The Elder Scrolls II: Daggerfall

Материал из Posmotre.li
(Перенаправлено с Daggerfall)
Перейти к: навигация, поиск

The Elder Scrolls II: Daggerfall
Обложка игры
Общая информация
ЖанрAction RPG
Год выхода1996
РазработчикBethesda Softworks
Издатель
Платформы
  • DOS
Режимы игрыОдиночная

The Elder Scrolls II: Daggerfall — вторая часть серии The Elder Scrolls. Грандиозный шедевр, по масштабности и возможностям не имеющий себе равных и по сей день.

[править] Сюжет

Неизвестный агент (единственное исключение в основных играх серии TES — ГГ не является заключенным), находящийся на хорошем счету у Императора Уриэля Септима и являющийся его другом, направляется в Даггерфолл по поручению своего повелителя. Ему предстоит разобраться, почему недавно почивший король Даггерфолла не желает принять свою смерть и по ночам терроризирует город призраками и криками об отмщении. Также у Императора имеется еще и личная просьба: выяснить, почему письмо, отправленное довольно давно, так и не нашло своего адресата. И вот с этими заданиями императорский агент отправляется в Илиакский залив.

[править] Достоинства и недостатки

В первую очередь к достоинствам относится необъятный мир Daggerfall. Просто представьте — площадь мира с две Великобритании, более пятнадцати тысяч городов, деревень и поселений, более четырех тысяч (!) подземелий, доступных для исследования. И это не считая ковенов ведьм, случайных храмов, разбросанных по карте и тому подобного. Трудно представить себе человека, способного исследовать хотя бы половину из доступных объектов, не говоря уже обо всех.

Поражает также чудовищное количество возможностей, которое со времен Arena только выросло. Создание зелий и заклинаний, зачарование предметов, возможность покупки домов и кораблей, наличие банков, где можно положить деньги на счет, купить аккредитив, чтобы не таскать с собой кучу золота (да, в еще не оказуаленном Daggerfall золото имело вес, и немалый.), а также возможность взять потребительский кредит или даже ипотеку на покупку жилья (и не отдать!).

Большое количество оружия, брони, одежды, книг, записок, бытовой утвари, алхимический ингредиентов и тому подобного, возможность купить лошадь и тележку, в которую можно складывать скарб, замечательная система быстрого перемещения, так по-идиотски вырезанная из Morrowind, которая позволяла рассчитать время и стоимость, зависящие в свою очередь от нескольких факторов, таких как расстояние, способ перемещения, вид перемещения (осторожный или безрассудный), место для ночлега (в чистом поле или в таверне).

По-настоящему огромные города (в отличии от трех домов с пятью калеками в последующих играх серии). Для примера, Сентинель (не самый крупный город) имел около двухсот зданий. Чтобы пройти его из конца в конец требуется от пяти до десяти минут реального времени (при беге на средней скорости). Вивек (самый большой город Morrowind) нервно курит в сторонке.

Динамичная смена времен года и погоды. Можно было уехать из, скажем, Вайреста в Аликру весной, а вернуться уже в город, засыпанный снегом.

Большая реалистичность и хардкорность. Это вам не Morrowind, где все расскажут, покажут и отведут за ручку, указав на таверну и квестового NPC, который выдаст следующее направление. Здесь все по-настоящему: сообщается город и место, куда следует прибыть. Вы прибываете в город, а дальше как хотите. Можете начать расспрашивать NPC (которым еще может ваш тон не понравиться), надеясь что хоть один из них покажет объект на карте, вместо того, чтобы туманно обрисовывать направление, а можете вламываться во все дома, ища нужный методом научного тыка.

Также алхимией можно заняться только в специально отведенных для этого местах (как в Skyrim), вместо того, чтобы мешать компоненты в дикой природе, наколдовывая бутылочки из ничего (Morrowind и Oblivion). Кстати, еда не являлась ингредиентом, поэтому в Daggerfall не было таких идиотских ситуаций, как в двух последующих играх, когда вместо салата получалось зелье восстановления.

Разумная система вампиризма и ликантропии — персонаж получал бонус ко всем характеристикам и имел возможность работать на один из 9 кланов вампиров. В последующих играх все это сильно урезали.

Очень симпатичная для того времени графика. Наполненность городов: можно увидеть загончики для скота, колонки с водой, замерзшие лужи, деревья, домашнюю живность и прочее. Такое разнообразие вернулось только в Skyrim. До этого нам приходилось лицезреть опустевшие города с NPC как единственными живыми элементами антуража.

Бесконечное количество разнообразнейших квестов, а также крайне запутанный и разветвленный главный квест с шестью (!) возможными концовками. Такого не было ни до, ни после.

Можно много говорить о достоинствах игры, ибо их несметное количество, но перейдем к недостаткам.

Первый — баги. Не зря игре дали кличку Buggerfall. Даже в пропатченных версиях вещи пропадают из шкафов, в магазинах может отсутствовать товар, а ваш герой может провалиться сквозь пол и начать бесконечный полет в черном пространстве.

Второй — неудобная карта. В подземельях, которые больше похожи на запутанные лабиринты рукотворства Дедала, единственной возможностью хоть-как то ориентироваться была карта. Но она была до жути неудобной и практически нечитаемой. Возможность просмотра в 3D задачу не облегчала, так как количество коридоров и уровней просто зашкаливало. Но даже эти недостатки не принижали достоинств игры, поэтому она была и остается единственной и неповторимой в своем роде. К сожалению, таких игр больше никогда не будет.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты