Disgaea: Hour of Darkness

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Disgaea: Hour of Darkness
Disgaea Hour of Darkness.png
Общая информация
ЖанрTRPG
Год выхода2003
РазработчикNippon Ichi
ИздательNippon Ichi
Платформы
Режимы игрыОдиночная

Disgaea: Hour of Darkness — тактическая ролевая игра от компании Nippon Ichi, первая часть популярной серии Disgaea. Игра вышла 30 января 2003 года на Sony PlayStation 2, а в 2006 и 2008 была портирована на PSP (Disgaea: Afternoon of Darkness) и DS (Disgaea DS) соответственно.

Содержание

[править] Сюжет

Главный герой Disgaea: Hour of Darkness — полудемон Лахарл, единственный сын Повелителя Преисподней Короля Кричевского, а так же его наследник. Проснувшись от двухсотлетнего сна, парень с удивлением обнаруживает, что его отец умер, а государство находится на грани краха — большинство вассалов покинули своего короля, а оставшиеся вовсе не желают служить заносчивому Лахарлу.

Как законный наследник престола, демон решает доказать всем свою компетентность и захватить трон силой. Вместе со своим верным вассалом, Этной, Лахарл выдвигается в путь, надеясь своими поступками заслужить всеобщее уважение и стать достойным титула Повелителя Преисподней. План молодого наследника прост — он сразится с сильнейшими демонами своего мира и своей победой докажет всем, что с ним стоит считаться.

Первым демоном, с которого Лахарл начинает своё восхождение к трону, становится Ваерс-Тёмный Адонис или Мид-Босс, как его сразу же окрестил протагонист. Несмотря на внешний лоск, Ваерс оказывается не самым сильным противником. Окрылённый победой, Лахарл спешит поскорее разобраться с остальными демонами в его списке, однако встреча с белокурой Флонн заставляет его изменить выбранную стратегию. Флонн рассказывает демону, что её, как ангела-стажёра из Селестии, отправили в Преисподнюю, чтобы устранить Короля Кричевского. Ничуть не расстроившись от известия о смерти своей цели, девушка без колебаний решает присоединиться к пати Лахарла, чтобы развлечься и заодно проверить, умеют ли демоны любить.

Этот, на первый взгляд, безобидный поступок Флонн сразу же вызывает подозрение у архангела Вулкануса, который за женским интересом стажёрки начинает видеть истоки заговора против него. Так, сам того не желая, Лахарл оказывается в самом центре выдуманного сговора.

В конечном итоге Лахарл добивается своего и получает, наконец, громкий титул Повелителя Преисподней, однако на этом игра не заканчивается — разобравшись со своими проблемами, новоиспечённый правитель вынужден решать проблемы Земли и Селестии. С последней всё обстоит особенно плохо — Вулканус, убеждённый, что Флонн и Лахарл готовят вторжения в Селестию, не преминул сообщить о своих подозрениях главе страны, Серафиму Ламмингтону. Чтобы переубедить мнительного архангела, Лахарлу приходится сразиться и с ним. После победы над Вулканусом, Флонн рассказывает Серафиму, как на самом деле обстоят дела, однако её чистосердечное признание не спасает девушку от наказания — за то, что она сражалась против других ангелов, Серафим превращает девушку в цветок. Поражённый такой несправедливостью, Лахарл вызывает правителя Селестии на финальный бой.

[править] Концовки

В игре несколько финалов, зависящих от поступков Лахарла на протяжении всей игры.

[править] Хороший эндинг

Условия: Довести всех союзников Лахарла до конца игры, ни разу не допуская «огня по своим» (так называемого Ally Kills).

Эта концовка считается самой каноничной. Лахарл побеждает Серафима, однако не убивает его. Ему в голову приходит пожертвовать собой ради спасения Флонн, но, прежде чем демону удаётся осуществить задуманное, его останавливает Ваерс. По словам последнего, вся эта история уже давно была спланирована им и Серафимом, чтобы, наконец, примирить враждующие миры Преисподней и Селестии. Флонн возрождается в виде падшего ангела — это её наказание. Лахарл же начинает догадываться, что Ваерс совсем не тот, за кого себя выдаёт. Увидев призрак матери, которая пришла его поздравить с победой, новый Повелитель Преисподней задаёт Ваерсу терзающий его вопрос: «Кто же он на самом деле?», но демон лишь отшучивается, сообщая, что его по-прежнему зовут Тёмный Адонис. Вся эта сцена наталкивает на мысль, что Ваерс и есть Король Кричевский. В титрах мы видим, что Лахарла, наконец, признали, законным правителем, Этна вернулась к командованию своей армией принни, Флон стала учительницей, а Преисподняя и Селестия заключили мир.

[править] Нормальный эндинг

Условия: Случайно убить хотя бы одного из своих союзников.

Лахарл убивает Серафима, однако это не приносит ему удовлетворения. Едва заканчивается бой, перед парнем появляется Ваерс, раскрывающий ему суть действий Серафима. Узнав, что правитель Селестии планировал вернуть к жизни Флонн, если бы он его пощадил, Лахарл впадает в отчаяние. Понимая, что своими руками обрёк подругу на вечное существование в форме цветка, Лахарл просит Этну занять его место на троне Преисподней и жертвует своей жизнью ради Флонн.

Впрочем, уже после титров становится ясно, что Лахарл не исчез из Преисподней, а лишь перевоплотился в одного из принни Этны.

[править] Плохой эндинг #1

Условия: Протолкнуть 100 своих законопроектов силой, а также собственноручно убить хотя бы одного союзника.

Лахарл убивает Серафима, и Флонн навсегда остаётся цветком. Сорвав это волшебное растение, демон скрывается в темноте, надеясь отыскать способ вернуть подругу к жизни. Однако титры сообщают нам, что Лахарла больше никогда не видели.

[править] Плохой эндинг #2

Условия: Убить Item God’a и потерять хотя бы одного союзника.

Этот эндинг практически повторяет начало «нормальной концовки», с тем лишь отличием, что появившийся внезапно Ваерс сообщает Лахарлу не о гибели Серафима, а о его чудесном воскрешении. Несмотря на то, что Флонн возрождается в виде падшего ангела, Лахарл не может себе простить все те ужасы, которые он заставил пережить подругу. Передав бразды правления верной Этне, Повелитель Преисподней отправляется в долгое путешествие, чтобы вернуться оттуда мудрым и повзрослевшим.

[править] Дополнительные эндинги

[править] Трагедия Флонн

Условия: До наступления финального эпизода последней главы убить по крайней мере 50 союзников «огнём по своим».

Если Лахарл окончательно решит убить Хогмейсера, Флонн пожертвует своей жизнью, ради его спасения.

[править] Этна — героиня

Условия: Убить 100 союзников до конца пятого эпизода, а также не пощадить Мадераса.

Флонн выступает против Этны, но та, смеясь, убивает её. Мечтая о власти, Этна начинает организацию заговора с целью избавиться и от Лахарла.

[править] Завоеватель

Условия: Утвердить законопроект «Human World» и завершить все карты.

Лахарл объявляет себя Правителем Земли, несмотря на альянс с землянами. Когда Флонн пытается напомнить Лахарлу, для чего они, собственно, здесь собрались, демон лишь отмахивается от неё и отправляется завоёвывать далёкую планету.

[править] Мид-Босс эндинг

Условия: Проиграть Ваерсу в любой битве (так, чтобы все 10 персонажей погибли).

Ваерс очень удивится такому повороту событий и, недолго думая, займёт трон Преисподней.

[править] Игровой процесс

Disgaea: Hour of Darkness — тактическая ролевая игра, с традиционной системой для проведения пошаговых боёвок: то есть, оказавшись на поле боя, игрок выпускает до 10 своих персонажей на тайловую карту, выполняет необходимые действия (ходит или атакует), а затем отдаёт право хода сопернику. Каждый персонаж (или класс персонажей) отличается уникальными атаками — кто-то стреляет из лука, кто-то бьёт мечом, а кто-то кидается принни. Герои довольно быстро получают новые уровни, а с ними — и новые способности, поэтому имеет смысл набирать максимально большую пати уже в самом начале игры.

Кроме обычных врагов на картах частно встречаются так называемые Гео Панели (Geo Panels) и Гео Символы (Geo Symbol). Принцип их работы довольно прост — Гео Символ определенного цвета передаёт все свои качества (положительные или отрицательные) Панелям того же цвета. Игрок, находящийся на окрашенной клетке, сразу же попадает под влияние Символа. Чтобы уничтожить Гео Панели, нужно разбить сам Символ, но делать это надо крайне осторожно — уничтожение Символа повлечет за собой взрыв всех окрашенных в его цвет клеток, что так или иначе навредит стоящим на них персонажам. Часто такой приём используется, чтобы достать отдалённых врагов. Уничтожив правильно расположенный Гео Символ можно запустить цепную реакцию и таким образом расправиться со всеми Панелями на карте.

Среди характерных особенностей Disgaea: Hour of Darkness стоит назвать появление места под названием Item World как альтернативы сюжетным боям. Item World — идеальное место, чтобы прокачивать легендарное оружие и качаться самому. По сути — это многоуровневое подземелье, где нужно уничтожить всех противников, чтобы попасть на следующий этаж. Чем больше этажей будет пройдено за раз — тем лучше. Вернуться в реальный мир можно только на каждом десятом уровне подземелья, однако для экстренного выхода всегда можно запастись специальными свитками.

