожимый защитник маленького пятачка на базе, должный служить последним островком безопасности в игре, где можно восстановить здоровье, ману и купить предметы. Впрочем, при желании, можно убить героев и прямо под фонтаном.

Кроме монстров на линии, которые принадлежать одной из двух команд, есть и так называемые нейтральные монстры, что одинаково враждебны всем. Они находятся группками в лесу чуть в сторонке от линий и приносят весьма приличное количество золота и опыта в зависимости от своей силы. Главным «нейтралом» на карте является Рошан, живущий на реке и жилище которого разработчики с регулярностью в пару лет перемещают из северо-западного края в юго-восточный и обратно. За убийство Рошана всей команде дают много золота, опыта, а после его смерти на земле остаётся лежать Эгида бессмертных, предмет, позволяющий после смерти возродиться на том же месте с полным здоровьем и маной. Однако, чтоб вы совсем не расслаблялись, Эгида существует только пять минут. После первого убийства Рошана, он начинает носить с собой еще и Сыр, тоже предмет, который по нажатию восстанавливает ОЧЕНЬ много здоровья и маны.

Раз в две минуты в лесу и на реке появляются так называемые руны. В лесу они называются руны богатства и дают при подбирании золото и опыт, а на реке появляются разные усиливающие руны (двойного урона, невидимости, регенерации, иллюзий, скорости или магии).

Кроме того, для неподготовленного игрока карта представляет из себя огромный лабиринт, где повсюду рассажены деревья, стоят скалы и лесенки, и герой за которым ты азартно гонишься может удачно «испариться», просто свернув в нужное время в нужном месте.

[править] Герои

Герои в игре разделяются по разным принципам. В первою очередь это основная характеристика: сила (отвечает за количества здоровья и скорость его регенерации), ловкость (скорость атаки и броня) и интеллект (количество маны, скорость её восполнения и сила заклинаний). При этом каждая единичка основной характеристики даёт еще и одну единичку урона. Поэтому, в общих чертах, силовики это танки, ловкачи — бойцы, направленные на нанесение урона «с руки», а интеллектуалы — на нанесение урона с заклинаний. Впрочем, встречаются и исключения из правил. До версии 7.00 они еще и разделялись на Свет и Тьму, но это убрали.

Ursa очень силён в долгих драках один на один, но стоит врагу оказаться быстрее и/или дальнобойнее, как мишка умрёт, не нанеся ни одного удара. Тут ему и поможет Crystal Maiden, у которой есть замедление и заморозка протиника, да ещё и аура на регенерацию маны.

Кроме того, герои имеют роли, причем не обязательно одну, герой может иметь и несколько. Официальное деление (в скобках перевод Валв):

Ну и стоит кратко упомянуть неофициальные роли. В основном, используется термин «позиция», означающий приоритет получения фарма героем и, соответственно, его позицию в таблице заработанного золота. Герой первой позиции, в теории, должен быть богаче, чем остальные, но на практике бывают разные случаи. В целом, это сильно перекликается с ролями Фарм/Поддержка, но баланс в игре иногда меняется так, что герои, годами использовавшиеся на первой/второй позициях, вдруг используются на четвертой или даже пятой и отсутствие золота на предметы им почти и не вредит. Впрочем, это уже излишние тонкости.

[править] Мир игры

Мир игры представляет из себя в целом стандартный сеттинг «меча и магии» с вкраплениями стимпанка. Тут присутствую люди (куда уж без них), драконы, местные орки, называемые «оглоди», кентавры и носороги, гномики-технари (keen folks), разумные деревья и камни, различные антропоморфные животные (кот, морж, дикобраз, сатир, медведь), наги, оборотни, нежить, демоны, боги, древние элементальные сущности и странные некатегоризуемые существа. Да-да, эльфов нет, они даже не упоминаются.

[править] Озвучка

Отдельно стоит упомянуть озвучку. Несмотря на малое количество актеров (многие озвучивают по 2-3 героя, а некоторые и по 5-6), она крайне разнообразна, богата на разные характеры, акценты, произношения, говоры и технические примочки вроде реверберации и искажения.

Количество акцентов английского просто невероятно: французский прононс Кробелус, кельтский выговор Луны, шотландский в стиле Шона Коннери у Силлабира, ямайский диалект Витч доктора, норвежский — Туска, кокни Бристлбека, восточноевропейский у Ликана, техасский Бэтрайдера, арабский у Скайвраса, американский у Мипо (только уже не южный, а северный), китайский у Брюмастера, японский у Юрнеро… Ну, а Антимаг попросту косплеит Шекспира и общается со вставками словечек елизаветинских времён. Да и у тех, кто разговаривает на вроде бы обычном английском хватает мелких региональных различий. Попытка студии Strategic Music передать это своей озвучке получилась… скажем прямо, чересчур креативно (той же Луне они сделали украинский акцент). С другой стороны, официальная русская озвучка от Валв страдает прямо противоположным — полная потеря акцентов и особенностей произношения.

Кроме того, три из пяти подводных персонажей (Нага, Слардар и Сларк, но не Тайдхантер и Морфлинг, эти просто густо басят) имеют «двойной» тембр голоса, очень схожий с турианцами. Кто у кого «подслушал» — вопрос интересный.

[править] Что там есть

Не стоит рассказывать про каждого героя — их более cотни! Если и упоминать штамп — он должен действовать для нескольких героев.

[править] Мемы

(link)

Мы сидим на Ventrilo и играем в доту. В ту ещё, первую.

(link)

Мемы DotA

[править] Примечания

  1. Слово ancient на русский переведённое как «древо» — общее название построек ночных эльфов в WarCraft III.
  2. Такое название потому, что автор собрал всех интересных героев из остальных карт.
  3. Китайская компания, наиболее известна мессенджером QQ. Известно, что весь её софт собирает информацию так, что и Фейсбуку не снилось.
  4. 4,0 4,1 Именно так переводится Goblin Techies.
  5. Именно так переводимся на русский слово gyrocopter.
  6. Известная программа для переговоров по сети. В Dotа 2 встроенная рация (с боковыми кнопками мыши — просто класс). Но ведь и песню написали, когда DotA была модом…
Источник — «http://posmotre.li/DotA»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты