Warhammer 40,000/Dawn of War

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Dawn of War»)
Перейти к: навигация, поиск

(link)

Интро первой части

Warhammer 40000: Dawn of War — серия стратегий в реальном времени от канадской студии Relic Entertainment.

Геймплейно серия примечательна тем, что в ней вместо сбора ресурсов используется механика захвата войсками контрольных точек, которые ресурсы и генерируют. Как и в настольном Вархаммере, войска здесь действуют отрядами, вооружение которых можно кастомизировать (хотя по сравнению с настолкой вариативность весьма урезана).

Сама графика была более, чем замечательной. Помимо общего реалистичного исполнения, игра предоставляла анимацию добиваний врагов, а так же безоговорочно значимую для игры по Вархаммеру фичу — редактор армии, позволяющий с максимально возможным удобством дать цвет всем пяти элементам внешности солдат и техники, а так же дать свои опознавательные знаки и знамена, даже сделанные самостоятельно в графическом редакторе.

С момента выхода первой части Dawn of War привлекла в фэндом Вархаммера много новых людей, очень поспособствовав популяризации этой вселенной в массах. Не будет преувеличением сказать, что большинство современных фанатов Вахи пришли в неё именно из DoW. В то же время в серии хватает противоречащих бэку моментов, а новички обычно знают о вселенной не больше, чем показано в играх.

Сквозной сюжет всех частей Dawn of War повествует об ордене Адептус Астартес — Кровавых Воронах, чья слава в России и остальных странах СНГ и ограничилась ненавистью по причине «анбэка»[1].

Игры серии[править]

Dawn of War (2004)[править]

или С чего всё начиналось.

По ходу сюжета кампании нам и капитану Габриэлю Ангелосу (де-факто главному герою всей серии) предстоит отбить орочье наступление на один из имперских миров, узнать, что стояло за этим наступлением и сорвать планы кукловодов. Сюжет проработанный, ввиду последовательности событий и правильного использования тропов. В результате дается четкое повествование о героях, злодеях, загадочных пришельцах, предателях и тайнах, сокрытых в глубинах планеты. Игра для 2004 года обладала отличной графикой с реализмом (все-таки исполнение фаталити замаранным в пыли и копоти дредноута внушает), музыкой от прославленного Джереми Соула и идеальным кастом, набранным из мэтров аниме-дубляжной студии озвучания Ocean[2].

В мультиплеере и скирмише доступны четыре разнообразные фракции — Космодесант, Космодесант Хаоса, Орки и Эльдар. Практически, ничего лишнего[3]. При ясном наборе юнитов у Космодесанта, имбовые Космодесант Хаоса предлагал инфернальные вещи типа противотанковых демонов, крабообразное подобие дредноута с артиллерией, орки же обладали преимуществом в численности, зависящая от системы «ВАААГХ!»[4]. Но страшнее всего эльдары — об ужасах мобильности ее расы с сопровождением паутинных врат знают, наверное, даже бабки на скамейках, иначе не писали бы опус Dawn of Eldar.

Winter Assault (2005)[править]

В первом аддоне добавили как играбельную сторону Имперскую Гвардию. Озвученная захрипевшим Скоттом МакНилом и сопровождаемая атмосферными артами Карла Копински. Сам дизайн Гвардии для адд-она на удивление получился оригинальным — у основной пехоты не то что прослеживается вид зимней формы в двухцветном камуфляже, а даже вариативность внешнего вида, включающая в себе лицо, наличие респиратора, потертость нагрудника, цвет наплечника и др. Набор юнитов тоже впечатляет: герой не может присоединяться к отряду, он сам формирует отряд из юнитов, которые обычно и присоединяются к юниту[5], касркины, которые в игре играют роль прокачанных гвардейцев, массивные качки огрины, бронемашины пехоты, которые получают дополнительный огонь благодаря пассажирам внутри и др. Нельзя не упомнить «11 стволов Ада», столь метко обозначенные в озвучке экипажа — сверхтяжелый танк «Разящий клинок» с убедительным регламентом разных видов оружия.

Сюжет повествует о борьбе за останки титана класса "Император", который, если его отремонтировать, даст владельцу огромный перевес в локальной войне. В кампании можно выбрать сторону условно-хороших (Империум и Эльдар) или безусловно-плохих (Хаос и Орки). И если взаимоотношения лорда Кровавого легиона Кхорна по имени Круул и варбосса своего ВАААГХ! Горгутца простые (оба хотят титана, потому что круто), то у Кадианского 412-го полка генерала Стурнна с эльдарами сложнее. Несмотря на предостережения о зловещей угрозе некронов со стороны эльдар, Стурнн на это смотрит с насмешкой — его полк видел противников опаснее, а эльдары, что назойливо появляются во всех мирах, пусть погибают в бою. Сюжет обсуждают далеко не из-за персонажей и их взаимоотношений — все внимание обратила на себя тема каноничности одной из четырех концовок на выбор. И эта тема до сих пор открыта. Есть источники, которые говорят о каноничности концовки эльдар (выжившая ключевая смотрящая-в-даль или черная метка на знамени Кадианского 412-го полка в описании), а позднее в адд-оне ко второй части Retribution появился артефакт, делающий концовку за Гвардию каноничной в теории.

Эта игра — единственная в серии, где отсутствуют Кровавые Вороны (вместо них здесь отдуваются Ультрамарины, которые особо не влияют на похождения Гвардии). Зато в ней дебютирует орочий варбосс Горгац[6], который ещё даст о себе знать, как и смотрящая-в-даль Тальдира.

Dark Crusade (2006)[править]

В этом дополнении добавили сразу две расы — Тау и Некроны. И количество, как это обычно бывает, возобладает над качеством — при появившемся лимите на производство элитных юнитов, Тау могут иметь неограниченное количество зверских круутоксов, а Некроны могут выиграть, не захватывая точки вообще, в особенности благодаря «Сфере Воскрешения», которая возрождает отряды, игнорируя даже поп-лимит. Новый юниты так же получились несбалансированными: операторы тяжелого вооружения Имперской Гвардии оказались сломаны, а арлекины Эльдар могут устроить инста-килл даже командиру противников, включенного в отряд.

Кампания претерпела серьёзные изменения, и это тоже вызывало вопросы. Серия Dawn of War, у которой хорошо получалось с линейными сюжетными кампаниями, предлагает в Dark Crusade нелинейную кампанию, которая на удивление не уступает по проработанности сюжета. То называется деконструкцией — игроку в течение игровой кампании удастся узнать про важные области планеты, предлагаемой на завоевание, и узнать мотивации героев. В случае Кровавых Воронов мотивация и цели стали гораздо сложнее ввиду принятия бэковых особенностей из статьи про соответствующий орден из серии «Индекс Астартес» — чего только стоит боевой клич за неизвестного примарха из уст капитана Давиана Тула. Сама кампания представляет собой своеобразный режим «World Domination» — игрок выбирает одну из семи фракций и отвоёвывает целую планету под названием Кронус у остальных, область за областью. Большинство боёв ничем не отличаются от схваток в мультиплеере, но штурм вражеских цитаделей и схватки за ключевые области реализованы как сценарии: поссорить по ходу штурма кланы орков, остановить убийственные кровавые воронки на полуострове Деймос или найти сервиторов в космопорту Павонис. А карты, представленные в кампании теми самыми областями планеты, даже сочетаются друг с другом: северные пустоши при продвижении к югу сменяются весенними пейзажами с тающим снегом или цветущими деревьями, на самом юге прорастают джунгли, и только по центру к западу идут пустые земли, или даже пустыни. А если прочитать описание каждой из областей, то можно узнать подробности мира, который нужно завоевать; например, есть сведения о культе оружия титана среди одичалых людей на полярном кругу.

В Dark Crusade присутствует небольшой ролевой элемент: за достижения по ходу завоевания планеты лидер фракции будет получать новые предметы экипировки, улучшающие его характеристики или дающие новые возможности, а так же юниты, представляющие собой элитных воинов, мощных сержантов или даже технику.

Среди фанатов это дополнение считается лучшей частью серии. Конечно, если учитывать фактор созданных к ней модификаций, улучшающих игровой процесс и визуал.

Soulstorm (2008)[править]

Этот аддон делали не Relic, а Ironlore (известные по Titan Quest). Вскоре после выпуска Soulstorm студия закрылась. Следовательно, некому было исправлять баги, и через 8,5 месяцев игра не была никому нужна даже в плане мультиплеера. Сама Relic обвиняла всех причастных к Soulstorm, при этом не занимаясь фиксом из-за разработки уже второй части Dawn of War.

Здесь добавили ещё две фракции - Сестёр Битвы и Тёмных Эльдар. Кампания структурно повторяет Dark Crusade, разница только в том, что вместо одной большой планеты игрок будет завоёвывать несколько планет поменьше.

В силу различных причин (косяки сценариста, дикция актёра озвучки Индрика Бореаля, игра других актёров) игра получилась жутко бафосной и стала провалом, но провалом смешным и памятным по мнению англоязычного сообщества DoW.

Dawn of War 2 (2009)[править]

В сиквеле довольно сильно поменялась механика - разработчики отказались от строительства баз. В кампании (она снова одна, без альтернатив) ролевой элемент выражен ещё ярче, чем в Dark Crusade - отныне и командир, и лидеры отрядов являются полноценными героями, которые по ходу кампании развивают новые навыки (на выбор игрока) и получают новую экипировку, в том числе и ту, что в корне меняет их тактическую специализацию. Естественно, эта механика актуальна только для кампании.

В мультиплеере можно играть за Космодесант, Орков, Эльдар и Тиранид.

Сиквел был вполне себе неплох, но успеха первой части повторить не смог. То ли отсутствие строительства тому виной, то ли более яркая и насыщенная цветовая гамма, то ли эффект новизны пропал, а факт остаётся фактом.

Chaos Rising (2010)[править]

Как видно из названия, в этом аддоне вернулся Космодесант Хаоса, и кампания посвящена именно борьбе с ним. В целом кампания геймплейно мало чем отличается от таковой в оригинальном Dawn of War, но добавлена механика «скверны», которой заражаются персонажи, если используют трофейное проклятое оружие или (не) совершают те или иные поступки (впрочем, «откатить» влияние Хаоса через определённые действия тоже возможно). От уровня заражения скверной зависят концовка и некоторые сюжетные моменты.

Retribution (2011)[править]

В этом дополнении добавили Имперскую Гвардию. Кампанию можно проходить за любую из доступных фракций, но... все эти кампании одинаковые. Точно та же последовательность сценариев и точно те же противники. Плюс вместо отрядов мы почти за любую фракцию теперь командуем всего четырьмя героями, которые задвинули далеко на задний план все регулярные войска.

Dawn of War 3 (2017)[править]

Последняя на данный момент игра серии. Здесь вернули строительство баз (в урезанном, правда, варианте), а кампанию придётся проходить сразу за Космодесант, Орков и Эльдар (повествование скачет между воюющими друг с другом сторонами).

На этом плюсы заканчиваются и начинаются минусы:

  • Сюжет кампании (три расы дерутся за макгаффин) выглядит убого даже на фоне второго Warcraft.
    • А отдельные сюжетные аспекты — даже на фоне экранизации Warcraft. Например, видящая Маха, помимо заимствования рисунка лица из фанфиков, созданные в недрах 4chan, вобрала в себе и сюжетную завязку, по которой оказывается, что следопыт Ронан и призрачный рыцарь Тальдира — ее брат и сестра (sic!), а за Габриэля переживает, потому что тот ее предал в первой части (sic!!), и вообще сий заурядный космодесантник для нее является возможно надеждой на спасение эльдарской расы от погибели (sic!!!11АДИН).
  • Всего три фракции в мультиплеере, но при этом жуткий дисбаланс.
  • Самое малое количество игровых карт для мультиплеера за всю историю серии Dawn of War.
  • Геймплей упрощён чуть ли не до уровня MOBA-игр.
  • Мультяшная графика — то, о чем обычно говорится в контексте обсуждений попыток студии подкупить и MOBA-аудиторию. Специально тренированные индусы сделали хорошие модели, но убогие текстуры, с анимацией, созданная для завлечения постояльцев DotA 2 и League of Legends.
  • Мультяшная физика (!) — о перепрыгивающем в тактической дредноутовой броне пропасть Габриэле не рассказывал только ленивый, но им проблема не ограничивается. Фактически, понятия веса в игре нет, и поэтому приходится наблюдать с зевотой, как резко перетряхивает стволы имперский рыцарь после столь же неубедительного мягкого падения на землю. А в интро было иначе...
  • Прибитая камера котору не повернуть, и зум на коротком поводке, который толком ни опустить ни поднять. Эстеты, делающие красивые скриншоты пачкой за пачкой, недовольны решением. Даже вторая часть так не опускала себя вниз в этом плане.
  • И еще исчезли фаталити — настали темные времена, кровавого спорта больше не стало.

В результате всего этого за какой-то месяц третья часть растеряла почти всех своих игроков. Будущее серии теперь под вопросом. Под очень большим — в феврале 2018 года поддержка Dawn of War 3 разработчиками была прекращена, а сценаристы, художник и режиссер были уволены.

Персонажи[править]

Кровавые Вороны[править]

  • Габриэль Ангелос — капитан третьей роты Кровавых воронов, а позднее и магистр ордена. Самый мужественный и самый трагичный персонаж из всех космодесантников, появлявшихся в игровой серии. С первой части известно, что на нем взвалена тяжелая ноша, которую признает с горечью — инквизиторы и соратники Габриэля знают о его ответственности за экстерминатус родного мира ордена под названием Сирена. Этот немаловажный факт создал конфликт с прибывшим на Тартарус инквизитором Мордехаем Тотом, который даже запретил Кровавым воронам дальше использовать планетарную оборону в своих целях. Но в борьбе с давшими о себе знать еретиками с примкнувшими военными и даже братом-библиарием Габриэль доказал свою лояльность... и услышал признание насчет неправоты от инквизитора лично, а в полночь без пяти за убийство предателя Исадора получает из рук молот «Сокрушитель богов»[7]. Во второй части Dawn of War Габриэль прибыл на помощь к главным героям, сражающимся против бесчисленных орд тиранидов, в Chaos Rising ситуация не лучше — он прохлаждался на борту корабля ордена «Литания Ярости», чтобы для концовки толкнуть пафосную речь. И только в следующем адд-оне Retribution начал проявлять себя, наступая на сторонников впавшего в ересь магистра ордена Азарии Кираса на той самой планете Сирена. Попытка была неудачна так, что был на грани гибели после конфронтации с освободившимся демоном из первой части. Впрочем, прибывшие соратники, которые и вогнали демона в его законное место в Варпе, привели в порядок Габриэля путем множества аугментаций. Пафос его возвращения к своим братьям в новом облике и со званием магистра ордена затмит даже Жиллимана — одно дело примарх, другое астартес. В третьей части новоизбранный магистр ордена потерял протез правого глаза, зато получил тактическую дредноутовую броню, дающую невероятный навык перепрыгивать пропасть и отвесные скалы.
    • Из-за невероятно пафосного вида в Dawn of War III и абсурдных пропорций в сравнении, Габриэль стал объектом шуток, по большей части касающегося его клички «Примарх Кровавых Воронов».
  • Исадор Акиос — библиарий Кровавых воронов, похожий на Джеймса Эрла Джонса. Рубаха-парень Габриэля, знает своего брата со времен несчастного события с родным миром Кровавых Воронов Сиреной. Выглядит и звучит как человек, готовый совершить предательство. И это случилось, в первой части Dawn of War. Поддавшись соблазнам Синдри, доставил тайком артефакт-ключ, взятый у еретиков в жестокой битве за монастырь, обратно. В итоге был поставлен Синдри защищать базу от своих боевых братьев. Но Габриэль, разгромив еретиков, встретил его. Конец был немного предсказуем...
    • В англоязычном сообществе больше известен под простой кличкой Идиот.
  • Давиан Тул — второй капитан, появляющийся впервые в Dark Crusade. Известен волосяным покровом и крутой озвучкой от Скотта МакНила из вышеупомянутой студии озвучания Ocean. А если говорить о нем в контексте игровой кампании Dark Crusade, то известен своими открытиями на Кронусе реликтов с тайнами ордена, повергшие в сильный шок, и именно Тул начал представлять какой-то интерес к ордену космодесантников — сказывается не только сохранение реликтов, но и клич за неизвестного примарха, или даже бэковая сторона, когда в неканоничной концовке апотекарий сообщил об изъятии геносемени у убитого капитана. В Dawn of War II щеголял уже с тяжелым болтером и протезом на месте глаза, потерянного в сражении с некронами тогда. Был перерожден в дредноуте после неудачной обороны от тиранидских орд с отравлением. В адд-оне Chaos Rising он стал крутым как никогда ранее — лоялист до мозга и костей, разносящий своим дредноутом всех злодеев лично, даже танк, даже лорда Хаоса, даже Аватара Кхейна, даже самого призванного Великого Нечистого Улькаира.
  • Индрик Бореаль — третий капитан. Лысый и глупый капитан с дефектной дикцией, не спас даже его наставник Габриэль Ангелос. В Dawn of War II сразу росчерком пера в сценарии приписали потерю половины состава ордена в походе на систему Каурава. А в Dawn of War III потери были обоснованы победой ВАААГХ! Горгаца. И воистину же он падвьол Импгатога!
    • Настолько яркий символ бездарности в адд-оне, что тот получил новое название — Baldstorm.
    • А если бы Бореаль победил, это бы не дало чести Soulstorm — ведь по сюжету концовки, с окончанием войны он возвел город-крепость Бореалум, названный в честь себя.
  • Безымянный Капитан — протагонист Dawn of War 2 и Chaos Rising, четвертый капитан игровой серии. Его имя и дальнейшая судьба неизвестны. В новеллизации его называют Арамус.
  • Таркус — сержант тактического отделения, от чего умеет пользоваться почти всем арсеналом ордена, включая доспехи терминатора. Старый тёртый калач, с сотнями воин за спиной. Убивает Авитуса в канонической концовке Chaos Rising, отчего в Retribution до поры до времени выступает в амплуа молчаливого Древнего.
  • Авитус — обладатель тяжёлого вооружения и не менее тяжёлого характера. В результате чего и переходит на сторону Хаоса и гибнет.
  • Фаддей — штурмовой десантник. Обладатель уникальной биографии — набран с мира-улья Меридиан (откуда Вороны рекрутов практически не берут), да ещё и самый молодой сержант в истории ордена (80 лет право, ну что это за возраст). В некотором роде антипод Авитуса — отличается благородством и идеализмом. Вероятно, отправился в искупительный поход в Око Ужаса вместе с Безымянным Капитаном или всё же погиб т.к. в Retribution не появляется.
  • Сайрус— опытный сержант Скаутов. Типичный рыцарь в ржавых доспехах, во многом из-за участия в неудачной кампании на Каураве. Также отбарабанил положенный срок в Карауле Смерти, отчего хорошо осведомлён о Тиранидах.
  • Мартелий— технодесантник ордена. В оригинальной второй части только раздаёт ценные указания, а в финальной битве его Громовой Ястреб сбивают. Но год спустя, в Chaos Rising, его находят и возвращают в строй, после чего появляется возможность залатать и снова использовать терминаторскую броню (ежели таковая осталась из-за сохранения оригинальной игры). Появляется и в Retribution, где, как и подобает технодесантнику, ОЧЕНЬ НЕДОВОЛЕН попыткой хаоситов осквернить Лэнд Рейдер.
  • Иона Орион — библиарий. Рубаха-парень Габриэля, который внезапно не предает. Скорее, это вызвано непохожестью на Джеймса Эрла Джонса. Каким-то чудом переживает финальную схватку в Retribution и возвращается в третьей части.
  • Аполлон Диомед — пятый капитан игровой серии, позднее капеллан. А ранее и капитаном почетной гвардии был, но так как был на стороне Кираса, то его противники быстро порешали. И это не помешало ему ярко появиться в Retribution, со столь плохой дикцией[8], что смешно. И даже этот разочаровывающий факт не помешал его развитию как персонажа — как лоялист в адд-оне, в следующей третьей части стал капелланом.
  • Азария Кирас — великий магистр ордена Кровавых Воронов, унаследовавший титул у Азария Видии. В Dawn of War II — Chaos Rising был подозреваем в ереси, и вокруг этого был построен сюжет следующего адд-она Retribution. Подчиненные космодесантники защищали его интересы в сближении с Хаосом. Накануне призыва демона артефакта из первой части выдавил из себя довольно внушительную речь перед своими сподвижниками.

Хаос[править]

  • Лорд Бэйл — первый зубастый и шипастый лорд Хаоса. Хоть и является предводителем банды осквернителей из Альфа-Легиона, сам прямой как палка. Прямолинейность выражается и в осуждении хитрых планов колдуна Синдри на Тартарусе, и в его хитрожопости в целом. Раздражительного, бесячего Бэйла колдун, естественно, бросил на растерзание малоизветным капитаном из малоизвестного ордена. Известен своим воплем, но способ распространения дал побочный эффект — его часто путают с Фираевусом Карроном.
  • Синдри Мир — колдун Хаоса Неделимого, как бы подчиненный Лорда Бэйла. На редкость самый обаятельный мерзавец не то что за всю игровую серию Dawn of War, но и за всю историю вселенной Вархаммера. Его приятный голос подкупает, а его схема по достижению успеха вызывает симпатию. Ведь эта схема сработала правильно — колдун с пафосным разрывом реквизита призвал князя демонов на уже изуродованную от варп-штормов планету Тартарус.
    • Своим поступком по отношению к лорду Бэйлу стал кодификатором нового слова в англоязычной среде поклонников Вархаммера — sindri'd.
  • Лорд Крулл — второй зубастый и шипастый лорд Хаоса. Лллюююююююбит гррыыыыызть ррррреквизиты, отчего даже глотка не может с этим справиться! Злой, очень злой, не терпящий конкурентов кровожадный предводитель Кровавого легиона Кхорна. Все, что ему нужно — это содрогание миров и больше кровавых жертвоприношений. Крррррооооовь для кровавого бога!
  • Элифас Наследник — первый не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса, а позднее и второй не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса в терминаторской броне. Первое его появление в Dark Crusade было встречено с восторгом — наконец-то лорд Хаоса, не страдающий бафосом или слабоумием. Будучи идеальным пастырем для своего легиона, несмотря на плохую концовку с обвинением в обратном от демона, он вернулся в Dawn of War II - Chaos Rising, на правах подчиненного Арагаста, которого потом засиндрил. В следующем адд-оне Retribution уже носил унаследованную терминаторскую броню.
  • Фираэвеус Каррон — второй не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса. В Soulstorm соревнующийся с Индриком Бореалем по фееричности озвучки[9]. Но давит не убогой дикцией, а интонациями, вызванные переигрыванием. Периодическая передышка астматика, болезненное реагирование на окружение (в т.ч. на те самые METHUL BAWKSES[10]!) — главная черта характера Каррона. Как и Бэйл, он тупой хаосит, чего-то оказавшийся в неоднозначном Альфа-Легионе. И слив его кампании даже был предсказуем.
    • Возвращаясь к теме Каррона и бафосности озвучки, нельзя не вспомнить вступительный ролик осады крепости Хаоса в Soulstorm. Там Скотт МакНил был вынужден озвучивать и рядовых культистов — попытка сымитировать высокий тон другого актера подарила нового персонажа англоязычной фанбазе Культиста Кукурузо, в честь небезызвестного альтер-эго Бивиса из небезызвестного мультсериала.
  • Арагаст Грабитель — повелитель гончих и бич Черного Легиона! Первый не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса в терминаторской броне. Известен как злодей, который грызет реквизит, но со здравием и симпатией.
  • Улькаир — великий нечистый, призванный в ледяном мире Аврелия, под стать заболевания гангреной.

Эльдар[править]

  • Маха — самая известная смотрящая-в-даль. В первой части она со своей подчиненной армией Биэль-Тана занималась далеким от соответствующего искуственного мира делом — искала на планете Тартарус артефакт, являющийся ключом к другому демоническому артефакту с заключенным демоном внутри. Все бы было замечательно, если бы не космодесантники. Поначалу даже смогла убедить капитана космодесанта Габриэля Ангелоса не убивать, а получить ответы на вопросы о тайнах Тартаруса у бесячего инквизитора. Однако красноречие не помогло ей убедить Габриэля не ломать артефакт с демоном - тот эльдар не хочет понимать и с криком «НЕЕЕЕТ!» раскалывает этот артефакт молотом, подаренным инквизитором.
  • Тальдира — смотрящая-в-даль, по известности равная Махе. Появилась в Winter Assault, но известность приобрела благодаря фанфику Love Can Bloom, сделанному по мотивам Dark Crusade. Потом в Dawn of War II - Retribution окажется, что она не пережила события на Кронусе в своей естественной форме — ее душа была уже в камне душ, который по совпадению попал в руки хаоситов, перебравшихся на планету Сирену.
  • Идранель — смотрящая-в-даль из второй части. Если Маша вписывается в бэк Биэль-Тана так себе, то Идранель — аналогично с Ультве. Ибо она своей ксенофобией давит педаль в земную кору, и даже тиранидов пыталась уничтожить, но была убита космодесантом. Последняя точка ее интересов — субсектор Аврелия.
  • Кайре — аутарх из искуственного мира Биэль-Тан. Как представитель самого почетного звания данного мира может быть полным засранцем — вопрос недостойный. Вел своё войско для отвоевания важного для его расы реликта — Копья Кхейна. Украл камень души смотрящей-в-даль Тальдиры и предал подкупленного им же следопыта Ронана. Конечно, успеха в своей кампании мог добиться, если бы не факт наличия в этом самом Копье демона Хаоса, что убило его.

Орки[править]

  • Горгац — типичный крутой орк-варбосс. Как ставленник правильной иерархии орков, он управляет стремительно растущим орочьим ВАААГХ! Но помимо всего, очень любит насаживать на себя головы противников — людей, феечек или серомордых, главное, чтобы обезглавленная шишка могла бросить ему вызов. В Winter Assault даже летал на самолете, который разбился во второй миссии. В третьей части стал подобием Пуджика из DotA — его большая кибер-рука на самом деле крюк-кошка, с которой Горгац может идти на врагов стремительно.
  • Бладдфлагг — самый атипичный крутой орк-варбосс из Dawn of War II - Retribution. Возглавляет известных Флибустьеров. Он охотится за шляпками, но это мелочи. Ибо это один из немногих орков, которые умеют и читать, и писать, и считать. И Бладдфлагга можно назвать Эйнштейном своей разы, ведь не каждому удастся обхитрить магистра ордена Космодесанта.

Тропы[править]

  • Ай, молодца!/Всё пошло слишком так — в первой части капитан Ангелос своими победами пролил достаточно крови для освобождения заточённого в Маледиктуме демона.
  • Армия из одного человека — доведено до абсурда в Retribution, где каждая фракция кампанию проходит не армией, а «партией» из четырёх героев. И если в случае тех же Космодесанта или Хаоситов это ещё туда-сюда (всё же там в составе суперсолдаты), то простые (пусть и крутые) смертные из Имперской Гвардии выглядит явным перебором.
  • Бедный злодей! — у каждого из предателей в Chaos Rising есть свои мотивы, толкнувшие его на это. Например, Иона Орион оказался одержим демоном (и даже пытается помочь нам убить его), а каноничного изменника Авитуса просто достала вся эта вечная бойня.
  • Без пяти полуночная спецспособность — орбитальную бомбардировку в самой первой части выдают только в предпоследней миссии кампании.
    • А в Retribution супер-юнит у каждой фракции появляется практически на финишной прямой. Толку, правда, мало, ибо раскачанные герои круче.
  • Великолепный мерзавец — Горгатц с орочьей стороны, у хаоситов — Элифас и особенно Синдри.
  • Вероломный дракон — Синдри в первой части, Элифас в Chaos Rising.
  • Вечная загадка — что же такого из истории Кровавых Воронов раскопал Давиан Тул на Кронусе? Находки были уничтожены, а сам Тул поклялся хранить тайну. Неужели орден происходит от одного из предательских легионов?
  • Вопиющий неканон: много где, но самое вопиющее — это Азария Кирас, приносящий жертву Кхорну и получающий от него демоничество. Чтобы Кхорн и вдруг помог колдуну...
    • И Абаддон видит в этом серьёзную угрозу. Почему-то. Хотя со времён Ереси очень многие хаоситы проапгрейдились до демон-принцев, и Абаддону это было как-то до лампочки. Кое-какой обоснуй: в серии недвусмысленно намекается, что Кровавые Вороны происходят от какого-то из предательских легионов[11]. И если их Неизвестный Примарх это Хорус, то ненависть Абаддона очень понятна и объяснима[12].
    • Оголтелые кхорниты из Пожирателей Миров в Winter Assault, вовсю использующие колдовство — это да.
    • Да и вообще, перескок из-под влияния демона Нургла (который как раз покровительствует отчаянию и безысходности, которая есть в финальной речи Кираса в Retribution) под «крышу» Кхорна выглядит предельно странно.
  • Гад-кукловод — Синдри манипулировал Оркамунгусом, Бейлом и даже толкнул библиария Исадора в объятия Хаоса. Правда, похоже что самого колдуна в конечном итоге использовал сам демон из Маледиктума.
  • Генерал Фэйлор — Индрик Бореаль, который (в каноничной концовке) угробил на Каураве несколько полных рот своего ордена, применив наступательную тактику в обороне! И сержант из интро самого первого DoW: додумался же — на орков врукопашную, отрядом огневой поддержки...
  • ГЭС: в него впадает Диомед, когда сам Кирас объявляет ему о переходе на сторону Сил Хаоса. А ведь этот упрямец до конца не верил в слова Ангелоса, Сайруса и многих других!
  • Дом разделённый:
    • В первой части силы СПО Тартаруса оказались расколоты на лояльных солдат и поддавшихся влиянию демона Маледиктума.
    • А в Chaos Rising и Retribution орден Кровавых Воронов раскалывается на почве верности магистру Кирасу, поддавшегося Хаосу.
    • В третьей части разлад происходит между эльдарами на Ахероне, когда Видящая Маха отказывается подчиняться автарху Кайре.
  • Затмить адаптацией: «А что, по ДоВу уже и настолку сделали?»
  • Зло против небытия — кампания орков в Retribution. Инквизитор Адрастия подряжает Бладдфлага на ликвидацию Кираса — ведь если субсектор уничтожат, то грабить будет некого!
  • Каноническая концовка:
    • В Winter Assault победу одержала Тальдира, правда генерал Стурнн тоже оказался жив. Горгатц убил лорда Крулла и забрал его череп.
    • Dark Crusade — победу одержал Давиан Тул, в схватке с Лордом Некронов лишившийся глаза.
    • Soulstorm — а здесь внезапно победили орки (хотя Горгатц может и врать), а Кровавые Вороны оказались обескровлены.
    • Chaos Rising — Аполлон Диомед жив, предателем оказался Авитус.
    • Retribution — победили Кровавые Вороны, Ангелос становится магистром ордена. Выходит, Элифас опять погиб.
  • Кармический Гудини — Горгатц умудряется выжить даже при своём поражении в Dark Crusade и Soulstorm.
  • Латы не защищают — в интро что к первой части, что ко второй, силовая броня космодесанта абсолютно не держит удар. Да и в первой части космодесантники явно похлипче, чем в бэке (в целях баланса, надо понимать).
    • А в интро Soulstorm инверсия: броня Адепта Сороритас (которая куда как слабее космодесантской) совершенно неуязвима для плазмы, что дико смешит игравших в настолку.
  • Макгаффин — Маледиктум в оригинальной игре, Копьё Кхейна в третьей части.
    • А в Dark Cusade Кровавые Вороны нашли на Кронусе какие-то реликвии из ранней истории ордена.
  • Милый злодей — Улькаир, как и подобает большинству демонов Нургла. Во всяком случае, в Retribution своё повторное воскрешение он воспринимает с неподдельной радостью, а Элифаса встречает словно старого друга.
  • На тебе! — во второй части разработчики из Relic в диалогах героев объявили Кауравскую кампанию в Soulstorm (который делали совсем другие люди) ужасной ошибкой.
  • Надмозг: в официальной локализации — во все поля! Например, Cyrus стоило перевести как Сайрус или на худой конец Кир (как персидского царя), но никак не "Цирус".
  • От плохого к ужасному — во всей красе:
    • В первой части банальное вторжение орков оказывается лишь прикрытием для операций хаоситов, ищущих Маледиктум. А потом на это накладывается приближение варп-шторма и жуткое влияние демона, сводящего людей с ума.
    • Во второй части нападения орков и эльдар оказываются лишь прелюдией перед вторжением тиранид. Да и истинный масштаб тиранидской заразы проявляется не сразу.
    • В Chaos Rising появление проклятой варпом планеты Аврелия становится только началом перед воскрешением жуткого демона и раскрытием предательства самого магистра Ордена!
    • Ну и в Retribution 10 лет непрерывной войны приводят к тому, что Инквизиция попросту высылает флот для уничтожения всего субсектора.
    • В третей части очередное вторжение орков и одновременная блокада Инквизиции перерастает трёхсторонную гонку на Ахерон за копьё Кхейна, что приводит к освобождению Князя Бурь, могущественного демона Кхорна, и вторжению Хаоса.
  • Отупеть в адаптации — Лорд Бейл вроде как из Альфа-легиона, который водит за нос вообще всех. И так позорно прошляпить хитрый план Синдри...
    • Обоснуй: Бейл не мог пустить в расход Синдри до получения Маледиктума, ибо сам явно не настолько компетентен в колдовской части. Ну кто же ожидал, что Маледиктум станет доступен только после смерти самого Бейла!
    • Бейл — это ещё что! Вот Каррон (тоже, кстати, Альфа-легионер) с его «металлическими коробочками»... Впрочем, это можно списать на влияние Кхорна — немногие под воздействием Кровавого Бога сохраняют рассудок целиком. И именно поэтому Альфа-легионеры в бэке не слишком-то идут на сближение с Богами.
  • Офигенные герои — первая часть с этого и начинается: Габриэль Ангелос приходит на помощь Силам Планетарной Обороны Тартаруса.
    • В Winter Assault (кампания Порядка) Имперская Гвардия спасает Ультрамаринов, окружённых хаоситами из Пожирателей Миров.
    • А в Retribution уже Диомед и Ко спасают Ангелоса в битве с Кирасом.
    • В третей Ангелос приходит на помощь рыцарскому дому Варлок на Кипрусе.
  • Полночь без пяти — регулярно:
    • В самой первой части схватки с хаоситами проходят в обстановке приближающегося варп-шторма. Последняя миссия так и вообще давит педаль в пол.
    • Во второй части сабж получается при вторжении тиранид, когда приходится не допускать чрезмерного заражения сразу трёх планет.
    • Retribution — уже в интро наглядно показано, насколько плохи дела в субсекторе Аврелия.
  • Пейзажное гуро — глупо ожидать чего-то иного в сеттинге вечной войны.
  • Подсадной главгад — в первой части что вождь Оркамунгус, что Лорд Бейл наивно полагали, что главные тут они.
    • В Chaos Rising таковым выступил Арагаст Грабитель.
    • А в третьей части всё было уж совсем очевидно — неужели кто всерьёз считал, что босс Гитстомпа будет главным слишком надолго?
  • Появление кавалерии — во второй части всё тот Ангелос спасает отряд протагониста в финальной миссии. А перед этим отряд спасает капитан Тул в обличье дредноута.
  • Псевдомилый злодей — Синдри представляет собой великолепный образчик. Этот беспощадный интриган никогда не повышает голоса и обходительно вежлив со всеми.
  • Псих с топором — лорды Крулл в Winter Assault и Каррон в Soulstorm, из-за влияния Кровавого Бога. Ну и Берсеркеры Кхорна, само собой.
  • Самоубийственная самоуверенность — Оркамунгус, Бейл, Исадор и сам Синдри в первой части, Арагаст в Chaos Rising и автарх Кайре из третьей части игры.
  • Светлее и мягче: в плане визуальной эстетики серия движется именно по этому пути. Вторая часть куда ярче и цветастее первой, а третья и вовсе мультяшна.
  • Сменить пол в адаптации — не совсем смена пола, но: в этой серии женщин намного больше, чем в среднем по Вархаммеру. Вплоть до того, что у эльдар за три игры не было ни одного командира-мужчины (в Retribution был один на второстепенной роли, и то ладно). Вплоть до того, что ваш покорный слуга в бытность доверастом думал, что у эльдар матриархат.
  • Так плохо, что уже хорошо — Soulstorm. А вот Dawn of War 3 — Так плохо, что уже ужасно.
  • Умер — не беда, починим — отравленного тиранидами капитана Тула удаётся спасти, поместив в саркофаг дредноута (но для этого пришлось попотеть с поисками «исходниками» яда)
  • Устоявшийся неточный перевод — ГоргУтц вместо ГоргАтц. Имя-то говорящее, только много кому кажется, что через «у» получается грубее и более по-орочьи.
  • Фефекты фикции — Борэаль навеки вписал своё имя в историю вахи благодаря «SPEHS MEHREENS» и «EMPRAH». А у Диомеда во второй части дикция как бы не хуже...
  • Экстерминатус — в Retribution уничтожение Тифона Примарис безусловно является сильнейшим моментом всей игры.
    • А в оригинальном первом DoW уничтожение родного мира по указанию Ангелоса послужило одной из причин разлада между ним и старым другом Исадором Айкиосом. Да и инквизитор Тот поначалу считал еретиком именно Ангелоса, потому что на такой поступок способен только очень верный Императору или насквозь испорченный человек.

Ссылки[править]

(link)

Firestorm Over Kronus[13]

Примечания[править]

  1. Однако это следствие пришествия новичков, которые вызвали отторжение у олдфагов своими идиотскими вопросами, домыслами и просто непробиваемой тупостью.
  2. о Скотте МакНиле, озвучившем Бэйла и Синдри, в зарубежном ДоВ-сообществе знают практически все
  3. хотя поклонники настолки так просили тиранидов, что сами сделали мод, не дожидаясь их появления хотя бы во второй части
  4. у «Руссобита» б-гомерзкое «ГРАААА!»
  5. комиссар, который расстрелом гвардейца восполняет мораль отряда, измотанный и буйный псайкер с соответствующими способностями и священник
  6. Именно так, а не "ГоргУтц". Gorgutz - это "gore"+"guts" на орочий манер.
  7. «Сокрушитель богов» закрепил образ Габриэля Ангелоса на протяжении всей игровой серии. А если обратить внимание на новеллизации по игре от Кассерна Себастьяна Гото, то у этого молота даже имеется происхождение — его компоненты были взяты из меча павшего эльдарского Аватара Кхейна, который сражался с демоном Хаоса на Тартарусе в 38-м миллениуме.
  8. И как в случае с Бореалем, был озвучен не самым плохим актером озвучки, который стал прежде голосом Хаоса в Chaos Rising.
  9. И ирония заключается в том, что Бореаль и Каррон озвучен одним великолепным актером озвучания — Скоттом МакНилом. И досталось бедняге так много ролей.
  10. И из-за концовки с СССИНДРИ зачастую размывается понятие, кто Каррон, а кто Бэйл.
  11. В одной из книг по Ереси Хоруса намекают, что Кровавые Вороны могут происходит из Тысячи Сынов.
  12. Ибо Абаддон пробивал асфальт своей сыновьей любовью к Хорусу до его гибели, а после этого уничтожил тело примарха, стёр почти все воспоминания о нём и превратил раздробленных Сынов Хоруса в мощнейший Чёрный Легион
  13. изначально мод назывался «Firestorm Over Kronus», но после выхода Soulstorm был переименован в «Firestorm over Kaurava»