Diablo

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Diablo II»)
Перейти к: навигация, поиск
« — Hello my friend, stay a while and listen. »
— Декард Каин
Diablo
Diablo 3 SE2D.jpg
Общая информация
ЖанрHack&Slash, Action/RPG
Год выхода1996
РазработчикBlizzard Entertainment
ИздательBlizzard Entertainment
ПлатформыPlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows, Mac OS
Режимы игрыОдиночная, совместное прохождение

Diablo — серия компьютерных игр в жанре Action/RPG, выпускаемая компанией Blizzard Entertainment. Серия состоит из трёх основных игр: Diablo (1996), Diablo II (2000) и Diablo III (2012) и дополнений к ним.

Игровой процесс[править]

Игра представляет собой Hack&Slash. Ключевым элементом игрового процесса является исследование мира и взаимодействие с его обитателями (зачастую сводится к нанесению несовместимых с жизнью травм холодным оружием и магией). Путешествуя, игрок (принадлежащий одному из классов) открывает для себя новые земли и задания, находит новые предметы и изучает историю мира.

Мир игры[править]

События игр Diablo разворачиваются в мире, именуемым Санктуарий. В этой вселенной существует постоянное противостояние между высшими силами Небес и силами Преисподней. Мир Санктуария создан ангелами и демонами, которые рассматривали его как островок безопасности в вечном конфликте. Люди были созданы при помощи слияния крови ангелов и демонов. И поэтому они и вызывали неприятие как гибриды — Нефалемы. Ангел Инарий желал уничтожить их, но остальные ангелы и демоны удерживали его от этого. Демонесса, именуемая Лилит, являющаяся возлюбленной Инария, убивала других ангелов и демонов, за что она была сослана Инарием. Позже Лилит сбежала и почти превратила людей в свою армию, но была остановлена Улдиссианом Ул Диомедом.

Тропы[править]

  • Армия из одного человека — герой любой части.
  • Артефакт — тьма их.
  • Бездонный мешок — хорадрический куб, который используется для алхимии и создания артефактов.
    • И вовсе не бездонный, скорее внутри больше, чем снаружи, чем игроки обычно и пользуются, чтобы запихать в мешок побольше артефактов.
  • Босс-будильник — Мясник в первой части, Ворон Крови во второй
  • Гад-франшизик — Диабло же!
  • Гамбит Ксанатоса — Диабло его проворачивал неоднократно, и ещё провернёт, если сиквелы будут.
  • Древнее Зло — Татамет, копиркин сразу с w:Тиамат, дракона-Сатаны в христианской эсхатологии и маздаистско-зороастрийского w:Ангра-Майнью, побеждённый и уничтоженный (причём взаимно!) Ану в начале времён. Диабло, его братья и прочие демоны — по сути, просто осколки Татамета.
  • Дьявол — Диабло, на равных правах со своими не менее демоническими братьями. Под конец третьей части поглощает сущности своих братьев и становится средоточием мирового Зла, а заодно и перестаёт быть субверсией тропа.
  • Зло ради самого зла: ну разумеется, демоны! Троица Высших Зол любит злодействовать в рамках своих титулов: Мефисто сеет раздоры, Диабло наслаждается страхом своих врагов, Баал — апокалиптический маньяк.
  • Злодей с хорошей репутацией: культ Троицы, в котором адепты поклоняются «духу любви», «духу решимости» и «духу созидания». Что это за Троица такая — думаю, понятно всем?
  • Злодейский смех — услышав смех Баала, можно и кирпичей наложить. Особенно в условиях, когда его обычно слышишь.
  • Какая такая конвекция? — последняя треть четвёртого акта и несколько опциональных подземелий пятого.
    • Инверсия в пятом акте. В ледяных пещерах должен быть собачий холод, но персонажи (в частности варвар и колдунья) простудиться не рискуют.
  • Ктулху с побитой мордой — игроку предлагается лично надавать чертей, пардон за каламбур, высшим демонам.
  • Мод — вторая часть, в особенности, у мододелов очень популярна.
  • Паук-деньгоед. Классика жанра.
  • Победитель дракона становится драконом — после победы над Диабло герой первой части втыкает себе в лоб камень душ с соответствующим результатом.
  • Свет не есть добро — среди архангелов очень влиятельны Империус и Малтаэль. Оба считают, что для победы над силами Преисподней нужно убить всех человеков. На всякий случай.
  • Секретка — секретные уровни во 2 и 3 частях.
  • Секретный босс — Резиарфг. Настолько секретный, что большая часть игроков о нём даже не слышала, да и не было никогда никакого Резиарфга, это первоапрельская шутка разработчиков.
  • Скальный наездник — стигийские куклы во второй части. Быстро бегают, больно бьют, в момент смерти взрываются, тоже очень больно. Хорошо, если можно «снять» их издалека — а как персонажам-рукопашникам быть?
    • Там же — Oblivion Knight’ы. Умеют, среди прочего, накладывать на игрока проклятие, отражающее физический урон на него самого (почти всегда мгновенная смерть). К счастью, последний патч их от этого отучил.
  • Смерть навсегда — если при создании персонажа поставить галочку в графе «Хардкор».
  • Собери их все — многие задания.
  • Темнее и острее — вторая часть по отношению к первой.
  • Тёмное фэнтези — оно самое.
  • Ты меня уважаешь? — Древние во второй части. Пока лично не проверят, что ты достойный воин — не пропустят.
  • Чёрт с рогами — рогаты многие демоны, от мелких Падших до самого Диабло.
  • Этот гадкий босс — Дуриэль во второй части стал притчей во языцех (хотя у автора правки именно с ним никаких проблем не возникало. Проблема заключалась в том, что он ждет сразу у входа, и на старых компьютерах банально убивал героя до загрузки графики). А вот с Нихлатхаком драться действительно трудно, благо, он необязательный и никакой награды за него не дают.
    • Ворон Крови из второй игры. Нет, на самом деле она не так уж и сильна — но появляется довольно рано, метко стреляет, быстро бегает и поднимает покойников. А игрок на момент встречи с ней ещё не очень силён и паршиво экипирован, да и магией мощной не обучен.