Diablo

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« — Hello my friend, stay a while and listen. »
— Декард Каин
Diablo
Diablo 3 SE2D.jpg
Общая информация
ЖанрHack&Slash, Action/RPG
Год выхода1996
РазработчикBlizzard Entertainment
ИздательBlizzard Entertainment
ПлатформыPlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows, Mac OS
Режимы игрыОдиночная, совместное прохождение
Инарий и Лилит

Diablo — серия компьютерных игр в жанре Action/RPG, выпускаемая компанией Blizzard Entertainment. Серия состоит из трёх основных игр: Diablo (1996), Diablo II (2000) и Diablo III (2012) и дополнений к ним.

Игровой процесс[править]

Игра представляет собой Hack&Slash. Ключевым элементом игрового процесса является исследование мира и взаимодействие с его обитателями (зачастую сводится к нанесению несовместимых с жизнью травм холодным оружием и магией). Путешествуя, игрок (принадлежащий одному из классов) открывает для себя новые земли и задания, находит новые предметы и изучает историю мира.

Франшиза[править]

Игры[править]

  • Diablo
    • Дополнение Hellfire (неканон)
  • Diablo II
    • Дополнение Lord of Destruction
  • Diablo III
    • Дополнение Reaper of Souls

Литература[править]

  • Архив Diablo
    • Погибель демонов (Роберт Б. Маркс)
    • Кровавое наследие (Ричард А. Кнаак)
    • Чёрная дорога (Мэл Одом)
    • Королевство тени (Ричард А. Кнаак)
  • Паучья луна (Ричард А. Кнаак)
  • Война Греха (Ричард А. Кнаак)
    • Право по рождению
    • Весы змея
    • Сокрытый пророк
  • Орден (Нейт Кенион)
  • Буря Света (Нейт Кенион)
  • Морбед (Мики Нейлсон)

Комиксы[править]

  • Сказания Санктуария
  • Меч правосудия

Лорбук[править]

  • Книга Каина
  • Книга Тираэля
  • Бестиарий Diablo (ожид. осенью 2018)

Прочее[править]

  • Короткометражный мультфильм «Diablo III: Ярость»

Мир игры[править]

Давным давно, до сотворения Вселенной, в мироздании был лишь Ану, Единый Бог, сосредоточение абсолютно всего, что есть, было и будет в мире — добро, зло, свет, тьма, радость, скорбь и так далее. Ему не прельстило такое положение и, решив обрести истинную чистоту и совершенство, изгнал из себя всё зло. А оно собралось в единый комок и породило Татамета — семиглавого чудовища, первого Единого Зла. Будучи полными противоположностями, они не могли ужиться друг с другом в Жемчуге и в конечном итоге взаимовыпилили друг друга в грандиозном фейерверке, что и породило Вселенную. Остатки Ану разлетелись везде, Его хребет превратился в кристаллическую арку, став основой для Высших Небес и породив ангелов. Самые могущественные из них, олицетврояющие доблесть, надежду, справедливость, мудрость и судьбу архангелы (Империй, Ауриэль, Тираэль, Малтаэль и Итераэль, соответственно), образовали Совет Ангирис. А труп Татамета опустился на дно, образовав Пылающую Преисподнюю. Демоны начали появляться, словно трупные червы на его теле, а из его семи голов появились архидемоны Великого Зла, олицетворящее ужас, разрушение, ненависть, мучения, грехи, ложь и боль (Диабло, Баал, Мефисто, Андариэль, Азмодан, Белиал и Дуриэль, соответственно). На том месте, где Ану и Татамет перебили друг друга, образовался Пандемониум, где собственно зародились совсем другие существа, отличные от ангелов и демонов, но неразумные. О, кроме того, черт-знает-откуда пришли ещё другие существа, которые не сторонились ни Свету ангелов, ни Тьме демонов, но о них ниже.

Некоторое время эти две стороны относительно мирно исследовали Вселенную, пока в Пандемониуме не обнаружили друг друга и, вспомнив старые обиды Ану и Татамета, сразу вцепились в глотки, начав Великую войну. Основной целью, помимо взаимовыпиливания (а это и было самой основной целью), стал Камень Мироздания — око Ану, способное создавать миры. С его помощью ангелы создавали миры порядка и света, а демоны — хаоса и кошмаров. Ни один из этих миров не прожил долго — с каждым переходом Камня из рук в руки, победители разрушали миры врагов. Так продолжалось бесконечно долго, пока Камень Мироздания попросту не исчез. Воюющие стороны настолько офигели от этого, что Великая война фактически стала холодной.

Как оказалось, как среди ангелов, так и демонов, начали появляться те, кому задолбала эта бесконечная война. Архангел Инарий и архидемоница Лилит, (на секундочку, дочь самого Мефисто) прознав про это, сговорились, украли Камень и вместе с сторонниками сбежали куда-то дальше, где и создали свой мир — Санктуарий (или Святилище). Они жили в мире и тишине, пока некоторые ангелы и демоны (включая Инария с Лилит) не решили завести детей. Так появились нефалемы — существа, способные одной лишь силой мысли менять реальность абсолютно как угодно. Такая имбовость детишек напугало многих, а некоторые даже попытались уничтожить их, но зато у Лилит зародился хитрый план — она перебила абсолютно всех последователей, кроме любимого Инария, и предложила ему вместе править галактикой с помощью нефалемов истребить ангелов и демонов и закончить Великую войну. Взбешенный Инарий в ответ выпнул её из Санктуария и использовал Камень Мироздания, чтобы уменьшить способности нефалемов. На протяжении десятилетий потомки нефалемов деградировали, став известными нам людьми, а Инарий жил среди них, на почве одиночества медленно поехав крышей.

Однако, со временем некоторые люди начали проявлять магические способности (остатки от сил нефалемов) и, изучив их, поколения спустя доизучились до призыва потусторонных духов, которые оказались демонами Пылающей Преисподнии. Прознав о существовании людей и Санктуария, триумвират Изначального Зла решил тихо подчинить их, чтобы агрессивными действиями не привлечь внимание ангелов, скрывая это и от четвёрки Меньшего Зла. Инарий не сразу сообразил, что за зарождавшимся среди людей религии Храма Троицы (с Люционом, сыном Мефисто, в роли верховного жреца), где поклонялись трём якобы добрым духам-творцам мира, стояло Изначальное Зло, и в ответ, чтобы самому не привлечь внимание ангелов, в качестве противовеса основал Собор Света с собой в виде Скрытого Пророка. А затем вернулась Лилит, желающая вернуть людям способности нефалемов и использовать их для истребления ангелов и демонов.

Что не знал вообще никто, даже Инарий с Лилит, так это то, что Санктуария всё это время от Небес и Преисподнии скрывало чужеродное создание Траг'Оул — Звёздный дракон, один из Стражей Миров, сторонников Равновесия между Светом ангелов и Тьмы демонов. На происходящее в Санктуарии ему не было плевать, но без разрешения остальных опасался вмешиваться, авось ангелы и демоны решат истребить и их вместе с другом, так что только сидел и смотрел, да и дёргал за ниточки.

В результате в Санкутарии заварилась такая каша, что всем вместе пришлось расхлёбывать: вон там Собор Света с инквизицией и храмовниками, вот тут Храм Троицы с мраккультистами и демоническими ассасинами, тут ставший мессией простой человек Ульдиссиан и его Эдиремы (в которых Лилит пробудила силы нефалемов, и от которых тоже получила пинок, когда те узнали, что она только хочет использовать их в качестве ОМП), здесь империя Кеджан и её смертельно опасная магократия, которым уже задолбала эти дурацкие религиозные войны и крестовый поход крестьян со способностями людей-плюс против обеих религий, а сверху Траг'Оул дёргает за ниточки некромантов Мендельна (брата Ульдиссиана) и Ратмы (он же Линариан, сын Инария и Лилит), чтобы о заварушке не пошли слухи. В конце-концов туда заглядывает Тираэль и зовёт остальных ангелов, чтобы убить всех демонов и полудемонов, возобновив Великую войну в мир людей. В результате трёхсторонная неравная битва между ангелами, демонами и людьми, весь Санктуарий трещит по швам от сил Небес, Ада и нефалемов, и в конце Ульдиссиан совершает героическое самопожертвование, восстанавливает мир и оживляет погибших. Офигевающие от такого ангелы (не ожидающие такого жеста от человека) созывают Совет Ангирис, где Тираэль, позвавший сородичей ради уничтожения Санктуария, меняет мнение и поддерживает Ауриэль и Итераэля, выступая за сохранение мира и людей, а заявившийся к ним Мефисто за перемирие и неприкосновенность Санктуария от сил Небес и Преисподний требует от них плененного Инария, что и получает. По договору людям стирают память с помощью Камня Мироздания (которого оставляют в мире смертных) и опять лишают сил нефалемов.

За последующие тысячелетия всё было относительно тихо. Малтаэль из-за отсутствия доступа к Камню медленно ушёл в ГЭС, Мендельн основал орден некромантов, появилась религия света Закарум, остатки мраккультистов из Храма Троицы разбежались туда-сюда, Младшее Зло озлобилось на Изначальное за многое (включая сокрытие существования Санктуария) и устроило переворот, выгнав всю троицу в мир смертных, Тираэль в ответ втайне основал Хорадримов, которые пленили Изначальное Зло и всё, три века спустя начинаются игры: разгром Тристрама Диабло, освобождение Баала и Мефисто, осквернение Камня Мироздания и его уничтожение руками Тираэля, исчезновение Малтаэля, вторжение сил Преисподний Белиала и Азмодана, возрождение Диабло в виде Единого Зла и его очередная смерть от рук нового героя, Нефалема. Возвращение свихнувшегося Малтаэля в виде Ангела Смерти, его гибель от рук Нефалема и очередное освобождение Диабло.

Тропы[править]

  • Амазонки — народ Аскари, живущий на островах Сковос. Общество управляется двумя матриархальными кастами: амазонками и оракулами, ведущими своё происхождение от двух дочерей нефалема Филиоса. Их священный артефакт, Незрячее Око, по легендам позволял Филиосу общаться с ангелом Лисандер — своей первой возлюбленной (дочери у него появились от второй любви), которая пережила предательство Лилит и вернулась на Небеса, но пришлось прекратить общение, чтобы другие ангелы не узнали о существовании Санктуария. Мужчин в обществе аскари позволено занять какие угодно должности кроме самых высоких, которые закреплены за кастами амазонок и оракул.
  • Апокалиптический маньяк — это суть Баала, Владыки Разрушений.
    • Малтаэль, приняв сущность Ангела Смерти, тоже стал им.
  • Армия из одного человека — герой любой части.
  • Артефакт — тьма их.
  • Бездонный мешок — хорадрический куб, который используется для алхимии и создания артефактов.
    • И вовсе не бездонный, скорее внутри больше, чем снаружи, чем игроки обычно и пользуются, чтобы запихать в мешок побольше артефактов.
  • Безымянный герой — все герои первых двух игр. Имена, вместе с биографией, некоторым из них дали только по мере расширения сеттинга (и некоторого реткона) вокруг третей игры:
    • Воин — принц Айдан Хандарасский, старший сын короля Леорика и брат принца Альбрехта. Ага, представляете, какого ему было, когда убивал восставшего из смерти отца и одержимого Диабло младшего брата? До событий игры, пока в Тристраме Диабло и архиепископ Лазарь дружно выносили мозги Леорику, Айдан участвовал в бессмысленной войне с Вестмаршем, где армии Хандараса были поголовно разбиты, но смог вернуться в Тристрам и вместе с Морейной и Джазретом победить Диабло.
    • Разбойница — Морейна из сестринства Незрячего Ока (ага, того самого, что выше). Командовала группой сестёр, которых послали в Тристрам на тёмные знамения, где объединила силы с Айданом и Джазретом против Диабло.
    • Маг — Джазрет из клана Визжерей. Был послан на запад вместе с другими магами на тёмные знамения появления Изначального Зла. В Тристраме он объединил силы с Айданом и Морейной против Диабло.
    • Некромант — Зул из Жрецов Ратмы.
    • Колдунья — Иссендра из клана Занн Эсу. Была наставницей Ли-Минь (Чародейки из третей игры).
    • Амазонка — Кассия. На момент третей игры является варматроной аскари.
  • Босс-будильник — Мясник в первой части, Ворон Крови во второй.
  • Бронелифчик — тоже присутствуют.
  • Был героем, стал злодеем — все герои первой игры: Айдан (воин) поддался влиянию Диабло и стал Тёмным Странником, Морейна (лучница) под влиянием Андариэль стала Кровавым Вороном, а Джазрет (маг) свихнулся от пережитого и стал Заклинателем. Всех троих прикончили герои второй игры.
    • Адрия. Если вышеупомянутые хотя бы стали злодеями в результате обстоятельств, то она вполне осознанно присягнула на верность Диабло.
  • Был злодеем, стал героемТираэль в «Войне Греха». Ожидаете доблестного защитника людей? Обломитесь — великолепный мерзавец, прагматичный злодей и гад-кукловод в одном флаконе, сеющий раздоры и подрывающий оборону Санктуария перед вторжением Небесного воинства. Хотя, учитывая его мотивы, скорее антизлодей.
  • Гад-франшизик — Диабло же!
  • Гамбит Ксанатоса — Диабло его проворачивал неоднократно, и ещё провернёт, если сиквелы будут.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — в каждой игре игрок выбирает одного героя из предоставленных классов, но согласно лору, в первой игре против Диабло сражалась группа из трёх героев (воина, лучницы и мага), а во второй из пятерых (амазонки, варвара, некроманта, паладина и колдуньи), к которым затем присоединились ещё двое (друид и ассасин). Насчёт героев третей игры такой информации нет.
  • Диссонирующее имя — Дуриэль с иврита переводится как «Бог мой дом». Как это имя получил повелитель боли и владыка червей?
  • Древнее Зло и Анти-Бог в одном флаконе — Татамет, копиркин сразу с w:Тиамат, дракона-Сатаны в христианской эсхатологии и маздаистско-зороастрийского w:Ангра-Майнью, побеждённый и уничтоженный (причём взаимно!) Ану в начале времён. Диабло, его братья и прочие демоны — по сути, просто осколки Татамета.
  • Дьявол — Диабло, на равных правах со своими не менее демоническими братьями. Под конец третьей части поглощает сущности своих братьев и становится средоточием мирового Зла, а заодно и перестаёт быть субверсией тропа.
  • Единый Бог — Ану.
  • Звероподобные гуманоиды — хазры. Мутировали под воздействием демонического колдовства в козлоподобных людей.
  • Зло ради самого зла — ну разумеется, демоны! Троица Высших Зол любит злодействовать в рамках своих титулов: Мефисто сеет раздоры, Диабло наслаждается страхом своих врагов, Баал — апокалиптический маньяк.
  • Зловещие близнецы — Дуриэль и Андариэль.
  • Злодей с хорошей репутацией — культ Троицы, в котором адепты поклоняются «духу любви», «духу решимости» и «духу созидания». Что это за Троица такая — думаю, понятно всем?
    • Стоит также отметить, что троп применим даже для жрецов, которые до некоторого сана не догадываются о истинной природе культа.
  • Злодейский смех — услышав смех Баала, можно и кирпичей наложить. Особенно в условиях, когда его обычно слышишь.
  • Золотое трио — по лору, герои первой игры. Воин Айдан, лучница Морейна и волшебник Джазрет. Печальный конец прилагается.
    • Триумвират Изначального Зла. Мефисто, Баал и Диабло своим существованием поддерживают порочный круг, что и связывает их: ненависть приводит к разрушениям, разрушения вызывают страх, страх приводит к ненависти.
  • Какая такая конвекция? — последняя треть четвёртого акта и несколько опциональных подземелий пятого.
    • Сыграно нетрадиционно в пятом акте. В ледяных пещерах должен быть собачий холод, но персонажи (в частности варвар и колдунья) простудиться не рискуют.
  • Квинтет — по лору, герои второй игры во время охоты на Диабло. Амазонка, варвар, колдунья, некромант и паладин. Когда они ушли по следам Баала, к ним присоединились друид с ассасином.
    • Ангирский совет до уничтожения Камня Мироздания.
    • Герои «Войны Греха» в первой книге: Ульдиссиан (Герой и Силач), Мендельн (Умник), Серентия (Девчонка), Ахилиос и Лилия (Напарники, хотя последняя строит из себя Девчонку). В конце Лилия ушла, а Ахилиос погиб от рук Люциона.
  • Козёл был прав — если задуматься, то почти все претензии Империя к Тираэлю вполне обоснованы. После Войны Греха Ангирский совет заключил соглашение с Мефисто о нейтральном статусе Санктуария (Мефисто собственной кровью подписал). Ясное дело, Изначальное Зло использовало лазейки, чтобы обойти соглашение (например, Тёмное Изгнание хоть и было срежиссировано Азмоданом и Белиалом для свержения Триумвирата, но это и позволило братьям вторгнуться в Санктуарии). Тираэль за спиной Совета основал Хорадримов и создал Камни Душ, что в конечном итоге и привело к уничтожению Камня мироздания, исчезновению Малтаэля, возрождению Диабло в лице Единого Зла и штурму Небес его силами (стоит также отметить, что планы Тираэля пошли под откос из-за пленения Изуаля, в ходе допроса которого Высшее Зло и узнало о Камнях Душ, и Золтана Кулла, создавшего Чёрный Камень Душ). Даже больше — именно Тираэль возродил Хорадримов, чтобы украсть Чёрный Камень Душ из Небес, в результате чего его заполучил обезумевший Малтаэль, чья смерть в итоге привела к освобождению сущности Диабло — всё ещё Единого Зла.
  • Ктулху с побитой мордой — игроку предлагается лично надавать чертей, пардон за каламбур, высшим демонам.
  • Любовный треугольник — сразу два таких в «Войне Греха»: Ахилиос-Серентия-Ульдиссиан-Лилия. Серентия была по уши влюблена в Ульдиссиана, а бедного Ахилиоса просто считала другом. Сам Ульдиссиан на неё смотрел, как на младшую сестру, а сам был без ума от Лилии. Впрочем, когда Серентия узнала о чувствах Ахилиоса, весьма быстро ответила взаимностью... и его в следующей же главе прикончил Люцион. Что же касается Лилии, она сама ушла (после того, как Люцион удалённо снял с неё маскировочные чары), перед этим прочитав ганнибальскую лекцию Ульдиссиану.
  • Любовь после гроба — Серентия начала встречаться с Ахилиосом после его воскрещения в качестве нежити Ратмой. Послегробный роман продлиля недолго — они оба погибли на Золотом Пути вместе с многими неффалемами в бою с ангелами и демонами, но Ульдиссиан перед самопожертвованием оживил всех но по-настоящему (не в виде нежити). После Войны Греха Ахилиос с Серентией наконец-то поженились и остались в Сераме.
  • Мессианский архетип — Инарий строил из себя такого в религии Собора Света, а для Эдиремов таким был Ульдиссиан. В битве на Золотом Пути второй буквально втоптал первого в грязь.
  • Мод — вторая часть, в особенности, у мододелов очень популярна.
  • Не щадить детей — тёмное фэнтези же.
  • Непонятного пола — зигзагом, Итераэль. В «Сокрытом Пророке» подсвечено, что с точки зрения героев внешне его пол трудно определить, хотя в Книге Каина к нему применяют мужское местоимение he.
  • Непохожие близнецы — Дуриэль и Андариэль, но только внешне: первый похож на громадного зерга, а вторая имеет облик женщины с когтями на спине. По характеру же почти два сапога пара — Дуриэль является повелителем боли, в то время как Андариэль специализируется на пытках.
  • Неясно-смуглый — Тираэль после становления смертным.
  • Падший ангел — с кого бы начать:
    • Архангел Инарий, советник Ангирского совета. Устал от постоянных планирований, контрлпанирований и контрконтрпланирований войны и дезертировал. Снюхался с дочерью самого Мефисто, а после её предательства медленно сошёл с ума, живя в одиночестве среди людей. В конце концов был изуродован Мефисто и обречён на участь хуже смерти.
    • Архангел Изуаль, самый доверенный заместитель Тираэля. Был схвачен в бою Изначальным Злом и сломан пытками, превратившись в осквернённое подобие прежнего. Словно этого было мало, к его душу привязали зловещую сущность из самой Бездны — самого тёмного плана бытия. Был сражён героями второй игры, но двадцать лет спустя возродился во время вторжения Диабло на Небеса, опять в виде падшего архангела. Снова был убит Тираэлем и Нефалемом.
    • Архангел Тираэль. Притом в отличие от предыдущих примеров, пал буквально — демонстративно отказался от ангельской сущности, чтобы помочь Нефалему спасти Санктуарий от Преисподний. Теперь он смертное существо, но таки смог вернуться в Ангирский совет, заняв место Мудрости.
    • А вот предыдущий архангел Мудрости — Малтаэль, после ухода из Совета и длительнго уединения сошёл с ума и превратился в Ангела Смерти.
    • По намёку Диабло, именно этим становится Империй. Архангел Доблести превращается (если уже не превратился) в олицетворение Гнева.
  • Паук-деньгоед. Классика жанра.
  • Пауки необычных размеров — Астрога. Паукоподобный демон на службе Диабло.
    • Цидея Дева Похоти на службе Азмодана. Фансервисное тело женщины прилагается.
  • Персонаж-маска — почти все крестоносцы. Каждый крестоносец носит имя своего погибшего наставника и воспитывает преемника, который должен взять его имя после его смерти и продолжить его дело.
  • Победитель дракона становится драконом — после победы над Диабло герой первой части втыкает себе в лоб камень душ с соответствующим результатом.
  • Повышение до бога — в целом нефалемы способны на такое, именно из-за этого демоны до сих пор не забросили планы для их подчинения, а ангелы — истребления.
    • Ульдиссиан почти добрался до божественного уровня, но осознал, что из-за такого быстрого наращивания мощи не успел привыкнуть к своим силам и теряет человечность, в результате решил пожертвовать собой, чтобы восстановить мир и дать людям время медленно обуздать нефалемские силы.
    • ГГ третей игры, Нефалем, достигает такого состояния после победы над Малтаэлем, чем озадачивает Тираэля, осознавающего, что Нефалем, при всей своей мощи, до сих пор человек и обладает человеческими слабостями.
  • Полночь без пяти — последний день Войны Греха. Солнце взошло на север и неподвижно нависло на небосклоне, под землёй открыты врата в ад и легионы демонов уже готовы перейти в наступление, где-то там в запределье ангельское воинство марширует к Санкутарию, а Инарий намерен использовать Камень мироздания и обнулить весь мир, если проиграет войну.
    • Конец Diablo II полностью про это.
  • Похитители тел — Малик в цикле «Война Греха», переселялся в жертву простым прикасанием и после оживления сменил девять тел.
  • Похожие семейные имена — имя Линариана составлено из имён его родителей: Лилит и Инария. После «ссоры» родителей сбежал и отрёкся от имени.
  • Прекрасная волшебница — таких тут очень много.
  • Принцип смурфетки — Морейна, Ауриэль и Андариэль являются единственными женщинами среди своих групп (герои Тристрама, Ангирский совет и Изначальное Зло). Правда, Сердцем группы является только Ауриэль и девой в беде только ей пришлось побывать. Морейна же является членом амазонского боевого сестринства, а Андариэль чистое воплощение садизма.
  • Профессиональный риск ментора — Декард Каин продержался до третей игры. Прожил бы ещё некоторое время, даже несмотря на болезнь, если бы Тираэль не приземлился прямо на него (да, потом его ещё и Магда пытала, но её в Тристрам привело именно падение Тираэля).
  • Разрыв канвы копирастами — дополнение к первой игре, Hellfire, было разработано Sierra On-Line. Blizzard-ом считается неканоном.
  • Разум не вынес — Инарий. Разбитое сердце, крушение надежд и тысячелетия одиночества медленно пошатнули его психику, а поражение от рук Ульдиссиана окончательно добило — когда Мефисто потребовал его от Ангирского совета взамен на перемирие, сам Инарий начал безумно смеяться и не прекращал даже когда Мефисто тащил его в Преисподнюю.
    • Король Леорик. К его чести, влиянию Диабло противостоял необычно долго.
  • Религия зла — Храм Троицы. Поклонялись трём духам-творцам мира: Мефису, духу любви, Бале, духу созидания, и Диалону, духу решимости. Благотворительность и миссионерство снаружи, кровавые жертвопринощения и призывы демонов внутри. Глава религии — Верховный жрец Люцион, сын Мефисто собственной персоной.
    • Закарум под влиянием Мефисто чуть не стал таким.
  • Ретроактивное бессмертие — демонов именно поэтому трудно убить. Их души отправляются в Ад, где некоторое всемя спутся возрождаются. С ангелами немного сложнее, так как личность возрождённого у Кристаллической Арки ангела может отличаться от предыдущей.
  • Родные братья противоположны — с неким фитильком, Ульдиссиан и Мендельн ул-Диомеды. Первый — накачанный и загорелый молодой мужчина, чуть ли не Мистер Фансервис, с золотым сердцем, а второй — книгочей. После получения сил нефалемов Ульдиссиан превратился в мессианского архетипа, в то время как Мендельн, одновременно получив и покровительство Траг'Оула, стал крутым ботаном и мрачным, походившим на мраккультиста, некромантом.
  • Свет не есть добро — среди архангелов очень влиятельны Империус и Малтаэль. Оба считают, что для победы над силами Преисподней нужно убить всех человеков. На всякий случай.
  • Секретка — секретные уровни во 2 и 3 частях.
  • Секретный босс — Резиарфг. Настолько секретный, что большая часть игроков о нём даже не слышала, да и не было никогда никакого Резиарфга, это первоапрельская шутка разработчиков.
  • Синдром Джорджа Мартина — без комментариев.
  • Скальный наездник — стигийские куклы во второй части. Быстро бегают, больно бьют, в момент смерти взрываются, тоже очень больно. Хорошо, если можно «снять» их издалека — а как персонажам-рукопашникам быть?
    • Там же — Oblivion Knight’ы. Умеют, среди прочего, накладывать на игрока проклятие, отражающее физический урон на него самого (почти всегда мгновенная смерть). К счастью, последний патч их от этого отучил.
  • Смерть навсегда — если при создании персонажа поставить галочку в графе «Хардкор».
    • Люцион получил такое от Ульдиссиана. Сработала нефалемская манипуляция реальности — если проще, то Ульдиссиан представил, что Люциона не существует и он буквально исчез из реальности у него на глазах.
    • Да и сам Ульдиссиан, разлетел на множество частиц по всему пространству и времени.
  • Смерть против ада — Жрецы Ратмы, орден некромантов, поддерживают Равновесие и по сути стоят на стороне Стражей Миров. Они не союзники Высшим Небесам, но часто объединяют силы с сторонниками Света против Пылающих Преисподний.
  • Собери их все — многие задания.
  • Совет ангелов — Ангирский совет, состоящий из архангелов Империй, Ауриэль, Тираэль, Малтаэль и Итераэль. После ухода Малтаэля его место занял Тираэль, отказавшись от аспекта Справедливости.
  • Стремящийся в главгады — Астрога некоторое время размышляет о том, чтобы свергнуть Люциона и самому стать верховным жрецом Храма Троицы, но передумывает, так как Диабло точно не защитит своего питомца от ярости Мефисто. Правда, когда раскрывает правду о том, что Люциона уже некоторое время подменила Лилит, не медля строит хитрый план и становится верховным жрецом... незадолго до того, как главный храм штурмует Ульдиссиан со своими Эдиремами.
  • СФК — полным полно, но со своеобразным колоритом.
    • Империя Кеджистан — сборная солянка ближневосточных народов (в основном арабов, персов и индусов) с примесями Византии, буддизма и мезоамериканских цивилизаций.
    • Хандарас — стандартная фэнтезийная псевдоевропейская страна.
    • Вестмарш — западноевропейское государство, готическая архитектура и влиятельная аристократия при короле прилагается.
    • Ивгород — славяно-православная культура с элементами псевдобуддизма. Боевые монахи прилагаются в подарочной упаковке.
    • Шиэньсай — в основном китайская культура.
  • Так не доставайся же ты никому! — Инарий всерьёз был готов уничтожить весь Санктуарий, лишь бы не позволить Ульдиссиану победить.
    • Положительный вариант с Тираэлем. Когда Баал осквернил Камень мироздания, Тираэль решил уничтожить его, даже несмотря на его ценность для ангелов (око Единого Бога, всё таки), чтобы под его влиянием люди не превратились в адских тварей.
  • Темнее и острее — вторая часть по отношению к первой.
  • Тёмное фэнтези — оно самое.
  • Технический пацифист — Стражи Миров избегают Великую войну ангелов и демонов и никогда не сражаются, вместо этого дёргая за многие ниточки, чтобы конфликт не дошёл до них или пошёл по желаемому сценарию.
  • Ты меня уважаешь? — Древние во второй части. Пока лично не проверят, что ты достойный воин — не пропустят.
  • Тьма не есть зло — Стражи Миров. Они манипулируют тьмой и смертью, могут призывать души умерших из посмертия, и при этом придерживаются нейтралитетом в войне между Небесами и Адом, так как, по их мнению, вечный порядок ангелов приводит к стагнации, а вечный хаос демонов только разрушает.
  • Устрашающее имечко — Диабло, Мефисто, Баал. Страшно да? А это лишь сокращённые имена. На самом деле их зовут Аль'Диабалос, Дул'Мефистос и Тор'Баалос.
  • Участь хуже смерти — Инарий. Мефисто медленно отрезал ему крылья, затем крюками содрал с него кожу, оторвал веки и повесил на цепях в комнате с зеркалами, чтобы он смотрел на своё обезображенное отражение всю вечность.
    • Тал Раша. На протяжении 300 лет его тело, захваченное Баалом, было связано в гробнице, а сам был не больше чем пленником в собственной голове.
    • Ахилиос испытал такое, когда оживленная трава на поляне к собору Инария утащила его под землю — будучи по сути погребенным заживо и неспособным двигаться, не мог умереть, так как уже был нежитью.
  • Хронически рваная канва — упоминания Войны Греха в первой игре и ранних книгах совсем не похожи на ту Войну Греха, которую показали в одноимённой серии книг.
  • Чёрт с рогами — рогаты многие демоны, от мелких Падших до самого Диабло.
  • Что стало с мышонком? — Лилит, Траг'Оул, Мендельн и нефалемы первого поколения бесследно пропали после Войны Греха. Хоть Мендельн и оставил след в виде ордена некромантов.
  • Хитрый план — Диабло с Мефисто и Белиалом любят строить такие, но первый обогнал всех в успешности.
  • Хрустальный дракон Иисус — Закарум. Или Церковь Закарума, или Церковь Света. Вера в божественный Свет. Основы были созданы шианским отшельником Акаратом, которому явился ангел Иэрий. Декард Каин, в свою очередь, как и некоторые Хорадримы, считает, что на самом деле Акарат увидел отголосок самопожертвования Ульдиссиана сквозь время, а «иэрий» с его языка означал «сына света». Является самой распространённой религией в Санктуарии.
    • Стоит добавить, что из-за махинаций Мефисто, захватившего центральный храм в Курасте, Закарум подвёргся реформе, что в конечном итоге стало причиной конфликтов между Кеджистаном и Вестмаршем (вероятная отсылка на разногласия католицизма и православия).
    • Собор Света тоже подходит. Даже идеологией — поклонялись абстрактному Свету. Глава религии — Сокрытый Пророк, он же архангел Инариий.
  • Этот гадкий босс — Дуриэль во второй части стал притчей во языцех (хотя у автора правки именно с ним никаких проблем не возникало. Проблема заключалась в том, что он ждет сразу у входа, и на старых компьютерах банально убивал героя до загрузки графики). А вот с Нихлатхаком драться действительно трудно, благо, он необязательный и никакой награды за него не дают.
    • Ворон Крови из второй игры. Нет, на самом деле она не так уж и сильна — но появляется довольно рано, метко стреляет, быстро бегает и поднимает покойников. А игрок на момент встречи с ней ещё не очень силён и паршиво экипирован, да и магией мощной не обучен.