Dead Space

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Emblem-important.pngНарод, ну кто так верстает, а?
При чтении этой статьи Саурон порвал себе око, потому что она совершенно неудобочитаема. Разбейте текст на красивые абзацы, расставьте иллюстрации как положено, уберите лишние зачёркивания, отформатируйте спойлеры в соответствии с нашей политикой и впредь верстайте нормально, хорошо?
« СДЕЛАЙ НАС ЕДИНЫМ! »
— Если вы не вздрагиваете от этой фразы — значит, еще не играли в Dead Space.
Эволюция главного героя в картинках, Dead Space: ААААА… Уйдите, уйдите, это всё сон этовсесонэтовсесон…
Dead Space 2: хммм… похоже, что начинаются проблемы…
Dead Space 3: чёрт, как быстро они закончились, я даже согреться не успел…
Dead Space 4[1]: Муа-ха-ха-ха, кто не спрятался — я не виноват.

Dead Space — франшиза Electronic Arts, ассоциирующийся с хоррор-экшен тематикой (пропорции хоррора и экшена сильно разнятся от продукта к продукту). Включает в себя три игры основной линейки, игры-спин-оффы на портативные консоли и для контроллера PS-move, а так же несколько подлнометражек в аниме-стилистике и комиксы. Среди неоспоримых достоинств франшизы, которые признают даже ненавистники:

  1. Интерфейс в основной линейке игр. точнее, его полное отсутствие. Вся информация считывается с внутриигровых объектов. Счётчик патронов отображается прямо на оружии, а счётчики стазиса и жизней на спине главгероя.
  2. Дизайн доспеха главгероя
  3. Некроморфы удачно сочетают элементы примитивного боди-хоррора, экзистенционального ужаса в стиле Лавкрафта. Это помножается на клаустрофобическую замкнутость, отрезающую как героев от спасения, так и некроморфов от доминирования на земле.
  4. Дизайн оружия. Даже не столько визуальный, сколько именно дизайн действия. Почти всё оружие — футуристическое инженерное оборудование, от титульного плазменного резака, до циркулярной пилы, управляемой магнитным полем. Удачные образцы встречались и в спин-оффах. Так из тира для PS-move в основную линейку перекочевал неилган, стреляющий строительными гвоздями. Нельзя не согласиться, что прибивать врага гвоздем стене или рассекать его на две части циркуляркой куда веселей, чем уныло всаживать в него свинец.

Стоит также особо отметить пугающую атмосферу коридоров космических баз и беззвучность космоса, которые могут наводить действительный и неподдельный страх на игрока, ассоциирующего себя с протагонистом. Игрок(как и главный герой)может рассчитывать только на себя, никаких лишних подсказок игра давать не собирается, а весь окружающий мир будет стараться убить ГГ различными способами. Кроме того, первая часть вышла в удачное время, ведь на тот момент у неё не было противников ни в играх, ни в кино на ниве фантастического хоррора. Да и сейчас, в общем-то, нет.

В качестве критики серии часто указываются следующие аспекты:

  1. Ещё первая игра была посредственна, как хоррор, в плане исполнения (не задумки). Пугалки были предсказуемы, а главгерой быстро прокачивался до чудовища, которое расправлялось с некроморфами не менее брутально, чем они с ним в начале игры. И уже очень скоро появились рельсовый тир в сеттинге игры, а номерные части всё больше и больше уходили в сторону экшена, вплоть до кооператива. Впрочем, у этого аргумента есть и обратная сторона — аудитория у чистокровных хорроров несравнимо уже, чем у мрачных экшенов (например, автор этих строк полюбил зрелищную вторую часть больше, чем суровую первую)
  2. 2. Второй аргумент суровей. Корпорация принялась слишком откровенно доить франшизу, выпуская всё больше и больше посредственных продуктов по ней, не особо заморачиваясь на качестве. К примеру полнометражки. Что первая, что вторая полнометражка имели абсолютно одну идею, и почти одно место действия. И точно такая же идея была у комиксов. По сути, история простых людей во время катастрофы на Ишимуре и в колонии. Это, очевидно, надоедает уже после второго произведения на эту тему. Сколько можно доить её? При том, только первая полнометражка выполнена красиво визуально и вполне может быть просмотрена в отрыве от франшизы человеком, с ней не знакомым. Вторая полнометражка полна отвратительно исполненного 3D, на которое с презрением взирает даже мобильный Dead Space, а стиль рисунка комикса небрежен настолько, насколько это возможно.

Сеттинг[править]

Игра переносит нас в далёкое будущее в 2508 год. Человечество уже давно исчерпало все невозобновляемые ресурсы Земли и стало искать их в открытом космосе. Но даже освоение близлежащих систем не решило проблему обеспечения человеческой цивилизации ресурсами в необходимых ей количествах. Временный выход из энергетического кризиса был найден корпорацией C.E.C(полн. Concordance Extraction Corporation), разработавшей технологию потрошения планет(англ. Planet Cracking).Смысл данной процедуры заключается в том, что корабль вырывает гравизахватами огромный кусок из планеты, который начинают обрабатывать непосредственно в космосе. Одним из самых первых кораблей класса «планетарный потрошитель» была USG «Ишимура», являющаяся флагманом земного промышленного флота и оснащённая по всем разработанным на тот момент стандартам. После шестидесяти лет бесперебойной службы Ишимура была отправлена добывать минералы в системе Эгида VII,на самом деле это лишь прикрытие,а истинной миссией корабля является эвакуация с планеты некоего обелиска,который может помочь в решении кризиса.но вскоре после начала разработки связь с кораблем теряется. На выяснение и ликвидации причин потери связи и отправляется корабль USG «Келлион» на борту которого в игру вступает инженер Айзек Кларк. Стоит ли говорить, что его спокойная жизнь в этот момент оканчивается основательно и бесповоротно.

О бедном инженере замолвите слово[править]

Рассказывать о вселенной Dead Space и не упомянуть героя, ради которого игроки три раза возвращались в этот брошенный всевышним мир, будет преступлением. Итак, наш герой родился на побережье Северной Америки в семье проектировщика космических кораблей и высказывал достаточно приличные способности в технических дисциплинах, по причине чего и выбрал стезю инженерии. Его ждала учеба в престижном университете, но случилась его мама,искренне уверовавшая в юнитологию и отдавшая туда все семейные сбережения...Именно отсюда проистекает недоверие Айзека к юнитологам, что правда не нашло отражения в первой части игры. Закончив менее престижный колледж,Айзек попадает на торговый флот C.E.C,где вполне успешно себе живет какое-то время в качестве инженера. Карьера шла в гору, как и личная жизнь, у Айзека появилась симпатичная девушка Николь Бреннан, которая незадолго до событий первой части игры перевелась на Ишимуру по настоянию Айзека ради повышения по карьерной лестнице..Поэтому, когда связь с Ишимурой пропадает,Айзек настаивает на включении себя в отряд, который отправится на корабль в том числе и ради того, чтобы узнать, что с Николь Она погибла,еще до прибытия USG Келлион. Говоря о личных качествах героя, стоит отметить его чудовищную изобретательность и невероятную силу разума и упорство, перед которой склоняют свои мертвые головы даже некроморфы После того,как Кларк самолично смог уничтожить Золотой Обелиск в Dead Space 2,который и был источником вспышки некроморфии в этой части.. Причем в Dead Space 3 его крутизна возросла настолько, что он смог уничтожить,правда с помощью технологий предтеч с Тау Волантис огромного некроморфа размером с ЛУНУ!!!.. Так что палец в рот нашему инженеру класть отнюдь не стоит.

Некроморфы[править]

Эти ребята удостоены отдельного пункта. Уж очень узнаваемы. Происхождение неизвестно, но, учитывая, что их ДНК записана на явно рукотворные обелиски, можно сделать два вывода. Во-первых, форма жизни явно белковая. Во-вторых, либо она искусственно выведена, либо взята под контроль некой расой не очень дружелюбных предтеч. Возможно, небелковой формой жизни, которая таким образом хочет уничтожить всех белковых. Некроморфы только кажутся трупами. По сути, это колония микроорганизмов с совершенно нечеловеческим жизненным циклом, которая приспособлена жить на клетках тел других белковых форм жизни, что роднит их с паразитами. Однако, разница с привычным паразитом огромна. Обычно паразит при смерти носителя погибает. Некроморфы же не погибают. Напротив, со смерти носителя и начинается их самостоятельная жизнь. Так что, их можно назвать «псевдопаразитами», так как, по сути, им нужен не носитель, а донор. Носителя они с удовольствием перестраивают по своему желанию, в том числе разделяя его на несколько частей или слепливая в одну большую колонию. Поскольку они не являются единым организмом, то и убить их нельзя. Смерть некроморфа — игровая условность. По сути, некроморфа нельзя убить, можно только откочекрыжить ему конечности, лишив эту колонию — на время — возможности передвигаться и причинять вред. Поскольку некроморфам нужна именно мёртвая плоть, они размножаются банальным убийством будущих доноров. Что характерно, поражённые некроморфами растения ни в одном источнике не были замечены. Только организмы из царства «животные».

Юнитология[править]

На первый взгляд, вещь менее интересная, чем сами некроморфы и стрельба по ним, но на деле, всё оказывается сложнее. Юнитология содержит много отсылок к некроморфам и к порождающему их обелиску. Более того ими же и порождена,что подробно раскрывается в книге Dead Space Martyr. Инспирированное найденным задолго до событий игры Черным обелиском учение точно накладывается на стихийную реакцию жаждущего бессмертия человека на ожившие трупы, и основная его идея этой религии как раз кроется в «бессмертии в посмертии». В этом вопросе религия мало чем отличается от любой из мировых религий, так что, нечего удивительного в акценте на посмертие нет. По сути, это религия без веры в бога, и весь акцент именно на посмертии. Не важно, грешил ли ты или нет. Все мы умрём, и только после смерти станем едиными. Буквально.

Тропы и штампы[править]

Тропов и штампов в Dead Space, особенно имеющих отношение к фильмам ужасов достаточно много. Выделить стоит следующие:

  • Ай, молодца!  В мире Dead Space это просто глобальный modus operandi человечества, как класса. За три игры оно успевает довести ситуацию до такого ахтунга, что концовка дополнения Dead Space 3 Arrival, где некроморфы полноценно атакуют Землю и которая вообще-то была клиффхэнгером, может потянуть, по мнению автора правки, аж на полноценное завершение серии.
  • А двести двадцать не хочешь? — кто бы из некроморфов смог бы подумать, что простой инженер-трудяга Айзек Кларк сможет погасить аж три пандемии с их участием с помощью подручных инструментов? Жаль, что с четвертой не прошло.
  • Вернулся не таким — любой, кому не повезло умереть в районе, зараженном пандемией некроморфов, вернется очень не таким гарантированно и без вариантов. Надежно от такой участи сможет помочь лишь полная кремация тела.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — по сюжету некроморфы не умирают, потому им надо отрезать конечности. ВСЕ конечности. По геймплею, выстрел в конечности просто наносит повышенный урон, и некроморфа вполне можно заковырять выстрелами в тело. Очень часто игрок будет оставлять после себя трупы некроморфов, у которых ещё остались конечности. Бьёт по иммёршену, если честно.
  • Голоса в голове — играется то прямо, то зигзагом в виде правдоподобных галлюцинаций, насылаемых Обелисками
  • Гражданская война — в ходе серии человечество проходит аж через две таких. Первая произошла задолго до событий игры, когда контролируемые человечеством системы разделились на правительство Земли и Союз Суверенных Колоний. Что характерно,с некроморфами раньше всех столкнулись именно вторые. Вторая происходит прямо во время третьей пандемии некроморфов между правительством и юнитологами. И что самое страшное на момент начала событий третьей части правительство проиграло в этом противостоянии почти вчистую.
  • Единственный нормальный человек- в метафазе Айзек Кларк, безусловно. Если брать его товарищей по несчастью, то троп обычно играется зигзагом, как например с Кендрой Дэниелс. Сразу после первого столкновения с некроморфами она буквально продавливает идею валить на всех опорах с того ада, которым стала «Ишимура». Она активно помогает Айзеку сбежать с корабля и до конца игры сохраняет хладнокровие при этом играет отнюдь не на стороне Кларка. Еще больший зигзаг играется с доктором Терренсом Кейном. Да, он единственный из экипажа Ишимуры понял, что за пандемией стоит Красный Обелиск, вывезенный с Эгиды VII, но все его действия по исправлению ситуации обречены на крах и не к чему хорошему не приводят.
  • Жертвенный лев — Зак Хэммонд из Dead Space.
  • Идиотский мяч — его выхватывает команда USM «Вэйлор». Дано — вооруженный до зубов военный корабль входит в закрытую систему на операцию против бактериологической угрозы, о чем говорится в записях капитана. Увидев спасательную капсулу, вылетевшую с корабля, о котором точно известно, что он заражён, экипаж не будет ее сканировать или вызывать на связь, чтобы удостовериться, что там люди, а не инородная хрень, а без вопросов возьмёт ее на борт. Вопрос — а эти ребята точно были профессиональными военными?
  • Именно то, что написано на упаковке — Изначально мертвым пространством (space с английского переводится и как космос и как пространство) называлось небольшое поле энергии в радиусе пятидесяти сантиметров от Обелисков, в котором пандемия не могла развиваться. Прямо троп стал отыгрываться в третьей части, где выясняется,что человечество далеко не первая цивилизация, вступившая в противостояние с некроморфами, а все возможные предтечи уже пополнили их ряды в качестве Братских Лун. Космос в самом деле мертв и помощи людям ждать просто неоткуда.
  • Катсценная некомпетентность — как минимум два раза за первую часть на глазах Айзека погибают члены экипажа Ишимуры, которые смогли продержаться до его появления. Все бы ничего, но вот если бы не скрипты, держащие закрытыми двери их комнат до момента их гибели, протагонист вполне бы мог их спасти. Понятно, что это играется для поддержания атмосферы безнадеги и ужаса, но все же, авторы, что за фигня?
    • Пожалуй, всё же, это не выставляет Айзека некомпетентным. Ведь Айзек не делает ничего глупого, и повлиять на ситуацию физически не может.
  • Красная сельдь — капитан USG «Келлион» Зак Хэммонд с самого начала игры ведет себя очень подозрительно. Он не пытается свалить при первой возможности с Ишимуры и вызвать подмогу, что является абсолютно логичным шагом, но активно пытается починить корабль, периодически выпадает из поля зрения протагониста и Кендры, и старается разобраться в сути происходящего. Кендра подозревает, что он имеет какое-то либо отношение к земным спецслужбам. На самом деле, на них работает как раз сама Кендра, а Хэммонд не имеет к трагедии Ишимуры никакого отношения и действительно просто хочет выяснить, что произошло на борту корабля, чтобы смерти членов его экипажа не были напрасны.
  • Не щадить детей — некроморфам все равно, из кого создавать собратьев. Активно играется во второй части.
  • Поднял уровень крутизны — это то, чем стабильно занимается протагонист на протяжении всех трех игр. В первой он едва переживает вспышку чумы некроморфов, во втором одолевает Обелиск, являющийся коллективным разумом некроморфов в противостоянии воли, в третьей гробит Братскую Луну — вершину эволюции некроморфов, огромное чудище размером с планетоид.
  • Плохой хороший конец — у первой части игры. Айзек Кларк сумел пережить пандемию на Ишимуре и и даже положить ей конец На самом деле только ослабил силу чумы. Окончательно конец ей был положен в книгах спин-оффах. Но больше с корабля не спасся никто, сам протагонист обречен страдать от лютейшего ПТСР и комплекса выжившего в придачу. И это мы не начали говорить про вторую часть, где ему предстоит пройти через тот же ад в тройном размере вместе со всем этим психическим багажом.
  • Пнуть сукиного сына — как минимум два раза за первую часть. Один раз играется сюжетно когда Разум Роя убивает Кендру в конце игры.Второй раз может отыграть сам игрок против Каллуса Мерсера. Если сразу после того, как он закончит толкать свою предсмертную речь, забежать в комнату и быстро убить некроморфа-заразителя возле него, то можно грандиозно обломать ему посмертную трансформацию, которую он буквально жаждет. Для полного счастья этим можно не ограничиваться, геймплей позволяет.
  • Полное чудовище — как ни странно, несмотря на всю жестокость сеттинга, среди людей таковых почти не возникает. Единственным кандидатом на это почетное звание является Каллус Мерсер, но он скорее поехавшее с катушек на религиозной почве полное чудовище. Но даже это не оправдывает его эксперименты с некроморфами во время пандемии этих тварей на Ишимуре и превращение в оных тех немногих, кто сумел продержаться до подхода Айзека Кларка.
  • Правительственный заговор — правительство Земли действительно проводит засекреченные эксперименты с Обелисками, пытаясь найти выход из энергетического кризиса, в который человечество загнало себя само. Однако эксперименты с Красным Обелиском на Эгиде VII проводятся в максимальной изоляции от остальной галактики система объявлена закрытой для посещения, и Ишимура вела там незаконные разработки и при известиях об обнаружении Обелиска юнитологами правительство пытается вывести его с планеты, дабы избежать еще больших жертв. А когда при похожих экспериментах во второй части разразилась еще одна пандемия некроморфов, верные правительству силы до последнего стоят насмерть, дабы как можно больше людей смогло спастись.
  • Предатель — козёл — интересно играется с Кендрой. Несмотря на то, что данный персонаж козлит весьма и весьма активно, это поведение кажется вполне оправданным сюжетом. Вплоть до финальной части игры, когда раскрываются все карты и выясняются истинные цели Кендры.
  • Предательская кавалерия — посылая сигнал бедствия патрульному кораблю, Айзек ещё не знал, что USM «Вейлор» получил приказ от правительства уничтожить на «Ишимуре» всех выживших. К счастью, некроморфы добрались до солдат раньше. Играется с зигзагом, ибо «Вейлор» был настоящей кавалерией для Кендры Дэниелс.
  • Простой крутой смертный — в сеттинг Dead Space не завезли ни биотики, ни чудес Варпа, поэтому если кто-то хочет там выжить, он должен быть таким по умолчанию, остальные обречены на участь пушечного мяса сразу. Все поименно перечисленные персонажи франшизы (по крайней мере в играх) за редкими исключениями полностью соответствуют тропу.
  • Религия без веры в бога — таковой является юнитология. Адепты данной секты верят только в то, что человечество после Схождения достигнет рая, объединившись в единое коллективное сознание. В рамках данного мира ребята не так далеки от истины, ибо деятельность некроморфов в конечном итоге это и предполагает. Ну, на свой лад.
  • Ружьё Чехова — в третьей главе Dead Space Хэммонд спасается от некроморфа, затолкнув его в спасательную капсулу и запустив ее в космос. Ее очень не вовремя или наоборот подбирает USM «Вэйлор» с плачевным для себя исходом.
    • Сообщение от Николь Айзеку, которое он просматривает в самом начале игры, вновь всплывает в конце перед битвой с финальным боссом. Спойлер: она убила себя сразу после отправки этого сообщения, не вынеся всех ужасов, которые стали происходить на Ишимуре.
  • Черно-серая мораль — во вселенной Dead Space одинокому человеку следует рассчитывать лишь на собственные силы. Он может примкнуть к очень темно-серому правительству Земли, которое не гнушается проводить эксперименты на людях и не колеблясь, использовать боевое оружие для подавления бунтов. Альтернативой могут стать лишь юнитологи, мораль которых в лучшем случае серобуромалиновая. А еще есть чернушно-черные некроморфы.
  • Что за идиот! — капитан «Ишимуры» Бенджамин Матиас, узнав о вспышке чумы некроморфов на корабле, не делает НИЧЕГО. Результатом становится мятеж экипажа, закончившийся гибелью капитана от рук доктора Терренса Кейна. Тем не менее такую горячку он порет не сам по себе, а из-за воздействия на его разум Красного Обелиска, отключающего у обычных людей здравый смысл напрочь.
  • Ужас у холодильника — при желании их можно найти достаточно. Например:
    • Ближе к концу Айзек проходит через комнату, в которой Николь записывала сообщение, с которого начинается игра, но ее тела там нет. Получается, что она была некроморфирована и убита в одной из бесчисленных схваток героя с некроморфами на «Ишимуре».
  • Это встречный паровоз — в середине первой части у героев появляется реальная возможность спастись с «Ишимуры», когда в систему заходит военный эсминец USM «Вэйлор», принявший их сигнал о помощи. Однако на корабль проникают некроморфы и вырезают весь экипаж. Данный пример является субверсией, потому что «Вэйлор» прибыл в систему не случайно, а вполне с конкретной целью-эвакуацией с планеты Красного Обелиска и уничтожения всех выживших на «Ишимуре». В данном случае один «паровоз» успешно сбил с путей другой.

Примечания[править]

  1. На самом деле вольная фантазия на тему. Когда выйдет четвертая часть (и выйдет ли вообще) — неизвестно