Ещё одна интересная локация игры — это Dark Assembly, где Лахарлу частенько придётся спрашивать одобрения у самых уважаемых демонов Преисподней. Путём голосования эта комиссия будет решать: утвердить или отклонить обновления ассортимента в магазине, разлочить или нет новые карты, а также разрешить Лахарлу создавать новых персонажей или отказать. В случае несправедливого голосования можно попытаться сразиться с комиссией, но обычно это ни к чему хорошему не приводит. Лучше заранее узнать о пристрастиях членов ассамблеи и подкупить их прямо перед голосованием.

[править] Персонажи

[править] Главные герои

Лахарл (Laharl) — протагонист игры, высокомерный и эгоистичный молодой демон-полукровка (его мать была человеком). После смерти отца, Короля Кричевского, Лахарл решает побороться за титул Повелителя Преисподней, однако он даже не представляет, какие проблемы повлечёт за собой его заносчивое желание.

Этна (Etna) — подданная Лахарла, управляющая армией принни. Несмотря на то, что девушка была уличена в сговоре с вампиром Мадэрасом, в конечном итоге она сумела справиться с его влиянием и осталась верной своему королю. Этна единственная из вассалов Лахарла, сражающаяся с ним плечом к плечу. Как и большинство демонов, Этна обладает взрывным характером, так что лучше ей не перечить.

Флонн (Flonne) — ангел-стажёр из небесного царства Селестии, прекрасная белокурая девушка, получившая от Серафима Ламмингтона задание убить Короля Кричевского. Флонн верит в силу любви и пытается обратить всех окружающих в свою веру. В конце игры девушка превращается в падшего ангела (каноничная концовка) и сохраняет эту форму во всех своих следующих появлениях в серии.

Ваерс (Vyers) — он же Mid Boss и Dark Adonis. Самовлюблённый демон-аристократ, ко всему прочему разговаривающий с французским акцентом. До того, как Лахарл пробудился ото сна, Ваерс считался лидером в борьбе за трон Преисподней. Не сумев с первого раза победить заносчивого Лахарла, демон стал периодически появляться в игре, чтобы объяснить происходящее и заново сразиться с претендентом на трон. По многочисленным намёкам в серии можно сделать вывод, что Ваерс — это дух Короля Кричевского, решившего таким образом проверить своего сына, а заодно и примирить Преисподнюю с Селестией.

[править] Второстепенные герои

Серафим Ламингтон (Seraph Lamington) — верховный правитель Селестии, отправивший Флонн убить Короля Кричевского; архангел. Обладает спокойным и уравновешенным характером. Впрочем, это не помешало ему стать финальным боссом игры.

Вулканус (Vulcanus) — второй по старшинству после Серафима архангел. Страдает паранойей и презирает остальные расы (и людей, и демонов). Мечтая развязать войну с Повелителем Преисподней, Вулканус по-своему истрактовал поведение Флонн и сразу же доложил о своих подозрениях начальству, однако Серафим не оценил рвения ангела и в конце игры наказал его за излишний фанатизм.

Мадэрас (Maderas) — бывший вассал Короля Кричевского, изгнанный за кражу булочек; вампир. В надежде отомстить своему обидчику, а заодно и получить трон Преисподней, Мадэрас украл воспоминания Этны и приказал ей убить Лахарла. Однако его план с треском провалился — вместо того, чтобы отравить Лахарла, верная Этна усыпила его на два года. Мадэрас — довольно сильный, но в то же время подлый и трусливый вампир. Считается, что его образ был вдохновлён Дракулой.

Хогмейсер (Hoggmeiser) — бывший дворецкий Короля Кричевского, после его смерти захвативший все его богатства. Как и многие другие демоны Преисподней, Хогмейсер претендовал на трон, но после встречи с Лахарлом его желания кардинально изменились — когда законный наследник (не без помощи Флонн) принял решение пощадить самозванца, Хогмейсер присоединился к его пати.

Капитан Гордон (Captain Gordon) — один из Защитников Земли, отправившийся в Преисподнюю, чтобы предотвратить возможное нападение армии демонов на его родную планету. Гордон слегка неуклюж и глуповат, но им движет искреннее желание помочь и глубокое чувство справедливости, которое при должном подходе способно свернуть горы. Образ Капитана — это оммаж Флешу Гордону и другим супергероям того времени.

Дженнифер (Jennifer) — прекрасная напарница Гордона, сопровождающая его в Преисподнюю. Несмотря на чрезвычайно соблазнительный внешний вид, Дженнифер не только красива, но ещё и умна и сообразительна, что идеально дополняет качества Капитана. К тому же она является мастером боевых искусств (в частности, кунг-фу).

Кёртис (Kurtis) — киборг, считающий себя более достойным звания Защитника Земли, чем Гордон. Мечтает уничтожить Преисподнюю и таким образом отомстить за смерть своей жены и дочери. В конце игры жертвует собой ради спасения Дженнифер и присоединяется к пати Лахарла в виде принни.

[править] Интересные факты

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты