Deus Ex

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Deus Ex — серия игр и книг, повествующая о том, как аугментация человека, заговоры тайных и ещё более тайных обществ и технологический прогресс изменили жизнь человека в XXI веке и создали бога из машины. Буквально.

Серия названа по имени первой вышедшей игры, внезапно обросшей продолжениями, приквелами и книгами.

Сюжет, сильно вкратце[править]

Обложка Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution[править]

Игра вышла в 2011 году, но хронологически её события произошли первыми.

Итак, 2027 год. Будущее наступило, и мечтали вы не о нём. С одной стороны, технологии аугментации позволяют заменить любой утраченный орган, усилить зрение, слух, превратить человека в машину смерти. С другой стороны, сеть вошла в человеческую жизнь так плотно, как нам и не снилось, и человек может в онлайне получить любую информацию и развлечение. А между тем, экономика и общество разваливаются, уровень преступности с каждым днём всё возрастает, ежедневно сотни тысяч человек оказываются на улице без средств к существованию. Человечество в замешательстве и не знает, какой дорогой ему идти и какой выбор сделать.

У главного героя игры, Адама Дженсена, начальника службы безопасности Sarif Industries, нет даже возможности выбора. Во время неожиданной атаки на корпорацию, закончившейся гибелью или исчезновением группы учёных компании и руководившей ими любимой женщины Адама — Меган Рид, Адам теряет левую руку и с множеством других едва ли совместимых с жизнью ранений попадает на операционный стол. Руководитель Sarif Industries Давид Сариф принимает решение спасти Адаму жизнь, чего бы то ни стоило, и Адама полностью аугментируют, в процессе чего по воле Давида Адам теряет три оставшиеся конечности, которые заменяют высокотехнологическими протезами.

Теперь Адаму придется научиться жить со своим новым телом, смириться с гибелью Меган и понять, что бастующие на улицах противники аугментации — не самое страшное, что противостоит компании и лично ему.

Обложка Deus Ex

Deus Ex[править]

Родоначальник серии и, до появления Human Revolution, самая известная её игра. Вышла в 2000 году и снискала любовь многих тысяч, если не миллионов, игроков, доброжелательные отзывы критиков, ряд заслуженных наград и уважение любителей всемирных заговоров тайных сил.

За экраном 2052 год, США. Не самый лучший год для США. Безработица, голод, слабо контролируемая преступность. Несмотря на все усилия правительства, вовсю действуют нелегальные организации сепаратистов, террористы и преступные синдикаты, а всё, что власти в борьбе с ними предпринимают, бьёт в основном только по простым людям. И, в довершение всех бед, свирепствует эпидемия непонятной и неизлечимой болезни — так называемой Серой Смерти. Лекарство есть, но оно доступно единицам. Действующие против правительства силы пытаются сделать возможное и невозможное, чтобы завладеть лекарством и дать его простым людям — и в конце концов им это удаётся.

На поиски захваченной NSF Амброзии отправляют молодого агента UNATCO Джей Си Дентона, который, хоть и возвращает её государству, в процессе узнаёт порцию неприятной правды о мире и о себе самом. Теперь ему придётся спасти своего брата, в поисках ответов побегать по миру, найти всё то, что осталось от древнего секретного общества, вернуть золото Тамплиеров бывшим его владельцам, встретить Бога из Машины и, по возможности, сделать жизнь людей немного лучше.

И всё это — за несколько дней.

Обложка Deus Ex: Invisible War

Deus Ex: Invisible War[править]

Хронологически последняя игра в серии, вышла в 2003 году. Несмотря на в целом хорошее отношение как критиков, так и игроков, успех первой части повторить не смогла — сыграло свою роль некоторое упрощение игровой механики и ограничения на размеры и проработанность мира, которые были наложены на игру необходимостью выхода на XBOX.

Со времён событий Deus Ex прошло двадцать лет. Человечество почти пришло в себя после катастрофического Коллапса, вызванного взрывом Зоны 51, но жизнь человека все ещё очень далека от идеала. Голод, болезни и преступность всё так же отравляют жизнь, ещё слишком многие живут в нищете — а кто-то в это время наслаждается жизнью в изолированных от мира и вознесённых на километры в небо городах-государствах. Тамплиеры, ВТО и Церковь Порядка сражаются за власть над планетой, Омары преследуют какие-то свои неясные планы, а от главного героя (или, если вы так решите, героини), Алекса Ди, на начало игры проходящего обучение в Академии Тарсус в Сиэттле, разные люди хотят добиться странных услуг и иногда пытаются убить.

Алексу придётся пережить атаку террористов, побегать по миру, разобраться в хитросплетении заговоров, встретиться со старшими братьями, о существовании которых он не подозревал, познакомиться с живыми инопланетянами в Антарктиде, узнать, почему за ним наблюдали, как за подопытной мышью в клетке, и выбрать, в каком направлении теперь пойдёт человечество.

Deus Ex: Mankind Divided[править]

Непомерная жадность разработчиков:

« бонусы за предзаказ - праксисы и кредиты можно получить только один единственный раз. Так что лучше всего начать игру, получить их и сохраниться после этого. И далее при начале новой игры просто загружать сохранение. »
— песец
породила ЯРОСТЬ игроков и негативные отзывы в адрес такого кидалова.

Особенности серии[править]

Deus Ex: Invisible War. Стрелять в голову из укрытия — эффективно!

Во всей серии игр наблюдается использование примерно одинаковых решений, хоть особенности реализации иногда и отличаются от игры к игре. Все три игры — CRPG, использующие вид от первого лица и идеологию стелс-шутера. Развитие героя идёт главным образом при помощи аугментации, хотя в собственно Deus Ex есть и умения (например, взлома замков или владения пистолетом), приобретаемые за полученный опыт. Модификации организма или находятся в виде канистр, или, как в Human Revolution, даются за полученные уровни. Очки опыта, где они есть, даются не столько за убийство врага, каковое в первой части опыта вообще не приносит, а за выполнение миссий и исследование мира. Неплохой ассортимент оружия для разных стилей прохождения и специфических игровых ситуаций; многие виды оружия можно модифицировать по своему вкусу.

Игры всячески поощряют использование различных стилей игры. Большинство игровых задач можно решить как уничтожением всего живого огнем из всех стволов разом, так и взломом техники или незаметным проникновением. Каждому стилю игры соответствует свой набор оружия, умений и модификаций, хотя никто не запрещает импровизировать и действовать по ситуации. Единственным исключением из этой практики являются боссы в Human Revolution, разработку которых отдали сторонней фирме, специализирующейся на шутерах с предсказуемым печальным итогом — снайпер ты или хакер, но при каждой встрече с боссом приходилось убирать гордость подальше в карман, доставать огнестрельное оружие и прятаться за колоннами.[1]

Все игры предоставляют возможность выполнения заданий с различным исходом, последствия чего тем или иным образом влияют на дальнейшие события. Также единым местом игры является возможность выбора в конце сюжета той стороны, которой герой наиболее симпатизирует, причём, как правило, на самом последнем уровне и вне зависимости от принятых до этого в ходе игры решений. От выбора стороны также зависит финал игры. У Human Revolution каноничной является, судя по всему, только одна из концовок; а вот у Deus Ex таковыми можно назвать все три: согласно сюжету Invisible War, Джей Си сливается с Гелиосом, Иллюминаты отчасти возвращаются к власти, а старый мир гибнет в Коллапсе. Продолжения у Invisible War, видимо, не будет, поэтому какое-то определённое завершение сюжета единственно верным назвать нельзя.

Примечания[править]

  1. Поправлено в Director’s Cut.

Ссылки[править]