Deus Ex

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Deus Ex — серия игр и книг, повествующая о том, как аугментация человека, заговоры тайных и еще более тайных обществ и технологический прогресс изменили жизнь человека в двадцать первом веке и создали бога из машины. Буквально.

Серия названа по имени первой вышедшей игры, внезапно обросшей продолжениями, приквелами и книгами.

Содержание

[править] Сюжет, сильно вкратце

Обложка Deus Ex: Human Revolution

[править] Deus Ex: Human Revolution

Игра вышла в 2011 году, но хронологически ее события произошли первыми.

Итак, 2027 год. Будущее наступило, и мечтали вы не о нем. С одной стороны, технологии аугментации позволяют заменить любой утраченный орган, усилить зрение, слух, превратить человека в машину смерти. С другой стороны, сеть вошла в человеческую жизнь так плотно, как нам и не снилось, и человек может в онлайне получить любую информацию и развлечение. С третьей стороны же, экономика и общество разваливаются, уровень преступности с каждым днем все возрастает, ежедневно сотни тысяч человек оказываются на улице без средств к существованию. Человечество в замешательстве и не знает, какой дорогой ему идти и какой выбор сделать.

У главного героя игры, Адама Дженсена, начальника службы безопасности Sarif Industries, нет даже возможности выбора. Во время неожиданной атаки на корпорацию, закончившейся гибелью или исчезновением группы ученых компании и руководившей ими любимой женщины Адама — Меган Рид, Адам теряет левую руку и с пулей в черепе и несовместимыми с жизнью повреждениями грудной клетки попадает на операционный стол. Руководитель Sarif Industries Давид Сариф принимает решение спасти Адаму жизнь, чего бы то ни стоило, и Адама полностью аугментируют, в процессе чего по воле Давида Адам теряет три оставшиеся конечности, которые заменяют механическими протезами.

Теперь Адаму придется научиться жить со своим новым телом, смириться (ли?) с гибелью (на самом деле?) Меган и понять, что бастующие на улицах противники аугментации — не самое страшное, что противостоит компании и лично ему.

Обложка Deus Ex

[править] Deus Ex

Родоначальник серии и, до появления Human Revolution, самая известная её игра. Вышла в 2000 году и снискала любовь многих тысяч, если не миллионов, игроков, доброжелательные отзывы критиков, ряд заслуженных наград и уважение любителей всемирных заговоров тайных сил

За экраном 2052 год, США. Не самый лучший год для США. Безработица, голод, слабо контролируемая преступность. Несмотря на все усилия правительства, вовсю действуют нелегальные организации сепаратистов, террористы и преступные синдикаты, а всё, что власти в борьбе с ними предпринимают, бьёт в основном только по простым людям. И, в довершение всех бед, свирепствует эпидемия непонятной и неизлечимой болезни — так называемой Серой Смерти. Лекарство есть, но оно доступно единицам. Действующие против правительства силы пытаются сделать возможное и невозможное, чтобы завладеть лекарством и дать его простым людям — и в конце концов им это удается.

На поиски захваченной NSF Амброзии отправляют молодого агента UNATCO Джей Си Дентона, который, хоть и возвращает ее государству, в процессе узнает слишком много о мире и себе. Теперь ему придется спасти своего брата и себя, побегать по всему миру, найти все то, что осталось от древнего секретного общества, вернуть золото Тамплиеров бывшим его владельцам, встретить Бога из Машины и, по возможности, сделать жизнь людей немного проще.

И всё это — за несколько дней.

Обложка Deus Ex: Invisible War

[править] Deus Ex: Invisible War

Хронологически последняя игра в серии, вышла в 2003 году. Несмотря на в целом хорошее отношение как критиков, так и игроков, успех первой части повторить не смогла — сыграло свою роль некоторое упрощение игровой механики и ограничения на размеры и проработанность мира, которые были наложены на игру необходимостью выхода на XBOX.

Со времен событий Deus Ex прошло двадцать лет. Человечество почти пришло в себя после катастрофического Коллапса, вызванного взрывом Зоны 51, но жизнь человека все еще очень далека от идеала. Голод, болезни и преступность все так же отравляют жизнь, еще слишком многие живут в нищете — а кто-то в это время наслаждается жизнью в изолированных от мира и вознесенных на километры в небо городах-государствах. Тамплиеры, ВТО и Церковь Порядка сражаются за власть над планетой, Омары преследуют какие-то свои неясные планы, а от главного героя (или, если вы так решите, героини), Алекса Ди, на начало игры проходящего обучение в Академии Тарсус в Сиэттле разные люди хотят странного и иногда пытаются убить.

Алексу придется пережить атаку террористов, побегать по миру, разобраться в хитросплетении заговоров, встретиться со старшими братьями, о существовании которых он не подозревал, познакомиться с живыми инопланетянами в Антарктиде, узнать, почему за ним наблюдали, как за подопытной мышью в клетке и выбрать, в каком направлении теперь пойдет человечество.

[править] Deus Ex: Mankind Divided

Непомерная жадность разработчиков:

« бонусы за предзаказ - праксисы и кредиты можно получить только один единственный раз. Так что лучше всего начать игру, получить их и сохраниться после этого. И далее при начале новой игры просто загружать сохранение. »
— песец
породила ЯРОСТЬ игроков и негативные отзывы в адрес такого кидалова.

[править] Особенности серии

Deus Ex: Invisible War. Стрелять в голову из укрытия — эффективно!

Во всей серии игр наблюдается использование примерно одинаковых решений, хоть особенности реализации иногда и отличаются от игры к игре. Все три игры — CRPG, использующие вид от первого лица и идеологию стелс-шутера. Развитие героя идет главным образом при помощи аугментации, хотя в собственно Deus Ex есть и умения (например, умение взлома замков или умение владения пистолетом), приобретаемые за полученный опыт. Модификации организма или находятся в виде канистр, или, как в Human Revolution, даются за полученные уровни. Очки опыта, где они есть, даются не столько за убийство врага, каковое в первой части опыта вообще не приносит, например, а за выполнение миссий и исследование мира. Оружия десятки видов и для разного стиля игры используется разное оружие, каковое также можно модифицировать по своему вкусу.

Игры всячески поощряют использование различных стилей игры, и большинство игровых задач можно решить как уничтожением всего живого огнем из всех стволов разом, так и взломом техники или незаметным проникновением. Для каждого из стилей игры существует свой набор оружия, умений и модификаций. Единственным исключением из этой практики являются боссы в Human Revolution, разработку которых отдали сторонней фирме, специализирующейся на шутерах с предсказуемым печальным итогом — снайпер ты или хакер, но при каждой встрече с боссом приходилось убирать гордость подальше в карман, доставать огнестрельное оружие и прятаться за колоннами.[1]

Все игры предоставляют возможность выполнения заданий различным образом с различными результатам, последствия чего тем или иным образом влияют на дальнейшие события. Также единым местом игры является возможность выбора в конце игры той стороны, к которой герой в конце концов присоединяется, причем, как правило, на самом последнем уровне и вне зависимости от принятых до этого в ходе игры решений. От выбора стороны так же зависит финал игры. У Human Revolution каноничной является, судя по всему, одна из концовок, а у Deus Ex все три — Джей Си, судя по Invisible War, сливается с Гелиосом, Иллюминаты возвращаются к власти, насколько могут, а старый мир гибнет в Коллапсе. Продолжения у Invisible War, видимо, не будет, поэтому какое-то определенное завершение сюжета едиственно верным назвать нельзя.

[править] Примечания

  1. Поправлено в Director's Cut

[править] Сссылки

Источник — «http://posmotre.li/Deus_Ex»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты