Dark Souls

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« В Эпоху Древних мир был лишен формы и окутан туманом. Это была земля серых утесов, огромных деревьев и вечных драконов. Но затем появилось Пламя, а с Пламенем пришло неравенство: тепло и холод, жизнь и смерть, свет и тьма... »
— Пролог к Dark Souls
« Prepare To Die. »
— Слоган Dark Souls

Dark Souls — Action RPG 2011 года от From Software, идейный продолжатель (и, возможно, замаскированный сиквел) их же Demon’s Souls, известный, как и предшественник, своей высокой сложностью, и, в свою очередь, идейный предшественник Bloodborne от всё тех же авторов. В 2014 году вышло продолжение — Dark Souls 2, а в 2016 год нарисовалась Dark Souls 3. Во всех трёх играх мы играем за человека, скитающегося по умирающему миру в надежде избавиться от проклятия нежити, которое не дает ему умереть окончательно. Впрочем, последний факт будет весьма кстати, поскольку умирать нам придется много и часто.

Содержание

[править] Мир и сеттинг

Как и говорится в прологе, раньше миром владели бессмертные драконы, а под их ногами копошились жалкие человекоподобные существа. Но затем появилось Первое Пламя, и четверо из существ, подползших на огонь, нашли Великие Души, наделившие их почти божественной силой: Первый Мертвец Нито, Ведьма (из) Изалита, Гвин, Повелитель Света, и некий хитрый карлик, ныне забытый. Поделившись крохами своей силы с другими, они собрали армию и устроили драконам геноцид, отвоевав мир для людей, после чего построили государство-крепость Лордран, ставшее колыбелью цивилизации.

Но многие века спустя Первое Пламя начало угасать, а вместе с ним — сила душ и даже сам солнечный свет, боги поразбежались из Лордрана, и все больше и больше людей стало после смерти восставать в виде нежити. Нежить можно убить, но она тут же воскресает у ближайшего костра. Однако, с каждой новой смертью, или просто со временем, нежить теряет свою память и личность, и в конце концов становится Полым, или Пустым (англ. Hollow) — классическим зомби, безмозглым мумифицированным подобием себя прежнего, набрасывающимся на все живое, еще имеющее души. Нежить, ясное дело, не любят и стараются запихать ее подальше в какую-нибудь тюрьму, но есть пророчества о том, что однажды нежить придет в Лордран и сделает что-нибудь такое этакое, что снимет проклятие нежити и вообще сделает всем тепло и хорошо.

Что-нибудь такое этакое сделать действительно можно — кто-то сильный должен насобирать много могучих и разных душ и разжечь Первое пламя заново, тогда цикл повторится вновь, солнце станет ярче, трава зеленее, нежить — трупами или людьми (да-да, здесь нежить — это естественное состояние человечества, и только Пламя и души делают их людьми) Эпоха тьмы будет отложена еще на несколько веков. Причем цикл, в котором происходят события первой игры, не первый, а второй. Когда Пламя тухло в первый раз, Ведьма Изалита сначала попыталась сделать свое собственное Пламя; ничем хорошим это не кончилось, ни для Ведьмы, ни для Изалита. После этого Гвин сам пожертвовал собой и разжег Пламя, а его подручные ищут ему преемника на следующий цикл. Хотя некоторые считают, что было бы неплохо таки устроить эту самую Эпоху Тьмы для разнообразия. Хотя особой разницы не будет — даже если Пламя погаснет, позже оно вспыхнет вновь, души (включая Великие) возродятся, и история будет продолжаться цикл за циклом. События второй игры происходят несколько циклов спустя, а третьей — вообще Гвин знает когда.

[править] Души

Души в Dark Souls — это всё: энергия, очки опыта и местная валюта в одном флаконе. За души можно покупать шмот и боеприпасы, чинить и апгрейдить шмот, оплачивать услуги у неписей и повышать характеристики персонажа, во второй игре даже некоторые заклинания используют души. Должно быть, есть какая-то эталонная (единичная? атомарная?) душа, потому что даже с самого тухлого зомби их падает несколько десятков. Души падают абсолютно со всех мобов после их смерти (причина смерти не важна — можно идти, никого не трогать и внезапно получить души за моба, который на другом конце карты сдуру навернулся с моста). Если же помер сам игрок, все собранные им души остаются на месте его смерти. Если он помер снова, не успев добежать и поднять их — что ж, жизнь жестока, теперь надо бежать к месту новой смерти и поднимать то, что упало там. Еще есть предметы-души, которые кладутся в инвентарь, где их можно использовать, чтобы получить определенное количество душ. Эти бывают простые (лежат по всему миру в трупах менее везучих Избранных) и души боссов (падают из боссов, из них у кузнеца можно выковать уникальное оружие — чаще всего то, каким пользовался босс).

[править] Сюжет

Сюжет в самой игре довольно скуп, а квесты сводятся к «пойди туда, поубивай всех, собери души и домой». Зато мир Тёмных Душ обладает весьма приличным легендариумом, который подан в основном в диалогах с NPC и описаниях предметов, оружия, душ и оружия из душ.

В первой части наш герой потихоньку гниет себе в тюрьме, откуда его вдруг освобождает некий рыцарь (тоже нежить). Побродив по тюрьме, герой находит этого рыцаря умирающим и на грани опустошения, тот рассказывает ему о пророчестве и просит подменить его на нелегком пути Избранного. Согласившись — все какое-никакое развлечение — свежеиспеченный Избранный Мертвец отправляется в Лордран исполнять предсказание.

Между первой и второй частями прошли тысячелетия, и вот уже новая жертва проклятия бредет в королевство Дранглик (выросшее то ли на месте забытого Лордрана, то ли где-то рядом) за обещанным лекарством. Загадочная дева советует ему найти Вендрика, основателя и правителя Дранглика, который знает о душах и нежити больше чем кто-либо. А чтобы найти его, нужно… правильно, поубивать новых носителей Великих душ…

Сюжет третьей части укладывается в три слова: Полночь без пяти. Причем в этот раз, если игроку захочется, полночь будет окончательной.

[править] Хардкор

В чем же заключается та самая высокая сложность? В первую очередь в том, что большая часть врагов в игре, и игрок тоже, являют собой стеклянные пушки: даже свежесозданный персонаж может убить базовую нежить за два-три удара (а прокачанный может и семерых одним ударом…), но и та же базовая нежить может грохнуть его за те же два удара, особенно если войдет в комбо, где каждый удар оглушает игрока. Щитом тупо блочить весь урон не выйдет — если выносливость иссякнет с поднятым щитом, герой будет выбит из равновесия и открыт для особо зверского растерзания. А враги щиты тоже любят пользовать, а контратаки наносят больше урона (не попадитесь!), а еще удары можно парировать (опять-таки с опцией зверского растерзания)… К тому же, игра сохраняется через каждые несколько секунд или по малейшему чиху игрока, так что загрузить старый сейв не удастся. В общем, с такой механикой к каждому врагу приходится искать индивидуальный подход, выманивать по одному и ждать, пока раскроется. От двух врагов одновременно отбиться более-менее можно, трое и больше — почти гарантированная смерть.

Свои пять копеек вставляет и злонамеренная архитектура. Ровные твердые площадки встречаются в основном на аренах с боссами; обычно драться приходится на лестницах, крышах, крепостных стенах, узеньких уступах над обрывом, отлично простреливаемых мостах, даже на потолочных балках (при этом мимо могут махать гигантские маятники или летать стрелы устрашающих размеров, одно попадание которых сшибет вас в бездну), по пояс в воде, в кромешной тьме или на минном поле из ловушек. К тому же из всех путей по локации изначально пробираться придется самым длинным и густонаселенным.

С другой стороны, сложность в игре честная. Урона можно избежать блоком или перекатом, а ловушки обратить против врагов. Та же механика, которая новичков убивает как мух, опытной нежити позволит пройти сквозь врагов, как нож сквозь масло, а уж если два таких мастера сойдутся на дуэли.. впрочем, об этом ниже.

[править] Мультиплеер

Течение времени в Лордране/Дранглике запутано, по факту, каждый игрок бегает в своей альтернативной вселенной, не пересекаясь с другими. Однако с помощью некоторых предметов можно и пересечься, попав в мир другого игрока — как званым гостем, так и незваным. Сетевую игру регулируют ковенанты, в которые игрок может вступить, поговорив с определенными неписями. Члены одних ковенантов помогают коллегам в бою, другие вторгаются в чужие миры, чтобы коварно убить хозяина (или вызвать его на благородную дуэль, как получится), а третьи наносят справедливость вторым.

[править] Основные персонажи

Поскольку в играх дофига персонажей (и большинство из них либо боги, либо нежить), распишем тут только самых основных.

[править] Dark Souls

[править] Dark Souls 2

[править] Dark Souls 3

[править] Художественные приемы и тропы

Источник — «http://posmotre.li/Dark_Souls»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты