Danganronpa: Trigger Happy Havoc

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Danganronpa: Trigger Happy Havoc
Промо-арт к игре
Общая информация
ЖанрВизуальная новелла, Квест
Год выхода2010
РазработчикSpike Chunsoft
ИздательSpike Chunsoft, NIS America
Платформы
  • PlayStation Portable
  • PlayStation Vita
  • iOS
  • PC
Режимы игрыОдиночная

Danganronpa: Trigger Happy Havoc или же Danganronpa: Academy of Hope and High School of Despair (яп. ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生) — видеоигра в жанре визуальной новеллы с элементами квеста, изначально выпущенная компанией Spike Chunsoft на портативной консоли PlayStation Portable, и в последствии вышедшая на PlayStation Vita, iOS и персональные компьютеры. По ее мотивам выпущена несколько манга-адаптаций и аниме-адаптация из 13 серий.

Название Danganronpa получено путем слияния двух слов — «弾丸» (dangan, «пуля») и «論破» (ronpa, «Опровержение» или «Доказательство»), но поскольку оно записано катаканой, официально название переводу не подлежит.

Содержание

[править] Завязка сюжета

Макото Наеги, обыкновенный японский школьник, по счастливой случайности выигрывает лотерею и получает приглашение на обучение в элитной частной академии «Пик надежды» (希望ヶ峰学園 (Kibougamine Gakuen), Hope's Peak Academy), где обучаются лучшие из лучших учеников Японии, являющихся абсолютными специалистами в той или иной области, а выпускники академии получают путевку в жизнь, гарантированно занимая место в верхних слоях общества. Даже сомневаясь в своих качествах, Макото решает воспользоваться шансом и принимает приглашение, однако едва переступив порог академии внезапно теряет сознание.

Очнувшись, Макото находит в себя в одном из классов академии и побродив немного, встречает четырнадцать таких же растерянных студентов. Не успели они познакомиться друг с другом, как их зовет на встречу Монокума — радиоуправляемый робот-медведь, называющий себя директором этого учреждения. Не мудрствуя лукаво, Монокума заявляет новоявленным студентам страшную новость — они теперь стали заложниками «Пика надежды», все выходы из этого здания надежно заперты, а связь с «внешним» миром отсутствует.

Однако способ «выпуститься» из этого места есть — один из студентов должен совершить идеальное убийство своего товарища по несчастью и сделать так, чтобы личность убийцы не была раскрыта в ходе классного суда. Если остальным студентам удастся вычислить преступника, то убийца будет казнен и все пойдет по новому кругу, в противном случае всех невиновных казнят. Главной мотивацией Монокумы является отчаяние, которое он хочет распространить всем студентам академии.

[править] Персонажи

[править] Игровой процесс

Игровой процесс можно условно разделить на три части:

[править] Тропы и штампы

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты