Command & Conquer: Red Alert 2

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« We will bury them! »
— Танк «Носорог» цитирует Хрущева.

(link)

This is general Carville. Soviet invasion confirmed…

Command & Conquer: Red Alert 2 — вторая инсталляция в серии стратегий в реальном времени Red Alert, вышедшая в 2000 году. Вторая часть «Красной угрозы» окончательно теряет связь с основной тибериумной вселенной C&C и всякие претензии на серьезность, уводя сеттинг и геймплей в дебри клюквенного треша и угара. Несмотря на это, Red Alert 2 является одним из лучших образчиков жанра RTS эпохи его расцвета, предлагая весьма интересный и многосторонний геймплей с отточенным балансом (аддон не считается). Во многом интересные геймплейные идеи в Red Alert 2 реализуются именно благодаря невменяемому шизотеховому сеттингу.

Сюжет[править]

После канонической победы Союзников в первой части и смерти Иосифа Сталина от удушения портянкой в СССР установлено марионеточное правительство во главе с Александром Романовым, одним из уцелевших наследников царской династии, сторонником мира во всем мире и сотрудничества с США. Впрочем, ставка не оправдалась: Романов, изображая до поры до времени послушного болванчика, тайно, обходя наложенные ограничения, восстанавливал военную мощь Советского Союза и готовил тотальный реванш. Одним из главных проектов Романова был Пси-корпус, занимающийся исследованиями экстрасенсорных способностей и психотропного оружия. Возглавил его загадочный Юрий — могущественный псионик, водивший близкое знакомство еще со Сталиным.

В 1972 году Романов неожиданно для всех наносит решающий первый удар, направляя мощные силы вторжения в Америку. Президент Дуган дает приказ на ответный ядерный удар, но Пси-корпус Юрия, дистанционно контролируя разум офицеров американских ядерных сил, уничтожает ракеты, инициировав их запуск при закрытых крышках шахт. США оказываются практически безоружны перед советским вторжением. Начинается Третья Мировая война, и Красная Угроза снова нависает над Америкой.

Кампания Альянса[править]

Советский Союз неожиданно нападает на США, выведя из строя американское ядерное оружие. Большинство старших офицеров погибли или попали в плен, и остался только один командир — персонаж игрока. Президент Дуган дает ему полномочия руководства любыми войсками на территории США и отряжает в помощь Таню Адамс — лучшего спецназовца Союзников. Вместе с ней и с помощью верной адьютантки Евы Ли командующему предстоит собрать разрозненные войска и дать отпор советскому вторжению. Задача осложняется еще и тем, что Советы строят на территории США сеть психодоминаторов, которые контролируют разум американцев, внушая им коммунистические идеи. Контроля в какой-то момент не избегают даже президент Дуган и генерал Карвилль. У командующего получается разрушить планы советского командования, и все идет хорошо до того момента, пока американские войска не отбивают Чикаго у войск генерала Владимира.

« BEHOLD THE POWER OF MOTHER RUSSIA!!! »
— генерал Владимир уничтожает Чикаго ядерным ударом

Применение Советами ядерного оружия переводит войну на новый уровень. Союзники США в Европе напуганы и боятся вступать в войну на их стороне. К счастью, Эйнштейн разрабатывает для Союзников новое супероружие — Хроносферу, устройство, позволяющее перемещать войска сквозь пространство и время. Защитив лабораторию Эйнштейна в Германии, командующий завоевывает доверие европейских союзников. Затем следует несколько операций по уничтожению психодоминаторов и советских баз на американском континенте, постройка завершенной Хроносферы на Кубе и штурм Москвы войсками, переброшенными с ее помощью. В финале, заняв Кремль, солдаты Альянса берут генсека Романова в плен, застав его в нижнем белье под собственным столом, а Таня, переодевшись в вечернее платье, приглашает командующего пойти с ней на прием у президента в честь победы.

Впрочем, по-настоящему потенциал игры раскрывается в советской кампании.

Кампания Советов[править]

Советская армия наносит первый и решающий удар сразу по Вашингтону, где советские десантники берут штурмом Пентагон. Обезглавив американскую армию, Советы без особых проблем захватывают территорию Соединенных Штатов. Основная тяжесть боев в Америке ложится на плечи командира, но большую часть славы получает генерал Владимир. На большей части территории США строятся изобретенные Юрием психодоминаторы, превращающие большинство американцев в пламенных коммунистов. Президент США, бежавший в Канаду, взывает к союзникам в Европе и Азии, из-за чего командующему приходится последовательно сбрасывать обратно в море корейский десант на Дальнем Востоке, устраивать террористическую акцию в Париже (превратив Эйфелеву башню в гигантскую тесла-пушку) и топить союзный флот на базе в Перл-Харборе, выводя из войны основных партнеров США по Альянсу. Практически одновременно отряд Пси-корпуса находит убежище президента США и берет его под контроль.

Казалось бы, война окончена, но тут Юрий показывает свое истинное лицо, пытаясь захватить всю власть в Советском Союзе. Вначале он объявляет врагом народа генерала Владимира, отправляя по его душу командующего, затем и вовсе убивает генсека Романова, объявляя себя его преемником. Командующий не смиряется с правлением диктатора-псионика и устраивает военный переворот, по результатам которого Юрий превращается в мозг в банке. Финальную точку кампании ставит операция «Полярный шторм», в ходе которой советская армия уничтожает построенную Альянсом Хроносферу — супероружие, способное фактически телепортировать группы войск — вместе с их последней базой в Арктике. Мир объединяется под советскими знаменами, а командующий становится генсеком всего мира.

Аддон[править]

Союзники победили, генсек Романов находится на заслуженном отдыхе в одиночной камере. Но пропавший Юрий не дремал, и пока Советский Союз огребал по полной, он терпеливо создавал свою личную армию и сеть пси-доминаторов — специальных башен, предназначенных для контроля разума всего населения планеты. Пока союзники пили шампанское и делили награбленное, Юрий активировал доминаторы и население планеты начало переходить под его контроль. Казалось бы, всё, но как обычно, сгубила бравого псионика любовь к показухе. Правила злого властелина Юрий прочесть не удосужился и перед включением доминаторов, он зачем-то выходит на прямую линию с американским президентом, чтобы оформить всё поэпичнее, ну и позлорадствовать напоследок. Президент марионеткой становиться не захотел и приказал нанести по ближайшему пси-доминатору на Алькатрасе удар с воздуха. Героическое самопожертвование американских пилотов оттягивает неизбежный конец, но выстоять против сил всей планеты шансов у армии США нет. Эйнштейн предлагает решить дело старым, проверенным ещё в первом Red Alertе способом, а именно, использовать машину времени, чтобы переместиться в прошлое и решить проблему Юрия там, пока он ещё не создал свою армию и башенки. План становится известен советской разведке и верный советский генерал вместе с Софией решаются на отчаянный шаг — собрать все оставшиеся силы, остатками армии и флота ударить по Алькатрасу, захватить машину времени и реализовать план союзников самостоятельно, разумеется, с небольшими корректировками итогов последней войны.

План слишком удался, советские войска отправляются в эпоху динозавров, и убедившись в невозможности установления коммунизма на месте, попадают, наконец, в нужную эпоху, молниеносным ударом убивают Эйнштейна, опускают американского президента ниже российского ботинка и выигрывают войну. Юрий с таким вариантом развития событий категорически не согласен и ему приходится срочно форсировать разработку пси-доминаторов. Но советская армия, которой, после победы на союзниками, было уже море по колено, последовательно уничтожает шайтан-башни Юрия, его подводный флот и верных ему солдат. До бравого псионика начинает задним чувством доходить, что с ним сделают его бывшие товарищи по партии, когда поймают и доставят в застенки Кремля. Юрий строит базу на Луне, почему то решив, что Советский Союз — это та же Польша, и туда уж точно не доберётся. Большая ошибка. Командующий одевает призывников в скафандры, раздаёт им лазеры, прилетает на Луну и уничтожает там базу Юрия, попутно ликвидируя на ней все следы американского пребывания. Оставив там советский флаг, и перекрасив её в красный цвет он возвращается на Землю в звании генерал-космонавта. Юрий, как оказывается, прячется в родовом замке в Трансильвании, стены которого оказываются абсолютно бесполезными против советских ракет и пушек. Под конец произошла заминка — Юрий находит оставленную советскими путешественниками во времени машину и решает повторить весь советский план в зеркальном отражении. Но у Софии тоже есть чувство юмора, и удалённо перепрограммировав машину времени, она отправляет Юрия в хорошо знакомую по началу компании эпоху, предварительно обесточив аккумуляторы. Генсек Романов становится властелином всего мира и успешно строит коммунизм, наступает новый Золотой век исследования космоса и кто знает, что ждёт человечество в будущем, когда коммунизм шагнёт за пределы планеты…

Персонажи[править]

  • Бесплотный генерал — главный герой в обеих кампаниях. Все катсцены в игре мы видим его глазами.

Советы[править]

  • Генсек Александр Романов — руководитель Советского Союза. В общении с командиром производит впечатление простодушного русского мужика, хотя временами демонстрирует коварство и изрядную гордость — во вступительном ролике, объявляя войну, с ненавистью говорит президенту США: We Romanovs have our legacy to consider!. В обеих кампаниях вполне искренне хочет построить коммунизм на всей Земле. Воплощение тропа Милый злодей. Внешне явно срисован с Брежнева, по характеру и риторике напоминает скорее Хрущева. В кампании Союзников схвачен Таней прямо в семейных трусах, в советской — убит Юрием. В аддоне при победе Советов показывает себя компетентным правителем мира, построив коммунизм и начав золотой век освоения космоса.
  • Юрий — загадочный псионик, глава Пси-корпуса и советник Романова, ответственный за многие шизотехнологии СССР и выведение из строя ядерного оружия США в самом начале войны. Амбициозный и жадный до власти гад-кукловод, мечтающий о мировом господстве. В советской кампании с помощью подковерных интриг выводит из игры сперва генсека Романова, затем генерала Владимира, затем пытается провернуть аналогичное с командиром, но фейлит и превращается в мозг в банке. В кампании Альянса не показывается, зато в аддоне имени себя, берущем за канон победу союзников, создает собственную армию и стремится захватить мир. Внешне похож на киборгизированного Ленина.
  • Генерал Владимир — один из высших советских военачальников, тщеславный Генерал Фейлор. В советской кампании периодически создает игроку проблемы, ломая строй ради атаки, а потом крадет всю славу. В кампании Альянса показывает себя военным социопатом — проиграв битву за Чикаго, уничтожает его ядерной ракетой.. В советской кампании его участь другая — Юрий обвинил его в смерти Романова и сделал нелицом. Количество волос на лице и теле Владимира заставляет заподозрить, что мать генерала согрешила с медведем.
  • Лейтенант София (в оригинале Zofia, в одной из локализаций Зульфия) — адьютантка советского командира. Ответственная и исполнительная, при этом весьма прагматично относится к собственным солдатам, уже в первой миссии советуя командиру не обращать внимания на потери. Изначально относится к игроку довольно холодно, но к концу кампании оригинала демонстрирует верность до конца, а перед последней миссией аддона завуалированно предлагает командиру романтические отношения. Ее голосом озвучен игровой интерфейс при игре за Советы.

Альянс[править]

Персонажи Альянса в целом более шаблонны и менее интересны, чем советские.

  • Президент Дуган — архетипичный президент США. Трусоват и не особенно решителен. В советской кампании бежит из США в неизвестную страну , которой оказывается Канада. Позднее отряд Пси-корпуса всего из 3 человек перебил многочисленную охрану и взял таки несговорчивого лидера под контроль. В союзной кампании его надо вытащить из-под контроля Пси-Маяка у Белого Дома, уничтожив зловещее устройство.
  • Генерал Карвилль — главнокомандующий вооруженными силами США. Стереотипный генерал-«батяня», особенно демонстрирует это по отношению к командиру и Еве. Взорван Безумным Иваном ближе к концу игры. Возвращается в аддоне, так как в его временной линии не погиб.
  • Ева Ли — адьютантка командира Альянса. Серая мышка, впрочем, преображается в финале, надев вечернее платье и распустив волосы. Достаточно доверительно общается с командиром. Одна из немногих людей, на которых не подействовал психодоминатор Юрия. Ее голосом озвучен игровой интерфейс при игре за Альянс.
  • Таня Адамс — американская девушка-спецназовец. Бунтарка, позволяет себе открыто спорить и выказывать неуважение кому угодно, от генерала до президента, уважает только Эйнштейна и, со временем, командующего. Выделяется тем, что представлена в игре как юнит, при этом настолько крута, что во многих миссиях Альянса является основой сил игрока.
  • Альберт Эйнштейн — безумный ученый Альянса, ответственный за весь их шизотех, от хроносферы до призма-пушек. Разговаривает с термоядерным клюквенным немецким акцентом.

Юниты[править]

Настолько знаковы и эпичны, что стоят поименного перечисления.

Советы[править]

« Building the Soviet Empire! »
— Советский MCV тонко намекает на происхождение генсека Романова.

Советская армия вынуждена использовать много нетрадиционных решений в военной технике из-за необходимости обхода наложенных после событий первой игры санкций и ограничений.


Альянс[править]

Войска Альянса полагаются на высокие технологии и маневренность, а также на созданный Эйнштейном хроно-флеботинум.


Юрий[править]

Армия Юрия выросла из бывшего советского Пси-корпуса. Его войска состоят из псиоников и мутантов, полагаясь на контроль разума и биологическое оружие.


Что здесь есть[править]

  • Клюква — в пародийном ключе, разумеется. Игра стебется над расхожими штампами культуры о Холодной Войне, над стереотипами о СССР и США и над современной (на момент выхода) американской действительностью, при этом оставаясь отличной RTS с неповторимым шармом сеттинга.
  • Шизотех — с чего бы начать… Например, со списка юнитов выше.
  • Символ из второй части — дирижабль Киров появляется именно здесь.
  • Враг мой — сюжет аддона, где Советы и Альянс объединяются для противостояния Юрию.
  • Хронофантастика — вообще, путешествия во времени лежат в основе альтернативно-исторического сеттинга, но в аддоне машина времени используется напрямую игроком для предотвращения планов Юрия.
  • Фансервис — костюмы Тани и Софии. А вот лейтенант Ева Ли одета в строгую форму.
  • Перекличка:
    • Как называется первая миссия советской кампании, в которой в США высаживается советский воздушный десант? Красный рассвет.
    • Юрий в третьей миссии советской кампании аддона угрожает игроку:
« Soon ALL YOUR BASES WILL BELONG TO ME. »
— Юрий
  • Промывка мозгов — пси-технологии Советов и Юрия.
  • Массовый гипноз — пси-маяки способны заставить целый город дружными рядами маршировать в биореактор, не то что стрелять по своим.
  • Милый злодей — генсек Романов. Жизнерадостный эпикуреец (даже будучи сбитым над Северной Африкой в подконтрольном Юрию районе, не унывает, а отправляется в местный бордель и ждет спасения в приятной обстановке), от всей души предлагающий Союзникам строить коммунизм. В кампании за СССР искренне радуется успехам игрока.
  • Медведь снова зол — во второй части педаль в пол, так как Советы устраивают тотальный реванш после поражения в первой игре.
  • Тотальный реванш — с него начинается игра. Генсек Романов тайно, обходя ограничения, восстанавливает военную мощь Советов и наносит удар по США. В советской кампании он таки увенчивается успехом.
    • Ситуация повторяется в советской кампании в дополнении, которая начинается с реванша за поражение Советов в оригинальной игре (согласно сюжетной линии Альянса).
  • Нелицо\Пнуть сукиного сына — участь генерала Владимира в советской кампании.
  • Операция под фальшивым флагом — смерть премьера Романова Юрий "повесил" на генерала Владимира.
  • Русефекация — Неофициальные локализаторы из студии «Дядюшка Рисёч» ещё больше повысили градус неадевата Red Alert 2: Романов постоянно косит то под Брежнева, то под барона Харконнена, а Лысый (так они обозвали Юрия) косит то под Ленина, то под маньяка и постоянно приговаривает «батенька». Ни первая, ни третья часть, к сожалению (или к счастью) уже не попали во временные рамки практики подобных отжигов в локализациях.
  • Темный властелин — Юрий в аддоне. Сыграно практически как пародия — Юрий заставляет поклоняться себе как богу, переделывает статуи на острове Пасхи в памятники самому себе, стреляющие лазерами из глаз, в ходе кампании улетает на лунную базу, а финальная битва происходит в его родовом замке в Трансильвании.
    • Подсвечено генсеком Романовым в брифинге к последней миссии аддона.
« He is like a villain from the movies! »
— генсек Романов
  • Реактивный громила — подлодка «Бумер» Юрия. Стреляет разом двумя торпедами и может применять баллистические ракеты. При этом не обделена ни живучестью, ни скоростью.
  • Мамонт-танк — вернулся в советские войска после ребрендинга в «Апокалипсис». Более того, относительно первой части явно прибавил в огневой мощи и приобрёл полную регенерацию.
    • А в воздухе появился дирижабль «Киров», при отсутствии ПВО способный размолоть вражескую базу за минуту-другую даже без ветеранских лычек (а с ними и говорить нечего!). Но вот его мобильность…
  • Круто, но опасно — ядерный реактор СССР. Даёт прорву электричества, но если взорвётся…
  • Консервная банка — рудокоп СССР достаточно живуч и регенерирует, но из вооружения несёт дохленький пулемёт против пехоты. В дополнении добавились ещё более живучие рудокоп Юрия и самоходная крепость Союзников. Правда в последнюю можно посадить десант, компенсировав тем самым её огневую немощь.
  • Танки — это круто — da, comrade! Достаточно сказать, что в игре есть обычные танки, тесла-танки, стелс-танки, призма-танки, роботы-танки, гатлинг-танки, псионические танки, СВЕРХТЯЖЕЛЫЕ ДВУХПУШЕЧНЫЕ ЧЕТЫРЕХГУСЕНИЧНЫЕ ТАНКИ НА АТОМНОМ ХОДУ СО ВСТРОЕННЫМИ ЗРК…
  • Прямая линия с врагом — враги периодически выходят на связь с командиром, особенно это любит Юрий.
  • Дас ист раздолбайство! — Эйнштейн говорит именно таким языком, что вкупе с поведением типичного безумного ученого создает весьма запоминающийся образ.
  • Болеть за Империю — очень многим игрокам симпатичен изображенный в игре Советский Союз, не в последнюю очередь из-за харизматичных запоминающихся персонажей и гораздо более интересного сюжета кампании.
  • Стеклянная пушка — Призма-танки Союзников и гатлинг-танки Юрия.
  • Теперь в космосе! — в одной из миссий советской кампании аддона командующий отправляется на Луну, чтобы уничтожить там базу Юрия. И да, теперь он генерал-космонавт!
  • Мод — относительная простота модифицирования (довольно глобальные модификации можно было создать, пользуясь одним только стандартным WordPad’ом для Windows) привела к возникновения весьма активного и плодовитого моддерского сообщества. Даже сейчас, восемнадцать лет спустя после выхода игры, выходят новые моды и создаются новые ресурсы, причем количество, сократившись, перешло в качество.

Примечания[править]