Десболл

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Deathball»)
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Полномасштабное наступление максимально возможным количеством максимально прокачанных юнитов
« Русские медленно запрягают, но быстро ездят »
— Отто фон Бисмарк

(link)

Классический десболл в представлении Carbot Animations

В любых стратегиях в реальном времени есть несколько способов победить человека. Бросить всю экономику на получение преимущества в начале игры и закидать противника толпой самых простых юнитов? Это не сюда. Поднимать производство, постоянно совершенствовать технологии и потихоньку копить силы, чтобы раздавить противника в поздней игре — вот наш выбор![1]

Десболл (англ. Death ball — шар смерти), будучи как и раш, разновидностью all-in тактики, является полной его противоположностью, существует во всех стратегиях и заключается в максимальном развитии. Как результат — игрок, терпевший всю игру, отправляет свою армию в победоносное контрнаступление, и, благодаря развитому производству, может в случае необходимости довольно быстро восполнить потери (а повторно разрабатывать улучшения в любом случае не придётся), что позволяет ему вскрыть любую оборону как консервную банку. В троице «быстрый-сильный-хитрый» десболлом чаще всего будут пользоваться именно «сильные». По определению является крутой армией.

Также, существует альтернативное название тропа, doomstack (думстак), также представляющий собой огромную, почти неубиваемую толпу войск. Чаще всего такое определение встречается в стратегиях, где в один стак юнитов можно согнать толпу любого размера, к примеру вся серия Героев меча и магии, или Стелларис.

Будучи не менее (а иногда и более) популярным, чем раш, мемом десболл стал только в среде игроков, поскольку результат получается невероятно эпичным, а если противник тоже приготовил десболл, то эпикметр пробивает крышу и улетает в космос. Кроме того, большинстве случаев десболл — ещё и самый эффективный способ борьбы против ИИ. Существует в нескольких разновидностях:

  • Сбалансированный десболл — в составе победоносной армии находятся все войска понемногу. Наиболее распространённый вариант.
  • Десболл грелок — название пошло от StarСraft II. Заключается в непрерывном производстве однотипных юнитов с наиболее оптимальным соотношением «цена-качество» (в StarCraft это излучатель пустоты, прозванный грелкой из-за способности, постепенно увеличивающей урон по одной и той же цели). Так называемый «танк-раш» тоже сюда относится.
  • Десболл батонов — тоже кодификатором является Starcraft и тоже однотипные юниты, но на этот раз просто самые сильные из доступных. Назван в честь протосского юнита «Авианосец», который по форме напоминает батон.
  • Десболл призывателей — заключается в использовании максимального количества юнитов со способностями к призыву и постепенное продавливание обороны противника бесплатными войсками (некроманты из WarCraft III и роевики из StarCraft II передают всем привет). иногда приводит к весьма интересному результату
  • Десболл стимтанков — максимально возможное количество живучих юнитов, крайне эффективных против зданий, но бесполезных против всех остальных. Рассчитан на то, чтобы успеть снести вражескую базу прежде, чем будет уничтожен.
  • Думдроп — тоже пришёл из StarСraft, однако применяется не «сильными» протоссами, а «хитрыми» терранами (у протоссов в первой части тоже был такой, назывался "ривердроп"). В отличие от других десболлов, армия в данном случае передвигается на транспортах и атакует базу противника напрямую, минуя оборонительные линии. Вариант с телепортацией войск прямо на базу к противнику тоже относится к этому варианту.
  • «Манчкин-десболл» — в стратегиях, содержащих элементы RPG, таким является десболл со ставкой на максимально прокачанных героев. Классический пример - Heroes of Might and Magic IV.

Смежный троп — Эй, все сюда!.

Как избавиться[править]

Напрямую избавиться от десболла невозможно, однако есть несколько способов ограничить его применение:

  • Самый очевидный — напасть на противника до тех пор, пока он этот десболл соберёт.
  • Поставить лимит юнитов. Так хотя бы размер «шарика» будет ограничен.
  • Заставлять игрока распределять войска по нескольким направлениям, чтобы десболл по мере продвижения быстрее «рассосался».
  • Портить жизнь любителям собирать большие армии с помощью специальных игровых механик (например, система расходов в Warcraft 3).
  • Против однотипных десболлов помогает сильная специализация юнитов (те же «грелки» легко уничтожаются обычными морпехами терранов).
  • Сделать ограничение на одновременный выбор определённого количества юнитов. Очень сильно нелюбим игроками, поскольку усложняет управление, а профессиональные игроки всё равно будут их собирать.
  • Сделать улучшения малоэффективными и многочисленными.
  • Ограничить прокачку на нейтралах или сделать её невыгодной (помогает только против манчкин-десболла)

Примеры[править]

Литература[править]

  • Легендариум Толкина, благодаря эпичности, изобилует примерами:
    • Армия Маэдроса. Впрочем, для него всё кончилось не слишком радужно.
    • Единственной силой, способной одолеть Моргота, оказалась объединённая Валинора, которая его в итоге и разгромила… ценой затопления Белерианда.
    • Войско Последнего Союза — едва ли не самый известный пример: десболл, раскатавший Мордор в конце Второй Эпохи. На то, чтобы собрать такую же армию в Третьей, сил уже не хватило.
    • Армия гномов в битве при Азанулбизаре включала в себя отряды из всех семи гномьих родов. Но чтобы выбить орков из Мории и уничтожить Балрога даже её оказалось мало.
    • Армия, с которой пришлось сражаться в битве Пяти Воинств: три четверти всех боеспособных гоблинов с Мглистых Гор.
    • Армия Рохана, отправившаяся к Минас Тириту, представляла собой едва ли не максимум того, что это королевство вообще могло выставить при феодальной системе сбора войск.
  • Prince of Nothing — с одной стороны Анасуримбор Келлхус ведет к Голготтерату свою Великую Ордалию, самое большое войско за последние семь тысяч лет. А с другой стороны, Консульт гонит против Келлхуса несметные орды шранков.
  • Eragon - в финальной битве Урубаен штурмуют десболлом из всех разумных рас, включая драконов. До финальной битвы "хорошие" успешно уничтожают несколько десболлов "плохих".

Кино[править]

  • «Аватар» — в финальной битве сталкиваются два десболла: весь экспедиционный корпус людей и приличная часть аборигенов На’ви.
  • «Звёздные войны: Эпизод I» — Великая армия гунганов, собранная, чтобы отвлечь внимание Торговой Федерации.
  • «Пираты Карибского моря: на краю света» — на финальную битву между пиратами и Ост-Индской торговой компанией прибыл весь флот с обеих сторон, однако эпичной морской баталии зрителю так и не показали.

Видеоигры[править]

  • StarCraft — кодификатор. Существующие там десболлы уже упоминались выше.
  • WarCraft — аналогично.
  • Серия Total War — педаль в пол. В поздней игре военные действия ведутся исключительно десболлами, причём несколькими сразу. А сидеть на ранних этапах и копить деньги несколько ходов, чтобы потом устроить большую стройку — милейшее дело.
  • Heroes of Might and Magic — поскольку количество существ ограничено только 32767 на пачку, копить их можно практически бесконечно. Главное, чтобы городов было больше, чем у противника. Что интересно, здесь тактика десболлов против ИИ, наоборот, невыгодна. Кстати, в третьей части особенно к этому предрасположен Замок с его архангелами и Башня с титанами, во всех остальных — счастливые обладатели чёрных драконов.
  • The Battle for Middle-Earth — к десболлу предрасположены светлые фракции. Особенно этому поспособствовала система сбора ресурсов (она стала зависима от контролируемой территории) и улучшений во второй части, сделавшая разработку дорогой, но оснащение новым оружием для каждого отряда — относительно дешёвым (в обеих играх апргейды были мощные, но немногочисленные). Впрочем, педаль в пол выжимают Гондор и люди, которые способны строить мощную экономику, даже сидя в глухой обороне.
  • War of the Ring - у Света практически в любой миссии победу обеспечит толпа эльфов-лучников, а у Тьмы — толпа урук-хай. Главное — не забывать о детекторах (следопытах и призраках), иначе враг задавит невидимками.
  • Первая SpellForce: в капании, если у вас, конечно, достаточно ресурсов, можно строить армию только из последних юнитов, если они доступны. Разве что за эльфов армию лучше строить из Windarchers, а ледяными магами и стражами — только усилить. Ну и титанов не забывайте. Пока они строятся, с атаками на базу почти всегда может разобраться герой и несколько башен.
  • Warlords Battlecry 3 — темные эльфы могли попробовать следующий фокус на картах с большим количеством диких животных: развиться до паучьей жрицы, призвать с ее помощью паучью королеву, натравить ту на животных. Каждое убиенное существо становилось инкубатором для яйца, из которого скоро выводился бесплатный паук...

Музыка[править]

(link)

OP Protoss Ball
  • OP Protoss Ball от VLDL — пародия на Gangnam Style, посвящённая сабжу (см. видео).

Реальная жизнь[править]

  • Первый крестовый поход — огромное войско со всей Европы, отправившееся отвоёвывать Иерусалим. У всех последующих походов труба была пониже и дым пожиже.
  • Войско, собранное монголами для похода на запад.
  • Наполеон Бонапарт был большим любителем сабжа, и на его же карьере видны все недостатки данной тактики. Апогеем «десболльства» начала XIX века стала битва под Лейпцигом, она же Битва народов, в которой приняли участие ни много ни мало все находившиеся на тот момент в Европе армии и которую Наполеон, что любопытно, продул.
  • Именно этим закончилась Великая Отечественная война: советский ВПК набрал обороты и, штампуя танки десятками тысяч, обеспечил Красной Армии превосходство на всех фронтах с последующим освобождением всей оккупированной территории СССР и половины Европы.
  • То же самое, только на море, проделали США и отчасти Великобритания в 1944-45 годах.

См. также[править]

Примечания[править]

  1. Впрочем, мощная экономика — необязательная черта десболла, главное, чтобы войско было предельно крупным.