Warhammer 40,000/Dawn of War

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Dawn of War»)
Перейти к: навигация, поиск

(link)

Интро первой части

Warhammer 40000: Dawn of War - серия стратегий в реальном времени от канадской студии Relic Entertainment.

Геймплейно серия примечательна тем, что в ней вместо сбора ресурсов используется механика захвата войсками контрольных точек, которые ресурсы и генерируют. Как и в настольном Вархаммере, войска здесь действуют отрядами, вооружение которых можно кастомизировать (хотя по сравнению с настолкой вариативность весьма урезана).

Сквозной сюжет всех частей Dawn of War повествует об ордене Адептус Астартес - Кровавых Воронах.

С момента выхода первой части Dawn of War привлекла в фэндом Вархаммера много новых людей, очень поспособствовав популяризации этой вселенной в массах. Не будет преувеличением сказать, что большинство современных фанатов вахи пришли в неё именно из DoW. В то же время в серии хватает противоречащих бэку моментов, а новички обычно знают о вселенной не больше, чем показано в играх.

Игры серии[править]

Dawn of War (2004)[править]

или С чего всё начиналось.

По ходу сюжета кампании нам и капитану Габриэлю Ангелосу (де-факто главному герою всей серии) предстоит отбить орочье наступление на один из имперских миров, узнать, что стояло за этим наступлением и сорвать планы кукловодов.

В мультиплеере доступны четыре фракции - Космодесант, Космодесант Хаоса, Орки и Эльдар.

Winter Assault (2005)[править]

В первом аддоне добавили как играбельную сторону Имперскую Гвардию. Сюжет повествует о борьбе за останки титана класса "Император", который, если его отремонтировать, даст владельцу огромный перевес в локальной войне. В кампании можно выбрать сторону условно-хороших (Империум и Эльдар) или безусловно-плохих (Хаос и Орки).

Эта игра - единственная в серии, где отсутствуют Кровавые Вороны (вместо них здесь отдуваются Ультрамарины). Зато в ней дебютирует орочий варбосс Горгац[1], который ещё даст о себе знать.

Dark Crusade (2006)[править]

В этом дополнении добавили Некрон и Тау, а кампания претерпела серьёзные изменения. Сюжет Dark Crusade крутится вокруг завоевания целой планеты, и делать это можно любой из семи доступных армий. По сути, это нелинейный режим «World Domination» — игрок выбирает одну из фракций и отвоёвывает мир у шести остальных, область за областью. Большинство боёв ничем не отличаются от схваток в мультиплеере, но штурм вражеских цитаделей и некоторые другие карты реализованы как сценарии.

Здесь также присутствует небольшой ролевой элемент: за достижения по ходу завоевания планеты лидер фракции будет получать новые предметы экипировки, улучшающие его характеристики или дающие новые возможности.

Среди фанатов это дополнение считается лучшей частью серии.

Soulstorm (2008)[править]

Этот аддон делали не Relic, а Ironlore (известные по Titan Quest). Вскоре после выпуска Soulstorm студия закрылась.

Здесь добавили ещё две фракции - Сестёр Битвы и Тёмных Эльдар. Кампания структурно повторяет Dark Crusade, разница только в том, что вместо одной большой планеты игрок будет завоёвывать несколько планет поменьше.

В силу различных причин (косяки сценариста, дикция актёра озвучки Индрика Бореаля, игра других актёров) игра получилась жутко бафосной и стала провалом, но провалом смешным и памятным.

Dawn of War 2 (2009)[править]

В сиквеле довольно сильно поменялась механика - разработчики отказались от строительства баз. В кампании (она снова одна, без альтернатив) ролевой элемент выражен ещё ярче, чем в Dark Crusade - отныне и командир, и лидеры отрядов являются полноценными героями, которые по ходу кампании развивают новые навыки (на выбор игрока) и получают новую экипировку, в том числе и ту, что в корне меняет их тактическую специализацию. Естественно, эта механика актуальна только для кампании.

В мультиплеере можно играть за Космодесант, Орков, Эльдар и Тиранид.

Сиквел был вполне себе неплох, но успеха первой части повторить не смог. То ли отсутствие строительства тому виной, то ли более яркая и насыщенная цветовая гамма, то ли эффект новизны пропал, а факт остаётся фактом.

Chaos Rising (2010)[править]

Как видно из названия, в этом аддоне вернулся Космодесант Хаоса, и кампания посвящена именно борьбе с ним. В целом кампания геймплейно мало чем отличается от таковой в оригинальном Dawn of War, но добавлена механика «скверны», которой заражаются персонажи, если используют трофейное проклятое оружие или (не) совершают те или иные поступки (впрочем, «откатить» влияние Хаоса через определённые действия тоже возможно). От уровня заражения скверной зависят концовка и некоторые сюжетные моменты.

Retribution (2011)[править]

В этом дополнении добавили Имперскую Гвардию. Кампанию можно проходить за любую из доступных фракций, но... все эти кампании одинаковые. Точно та же последовательность сценариев и точно те же противники. Плюс вместо отрядов мы почти за любую фракцию теперь командуем всего четырьмя героями, которые задвинули далеко на задний план все регулярные войска.

Dawn of War 3 (2017)[править]

Последняя на данный момент игра серии. Здесь вернули строительство баз (в урезанном, правда, варианте), а кампанию придётся проходить сразу за Космодесант, Орков и Эльдар (повествование скачет между воюющими друг с другом сторонами).

На этом плюсы заканчиваются и начинаются минусы:

  • Сюжет кампании (три расы дерутся за макгаффин) выглядит убого даже на фоне второго Warcraft.
  • Всего три фракции в мультиплеере, но при этом жуткий дисбаланс.
  • Геймплей упрощён чуть ли не до уровня MOBA-игр.
  • Мультяшная графика.
  • Мультяшная физика (!).
  • Прибитая камера котору не повернуть, и зум на коротком поводке, который толком ни опустить ни поднять.

В результате всего этого за какой-то месяц третья часть растеряла почти всех своих игроков. Будущее серии теперь под вопросом.

Персонажи[править]

Кровавые Вороны[править]

  • Габриэль Ангелос
  • Исадор Акиос
  • Давиан Тул
  • Индрик Бореаль
  • Безымянный Капитан — протагонист Dawn of War 2 и Chaos Rising. Его имя и дальнейшая судьба неизвестны. В новеллизации его называют Арамус.
  • Таркус
  • Авитус
  • Фаддей
  • Сайрус
  • Иона Орион
  • Аполлон Диомед
  • Азария Кирас

Хаос[править]

  • Лорд Бэйл
  • Синдри Мир
  • Лорд Крулл
  • Элифас Наследник
  • Фираэвеус Каррон
  • Арагаст Грабитель
  • Улькаир

Эльдар[править]

  • Маха
  • Тальдира
  • Кайре

Орки[править]

  • Горгатц
  • Бладдфлагг

Тропы[править]

  • Ай, молодца!/Всё пошло слишком так — в первой части капитан Ангелос своими победами пролил достаточно крови для освобождения заточённого в Маледиктуме демона.
  • Армия из одного человека — доведено до абсурда в Retribution, где каждая фракция кампанию проходит не армией, а «партией» из четырёх героев. И если в случае тех же Космодесанта или Хаоситов это ещё туда-сюда (всё же там в составе суперсолдаты), то простые (пусть и крутые) смертные из Имперской Гвардии выглядит явным перебором.
  • Бедный злодей! — у каждого из предателей в Chaos Rising есть свои мотивы, толкнувшие его на это. Например, Иона Орион оказался одержим демоном (и даже пытается помочь нам убить его), а каноничного изменника Авитуса просто достала вся эта вечная бойня.
  • Без пяти полуночная спецспособность — орбитальную бомбардировку в самой первой части выдают только в предпоследней миссии кампании.
    • А в Retribution супер-юнит у каждой фракции появляется практически на финишной прямой. Толку, правда, мало, ибо раскачанные герои круче.
  • Великолепный мерзавец — Горгатц с орочьей стороны, у хаоситов — Элифас и особенно Синдри.
  • Вероломный дракон — Синдри в первой части, Элифас в Chaos Rising.
  • Вечная загадка — что же такого из истории Кровавых Воронов раскопал Давиан Тул на Кронусе? Находки были уничтожены, а сам Тул поклялся хранить тайну. Неужели орден происходит от одного из предательских легионов?
  • Вопиющий неканон: много где, но самое вопиющее — это Азария Кирас, приносящий жертву Кхорну и получающий от него демоничество. Чтобы Кхорн и вдруг помог колдуну...
    • И Абаддон видит в этом серьёзную угрозу. Почему-то. Хотя со времён Ереси очень многие хаоситы проапгрейдились до демон-принцев, и Абаддону это было как-то до лампочки. Кое-какой обоснуй: в серии недвусмысленно намекается, что Кровавые Вороны происходят от какого-то из предательских легионов[2]. И если их Неизвестный Примарх это Хорус, то ненависть Абаддона очень понятна и объяснима[3].
    • Оголтелые кхорниты из Пожирателей Миров в Winter Assault, вовсю использующие колдовство — это да.
    • Да и вообще, перескок из-под влияния демона Нургла (который как раз покровительствует отчаянию и безысходности, которая есть в финальной речи Кираса в Retribution) под «крышу» Кхорна выглядит предельно странно.
  • Гад-кукловод — Синдри манипулировал Оркамунгусом, Бейлом и даже толкнул библиария Исадора в объятия Хаоса. Правда, похоже что самого колдуна в конечном итоге использовал сам демон из Маледиктума.
  • Генерал Фэйлор — Индрик Бореаль, который (в каноничной концовке) угробил на Каураве несколько полных рот своего ордена, применив наступательную тактику в обороне! И сержант из интро самого первого DoW: додумался же — на орков врукопашную, отрядом огневой поддержки...
  • ГЭС: в него впадает Диомед, когда сам Кирас объявляет ему о переходе на сторону Сил Хаоса. А ведь этот упрямец до конца не верил в слова Ангелоса, Сайруса и многих других!
  • Дом разделённый:
    • В первой части силы СПО Тартаруса оказались расколоты на лояльных солдат и поддавшихся влиянию демона Маледиктума.
    • А в Chaos Rising и Retribution орден Кровавых Воронов раскалывается на почве верности магистру Кирасу, поддавшегося Хаосу.
    • В третьей части разлад происходит между эльдарами на Ахероне, когда Видящая Маха отказывается подчиняться автарху Кайре.
  • Затмить адаптацией: «А что, по ДоВу уже и настолку сделали?»
  • Зло против небытия — кампания орков в Retribution. Инквизитор Адрастия подряжает Бладдфлага на ликвидацию Кираса — ведь если субсектор уничтожат, то грабить будет некого!
  • Каноническая концовка:
    • В Winter Assault победу одержала Тальдира, правда генерал Стурнн тоже оказался жив. Горгатц убил лорда Крулла и забрал его череп.
    • Dark Crusade — победу одержал Давиан Тул, в схватке с Лордом Некронов лишившийся глаза.
    • Soulstorm — а здесь внезапно победили орки (хотя Горгатц может и врать), а Кровавые Вороны оказались обескровлены.
    • Chaos Rising — Аполлон Диомед жив, предателем оказался Авитус.
    • Retribution — победили Кровавые Вороны, Ангелос становится магистром ордена. Выходит, Элифас опять погиб.
  • Кармический Гудини — Горгатц умудряется выжить даже при своём поражении в Dark Crusade и Soulstorm.
  • Латы не защищают — в интро что к первой части, что ко второй, силовая броня космодесанта абсолютно не держит удар. Да и в первой части космодесантники явно похлипче, чем в бэке (в целях баланса, надо понимать).
    • А в интро Soulstorm инверсия: броня Адепта Сороритас (которая куда как слабее космодесантской) совершенно неуязвима для плазмы, что дико смешит игравших в настолку.
  • Макгаффин — Маледиктум в оригинальной игре, Копьё Кхейна в третьей части.
    • А в Dark Cusade Кровавые Вороны нашли на Кронусе какие-то реликвии из ранней истории ордена.
  • Милый злодей — Улькаир, как и подобает большинству демонов Нургла. Во всяком случае, в Retribution своё повторное воскрешение он воспринимает с неподдельной радостью, а Элифаса встречает словно старого друга.
  • На тебе! — во второй части разработчики из Relic в диалогах героев объявили Кауравскую кампанию в Soulstorm (который делали совсем другие люди) ужасной ошибкой.
  • Надмозг: в официальной локализации — во все поля! Например, Cyrus стоило перевести как Сайрус или на худой конец Кир (как персидского царя), но никак не "Цирус".
  • От плохого к ужасному — во всей красе:
    • В первой части банальное вторжение орков оказывается лишь прикрытием для операций хаоситов, ищущих Маледиктум. А потом на это накладывается приближение варп-шторма и жуткое влияние демона, сводящего людей с ума.
    • Во второй части нападения орков и эльдар оказываются лишь прелюдией перед вторжением тиранид. Да и истинный масштаб тиранидской заразы проявляется не сразу.
    • В Chaos Rising появление проклятой варпом планеты Аврелия становится только началом перед воскрешением жуткого демона и раскрытием предательства самого магистра Ордена!
    • Ну и в Retribution 10 лет непрерывной войны приводят к тому, что Инквизиция попросту высылает флот для уничтожения всего субсектора.
  • Отупеть в адаптации — Лорд Бейл вроде как из Альфа-легиона, который водит за нос вообще всех. И так позорно прошляпить хитрый план Синдри...
    • Обоснуй: Бейл не мог пустить в расход Синдри до получения Маледиктума, ибо сам явно не настолько компетентен в колдовской части. Ну кто же ожидал, что Маледиктум станет доступен только после смерти самого Бейла!
    • Бейл — это ещё что! Вот Каррон (тоже, кстати, Альфа-легионер) с его «металлическими коробочками»... Впрочем, это можно списать на влияние Кхорна — немногие под воздействием Кровавого Бога сохраняют рассудок целиком. И именно поэтому Альфа-легионеры в бэке не слишком-то идут на сближение с Богами.
  • Офигенные герои — первая часть с этого и начинается: Габриэль Ангелос приходит на помощь Силам Планетарной Обороны Тартаруса.
    • В Winter Assault (кампания Порядка) Имперская Гвардия спасает Ультрамаринов, окружённых хаоситами из Пожирателей Миров.
    • А в Retribution уже Диомед и Ко спасают Ангелоса в битве с Кирасом.
  • Полночь без пяти — регулярно:
    • В самой первой части схватки с хаоситами проходят в обстановке приближающегося варп-шторма. Последняя миссия так и вообще давит педаль в пол.
    • Во второй части сабж получается при вторжении тиранид, когда приходится не допускать чрезмерного заражения сразу трёх планет.
    • Retribution — уже в интро наглядно показано, насколько плохи дела в субсекторе Аврелия.
  • Пейзажное гуро — глупо ожидать чего-то иного в сеттинге вечной войны.
  • Подсадной главгад — в первой части что вождь Оркамунгус, что Лорд Бейл наивно полагали, что главные тут они.
    • В Chaos Rising таковым выступил Арагаст Грабитель.
    • А в третьей части всё было уж совсем очевидно — неужели кто всерьёз считал, что босс Гитстомпа будет главным слишком надолго?
  • Появление кавалерии — во второй части всё тот Ангелос спасает отряд протагониста в финальной миссии. А перед этим отряд спасает капитан Тул в обличье дредноута.
  • Псевдомилый злодей — Синдри представляет собой великолепный образчик. Этот беспощадный интриган никогда не повышает голоса и обходительно вежлив со всеми.
  • Псих с топором — лорды Крулл в Winter Assault и Каррон в Soulstorm, из-за влияния Кровавого Бога. Ну и Берсеркеры Кхорна, само собой.
  • Самоубийственная самоуверенность — Оркамунгус, Бейл, Исадор и сам Синдри в первой части, Арагаст в Chaos Rising и автарх Кайре из третьей части игры.
  • Светлее и мягче: в плане визуальной эстетики серия движется именно по этому пути. Вторая часть куда ярче и цветастее первой, а третья и вовсе мультяшна.
  • Сменить пол в адаптации — не совсем смена пола, но: в этой серии женщин намного больше, чем в среднем по Вархаммеру. Вплоть до того, что у эльдар за три игры не было ни одного командира-мужчины (в Retribution был один на второстепенной роли, и то ладно). Вплоть до того, что ваш покорный слуга в бытность доверастом думал, что у эльдар матриархат.
  • Так плохо, что уже хорошо — Soulstorm. А вот Dawn of War 3 — Так плохо, что уже ужасно.
  • Умер — не беда, починим — отравленного тиранидами капитана Тула удаётся спасти, поместив в саркофаг дредноута (но для этого пришлось попотеть с поисками «исходниками» яда)
  • Устоявшийся неточный перевод — ГоргУтц вместо ГоргАтц. Имя-то говорящее, только много кому кажется, что через «у» получается грубее и более по-орочьи.
  • Фефекты фикции — Борэаль навеки вписал своё имя в историю вахи благодаря «SPEHS MEHREENS» и «EMPRAH». А у Диомеда во второй части дикция как бы не хуже...
  • Экстерминатус — в Retribution уничтожение Тифона Примарис безусловно является сильнейшим моментом всей игры.
    • А в оригинальном первом DoW уничтожение родного мира по указанию Ангелоса послужило одной из причин разлада между ним и старым другом Исадором Айкиосом. Да и инквизитор Тот поначалу считал еретиком именно Ангелоса, потому что на такой поступок способен только очень верный Императору или насквозь испорченный человек.

Ссылки[править]

(link)

Firestorm Over Kronus[4]

Примечания[править]

  1. Именно так, а не "ГоргУтц". Gorgutz - это "gore"+"guts" на орочий манер.
  2. В одной из книг по Ереси Хоруса намекают, что Кровавые Вороны могут происходит из Тысячи Сынов.
  3. Ибо Абаддон пробивал асфальт своей сыновьей любовью к Хорусу до его гибели, а после этого уничтожил тело примарха, стёр почти все воспоминания о нём и превратил раздробленных Сынов Хоруса в мощнейший Чёрный Легион
  4. изначально мод назывался «Firestorm Over Kronus», но после выхода Soulstorm был переименован в «Firestorm over Kaurava»