Dark Souls

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« В Эпоху Древних мир был лишен формы и окутан туманом. Это была земля серых утесов, огромных деревьев и вечных драконов. Но затем появилось Пламя, а с Пламенем пришло неравенство: тепло и холод, жизнь и смерть, свет и тьма... »
— Пролог к Dark Souls
« Prepare To Die. »
— Слоган Dark Souls

Dark Souls — Action-RPG 2011 года от From Software, идейный продолжатель их же Demon’s Souls, известный, как и предшественник, своей высокой сложностью, и, в свою очередь, идейный предшественник Bloodborne от всё тех же авторов. В 2014 году вышло продолжение — Dark Souls 2, а в 2016 год нарисовалась Dark Souls 3. Во всех трёх играх мы играем за нежить, скитающуюся по умирающему миру. В первых двух частях главные герои пытались избавиться от проклятия нежити, которое не дает им умереть окончательно. Впрочем, последний факт пришелся им весьма кстати, поскольку приходилось умирать им много и часто. В третьей части Главный герой занимается изменением судьбы мира просто от скуки.

Мир и сеттинг[править]

Как и говорится в прологе, раньше миром владели бессмертные драконы, а под их ногами копошились жалкие человекоподобные существа- Полые. Но затем появилось Первое Пламя, и четверо существ подползли к огню и нашли Великие Души, наделившие их почти божественной силой: Первый Мертвец Нито — некромант лишённый плоти, Ведьма (из) Изалита — талантливая волшебница, Гвин Повелитель Света, владеющий магией молний, и некий хитрый карлик, ныне забытый. Поделившись крохами силы Первого Пламени с другими, они собрали армию и устроили драконам геноцид, отвоевав мир для появившихся благодаря душе людей, после чего построили город-государство Лордран, ставшее первой цивилизацией.

Но многие века спустя Первое Пламя начало угасать, а вместе с ним — сила душ, боги поразбежались из Лордрана, и все больше и больше людей стало после смерти восставать в виде нежити. Нежить можно убить, но она тут же воскресает у ближайшего костра. Однако, с каждой новой смертью, или просто со временем, многая нежить теряет свою память и личность, и в конце концов становится Полым, или Пустым (англ. Hollow) — классическим зомби, безмозглым мумифицированным подобием себя прежнего, набрасывающимся на все живое, еще имеющее души. Нежить, ясное дело, не любят и стараются запихать ее подальше в какую-нибудь тюрьму, но есть пророчества о том, что однажды нежить придет в Лордран и сделает что-нибудь такое этакое, что на время снимет проклятие нежити и вообще сделает всем тепло и хорошо.

Что-нибудь такое этакое сделать действительно можно — кто-то сильный должен насобирать много могучих и разных душ и разжечь Первое пламя заново, тогда цикл повторится вновь, солнце станет ярче, трава зеленее, нежить — трупами или людьми (да-да, здесь нежить — это естественное состояние человечества, и только Пламя и души делают их людьми) Эпоха тьмы будет отложена еще на несколько веков. Причем цикл, в котором происходят события первой игры, не первый, а второй. Когда Пламя тухло в первый раз, Ведьма Изалита сначала попыталась сделать свое собственное Пламя; ничем хорошим это не кончилось, ни для Ведьмы, ни для Изалита. После этого Гвин сам пожертвовал своим рассудком и разжег Пламя, а его подручные ищут ему преемника на следующий цикл. Хотя некоторые считают, что было бы неплохо таки устроить эту самую Эпоху Тьмы для разнообразия или даже найти некое решение вне Света и Тьмы. Хотя особой разницы не будет — даже если Пламя погаснет, позже оно вспыхнет вновь, затем начнёт гаснуть, люди снова обнаружат на себе Тёмный Знак, и история будет продолжаться цикл за циклом. События второй игры происходят несколько циклов спустя, а третьей — вообще Гвин знает когда.

Души[править]

Души в Dark Souls — это всё: энергия, очки опыта и местная валюта в одном флаконе. За души можно покупать шмот и боеприпасы, чинить и апгрейдить шмот, оплачивать услуги у неписей и повышать характеристики персонажа, во второй игре даже некоторые заклинания используют души. Должно быть, есть какая-то эталонная (единичная? атомарная?) душа, потому что даже с самого тухлого зомби их падает несколько десятков. Души падают абсолютно со всех мобов после их смерти (причина смерти не важна — можно идти, никого не трогать и внезапно получить души за моба, который на другом конце карты сдуру навернулся с моста). Если же помер сам игрок, все собранные им души остаются на месте его смерти. Если он помер снова, не успев добежать и поднять их — что ж, жизнь жестока, теперь надо бежать к месту новой смерти и поднимать то, что упало там. Еще есть предметы-души, которые кладутся в инвентарь, где их можно использовать, чтобы получить определенное количество душ. Эти бывают простые (лежат по всему миру в трупах менее везучих Избранных) и души боссов (падают из боссов, из них у кузнеца можно выковать уникальное оружие — чаще всего то, каким пользовался босс).

Сюжет[править]

Сюжет в серии DS довольно скуп, а квесты сводятся к «пойди туда, поубивай всех, собери души и сделай с миром то, что считаешь нужным». Зато мир Тёмных Душ обладает весьма приличным легендариумом, который подан в основном в диалогах с NPC и описаниях предметов, оружия, душ и оружия из душ.

В первой части наш герой потихоньку гниет себе в тюрьме, откуда его вдруг освобождает рыцарь Оскар из Асторы (тоже нежить). Побродив по тюрьме, герой находит этого рыцаря умирающим и на грани опустошения, тот рассказывает ему о пророчестве и просит подменить его на нелегком пути Избранного. Согласившись — все какое-никакое развлечение — свежеиспеченный Избранный Мертвец отправляется в Лордран исполнять предсказание.

Между первой и второй частями прошли тысячелетия, и вот уже новая жертва проклятия бредет в королевство Дранглик за обещанным лекарством. Загадочная дева советует ему найти Вендрика, основателя и правителя Дранглика, который знает о душах и нежити больше чем кто-либо. А чтобы найти его, нужно… правильно, поубивать новых носителей Великих душ…

Сюжет третьей части укладывается в три слова: Полночь без пяти. В этот раз герой игры- Негорящий, нежить, сгоревшая в процессе неудачного возжигания Первого Пламени и поднятая для нахождения углей Повелителей Пепла- тех, кто был достаточно силён для возжжения Пламени, но отказался делать это ещё раз. И в этот раз нам можно будет погасить Первое Пламя окончательно но не навсегда, либо выбрать иные способы исцеления себя и мира от проклятия…

Хардкор[править]

В чем же заключается та самая высокая сложность? В первую очередь в том, что большая часть врагов в игре, и игрок тоже, являют собой стеклянные пушки: даже свежесозданный персонаж может убить базовую нежить за два-три удара (а прокачанный может и семерых одним ударом…), но и та же базовая нежить может грохнуть его за те же два удара, особенно если войдет в комбо, где каждый удар оглушает игрока. Щитом тупо блочить весь урон не выйдет — если выносливость иссякнет с поднятым щитом, герой будет выбит из равновесия и открыт для особо зверского растерзания. А враги щиты тоже любят пользовать, а контратаки наносят больше урона (не попадитесь!), а еще удары можно парировать (опять-таки с опцией зверского растерзания)… К тому же, игра сохраняется через каждые несколько секунд или по малейшему чиху игрока, так что загрузить старый сейв не удастся. В общем, с такой механикой к каждому врагу приходится искать индивидуальный подход, выманивать по одному и ждать, пока раскроется. От двух врагов одновременно отбиться более-менее можно, трое и больше — почти гарантированная смерть, если конечно враги совсем не болваны.

Свои пять копеек вставляет и злонамеренная архитектура. Ровные твердые площадки встречаются в основном на аренах с боссами; обычно драться приходится на лестницах, крышах, крепостных стенах, узеньких уступах над обрывом, отлично простреливаемых мостах, даже на потолочных балках (при этом мимо могут махать гигантские маятники или летать стрелы устрашающих размеров, одно попадание которых сшибет вас в бездну), по пояс в воде, в кромешной тьме или на минном поле из ловушек. К тому же из всех путей по локации изначально пробираться придется самым длинным и густонаселенным.

С другой стороны, сложность в игре честная. Урона обычно можно избежать блоком или перекатом, а ловушки обратить против врагов. Та же механика, которая новичков убивает как мух, опытной нежити позволит пройти сквозь врагов, как нож сквозь масло, а уж если два таких мастера сойдутся на дуэли.. впрочем, об этом ниже.

Мультиплеер[править]

Течение времени в Лордране/Дранглике запутано, по факту, каждый игрок бегает в своей альтернативной вселенной, не пересекаясь с другими. Однако с помощью некоторых предметов можно и пересечься, попав в мир другого игрока — как званым гостем, так и незваным. Сетевую игру регулируют ковенанты, в которые игрок может вступить, поговорив с определенными неписями. Члены одних ковенантов помогают коллегам в бою, другие вторгаются в чужие миры, чтобы коварно убить хозяина в спину (или вызвать его на благородную дуэль, как получится), а третьи наносят справедливость вторым и лишь четвёртые позволяют делать то же что и другие, но одновременно.

Основные персонажи[править]

Поскольку в играх дофига персонажей (и большинство из них либо боги, либо нежить), распишем тут только самых основных.

Dark Souls[править]

  • Избранный Мертвец — наш герой-нежить, без прошлого и с туманным будущим.
  • Носители Великих душ — те самые «боги», которые нашли Великие души у Первого Пламени и истребили драконов. Со временем отошли от дел: Нито залег в спячку, Ведьма Изалита доигралась с огнем и превратилась в чудовищное Ложе Хаоса, Гвин разделил свою душу между типа верными последователями и добровольно стал топливом для Первого Пламени, отчего полностью лишился разума, и Хитрый Карлик Манус, что тоже разделил свою Темную душу между всей нежитью, превратив их в людей, и тихо помер. Впрочем, спокойно полежать в гробу ему не дали, а вернулся он СИЛЬНО не таким — воплощением абсолютной Тьмы и главарём Бездны — силы которая превращает всех в злых чудовищ, стремящейся поглотить весь мир.
  • Четыре Короля — четыре правителя города Новый Лондо, по наущению Кааса принялись поглощать человечности (те самые кусочки Темной Души, что и делают людей людьми) и превратились в монстров, а Новый Лондо пришлось затопить. Обитают в Бездне, куда невозможно попасть без кольца Арториаса. Носят при себе часть Великой Души.
  • Нагой Сит — дракон, предавший своих сородичей, перейдя когда-то на сторону Гвина. Сделал он это, потому что родился без чешуи, на почве чего ненавидел прочих драконов. Пытался достичь бессмертия, что у него отчасти получилось, и полностью сошел с ума. Носит при себе вторую часть Великой Души. По какой-то причине Сит сильно отличается от драконов внешне, но родился он таким или стал — непонятно.
  • Королевский искатель Фрампт — уродливое существо, похожее на змею, наш главный квестодатель и наставитель на нелегком пути исполнения пророчества, которое всячески убеждает исполнить. Появится в Храме Огня, когда игрок позвонит в оба Колокола Пробуждения.
  • Темный охотник Каас — в зависимости от выбора игрока, подменяет предыдущего товарища. Отличается от Фрампта цветом глаз и голосом. В свою очередь считает, что Пламени пора погаснуть и дать дорогу Тьме и её порождениям. Появляется в Бездне после победы над Четырьмя Королями. На него можно наткнуться достаточно рано, но пока игрок не добудет Чашу Огня, Каас не признает в нём Избранного. Каас утверждает, что говорит только правду, ибо её незачем скрывать, но так ли это — сказать сложно.
  • Солер из Асторы — рыцарь света и просто хороший парень, который мечтает найти свое собственное солнце, учит нас кооперативной игре и будет всю игру иногда помогать. Найдя солнце либо сойдёт с ума либо сохранит рассудок, зависит от выбора игрока.
  • Сигмайер из Катарины ака «Луковый рыцарь» — добродушный, хотя и слегка недотепистый, рыцарь, который пришел в Лордран приключаться. По ходу своего квеста либо погибает, сражаясь плечом к плечу с нами, либо переходит горизонт отчаяния и становится Полым, после чего его добивает собственная дочь, которая разыскивала его по всему Лордрану, чтобы передать последние слова своей матери.
  • Хавель Скала — друг и товарищ Гвина, танк в броне из цельного камня, с каменным щитом и драконьим зубом в качестве дубины. Создал пару чудес для защиты от магии. Хавель поджидает игрока в подвале одной из башен Города Нежити и, несмотря на очевидную тяжесть экипировки, двигается весьма проворно, застав врасплох не одну Избранную Нежить. Был заперт Гвином после становления Полым, хотя есть намёки что Хавель пытался убить Нагого Сита из-за своей ненависти к магии или даже планировал восстать против богов, создав оккультные орудия.
  • Арториас, путник Бездны — полулегендарный рыцарь Гвина. По легендам когда-то остановил распространение Бездны. Встречается в DLC имени себя. На самом же деле Арториас благополучно сдул Манусу и превратился в берсерка с парализованной ведущей рукой желающего избить любого кто попался бы ему на глаза.
  • Сиф — личный волк Арториаса. Триста лет назад, во время событий DLC, был не сильно больше крупного волка, на момент же основных событий вымахал c КАМАЗ. Охраняет могилу Арториаса и его кольцо даже будучи избитым до состояния полусмерти, но прикончить его все равно придётся. Если пройти DLC до визита на могилу Арториаса, при этом не забыв спасти Сифа по пути к Манусу, то волчище узнает героя, но все равно будет биться, хотя и с заметной неохотой.
  • Присцилла-полукровка — девушка с издевательским характером, драконьим хвостом, огромным ростом и способностью становиться невидимой. Полу-дракон полу-человек созданная Ситом и добровольно заключённая в Нарисованном мире Ариамиса, в котором её боготворили местные полу-люди полу-птицы Корвианы. В третьей части исчезла после прибытия (Эль)Фриды, которая заняло её место.
  • Гвиндолин Темное Солнце — сын Гвина, который стал управлять замком Анор Лондо после ухода Гвина, поддерживая иллюзию его процветания, несмотря на то что боги кроме него давно оттуда ушли.

Dark Souls 2[править]

  • Носитель проклятия — наш герой, еще одна страдающая амнезией жертва проклятия, на грани опустошения забредшая в Дранглик, где, по слухам, можно найти исцеление. В этот раз ему может и повезти.
  • Изумрудная Вестница — девушка в ярко-зеленом плаще с капюшоном, сотворённая людьми и рождённая от дракона. Была призвана вечно подпитывать Пламя, чтобы оно не угасло, но потерпела неудачу. Ныне наставляет нежить, пытаясь исполнить свой долг иным путём. В свободное от работы время смотрит на море или болтает ногами.
  • Милая Шалкуар — пушистая разумная кошечка, обитающая в Маджуле. Как говорит о ней Изумрудная Вестница — «Это древнее существо среди руин, что смеется над тобой, ее слова мудры…» — Шалкуар действительно любит подшучивать над Проклятым, и в то же время рассказывает много интересного — например про ковенанты и про носителей Великих Душ.
  • Вендрик — основатель Дранглика и крутой король, основавший могучую страну на силе душ из Чаши Лордов, познавший самую суть души и владеющий секретом спасения от проклятия- для одной единственной личности. Отказался зажигать собой Первое Пламя через Трон Желаний и решил искать другой путь спасения от проклятия. В итоге, поняв планы Нашандры, закрылся в Склепе Нежити и запрятал вещи для доступа к Трону там, куда Нашандра не могла добраться. Давно стал Полым, но при посещении прошлого может дать своё благословение от проклятия, если Носитель Проклятия принесёт четыре короны- Вендрика и других незаслуживших Трон монархов..
  • Нашандра — супруга Вендрика и злая королева. Дочь Мануса и воплощение его алчности
  • Алдия, метко прозванный Ученым Первородного Греха — старший брат Вендрика и ученый, помогавший ему исследовать природу душ. В своих экспериментах зашел… слишком далеко. В итоге превратил себя в разумный куст, зато стал абсолютно и полностью бессмертным.
  • Дети Тьмы — осколки души Мануса принявшие человеческое обличье и воплощающие в себе какую-либо из эмоций отца: алчность, гнев, одиночество, страх и т. д. Modus operandi — поиск того, кто смог бы обуздать их импульс и унять тревогу, соответствующую эмоции. Нашандра жаждала силы взамен своему презренному существованию как осколка и Вендрик мог дать ей это через Трон Желаний, но он избрал другой путь. Из-за развязанной ею конфликтом с гигантами Дранглик обратился в руины, а желание королевы было возложено на Проклятого, которого она не пускает к Трону, желая объединить себя и Первое Пламя. Элана нашла своё место подле Топлого Короля, властителя Шульвы, но жаждущие драконьей крови рыцари напали на Шульву, убили короля и пронзили поклонявшемуся в городе дракона ради его крови, что привело к катастрофе, погубившей как захватчиков, так и защитников. Теперь обуреваемая гневом Элана озлоблена на весь мир и жаждет отмщения. Надалия стремилась как можно скорее отыскать достойного, но опоздала. Старый Железный Король погиб и переродился в монстра, и не в силах больше терпеть муки одиночества Надалия отреклась от собственного тела и обратилась дымом, приманивая путников к своему жилищу дабы заполнить пустоту внутри себя. Альсанну, снедаемую бесконечным страхом, нашёл и приютил Король Слоновой Кости, он унял её тревоги и даровал покой, за что дитя тьмы была бесконечно благодарна королю, исполняя его волю, даже когда повелителя не стало.
  • Старый Железный Король — древний монарх, чей скипетр давал ему власть над огнем и железом. С помощью крутого рыцаря-самурая сэра Алонна наштамповал армию живых доспехов и завоевал приличный кусок континента. Затем Алонн ушел (с помощью игрока, заглянувшего в прошлое), и Железный король покатился по наклонной плоскости: развлекался охотой на нежить, добывал все железо, какое могла дать земля, и тут же на шахтах строил огромную монолитно-железную цитадель. Полностью слетев с катушек, Железный Король решил сотворить жизнь и сконструировал Демона из Плавильни, который избил его до полусмерти и начал крушить всё вокруг. Поломанная цитадель в итоге под собственным весом ушла под землю и затопила все в округе лавой пополам с железом. Сам король превратился в гигантского демона.
  • Гиганты — гиганты, жившие за морем (вероятно, в Лордране). По наущению Нашандры о «угрозе за морем», Вендрик съездил к ним и взял нескольких гигантов к Алдии в поликлинику для опытов и Чашу Лордов из первой части, чьи осколки лежат в подвале особняка в Маджуле.. Те в отместку напали на Дранглик и за полвека войны обескровили империю. В конце концов гигантов отбили тоже с помощью игрока, заглянувшего в прошлое, но было поздно.

Dark Souls 3[править]

  • Ashen One (Наилучший встречающийся перевод — Невозжённый) — протагонист, недо-Избранный с лавки запасных, которого призвали только потому, что настоящие Избранные — Повелители пепла — поразбежались.
  • Хранительница огня — еще одна загадочная барышня, живущая в «базовой» локации и присматривающая за огнем и протагонистом. Лишена глаз, как и другие хранительницы до нее. Ближе к концу игры можно добыть ей парочку, что открывает вторую концовку, а ещё она представляет собой клонов с одинаковой памятью и избирательной амнезией.
  • Лудлет Курляндский — единственный Повелитель пепла, который по своей воле приплёлся на руках (по причине отсуствия ног) в Храм огня. Может обменивать души боссов на их оружие.
  • Хранители Бездны, они же Легион Нежити Фаррона — шустрые легковооружённые воины, считавшие себя последователями Арториаса и боровшиеся с проявлениями Бездны. Всей толпой стали Повелителями пепла, после чего сошли с ума и закатили вечную междуусобицу (нежить же). Имеют одну душу на всех и могут усиливать какого-нибудь своего члена.
  • Гигант Йорм — потомок короля гигантов из прошлой части, которого пригласили на трон из-за его крутизны. Был неплохим правителем и армией в одном лице, без колебаний стал Повелителем пепла ради своего королевства… которое было разрушено в процессе возжигания. Йорм обиделся, сошёл с ума и заперся в руинах. Дал Сигварду один из двух крутых мечей, к которым имеет небольшое сопротивление. Другой же меч он оставил около своего трона, чтобы его было легче убить, когда он сойдёт с ума.
  • Олдрик, святой покровитель Глубин/Пожиратель богов — бывший священник, развлекавшийся каннибализмом. Превратил Ковенант Синего Пути, помогавший новичкам в предыдуших частях, в Церковь Глубины, клерики которой кормили его нежитью, причём до этого сожрал он её столько, что стал неимоверно жирным, а Церковь раскормила его до такой степени что он превратился в монстра-жижицу. Этого ему было мало и он решил скушать богов, в чем и преуспел, по крайней мере в отношении Гвиндолина, превратив верхнюю половину бога луны в марионетку. Предвидел наступление эпохи Глубокого Моря (никто кроме него не знал что он под этим подразумевал — возможно Бездну или Эпоху Древних из игры Bloodborne) и решил ему содействовать, но перед этим решил возжечь Первое пламя своей сильной душой. на самом деле, его сожгли не спрашивая его мнения, за сильную душу. Воскреснув, взялся за старое не потеряв рассудка, в отличие от других возжигателей пламени (здравого смысла у Олдрика никогда и не было). Самый подходящий кандидат на полное чудовище в серии.
  • Понтифик Салливан — глава церкви им. Олдрика и его правая рука, тоже преизрядный хмырь, помогавший Олдрику в его злодеяниях. На самом деле - самый главный главгад этой части, уроженец Картины Арианделя, Серый Кардинал, который манипулировал и Олдриком и Принцами и довёл текущий цикл до предельного состояния разрухи.
  • Лотрик — младший принц, наследник престола в одноименном королевстве, с детства воспитанный и подготовленный стать Повелителем пепла. В процессе он сам и его брат были искалечены. Не хочет иметь никаких больше дел с возжиганием, поскольку полагает, что Первое пламя выдыхается, и весь мир вместе с ним. Оказывается прав, но прибить его все равно надо.
  • Анри из Асторы — рыцарь с квестом найти Олдрика и причинить ему справедливость. Всегда противоположного игроку пола. Супруг(а) и соправитель(ница) протагониста в одной из концовок, труп во всех остальных.
  • Сигвард из Катарины — потомок Сигмайера, похожий на него как две капли воды, разве что куда покруче. Был лучшим другом Йорма. Судя по всему, они договорились, что Сигвард добьет Йорма, если тот не сможет выполнить свой долг как Повелитель пепла. Если выполнить квест Сигварда, он будет драться с гигантом плечом к плечу с нами, причем не как фантом, а во плоти. А когда выполнит свой долг и лишится лучшего друга – сядет у костра, бодро скажет тост и выпьет с вами кружку сигбрау. Когда отойдете от костра ко входу на арену окажется, что это был его последний сигбрау.
  • Вордт и Танцовщица из Северной долины — слуги Салливана, превращённые в гигантских берсерков, благодаря ношению его колец.
  • Оцейрос Снедаемый Король — Отец братьев-принцев, добровольно отрёкшийся от правления, и нянчащий младшего сына Оцелота. Также как и сын полу-человек полу-дракон ставший таким с помощью магии из-за желания быть похожим на Сита.
  • Душа пепла (на японском — Воплощение Королей) — финальный босс, сущность, рожденная из душ всех, кто когда-либо возжигал Первое пламя (включая Гвина, вышеописанных Повелителей пепла и, возможно, Солера и протагонистов предыдущих игр) и, по сути, воплощение этого самого Первого пламени.
  • Сестра (Эль)Фрида — старшая из сестёр-соосновательниц Черной церкви Лондора и Невозжённый в одном флаконе. Правительница мира Ариамиса делящая эту ответственность вместе с Отцом Арианделем — гигантским корвианом с шотландским акцентом в честь которого мир переименовали. Мир Арианделя сгнивает, но Фрида не обращает на это внимания и заставляет Арианделя сдерживать его сжигание, которое может позволить художнице создать новый мир.
  • Художница — странная девочка с сероватой, частично чешуйчатой кожей и драконьими глазами. Может создавать миры, рисуя картины. Собственно, это всё, что о ней известно.

Художественные приемы и тропы[править]

  • А двести двадцать не хочешь?: практически любой моб выдаст их зазевавшемуся игроку, но наиболее эпично это выходит у ходячих грибов. Их детеныши вообще беспомощны, а взрослые медлительны, вальяжны и не выглядят опасными… пока не сделают вот так.
  • Анималистическая символика:
    • У Четырех Рыцарей Гвина было по животному-символу. У Арториаса — кольцо с волком, щит с волком и волк-компаньон Сиф. У Орнштейна — кольцо со львом и шлем в виде львиной морды. У Гоха Соколиного Глаза и Киаран — кольца с ястребом и шершнем соответственно.
      • Легион Нежити считал себя последователями Арториаса. У этих ребят все с волчьим мотивом.
    • Старый Железный Король везде у себя в крепости натыкал изображений минотавров.
    • Любимая птица бунтовщика Рейме — ворон, у него было кольцо с вороном, щит с вороном и закопченные до цвета воронова крыла доспехи. Также на огромной вороне мы в первой части летаем в Лордран и обратно, а во второй на ней летает Преследователь.
    • Клирики и рыцари Линдельта помешаны на драконах.
  • Аргумент мультиверса
  • Безумный ученый: в первой части это Нагой Сит и Логан Большая шляпа. Первый утратил адекватность давно и прочно, второй — если игрок немного поспособствует. Во второй — Алдия, но этот хотя бы адекватен.
  • Большой начальник: стандарт в этом мире. Cильная душа со временем увеличивает тело.
  • Босоногий ангел: Присцилла Полукровка. У многих игроков (включая автора правки) так и не поднялась рука на неё напасть. В третьей части — Йоршка, непонятно откуда взявшаяся сестра Гвиндолина и Фрида, которая Присциллу косплеит.
  • Великолепный мерзавец — Лоскутик.
  • Главный герой — нежить. И еще 95 % NPC.
  • Дефективное бессмертие. Впрочем, во второй игре есть шанс превратить его в полноценное ретроактивное бессмертие, если принести Вендрику четыре короны великих королей. В третьей части дефективность бессмертия у Невозжённых отсутствует.
  • Драколич — Нагой Сит. Бессмертие, филактерия, всё в комплекте, и он не просто хороший колдун — он изобрел всю эту вашу магию. Случайно.
  • Крутой в дурацком колпаке: Сигмайер из Катарины. В своих необычных доспехах выглядит неуклюжим, и нам приходится ему постоянно помогать, но когда дело доходит до драки — выхватывает цвайхендер и дает прикурить даже элитным монстрам.
    • Сигвард из Катарины, потомок-копиркин Сигмайера из третьей игры, даст своему предку сто очков вперед. Как этот «колобок» едва ли не в одиночку заваливает огненного демона и гиганта Йорма — это надо видеть. А еще он умеет готовить и делает замечательное пиво.
    • Катарина в целом. Согласно старой версии мифологии (уже поменяли) — единственное государство, дожившее от первой игры до второй.
    • Шут Томас — натуральный шут гороховый в натуральном дурацком колпаке. Почему гороховый? Потому что дико взрывоопасный.
  • Крутой инвалид: есть в каждой части.
    • Арториас со своей сломанной рукой.
    • Гох Соколиный глаз. Слепой лучник-гигант, на слух сбивающий драконов на лету с огромного расстояния.
    • Дракон Каламит. Даже после вышеупомянутого приземления его здоровенной стрелой Гоха запросто продемонстрирует, почему во время войны размен «положить 60 рыцарей, чтобы завалить одного дракона» считался хорошим результатом.
    • Дракон Син, который заставит вас попотеть и побегать, несмотря на застрявшее у него в туловище копье размером с фонарный столб.
    • Принцы-близнецы. Старший, Лориан — не умеет говорить и ходить, но могуч и огромен телом и мастерски владеет соразмерным мечом. Младший, Лотрик — дистрофик, неспособный даже поднять свой (платиновый) меч, но сильный и живучий маг. Вместе и даже по отдельности они дадут вам прикурить.
  • Крутой король: в лоре их было много, хороших и разных, но драться нам придется лишь с четырьмя: Королем Слоновой Кости в сиквеле (зомбоВендрик и старый железный балрог не считаются) — его мастерству с мечом позавидуют джедаи; и принцами Лотриком и Лорианом в третьей части, а также их отцом болтливым драконидом Оцейросом.
  • Крутой в плаще — рыцарь-раб Гаэль. В качестве босса даже наносит удары плащом.
  • Кавайное нэко: Милая Шалкуар.
  • Магия Вэнса: выпилено в третьей части и заменено на ману, как в предшетвеннике серии Demon’s Souls..
  • Мертвые земли — Изалит, залитый лавой и заселенный демонами. Во второй части — Железная Цитадель (лава), Помойка (без комментариев), Шульва (яд) и Элеум Лойс (заморожен). С прикрученным фитильком — там, где человек умрёт, нежить с опаской, но пройдёт, если не шлёпнется в лаву или пропасть. Педаль в пол — Бездна, там даже нежить без специального кольца не выживет. В третьей — Тлеющее Озеро являющееся задворками Изалита.
  • Мир-помойка — весь мир в конце очередного цикла. Анор Лондо — приглаженная помойка. Дранглик в сиквеле — поправимая: все плохо, но надежда есть. В третьей части мир благополучно издыхает.
  • Мордобойная фраза/Боевой клич: «ХАААА!!! ААААА!!! Сюда, враг мой! Умрите, гнусные твари! Я Сигмайер из Катарины, и вы познаете силу моего гнева!!!»
  • Нелицо — первенец Гвина, бог войны, ухитрившийся угробить большую часть анналов истории и в наказание лишенный божественного статуса и из этих самых анналов вымаранный. В третьей части доведется встретится с этим товарищем — Безымянным королём, который спутался с драконами.
  • Ниндзя-пират-зомби-робот: здесь есть все. Хотя роботов нет, вместо них големы. Мир игры построен так, что все это замечательно уживается.
  • Офигенно большой меч: еще одна фирменная фишка серии. Для одних только мечей выделили класс оружия Ultra greatswords (железяки за два метра длиной и ширины варьируемого безумия), а еще есть Офигенно большие топоры, дубины, луки, даже копья.
    • Абсолютный рекорд на текущий момент — Сплавленный молот. Цельнолитая железная дубина, длиннее и толще, чем наш герой целиком и в доспехах. По-хорошему, должна весить полторы тонны.
  • Пейзажное гуро/Пейзажное порно: все три части изобилуют и тем, и другим, а иногда умудряются сочетать — в виде особо живописных руин или, к примеру, пещеры со светящимися лишайниками.
  • Поднял уровень крутизны: Игрок.
    • Гвин и Ко, нашедшие Души Лордов в Первом Пламени.
    • Вендрик. Достиг огромного могущества за счёт изучения эссенции душ.
    • Бунтовщик Рейм проапгрейдился до Дымного Рыцаря.
    • Лудлет Курляндский. "Может быть, я мал, но умру я смертью гиганта."
    • Понтифик Салливан: из неизвестного колдуна, создавшего пару довольно слабых заклинаний холода перед уходом из Нарисованного Мира, до завоевателя Иритилла и Анор Лондо и мастера боя с парными большими мечами.
    • Рыцарь-раб Гаэль после поглощения крови тёмной души.
  • Последний выживший:
    • Несколько драконов таки пережили конец эпохи Древних. В первой игре это Каламит и дракон с Озера Золы (Сит не в счет, он скорее сиротинушка). Во второй — Син и Древний Дракон (впрочем, возможно, последний создан искусственно). В третьей Древняя виверна и Повелитель Бурь.
    • Квилана из Изалита единственная из Дочерей Хаоса избежала смерти, мутации или безумия. Как выясняется в третьей части, смерть её всё-таки настигла.
  • Простой крутой смертный — Сиглинда из Катарины из первой части. Она едва ли не единственная среди персонажей, кто не нежить, а живая девушка. Т. е. одна смерть — и всё. Тем не менее, раздает наравне с остальными и переживает переход между двумя диаметрально противоположными локациями.
    • В сиквеле простым крутым смертным предположительно является Бенхарт.
  • Рыцарь крови:
    • Десятки тысяч игроков, жаждущих PvP.
    • Сигмайер из Катарины старается, но пока что выходит не очень…
    • А у Бенхарта из Джуго — очень даже и очень.
  • Рыцарь смерти:
    • Тёмные Духи в первой и третьей частях.
    • Арториас после встречи с Манусом.
    • Преследователь.
    • Дымный Рыцарь.
    • Рыцари Иритиила, включая Вордта и Танцовщицу.
  • Скомбинировать сверхспособности: финальный босс третьей части является воплощением душ всех, кто раньше возжигал Пламя, и имеет в своем арсенале почти каждый прием который может использовать Игрок в Dark Souls 1.
  • То ли трап, то ли непонятного пола — Гвиндолин Темное Солнце. В игре говорится, что он родился с силой луны и потому воспитывался как дочь. Какого он на самом деле полу — тайна, покрытая мраком. Во всяком случае, грудь у него есть Когда во время битвы с Олдриком тело Гвиндолина использует каталист как лук, видно что грудь всё-таки мужская (однако в артбуке к первой части показано что грудь хоть и маленькая, но таки женская).
    • Король Слоновой Кости — его доспехи, впрочем как и доспехи его рыцарей, обладают прелюбопытнейшим эффектом — восстанавливают здоровье, если персонаж игрока женского пола. Да и его корона больше похожа на диадему, которую впору носить какой-нибудь принцессе. Помимо этого меняющий природу сущности гроб родом из этих мест. А учитывая его отношения с оракулом, он может претендовать ещё и на эту роль.
  • Фансервис: Amazing Chest Ahead так же известная как Гвиневер — дочь Гвина, которую можно встретить в Анор Лондо. Словами не описать, надо смотреть.
  • Эзопов язык: в игре есть способ оставлять на полу надписи, которые могут читать другие игроки. Чтобы это не превратилось в перекидывание оскорблениями, разработчики ограничили лексикон и заставляют конструировать предложения из достаточно ограниченного набора слов. Впрочем, используя смекалку, омонимы и жаргонизмы игроки научились прекрасно шутить и издеваться друг над другом даже при помощи такого куцего инструмента.
  • Этот гадкий босс: с кого бы начать… много кто, короче. Хотя, пожалуй, хуже всех Древний Дракон — он офигительно живуч и укладывает с одного попадания.
    • По статистике, Дымный Рыцарь Рейме убивает игроков в 93 % случаев (успешен только один заход на него из 14, и это в среднем!). Поганец быстр, могуч, оборудован бешеными резистами, может лечится и атаковать тёмной магией и машет двумя мечами — большим и офигенно-офигенно большим. Затем, когда вам кажется, что вы приноровились, он выкидывает меньший меч, берет огромный двумя руками и воспламеняет его, удваивая и без того страшный радиус и скорость. При этом, в отличие от Древнего Дракона, его валить обязательно, если хотите пройти DLC.
    • Манус. Тоже быстр, могуч, живуч, неимоверно агрессивен (передохнуть он вам не даст) и буквально фонтанирует черными файерболами.
    • Чертыре Короля. Самый большой запас здоровья в первой игре. Атакуют магией. Вчетвером на одного (если тормозить, их может быть и пять, и шесть… автор правки «догонял» до восьми).
    • Орнштейн и Смоуг. Эта парочка доставила автору правки много боли даже после нескольких прохождений игры. И автор уверен, что таки не ему одному.
    • Арториас. Несмотря на то, что получил по лицу от Мануса и стал заражен тьмой, все еще силен и крайне опасен. Ах да, еще он левша и его ведущая рука сломана в Бездне, так что он сражается с игроком и отвешивает ему эпичных пинков одной нерабочей рукой
    • Демон Капра. Немезис игроков на раннем этапе игры. Бой с ним представляет собой драку в коммунальной квартире: игрок в малюсенькой комнатке против двухметрового демона и двух его пёсиков. Своего рода барьер, отсеивающий любителей сложности от простых людей, которые играют в игры чтобы расслабиться. Самое смешное, что в дальнейшем он встречается как обычный моб.
    • Ложе Хаоса. Один из самых нелюбимых игроками боссов всей серии. Мало того, что босс представляет собой неуместную в данной игре прыжковую головоломку, так ещё путь к нему от ближайшего костра довольно длинный и требует менять кольца (без оранжевого кольца протагонист сгорит в лаве).
    • Преследователь. Достойный приемник Капры во второй игре, проливший океан слёз не только новичков, но и некоторых ветеранов первой части. При первой встрече не идентифицируется как босс, чем вызывает недоумение и шок от резкого повышения сложности путём насаживания персонажа игрока на свой меч.
    • Понтифик Салливан — быстрый, сильный, живучий, активно использует магию, а во второй половине боя ещё и вызывает свою копию.
    • Безымянный Король — в первой фазе вы сражаетесь скорее с камерой, а во второй он имеет огромный урон и запас здоровья, а также дальнобойные атаки.
    • Мидир Пожиратель Тьмы - огромный дракон на огромной арене, с несколькими атаками, при которых он бежит через всю арену. Во-первых постоянно спадает захват камеры, во-вторых 90% времени сражения - попытки догнать босса. Площадные атаки на пол-арены после пробежек (нередко ваншотные) прилагаются.
  • Этот гадкий уровень: Чумной город — неимоверно гадкий уровень во всех смыслах: это отвратительное ядовитое болото на дне глубокой расселины, служащей сливом для городской канализации, кое-как перекрытой сверху гниющими шаткими мостками. Эстетика уровня вызывает тошноту, а вырвиглазная навигация — желание обглодать клавиатуру.
    • Ледяные Окраины в сиквеле. Два километра по снежному полю, в дикий буран при почти нулевой видимости, из метели на вас постоянно выскакивают бешеные ледяные жеребцы, а в конце вы едва не срываетесь в пропасть — и все затем, чтобы два здоровенных тигра сожрали вас заживо и отправили на повторный заход. Причем есть обоснование — этим путем ранее «отпускали» изгнанников.
    • Помойка оттуда же — вместо метели — кромешная тьма, вместо бешеных ледяных жеребцов — плюющиеся ядом статуи, огромные собаки и нежить с зачарованным на тьмю оружием, но зато возможностей свалиться в пропасть полно. К счастью, босса в этой локации нет.
    • Крепость Фаррона в третьей части, точнее, её окрестности. Достойная преемница Чумного города, представляющая собой огромное ядовитое болото, поросшее искорёженными деревьями, способное вызвать приступ топографического кретинизма и у самого внимательного игрока. Население локации соответствующее: деформированные козлоподобные твари — потомки защитников крепости, василиски, способные своим дыханием обратить игрока в камень, гигантские крабы, и прочая, и прочая…
    • Впрочем, Тлеющее озеро ещё хуже: постоянный артобстрел из огромного многозарядного арбалета, живучие враги, бьющие электричеством, вода, мешающая перекатам и помогающая электрическим монстрам, а под всем этим — огромный лабиринт… добро пожаловать в ад! К слову, гигантские крабы здесь тоже встречаются.